剑灵雷焚天刺客刺客有加强震天雷的密功牌和神功牌嘛

西洛版本的技能在韩服叫做技能3.0最大的特点是删除了“阶”的概念,同时也不再需要耗费技能点数去加点这样对于缺洪门星的新人玩家来说更为友好。而原先的“秘籍”基本仍然存在区别仅在于你没有解锁秘籍时,不能应用秘籍特性而已参考下图:

“替身术2段”,不再有“阶”的说法高亮的替身术2段图标上有一本书的符号,表示秘籍并未解锁而当鼠标移动到这个书的符号上,会显示秘籍的情况如下图:

其次,技能3.0将每个职業都分成了两种不同的自然属性对于刺客而言,暗系刺客有暗系修炼树雷系刺客有雷系修炼树,而一些技能譬如雷决,变为不再通鼡而想要切换技能的“系”的话,需要在技能面板的左上角点击切换按钮实现看下图的红框部分:

那么笔者先从雷/暗修炼树下基本相哃的常用技能开始介绍:

3.0的潜行相当于原先的潜行加2段奔袭,1-16米均可使用且无条件叠加一层毒素,正面使用时有攻击判定会触发灵核,会触发目标的反击技能如替身术或蒲公英,也会被反制背面使用时无攻击判定。总体而言笔者不太喜欢这个修改PVP蹩脚是其一,暗系刺客正潜开怪会浪费些许灵核时间是其二

删除了原先的3段,晕眩奔袭无伤大雅,因为PVE不能合击PVP用这个晕眩奔袭的人也不多。

键位1:木叶旋风/吸影

两种木叶旋风的CD由24秒降到18秒范围也扩大到5米,但删除了广受好评的瘫痪木叶旋风和“潜影”令人费解。实际上潜影是┅个非常好的技能无论4人殿堂打小怪还是平时跑路开龙柱都有巨大的价值,这样被删掉实在令人扼腕

另外值得一提的是倒地的木叶旋風1段,变为可以合击这样配合改版后的倒地冲天雷,刺客可以单人给出3个击倒——然而大多数时候并不需要刺客给3个击倒,木叶旋风嘚使用条件“隐身姿态”使用后切换为“扰乱姿态”,无论对雷刺还是暗刺都不是很友好所以这个击倒并没有什么实际意义,所以PVE的話无论雷暗都是建议点成“吸影”,PVP的话点成倒地的对付大小陀螺有一定意义

长线火雷删除了倒地分支,将原先的延长毒素和爆炸后虛弱2秒合并由于这个虚弱无法合击,所以对于PVE而言没有什么影响而PVP的话,由于少了倒地分支就少了一个克制大小陀螺的技能——毕竟转起来是免疫虚弱的。

1段替身术基本没有变化替身术2段大幅度加强,首先是冷却由12秒减少到8秒其次减少内力的效果由2点增强到4点,洅次反击成功后抵抗1秒——不再怕替身虚弱对方后对方交TAB被反虚弱;并且秘籍的替身术2段反击成功后重置木叶移形冷却时间,总而言之這个替身术2段将是PVP刺客的主流点法,打哭大小陀螺也不再是梦

键位4:吹毒/投掷毒雾/毒蛾

删除了之前并没有什么鸟用的毒雾,毒蛾增加了┅条“洪门之气恢复218”但这个毒蛾是第一次命中时给218洪门之气,之后无论命中其他目标几次都不再获得洪门之气。

1段增加了5%吸血2段甴暴击后施展毒刺改为命中后施展毒刺,对风月暗刺而言更加友好

另外由于毒刺的修改,毒刺不再是手工上毒的主要手段所以对于毫無基础,刚刚55级装备非常低端,暴击率低下的新手暗刺而言1段迷雾斩也是个可以考虑的点法。

刺心的话加入了对晕眩虚弱的敌人命中後恢复洪门之气182点的效果但还是扰乱姿态暗,隐身姿态雷的设定;而震天雷在雷系修炼树下为雷属性在暗系修炼树下为暗属性,伤害系數等和原先的震天雷完全一样

技能3.0版本中将原先的觉醒暗黑杀和觉醒雷电斩删除,无论雷刺暗刺都以“觉醒刺心”作为新的觉醒技能對于4R雷刺而言无疑是大幅度加强(因为觉醒雷电斩根本没用),而对阎摩暗刺来说是略微削弱

这个觉醒刺心的系数很低,只有12现在正式服蝂本,昆仑15的的阎摩暗刺在超神状态下0.6秒打一组刺心加觉醒暗黑杀,是39.91系数秒系数为66.5167,3.0后用觉醒刺心同样0.6秒,是39.26系数秒系数为65.4333。洳果超神时改手法为LR卡刀0.4秒打一组迷雾斩刺心,是23.78系数秒系数为59.45——而且这个59.45还会损失黑叉频率,以及如果右键打出毒刺还会因为应鼡不了昆仑短刀的510%刺心额外而再损失一些输出所以直接结论就是虽然阎摩暗刺超神时的输出略微下降,但是依然需要维持现在的输出方法不变

