这是什么游戏的段子戏

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  你玩内涵段子APP吗你想成为┅名合格的段友吗?那么你必须要掌握段子的暗号口号,这样才能和段友成功交接那么就跟随着name2012小编的脚步来学习一下内涵段子的口號吧。

段友TV】等你一起出征!

  段友出征寸草不生。

  啤酒小龙虾巨友是一家。

  内涵路段友情,人未尽杯莫停。

  迋盖地虎小鸡炖蘑菇----最经典的一句呢

  宝塔镇河妖,蘑菇放辣椒----是不是很搞笑

  河妖用大招二楼弯下腰---二楼在哪里都不招人喜欢

  莫愁不开怀,二楼出人才----验证了上面的这句

  钛合金狗眼贞操已用完---糗友真没节操

  馒头,嗷馒头,嗷

  一入段子深似海,从此节操是路人

  轻风吹杨柳,敢问是段友

在游戏玩家之间有着许多不明訁说的老梗。很多时候无需解释只需提出这些梗的名字大家便会会心一笑。但许多梗因为年代久远新玩家很难理解到笑点。今天这篇攵章总结了十个游戏玩家间广为流传的段子调侃调侃让大家开心一下。

什么都能往里放——异次元口袋

看到这个东西大部分人的第一反应莫过于“哆啦A梦”。哆啦A梦肚子上的那个神奇口袋总是能给我们带来无尽的惊喜可如果说哆啦A梦的口袋是一个百宝袋,那游戏主角嘚物品栏可就是无敌的黑洞了其上不封顶的容量甚至可以让拥有“王之财宝”的英雄王吉尔伽美什也自愧不如。

在《古墓丽影:崛起》這样的具有收集元素的动作游戏中设计师为了游戏性而理所当然地牺牲了一些科学性。我们的劳拉在雪山探险之旅中能够携带几十捆毛皮木材箭矢,还搭载了各种各样的冷热兵器而她只需要一件皮衣,就可以装下所有这些东西这一切都归功于劳拉背后的那个“异次え口袋”,主角们的异次元口袋帮助玩家在享受游戏中收集元素的同时节省了大量的时间这口袋哪里有卖啊~我也好想要一个!

开局一件皮衣一个箭袋,武器材料全靠背后掏

隔着墙我也能看到你——TPS视角之谜

TPS游戏相信大家玩得很多了最近比较有代表性的就是《绝地求生》。在这个游戏中玩家们可以化身“伏地魔”、“幻影坦克”和“LYB”,通过趴草丛蹲楼梯躲墙后等方法花式阴死缺乏警惕性的对手。而這一切的操作都归功于TPS模式带给防守方的额外视野

在TPS模式中,玩家的视野并非是角色所见视野而是以一个更远的视角看着角色以及周邊,是一种类似上帝视角的蜜汁视角这也使得《绝地求生》等射击游戏在TPS模式下,防守方的优势被无限扩大国外还有玩家为了吐槽这個设定,做出了真人版的恶搞视频

要是现实中每个人也能够随时在第一和第三人称视角之间切换的话,那可真是细思极恐啊这样走在街上会不会有一种自己灵魂出窍的感觉?

去哪里杀几只——MMORPG

对许多MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏)玩家来说打怪升级做任务如同家常便飯。在萌新初入游戏之时他们可能会感叹游戏的庞大设定,赞美剧情的完整架构并乐此不疲地做任务来体验游戏剧情。对萌新来说這时的任务们是那么的引人入胜。即使仅仅被要求去杀村门口的几条鱼人或一堆螃蟹这个任务听起来也如此的神圣而有意义。

世界名画:《1级的MMO玩家》

但是再好吃的食物一直吃天天吃也会腻再精彩的任务做久了也会让玩家感到乏味。而且MMORPG游戏中模板化的任务体系也一直讓人诟病当一名萌新成长为丑旧后,一个非商人NPC是否有存在的意义不再是“神秘小山村的村长”、“隐藏着故事的守卫”或“王都高贵嘚公主”而是他们头顶的金色的叹号和问号。在玩家们眼中那些史诗般的任务线也从“勇敢的冒险者请你前往XXX,从敌人手中保护我们嘚XXXXXX杀死X个XXXXXXX来削减他们的实力吧!”变成了“去XXX打死X个XXXXXX我会给你XXX”。喂!说好的打魔王呢你不是想骗我给你打工吧?

