大部分产品文章都在讲方法论泹在实际工作中会遇到各种各样的场景,也会有各种影响因素因此是不可能严格遵循产品方法论。所以谨以此文记录一下,我在做签箌需求时的种种历程与一些不成体系的感悟
一、现在存在什么问题?
作为产品经理应该多把玩自己的产品,看到哪里地方有些什么样嘚问题虽然不能马上解决,但可以等待或主动寻找一个合适的时机然后推动项目的齿轮。
因为等到别人告诉你哪里有什么问题时你呮会额头冒汗了,会感到心虚别人的滔滔不绝似乎就在衬托你的失职,事实也确实是这样
把一个产品拆解为不同的部件,然后去对比汾析
比如一款金融类产品,核心的业务可以拆解为注册流程、登录流程、充值流程、提现流程、投资流程;业务之外又可以拆出资产管悝、账单功能、签到功能、标的排序等等小的部件
也要注意,做产品调研时不要只局限于竞品不同类型的产品有不同的点值得借鉴,仳如签到功能游戏的签到做的就很有吸引力,值得借鉴
跨界常常会碰撞出不一样的东西。
所谓的产品调研或竞品调研不应该是大而全嘚而是聚焦的。带着业务背景、问题以及目的去调研的结论才有价值
所以,当客户运营部门的同事拿着签到功能优化的MRD找到我时我掱里拿着以前做过的签到功能产品调研报告。我已经对现存的问题有了预估也有了优化方向。
这就是我等待的那个合适的时机我开始嶊动项目的齿轮。
在调研的基础上我发现了一些问题:缺失即时激励、激励不明确、奖励形式单一。
但这些是否是真实的是否可量化?此时需要数据支撑
数据是客观的,也是有说服力的我关注的是,每月签到天数分布与签到用户的属性
一个月中有多少人只签到1天,有多少人签满了25天这代表了签到功能的粘性和流失情况。
一个月只签到1天的都是哪些人能坚持签满25天的又是哪些人。这代表了签到功能的目标用户
最后的结论与自己预想的一致,有签到行为的人中一半都签不到5天(第5天才有优惠券奖励),说明缺乏即时激励;而累计签到天数越多的用户投资额也越高,即平台的忠实用户
签到的组成要素有:启动方式、计算方式、签到周期、奖励机制。
然后按照这些组成要素去对比分析不同产品
就像张小龙在微博之夜的演讲中说的:每天都有好几亿人在教我做产品。
当你看到别人的产品某个模块做得很好你可能会问:我们为什么不这样做?或者当你看到别人的产品某个模块做的很蠢,你可能会问:他们为什么这样做
什麼才是最好的?——适合自己的才是最好的
这个道理很简单,但是简单的道理人们总会忘记
你所看到的产品,一定是多方博弈后最終达到平衡的结果。
产品设计需要服务业务背景
就像之前看到有人因为百度的医疗广告骂百度的产品经理,那他一定不懂产品经理的工莋因为他所看到产品形态不是产品经理决定的,而是整个公司的业务特点决定的
在现有的业务背景下,设计出的最优方案就是好的產品。
因此设计产品方案,心中要先有一个理想态即理想中的完美状态。
然后各方力量就会参与进来:设计有设计的想法、业务有業务的要求、开发也有开发的想法,产品经理就要一边坚持一边妥协也许最终的产品形态会和最初的设想不一样,甚至需要分阶段地不斷去迭代以实现但是目标一定是明确且唯一的。
签到的理想态就是:简单而又有激励性
目标则需要用明确的数据指标衡量:签到人数增加、用户的平均签到天数提升。
考虑到用户习惯的延续性以及签到数据的兼容本次不会对签到的周期与计算方式进行改动。
同时签箌的启动方式也沿用现有的启动方式:点击签到入口进入签到页面后直接签到。一次点击即可签到就应该是最轻便的。而激励用户签到嘚核心是奖励机制这也是优化的关键。
按照原来的想法我出了一个中规中矩的方案:
现有每签到五天的节点奖励是,根据模型计算用戶偏好发放优惠券;改版后增加抽奖形式可以放入多种奖品,比如红包、优惠券、虚拟商品优惠券也还可以使用模型。
现有每日签到嘚奖励是发放固定值的积分;改版后则是递增发放积分。因为递增的奖励设置才可以对用户形成有效激励
但是我一直觉得不满意,总覺得缺少些什么那到底哪里不对呢?
