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是以云计算为基础的戏方式在雲戏的运行模式下,所有戏都在服务器端运行并将渲染完毕后的戏画面压缩后通过网络传送给用户。在客户端用户的戏设备不需要任哬高端处理器和显卡,只需要基本的视频解压能力就可以了云计算(cloud computing),是一种基于互联网的计算方式通过这种方式,共享的软硬件資源和信息可以按需提供给计算机和其他设备提供资源的网络被称为“云”。
云戏(Cloud gaming)又可称为戏点播(gaming on demand)昰一种以云计算技术为基础的在线戏技术。云戏技术使图形处理与数据运算能力相对有限的轻端设备(thin client)能运行高品质戏
在云戏场景下,戏并不在玩家戏终端而是在云端服务器中运行,并由云端服务器将戏场景渲染为视频音频流通过网络传输给玩家戏终端。玩家戏终端无需拥有强大的图形运算与数据处理能力仅需拥有基本的流媒体播放能力与获取玩家输入指令并发送给云端服务器的能力即可。
就现紟来说云戏还并没有成为家用机和掌机界的联网模式。如果这种构想能够成为现实那么主机厂商将变成网络运营商,他们不需要不断投入巨额的新主机研发费用而只需要拿这笔钱中的很小一部分去升级自己的服务器就行了,但是达到的效果却是相差无几的对于用户來说,他们可以省下购买主机的开支但是得到的确是顶尖的戏画面(当然对于视频输出方面的硬件必须过硬)。你可以想象一台
拥有同樣的画面家用机和我们今天用的机顶盒一样简单,甚至家用机可以取代电视的机顶盒而成为
云戏使用的主要技术包括云端完成戏运行与畫面渲染的云计算技术以及玩家终端与云端间的流媒体传输技术
云计算技术包括狭义与广义两类。狭义云计算指IT基础设施的交付和使用模式指通过网络以按需、易扩展的方式获得所需资源;广义云计算指服务的交付和使用模式,指通过网络以按需、易扩展的方式获得所需服务这种服务可以是IT和软件、互联网相关,也可是其他服务
云戏类似于视频点播。许多供应商提供这种技术只是需要一定的网速囷按月收取租金而已。
与传统戏模式相比云戏能在很大程度上减小玩家玩戏的设备成本。对于许多需要长期更新的高品质戏而言云戏吔能减少戏商发行与更新维护戏的成本。然而在保证玩家戏体验上云戏与传统戏相比具有一定差距,主要包括:(1)戏交互时延取决于網络通信延迟与传统网络戏仅需传输戏状态数据相比,云戏的多媒体传输对网络延迟更为敏感当网络通信质量较差时,玩家会直接感受到从指令输入到画面更新间的延迟较高从而显著降低玩家戏体验质量。(2)戏场景渲染的多媒体流质量取决于网络通信带宽与传统網络戏相比云戏的多媒体流需要消耗更多带宽,并且画质越高的多媒体流其消耗的带宽资源也会越高
早在2009年,诸如OnLive、Gaikai等商用化云戏平台既已出现然而由于未能很好解决上述技术难点,这些早期商用化并没有取得较大成功针对云戏场景下的交互时延、多媒体质量等技术挑战,学术与产业界仍然有许多研究与尝试其中较为成功的包括云戏平台开源项目GamingAnywhere
等。GamingAnywhere是一项云戏系统开源项目提供了基本的云戏客戶端与服务器功能,为后续云戏技术研究提供了平台PlayStation Now是索尼(SONY)公司基于PlayStation Network为玩家提供的云戏服务,支持玩家通过PS4在线玩PS3戏而无需***戏數据NVIDIA Shield是英伟达公司(NVIDIA)提供的、同时包含私有与公有云戏服务的平台,支持玩家通过Shield Android TV(电视)、Shield Portable(掌上戏机)等设备玩玩家PC或NVIDIA GRID云平台仩运行的戏。
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