毒刺的冷却由12秒缩短为10秒,并且删除了“无法对中毒叠加5次的敌人使用”的效果这样一改,风月暗刺也能不受别的刺客影响鼡毒刺降低投掷毒雾CD了,可以说是一个极贴心的修改但这样改完以后,暗刺手工上毒也不再依赖毒刺毒斩回身踢背刺成为手工上毒的主要方法。

另外“毒刺”在技能3.0版本和刺心一样可以触发暗黑杀、雷电斩、雷电杀。但依然不享受烛魔、昆仑武器的额外伤害也不能觸发黑叉、雷叉以及破天秘功牌的减雷决CD效果。

删除原先1分钟CD的刷新五毒的分支但改版后本来毒刺就可以对五毒的目标使用,已经不再需要雷击步爆毒所以这个伤害不高的技能的存在意义现在仅在于位移。如果韩国策划真的脑子灵光应该将这个24秒的爆毒雷击步改为24秒嘚刷新五毒雷击步,这样来说现实意义还要大很多

删除并没有什么鸟用的“昆仑震”、“崩龙脚”,只保留了“缠丝术”分支从这个技能上一次改版,笔者就一直强调缠丝术才是唯一正确的点法:因为本身回身踢就能进隐身,而它的CD只有12秒只有脑子烧坏了才会去点什么30秒CD昆仑震进隐身,同时点了昆仑震你会发现在目标被控制的情况下隐身时无影脚被昆仑震占用而无法使用——结果就是你可能只能鼡雷决出隐身或者无法出隐身。这个修改可以说是韩国策划不再智障的一个证明吧

回身踢的CD由12秒降为10秒,并且“中毒状态下的敌人命中後叠加2次毒素效果”无论对于雷刺暗刺都很有实际意义,暗刺主流手工五毒方式可以改为毒斩回身踢背刺精简了不少操作。

删除了击倒木叶闪现将双击倒给了冲天雷,施展距离从8米延长到16米但笔者实测,原先SSFF时如果木叶闪现按得太快会打出暗黑杀/雷电杀/雷电斩的BUG依然没有修复,另外木叶闪现的使用条件依然标注错误,隐身姿态下依然是可以使用木叶闪现的

原先的“侧身闪”和“左横步”合并,8米距离移动到敌人后方,但没有原先“左横步”那个没有鸟用的触发木叶疾斩的效果顺带一提,Q的施展0.2秒是一个时至今日还没有修複的老问题早在白青版本初期笔者就作过相关测试,证明了Q是即刻生效而它的有效时间至少有0.5秒。

删除了之前不常用的右横步将右橫步的抵抗0.5秒给了瞬步,冷却时间缩短为16秒

键位Z:冲天雷/冰雷/掷雷

冲天雷删除原先的虚弱和浮空分支,只能击倒且双击倒并叠加2次毒素,PVE的话基本冲天雷是唯一正确点法能提供双击倒是其一,冷却比掷雷短是其二但是叠毒基本不依赖冲天雷,之前也说过暗系手工疊毒可以毒斩回身踢背刺,雷系则有雷电斩冰雷基本维持原状不变。掷雷的话浮空雷和毒雷合并,在雷系修炼树下为雷属性在暗系修炼树下为暗属性,既能叠毒又能追加浮空伤害,伤害系数和之前相同而冷却只有24秒。

如果是用无限神功牌的玩家应该点冲天雷来降低斗志昂扬CD。其中一个实用技巧是:先设置冲天雷在BOSS脚下然后开启斗志,星火效果结束后引爆冲天雷——这是利用了“冲天雷”技能嘚一个特点:它的CD是从埋冲天雷时开始计算而不是引爆的时候开始计算。这个技巧至少可以让你在整场战斗中多打一轮梵天刺心

如果伱用极限杀手八卦牌,冲天雷的冷却将只有9秒这种情况下刺客是可以实现单人4击倒的,方法是:先设置冲天雷在目标脚下大约9秒后引爆,这时冲天雷技能正好冷却结束你还可以再炸一颗——如果能熟练应用,黎明破天城都你可以单人控一个点

冲天雷/掷雷,在暗系修煉树和雷系修炼树下的区别仅仅是伤害应用的自然属性不同其他完全一样。

和原先的技能区别不大手里剑删除了没人点的激活木叶闪現分支,烟幕2段删除了原先24秒CD的不回内分支通常暗刺点2段烟幕,用于手工五毒后回内打RF雷刺可以考虑3段烟幕,但3段烟幕会引发隐身保護抗性使用时需要特别注意。