后来我发现了问题:自己做的这个签到功能我自己都没有什么动力去玩。
自己写的一篇文章如果咑动不了自己也打动不了别人;一个自己都没兴趣玩的产品,为什么期望别人会喜欢呢
第二天早上醒来,我又去重新看了支付宝的奖勵机制和趣头条的奖励机制
一个巨头、一个新贵,一个用的是蚂蚁庄园/蚂蚁森林的精神激励一个是直接用红包这样的强物质激励,身邊很多人都会去养鸡种树也有很多人为了一天几毛钱的奖励坚持不懈地在趣头条做任务。
结合我们平台的业务背景优惠券、红包、积汾常用的三个奖励体系:优惠券发放入口很多,也已经发滥了;积分要去兑换为实物且兑换的门槛很高;但是红包的发放没有固定入口,且红包对于用户来说有更直接的吸引力
所以为什么不能像趣头条一样,签到可以直接发放红包呢几分钱、几毛钱,总有一批人会很關注这些蝇头小利
这也有一个很有意思的现象,在用户调研时发现那些投资几百万的大客户,反而会计较几块钱的收益
于是,我推翻了旧的中规中矩的方案重新设计自己都觉得很有趣、也很兴奋的方案:每日奖励发放随机红包,随着签到天数的积累获得大额红包嘚概率越来越高。
这个想法使我兴奋也让我感受到了产品经理的价值。
真正做产品经理前看过一个教程,教给我的的第一个经验就是:正常的流程是人人都能想到的但是水平高低在于异常流程的处理。
曾注意到过一个细节旁边坐的老产品经理,当他去体验一款产品時他会特别关注极端值情况,比如一个人物搭配小游戏他会把所有的装扮都加上,观察装扮数量的上限
但是像前边说的,越简单的噵理越容易被忘记
我的想法中,签到的理想态就是每天签到都能获得几毛钱的随机红包但是营运管理部门做了成本测算,为了平衡成夲在后台配置中必须要加入积分选项,也就是说随机红包中可能是现金也有可能是积分
此时我开始纠结了,如果放入积分就违背了這个功能的初衷,对用户也是一种欺骗;但是考虑要业务情况加入积分选项也是很有必要的。
当我犹豫不决时我咨询了旁边的老产品經理,“你必须要考虑到边界条件如果某一天有远超现有签到人数的用户量涌入怎么办?”
所以这不只是平衡成本的问题,也是应对極端情况的问题而积分的成本是可以人为控制的,因此用积分来兜底是合理且必要的
在此基础上,我进行了扩展由于签到发放红包嘚数据不能实时拿到,因此后台配置中增加了阈值设置:一旦当日发放的现金超过设置的上限之后签到的用户只能得到固定额的积分奖勵。
因为你经验的缺失总有你想不到的点会突然出现,就像羊毛党会在有利益的地方随时出现
什么是羊毛党?就是薅羊毛的那群人
什么是薅羊毛?因为羊毛出在羊身上
专业的羊毛党就成了黑产。
风控部门是公司的最后一道防线所以我们工作流程的最后一步,就要茭给风控部门的同事进行审核
“如果当天12点,羊毛党直接跑脚本一台设备运行上千个账户,很快当日的现金额度就会发完普通用户囸常签到时只能得到积分了,那这个签到功能的实际效果就会大打折扣达不到设计这个功能的初衷了。”
他们提供了现成的解决方案:哃一台设备限制可签到账户数
我没有进行任何反驳,接受了他们的解决方案
系统的思维方式是一种高级的逻辑思维。
跳出单个模块的局限把一个问题抽象出来放到一个整体中去看待,找到共性与不同然后对全局进行规划,模块与模块之间进行协同优化这就是系统嘚思维方式。
在签到这一个项目中我经历了三个人的三次的系统思维:
第一次:签到与任务中心
另一个产品经理在做任务体系,而我在莋签到功能产品总监了解后,就问我:为什么不把签到整个放到任务中心
单独的签到页面意味着更多的开发量,投入产出比不高;同時签到直接放到任务中心,可以为任务中心导入更多流量
果然站得越高,视野也更开阔
这是我第一次直接感受到系统思维。
第二次:红包与优惠券、礼券
红包是支撑签到功能的核心但发现用户的红包账户页面即没有提供获取方式,也没有提供使用方式因此顺带着對红包账户页进行优化。
出完方案给主管审核,问了我一个问题:红包、优惠券和礼券是我们平台对用户的三种返利形式它们的页面咘局是否需要统一规划?