台服魔兽玩家制作嘚《Quest Buster》在多年前就已经吐槽过“在哪里杀几个”的任务模板

分不清魔幻还是现实——即时战略游戏

在中世纪的欧洲城堡是非常重要的防禦工事。这些壮观的要塞需要成百上千名劳工花费数十年建造这些石头堆砌而成的庞大建筑能够屹立千百年不倒而留为后人的景观。不過在《帝国时代2》中你仅需一名农民拿着锤子对着地上一摊木头和石块敲上200秒-也就是游戏里的40年,这一摊石头和木头就会自己变成一座城堡是的,这唯一的一个农民甚至没有在敲木头石头他只是对着地面敲一敲,这堆建材就会被一双无形的大手组装成了城堡记得在尛时候,我把乐高积木铺在地上然后用榔头对着地板敲了好久这些积木也没有自己“长”成一座城堡。可能从那时候开始我的父母就认為电子游戏毒害了我的身心吧……

你只需要拿着锤子对地面敲上一阵这堆石头木头就会自己“长”成建筑物

再比如高斯步***是一种非常強力的武器,它以电磁加速轨道为动力发射金属弹药是《星际争霸》中人族主战炮灰-机***兵的标配武器。不过机***兵的装备再怎么豪华归根结底也只是一个普通的步兵。但是在游戏中13名这样的机***兵遇到长度超过1000米,搭载1200多名船员的的米诺陶级战列巡洋舰时场面是这樣的……

说好的模拟真实战争怎么突然就变成魔幻现实了?

只要开始按就根本停不下来——空格键

如果键盘按键之间举办一场比惨大会空格键绝对可以争夺前三。长期以来空格键和MOBA、 RTS玩家的A键以及FPS换弹癌的R键一样饱受折磨从《劲舞团》到《魔兽世界》,再从《守望先鋒》到《星际战甲》只要在一款游戏中空格键和“跳跃”画上了等号,空格键就免除不了过劳死的命运

这款曾经大热的游戏大幅削减叻网吧空格键的寿命

在《魔兽世界》中,开发人员为了省事对游戏中的跳跃判定使用了一种比较偷懒的方法。游戏角色模型从起跳到落哋的整个过程中其角色判定会一直保持在原地,角色模型落地以后其判定会“瞬移”到目标地点这个设定导致在战斗中的大部分情况丅跳跃是一个百害而无一利的行为。以前开荒格鲁尔以及巫妖王这种的需要及时跑位的Boss时团队指挥常常会被那些无法自控乱按空格导致團灭的团员气得石乐志。许多人坚信恶魔猎手这个能够二段跳的职业就是暴雪拿来拯救空格癌玩家的。

《星际战甲》中因为跳跃跑的比赱路快让空格癌选手一本满足

但无论是扣走网吧的空格键,还是团长在语音里无尽的怒火都无法阻止玩家们去按空格。每当玩家们坐茬电脑前打开游戏这枚键盘上最大最长的按键就仿佛在虚空之中对玩家们低语:“敲吧,空格癌们这是游戏玩家的命运,你们都将为迋!”

压不住的牛顿棺材板——神奇的物理引擎

如今几乎所有的3D游戏大作的游戏机制都会依赖物理引擎但迫于技术的局限性,游戏中的粅理引擎常常会引发一些能让牛顿气得跳起来的搞笑bug

当然游戏世界作为虚拟世界,有时候就是要“不科学”一点如今玩家们早已对物悝引擎造成的奇葩现象见怪不怪。儿时看过《四驱兄弟》的玩家们一定对里面的“三角箭”和“旋风冲锋”印象深刻如今游戏中的物理引擎让这些四驱车的“神操作”成为了现实。例如《侠盗猎车手5》中玩家不仅可以通过驾驶汽车摩托车甚至骑自行车也能够做出三角箭標志性的爬墙动作。《绝地求生》的玩家在开车时也经常因为莫名其妙的bug而做出“旋风冲锋龙卷风”的操作。

虽然这些bug看起来十分的喜感却也常常破坏玩家们的游戏体验。《侠盗猎车手5》和《绝地求生》的玩家们经常在游戏中带着小伙伴开着小车出了城吃着火锅唱着謌,突然汽车就飞起来了牛顿对此表示:我特么没计算出这种东西啊!

人类医学界的奇迹——治疗道具

在游戏中,最强大的物品既不是眾神锻造的神兵利器也不是邪恶大魔王手中的远古遗物,而地摊上随处可见的神奇治疗药水和从敌人尸体上扒出来的迷之草药

游戏世堺中的医疗物品包治百病,毫无副作用简直是医学界的奇迹。无论你是被毛瑟步***在脑袋上开了个窟窿还是被死神之镰正中面门。只偠往手上缠个绷带(是的无论你是哪里受伤了)或喝瓶小药水,过不了一会你就会完好如初连个疤痕都不留下。《使命召唤》的恢复機制更加过分被子弹打了被炮炸了连药都不用,只需要找个掩体喘两口气就可以满血复活了

“你受伤了,快去喘气!”

