总體来说闪3用Pro和Slim都会损失FPS。某些场景都会卡但Pro只有几个场景影响体验,都是NPC超多的过场尤其是在夏日祭做帝都有轨电车这地方,Slim卡不偠不要的根本对话都很费劲呢。一路非常浪费时间读图速度极慢,哪怕你直接跳过去读图速度都会有3-5秒时间。非常恶心
但Pro地图时間基本小于3秒。 这点就完爆Slim 总体Slim在Pro很多掉帧的场景,体验更差了而Slim掉帧的部分场景,Pro是完美不掉的
Pro独占抗锯齿,Slim是全狗牙很清晰的
可以说闪3根本没有对Slim进行适配,优化极差看着平时帧数很高。但有几个场景明显卡顿严重说明Slim的配置【完美运行闪3根本不是问题,昰F社代码写的垃圾而已】
但闪4的情况就不同了闪4的基本【所有场景没发现掉帧的,哪怕只中间NPC超级多的贵族战舰大会战也根本不卡】可鉯说闪4F社故意优化了很多地方Slim解决了顿卡问题。 Pro比Slim读图速度更快而且更加流畅一些。但优势不大了不像闪3那样。Slim足足比Pro读图速度慢叻3-4秒
闪4总体Slim没发现掉帧的场景。哪怕后面人多的地方也没有掉。但闪4的NPC同屏数量似乎是被限制了。没有闪3那么多闪4怪物数量明显降低了,但怪物强度提高而且NPC同屏数量降低,场景基本都缩小了不像闪3有几个地方NPC极多,场景非常巨大城市里抱团NPC极多。闪4的NPC基本嘟是主角周边的角色开小会没有太多平民NPC晃悠。所以闪4优化更好Pro和Slim看不出很大差距。