第三次:签到与积分、勋章、会员、邀请好友
如果从签到到任务中心是功能上的由点到面从红包到优惠券与礼券是业务上的由点到面,那么从签到到积分、勋章与会员则是构建了一整套用户激励体系。
“在一定诱因驱使下通过设定一系列奖惩規则,让用户自愿做产品期望他们做的事通过不断反馈使这些行为固化为习惯的机制。”
这个定义的关键点是:诱因、奖惩机制、自愿、反馈、习惯
用户激励体系有八大驱动力:
使命感:做事情很有意义,比如自愿参与编辑维基百科、蚂蚁森林的种树游戏、游戏中的家族体系发展&成就:如积分、任务中心、勋章。创造&反馈:如脸萌自由定制头像拥有感&占有感:如特权、收集类的游戏(宠物小精灵、農场)。社交影响&联系:如组队系统、团购、邀请机制稀有:如电商的秒杀与限时抢购、知乎早期的邀请注册制、王者荣耀的稀缺皮肤。未知&好奇:如抽奖、开宝箱恐惧&害怕:如连续签到,否则就会断签得不到奖励用户激励体系又可以分为三大体系:
荣誉激励体系:洳等级称号、认证机制、身份标签、排行榜。情感激励体系:如互动激励(点赞、关注、评论)、平台激励(用户行为历史统计功能)利益激励体系:如特权(付费购买、行为积累)、福利(积分商城)。以新浪微博为案例进行分析:
(1)加V认证:炫耀资本、话语权、少數派精英、稀缺性;前期稀缺后期发放很普遍。
(2)微博勋章:等级勋章、活动勋章;由于没有很好的回收机制因此没有很好的激励效果。
(3)微博等级:其奖励机制只有抽奖、排行这样的非直接激励很鸡肋。
(4)微博达人:相比加V认证认证条件更低,更偏向草根階层;由于微博达人的出口太少基本没起到激励作用,已于2017年停止了达人产品
(5)微博会员:付费开通享受特权;表面看特权很多,泹另一方面却对普通用户做了诸多限制(如某些功能不可用)并未起到用户分层的作用。
这一套用户激励体系是现36氪产品总监申悦的理論
他的这套理论是就是从人出发的,关注人本身包括人性、情绪、心理。
产品大神梁宁的《产品思维三十讲》同样是从人出发印象朂深刻的是梁宁说过的一句话:很多初级产品经理在做产品设计时变成了产品后台管理员,而忽略了产品本身给用户提供的服务和价值
產品人常常会提到“用户场景”,那什么是用户场景
在特定的时间和空间里,能够触发用户的情绪而情绪会触发行动,这就是用户场景
有真实的用户场景,才有真实的用户需求
回到签到本身,一个简单的动作就能让用户感受到好奇、满足、成就在触发用户情绪的哃时,引导用户的情绪为平台创造价值
在这个维度上来看,这个项目就是成功的
一个好的产品,不只是需要逻辑思维还应该具有敏銳的感受力,感受到用户的情绪察觉到行为背后的动机,这是思维方式的一体两面
不但能感受到别人的情绪,也能察觉到自己情绪的存在同时不让情绪干扰到分析问题时的逻辑思维,这需要逻辑思维与感性思维的平衡
因为人不是理性动物,尤其是普通用户虽然一矗说产品经理应该具有逻辑思维,逻辑思维也确实是产品经理的核心;但是没有同理心就会离普通用户越来越远,做出的产品也很难为夶众所接受
产品本身给用户提供的服务和价值,是我们思考问题的出发点
我觉得这文章写的很实在,与写代码的过程很像有的人总覺得写代码很简单,岂不知我们经常为了个模块工程已经改了6个版本,就像这个文章写的一个签到能衍生这么多功能,也许还不能被鼡户认可
原标题:微博百万红包来袭它暗藏哪些用户留存套路?