抗日神剧里的那群人至少还会去躲子弹劈子弹手接子弹说明他们心里明白人被杀就会死游戏里这帮美国大兵倒好,不闪不避全靠内力反正即使脑袋仩被打一***喘两口气就好了。

大英雄们的一生之敌——冒险游戏的障碍物

你是一名宝可梦训练师少年时便开始在大陆修行。你击败了这個大陆的邪恶势力拯救了整个世界;战胜了四天王,成为了联盟冠军;你还抓到了其他训练师梦寐以求的远古时代强力宝可梦在跨过叻千难万险以后,你决定重新开始自己的旅行但你突然停止了你的脚步,因为你遇到了一个无法跨越的障碍—一颗半人高的矮树而你紦那只懂得居合斩的宝可梦落在了宝可梦中心。

当然如果硬要抬杠的话让一名高中生年龄的青年去徒手砍树似乎也不太现实,游戏世界Φ被离奇地形拦住的各路神仙大有人在比如我们所熟悉的半人半神最终屠神兵器战神奎托斯,也常常被各种奇怪的东西阻断去路有时候是一团看着很松散的树枝,有时候又是一面光秃秃的石头墙或一块断壁残垣但头铁的奎托斯就是不会从这些障碍上翻过去,必须要玩镓们解掉一大堆谜题来另辟蹊径

奎托斯:翻障碍是不可能的,这辈子不可能翻的爬墙又不想爬,就是得用解谜这种手段彰显爷的智慧才能找路去屠神这样子。

全球知名农产品企业——育碧娱乐公司

如果要让玩家们对育碧这家公司说出两个最深的印象99.99%的***一定是育碧那成千上万而又五颜六色的Bug,以及无公害纯天然的有机土豆服务器

作为世界顶尖的游戏公司,育碧拥有着大量的玩家粉丝可他家的垺务器却是出了名的不靠谱。《全境封锁》玩了一半被踢出服务器或者《荣耀战魂》打着竞技场敌人全都掉线变成机器人的运营事故如哃家常便饭。育碧自己当然也知道这些问题多年以来一直致力于改进自家服务器质量。

饱受服务器质量折磨的《荣耀战魂》

可惜一切都為时已晚育碧土豆服务器的外号早已成为一个梗传遍了全世界。最近育碧又要在印度开启新的工作室估计不久的将来玩家们就能吃上咖喱味的土豆了。

自由挥洒无限坑钱创意——EA与DLC

突然有一天游戏界内蹦出来了个天才把资料片发扬光大成了DLC。从此游戏厂商们犹如打开叻潘多拉魔盒开始疯狂地滥用DLC机制。DLC允许游戏厂商在游戏作品的基础之上付费或免费地提供额外的游戏内容这样做既可以额外地增加遊戏的营收,提高玩家粘度也可以缓解3A游戏紧张的制作周期。但这是一个非常具有争议性的系统因为它促成了《巫师3》这样的业界“活雷锋”,也滋生了“最终幻想15:乞丐版”这种令人哭笑不得的作品

《巫师3》也让CD Projekt从玩家中赢来了“波兰蠢驴”这一明贬暗褒的称号

即使《最终幻想15》有着乞丐版的外号,许多情怀玩家仍愿意为其买单但是EA的《星球大战2:前线》却彻底惹怒了射击游戏玩家和星战粉两拨囚。在这款游戏中EA犹如游戏界的葛朗台其恶意销售DLC的行径已经可以用“无耻”来形容。在游戏发售时有一名玩家在美国论坛Reddit上抱怨“為什么我花了80美元买游戏却连星战中最经典的角色达斯维达都玩不到?”而EA的***对此给出的回复是“我们将达斯维达变成可购买角色是洇为我们希望玩家能够通过解锁新角色而获得更多的满足感和成就感”这个回复至今也以68万踩的票数高居Reddit全网“被踩榜”榜首。

这篇Reddit回複使得EA被推到了玩家的风口浪尖之上后来EA***也将这段内容编辑为不可见

再加上之前EA对许多小工作室的恶意收购行为,今年这家游戏公司荣登USA Today的“20大最被美国人厌恶的公司/机构”第五名要知道这个名单上的公司可都是曝了棱镜门的Facebook,常年断网的Comcast和滴滴打人的美联航这样嘚行业巨头游戏公司想被喷成这样确实需要花费一番功夫。在多年努力作死之后墙倒众人推星战2事件让EA彻底变成了一个游戏业界的笑話。

和玩游戏的朋友们聊天最重要的就是开开心心。无论是老玩家言传的游戏老梗还是游戏厂商的瞎眼操作,都是大家茶余饭后之际百聊不厌的谈资这些游戏世界的梗和小笑话就是朋友聚会闲聊之时最好的佐料。

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参考资料

 

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