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1.2 游戏的起源与发展
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1.3 电子游戏嘚定义
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1.4 虚拟现实的意义
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第 2 章 世界电子游戏发展史
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2.1 电子游戏的诞生
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2.4 电子游戏机市场的「战国时代」
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2.4.1 游戏机的诞生
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2.4.2 任天堂的崛起
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2.4.3 游戏机市场「群雄割据」
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2.5 家用游戏机的「三国时代」
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2.6.1 联机对战网游时代
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2.7 新时代移动游戏的发展
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2.9 世嘉帝国的兴衰
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2.10 便携式掌机发展史
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2.11 手中的革命——游戏机手柄的发展历程
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2.12 中国网络游戏从诞生到发展(编年史)
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第 3 章 游戏的分类与研究
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3.1 游戏的分类体系
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3.2 按硬件平台分类
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3.2.3 家用机游戏
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3.3 按画面类型分类
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3.4 按游戏玩法与内容分类
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3.4.1 角色扮演类游戏
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3.4.2 动作类游戏
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3.4.3 冒险类游戏
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3.4.4 策略类游戏
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3.4.5 射击类遊戏
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3.4.6 体育类游戏
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3.4.7 竞速类游戏
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3.4.8 模拟类游戏
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3.4.9 益智类游戏
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3.5 桌面上的史诗——《龙与地下城》的起源与发展
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3.7 日本 RPG 游戏的起步与发展
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3.8 遊戏存储介质的发展与变革
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3.9 游戏中的自由国度——漫谈沙盒游戏
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3.10 游戏奥林匹克精神——电子竞技
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第 4 章 游戏研发公司的体系架构
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4.1.3 市場推广部门
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4.2 游戏公司的运营模式
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4.2.1 研发型公司
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4.2.2 外包服务型公司
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4.2.3 技术服务型公司
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4.2.4 代理运营公司
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4.3 欧美与日韩游戏产业的发展
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4.3.1 美国遊戏产业
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4.3.2 日本游戏产业
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4.3.3 韩国游戏产业
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4.4 中国游戏业发展现状
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4.4.1 中国游戏制作业的发展
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4.4.2 中国游戏市场现状
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第 5 章 游戏产品的研发制作鋶程
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5.1 立项与策划阶段
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5.5 游戏产品的营销与推广
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6.1 游戏策划的定义
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6.2 游戏策划的职能与作用
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6.3 游戏策划设计要素
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6.3.1 世界观构架
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6.3.5 游戏平衡性
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6.4 游戏项目策划流程
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6.6 什么是游戏制作人
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6.7 游戏项目策划案例
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6.8 游戏心理学在游戏设计中的应用
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7.1 游戏美术的定义
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7.2 游戏美术的发展
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7.3 遊戏美术的职能划分
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7.3.1 游戏美术原画师
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7.3.2 二维美术设计师
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7.3.3 三维美术设计师
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7.3.4 游戏特效美术师
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7.3.5 地图编辑美术师
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7.4 游戏美术设计制作流程
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7.5 游戏美术常用软件
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7.6 懂技术的美术师——游戏技术美术简介
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7.7 色彩理论在游戏设计中的应用
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8.1.1 游戏程序的定义
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8.1.2 游戏程序员的职业素质
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8.1.3 常用的游戏编程语言
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8.2 游戏程序员的职能分工
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8.3 游戏引擎的定义及发展
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8.3.1 游戏引擎的定义
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8.3.5 国内游戏引擎发展简述
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8.4 世界主流游戏引擎介绍
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8.5 游戏引擎编辑器功能介绍
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8.6 浅谈「人机交互」的前世今生
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8.7 AI「人工智能」的起源与发展
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第 9 章 游戏制作行业学习与就业
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9.1 游戏制作嘚学习
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9.2 游戏设计师的职业发展
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9.3 游戏设计师就业前景
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9.4 独立游戏的制作
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附 1 录 游戏发展史大事年表
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附 2 录 世界知名游戏公司介绍
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附 3 录 卋界知名游戏设计师介绍
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2.4.3 游戏机市场「群雄割据」
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