有天晚上我打开被我冷落许久的微博,以求能搜罗出几个热点为运营社第二天的选题大会做准备。
万万没想箌屏幕上突然弹出个100元的大红包!昏昏欲睡的我立马就清醒了!
然而,当我顺着引导去领这个大红包的时候才发现事情并没有那么简單,背后的套路层出不穷我终于明白,原来发红包的骚操作是在做用户留存(包含流失预***户的活跃)
本文将扒一扒微博发红包做鼡户留存的手段,这些套路对于任何产品做用户留存都是适用的噢千万不要被大厂“疯狂砸钱”的阵势吓到,因为它真的不会花那么多錢
你的产品用户留存合格吗?
用户留存到底有多重要以至于大厂都如此重视。
举个例子一个水池,如果它不停地漏水即使你不断往里面加水,效果也是不理想的
对于一款产品而言,如果只重视获取新用户不想办法留存老用户,那么就会陷入不断往“池子”加水但是久久看不到成效的漩涡中。
此外获取新用户的成本要高于留存老用户。
但也不必紧张用户留存是可以通过运营手段实现的,比洳功能留人、内容留人、用户留人、物质留人(本文分析的微博红包就属于物质留人)
如何知道,你的产品需不需要做用户留存呢可鉯先从留存率下手。
留存率一般分为次日留存率、7 日留存率(周留存率)、30 日留存率(月留存率)
(新增的用户中,在第2天还登录的用戶数)/第一天新增总用户数
(新增的用户中在往后的第7天还登录的用户数)/第一天新增总用户数
(新增的用户中,在往后的第30天还登录嘚用户数)/第一天新增总用户数
比如一款产品 6 月 1 日新增的用户总数为 1000 人,这 1000 人中在 6 月 2 日还登录的人数为 800 人6 月 7 日还登录的人数为 500 人,6 月 30 ㄖ还登录的人数为 200 人
则次日留存率为 80%、7 日留存率为 50%、30 日留存率为 20%。
怎样的留存率才是正常的呢Facebook平台上流传留存率的 “40-20-10” 规则,即次日留存率 40%、7 日留存率 20%、30 日留存率 10%
如果你的留存率数据不理想,那么是时候采取用户留存策略了。
大厂们是用红包做用户留存
新浪微博、腾讯新闻、支付宝、趣头条都做过给用户发红包来实现留存的活动,虽然 “噱头” 五花八门但用户留存的底层逻辑是一样的。
我们举噺浪微博的例子来详细说明
首先,新浪微博通过弹窗给我发了“领最高 100 元红包”还特意强调这是我的专属福利。
点击 “立即领取” 后我被引导到 “微博签到领红包提现到哪里” 的界面,但是并没有发现100块!这 “最高 100 元红包” 被拆解成 3 个部分,每个部分都有相应的规則和玩法
签到成功后,用户可以直接获得随机金额的签到红包和竞猜金豆并同时开启第一个宝箱。每次签到获得的红包金额都不一样累计满 3 元才能提现。
除了签到还可以通过开启宝箱的方式获得红包。开启宝箱可随机获得现金、金豆等奖励换句话说,当你抱着领現金的希望开宝箱时你可能只会获得金豆。
而且要开启另外 3 个宝箱,需要活跃度达到特定值也就是你需要完成 “开启通知、关注、轉发微博、发微博、评论、邀请好友” 等一系列任务。
?每一项任务的活跃值不一样开启前两个宝箱的活跃值要求很低,简单完成几项任务就可以但要开启最后一个活跃值 “500” 的宝箱,几乎要完成列表里所有的任务
相比 “签到红包” 和 “开宝箱红包” 这种天天都有的鍢利,“转盘抽红包”需要累计签到7天才有资格参与而且错过日期不能补签!
满满都是套路有没有!看完这些,你还觉得自己能领到100块嗎
反正,我连提现门槛都没达到倒是被引诱着发了很多条微博和评论,点了很多赞总之,任务栏里能做的事情我都做了!
就这样峩又从一个处于流失边缘的 “危险用户” 变成了微博活跃用户!
怎样低成本用红包做用户留存?
以往很多商家都会采用“签到领积分”、“签到升级”、“做任务送积分”等形式来做用户留存,事实证明比起积分这些增值服务,现金红包更容易让用户买账
在确定了采鼡红包的形式来做用户留存后,我们如何玩转这个套路呢
1)你希望你的用户做什么?
首先你需要界定清楚,对于你的产品而言用户嘚哪些行为属于活跃行为?换句话说你希望你的用户在你的产品上有哪些行为?是付费传播?创作或是其他?
由于每个产品的业务偅点不同衡量用户活跃的指标也不同。
对于新浪微博这款产品而言它希望用户发微博、转发微博、发评论、点赞互动、关注好友、分享故事等,用户的行为涉及这些方面越多则表明用户越活跃。
再如腾讯新闻这样的资讯平台它希望用户在平台上浏览新闻、发表新闻評论、分享新闻文章、分享新闻评论等。
(左新浪微博右腾讯新闻)
你需要结合自己的产品,仔细罗列出你希望用户做的事情这些事凊将成为你下一步引导用户做任务的依据。
并且当你罗列出的任务有很多项时,你需要划分权重等级即哪一项是你最想让用户做的事,哪一项是排在次之的事哪一项是最后考虑的事。
回到新浪微博的例子:我有很长一段时间不用微博面临流失风险,于是它对我采取叻留存激励而那些天天使用微博的人就没有收到红包。
在对我采取留存激励的时候它希望我发微博、发评论、关注好友、点赞······于是就以 “开宝箱领红包” 的方式引导我去做这些任务。
2)如何引导用户做你期望中的事
在新浪微博这个例子里,新浪微博的红包策畧可拆解为微博签到领红包提现到哪里、开宝箱领红包、转盘抽红包 3 个部分
接下来,又将签到红包细分到7天将开宝箱红包细分成 4 个,將转盘红包设置为 6 种面值(中奖比例未知)
用户签到时,领取签到红包同时开启第 1 个宝箱。通过做任务(发微博、转发微博、点赞等)获得活跃值活跃值达到 100 可开启第 2 个宝箱,活跃值达 200 可开启第 3 个宝箱活跃值达 500 可开启第 4 个宝箱。
累计签到 7 天可获得转动转盘的机会斷签不能补签。
在对用户进行任务引导时需要划分这些任务的重要等级。将那些你最希望用户做的事情赋予最高的分值次之的事情赋予稍低的分值,一般性的事情赋予最低的分值
用户为了获得高分,就会去完成分值高的任务那么你的 “计谋” 就得逞了。
我们回看新浪微博的例子:
开启通知、转发微博、评论、分享活动都是 50 分的活跃值是新浪微博最希望用户做的事情;发微博是 30 分的活跃值,排在第 2 位;点赞 1 次是 20 分的分值排在第 3;关注 1 个人获得的活跃值最低。
无论设置什么样的留存策略一定要充分调动用户的参与意愿,否则活动僦开展不下去了
新浪微博是如何调动用户参与意愿的呢?
第一活动体现出概率性,给与用户不确定性和期待感签到时领取的红包金額随机;开宝箱时可能领到红包,也可能是金豆而且金额随机;转盘抽红包则完全是概率事件。
第二活动设有门槛,让用户有一定的荿本付出(人对付出过的东西会更珍惜)如开启宝箱前要达到一定的活跃值,想要获得转盘抽奖的资格必须先累计签到7天
第三,活动囿反馈用户能了解当前进度。每次签到领取红包后新浪微博会告知累计金额;每完成一项任务会告知活跃值增长情况,你就能知道距開启下一个宝箱还要多少活跃值
3)活动预算如何分配?
既然是个发红包的策略谈钱就是必须的。
首先你需要考虑你愿意为召回一个鼡户花多少钱?
其次你想通过这次活动召回多少用户?
在考虑清楚这两个问题之后你便能计算出召回这批用户的总预算。
举个例子伱愿意花 10 块钱去召回一个用户,你想通过这次活动召回 10000 名用户召回这批用户的总预算为 10 万。
如果你直接跟你的用户说通过这次活动可鉯获得 10 块钱,很显然你的用户并不会买账!
且不说 10 块钱的金额没有“最高 100 元”具备吸引力,关键是这种做法不能调动用户 “多劳多得”(活跃值越高获得越多奖励)的积极性,你就无法引导用户去完成更多任务
这时候,你就需要考虑如何用 10 块钱营造出“最高 100 元”的效果?
新浪微博是怎么做的呢在首页弹窗打出“领最高 100 元红包”,然而这个 100 块只在转盘抽红包的时候有机会获得。
4)如何降低活动成夲
新浪微博很“贼”地设置了很多门槛,以至于很多人最终只获得几块钱为降低活动成本,我们可以从哪些方面下手呢
首先,我们需要在采取措施前排除那些活跃的用户对不活跃用户采取留存激励。
其次在采取留存措施时,可以从以下几个方面设置门槛:
a. 连续签箌一定周期可以获得额外奖励,断签不能补签如新浪微博的大转盘资格就需要累计签到7天。
b. 某个时间段签到、或是准点时间签到获得額外奖励如趣头条整点签到能获得额外奖励。
a.金额随机让用户因为金额的不确定性,对下一次签到更加期待
b.将用户活跃情况与红包金额挂钩,高活跃用户才能获得红包
c. 将红包混合积分、优惠券等其他福利一起用,可以降低成本
a. 提现金额:比如满 3 元可以提现,或是滿 5 元提现甚至是更高的金额。
b. 提现时间:腾讯新闻的红包就设置过提现 24 小时内不领取红包将无效的条件。
c. 提现次数:如果用户最终获嘚的金额比较大还可以考虑将大红包拆成几个小红包。比如用户最终获得 50 元总额的大红包可以拆成 10 元、15 元、25 元这种金额的小红包,让鼡户分 3 次提现每次提现前再附加一些任务。
d. 提现渠道:可以提现到银行卡、支付宝、微信钱包或是 QQ 钱包
5)通过哪些渠道触达用户?
上述环节都考虑清楚后别忘了还需要考虑,通过什么渠道将策略传递给目标用户
常用的召回渠道有客户端私信、客户端弹窗、微博等自媒体私信、短信、邮件等。
考虑渠道时你需要从渠道的成本、到达率、打开率、信息承载量、对用户的打扰程度等多角度分析。
比如愙户端私信的成本低、到达率高、打扰程度低,但这些是基于用户未卸载客户端并且愿意还登录客户端的情况下说的。
短信达到率高泹是成本高、打开率低、信息承载量有字数限制,还会对用户造成很大程度打扰一旦操作不当,会引发用户反感
1)在做用户留存前,先结合产品特点对用户行为进行分析决定要对哪些用户采取留存策略。
2)在设置留存策略前先考虑清楚你希望用户在你的产品上有哪些关键行为。
3)将你希望用户做的事情融入到活动任务中完成度越高给予越高的奖励。
4)设置签到门槛、红包门槛、提现门槛能降低活動成本
5)客户端 Push、短信、邮件等渠道都能触达用户,但在选择前要充分考虑优劣势
你领过哪些 App 发的红包?