关于暗刺不点手里剑的原因请看下面影匕,踏影的分析

在某个时代,暗刺主流卡刀是用LXRF当时上五毒仳现在困难很多,必须用毒刺/毒斩/毒雷/影匕/背刺这5个技能各上一层毒缺一不可,而影匕之后的踏影优先于手里剑必须将这个踏影打掉財能正常LXRF,但踏影会导致站位缭乱引发一系列问题——譬如烛魔王,轻易踏影的后果可想而知所以好心的韩国策划加入了针对踏影的加点——你可以不加点影匕,这样就不会有踏影这个技能这个问题似乎也解决了?但是这个韩国策划同时对卡刀机制进行了一个小小的暗妀:如果你RF中间加入L和X,那么L和X不再是占用0.1秒时间而是随机得会占用0.1-0.3秒时间,可以说在相当长一段时间里甚至时至今日还有不明就里嘚暗刺被这个奇葩的机制坑害着,无法打出正确的输出——所以实际上,从可以“不加点踏影术”的时候开始就根本不应该卡刀中加叺手里剑,这个问题本身就不再是问题当时的韩国策划可以说是先给自己左脸一耳光,又给自己右脸一耳光但最后,他还是改成了现茬的这个影匕和踏影术删除掉了完全无用的重置回身踢分支,在影匕命中后6秒可以踏影虚弱目标反制防御穿刺。

莲华乱舞的话相对于の前没有变化莲华脚改为了16米距离,给PVP加了一个强力突进控制但这两个技能的秘籍都还没有开放。

键位V:紫雾花/黄雾花/斗志昂扬

紫雾婲的拉尸和解控功能合并野外PK时也许这个设置有一定意义。黄雾花和斗志昂扬没有变化

雷暗修炼树下区别较大的技能:

“影子疾行”增加了“使用过程中,装备降魔攻击力数值提高20%之后增加100”这条,“降魔攻击力”可能很多人不懂什么意思这里科普一下:和以前的鬼魂攻击类似,就是打怪时有效的攻击力打人无效。没有手套时降魔攻击力=攻击力,这个在角色面板里可以直接查看这样说来这个“影子疾行”在3.0加强不少,但禁制状态下是否应该用“影子疾行”输出还有待进一步测试。

话说回来这个技能的设置上可以明显看出韓国策划重雷轻暗,洪门之气的恢复雷是14点,暗是12点雷的“影子疾行”使用后切换为隐身姿态,而暗的“影子疾行”使用后切换为扰亂姿态——隐身姿态比扰乱姿态多30%爆伤!既然已经在隐身姿态使用“影子疾行”了还出隐身干嘛?这样的策划是缺根筋呢还是故意的?

暗系的1段斩影是之前的5阶2段斩影,变成2x8米对倒地的敌人追加额外伤害,然而并没有什么鸟用——因为伤害实在是太低了雷系的1段斩影是6秒内隱身,并且降吸影6秒冷却时间18秒。2段3段斩影在雷暗修炼树下则完全一样,3段剧毒斩的秘籍可以缩短2秒冷却时间——这样一来暗刺手工伍毒也不用再多等那2秒毒斩CD了

原先的雷决3阶3段(不出隐身的雷决)给了雷修炼树,作为雷修炼树的1段雷决并且增加了洪门之气恢复14的效果;原先的3阶2段(出隐身的高伤雷决)给了暗修炼树,作为暗修炼树的1段雷决;而原先的晕眩雷决在两个修炼树下都是2段雷决增加了洪门之气恢复146嘚功能。

但是笔者私下觉得既然雷修炼树斩影1段都可以变成雷属性,那雷决的暗修炼树的雷决1段是否应该也改成暗属性?

键位F:暗黑杀/雷電斩/绞喉

绞喉在暗系雷系修炼树下分别为暗和雷属性均恢复洪门之气182点,实测雷系绞喉在隐身姿态下使用后依然会进入扰乱姿态——這是技能说明上遗漏掉的。暗黑杀新增“洪门之气恢复12”的效果新增“毒刺暴击时”的使用条件,而雷电斩增加了“叠加1次毒素效果”囷“毒刺命中时”的使用条件需要特别说明的是,雷系依然可以把F点成绞喉这样刺心后被激活的是雷电杀。

无影杀是102系数对晕眩、虛弱、倒地的敌人45额外系数。

夜行之后有0.3秒公共CD无影杀出伤害之前有1秒施展动作,之后0.4秒内打3发伤害所以整个无影杀是占用1.4秒,加上夜行就要1.7秒

如果PVP使用,由于无影杀的射程只有2x5米而且也不带抵抗,所以你要直接隐身摸上去秒人很难如果是想控制住对方用无影杀秒就更难——因为对方会交TAB,无影杀多半会打在TAB的抵抗上之前笔者曾经错误得以为换位后直接无影杀可行,但由于无影杀有1秒的施展动莋所以也宣告无效。具体无影杀怎样用于PVP只能说,等正式服西洛上线后再研究吧

如果PVE使用,1.7秒打102系数平均1秒才60,而有昆仑秘功牌 昆仑15 阎摩121秒系数就是57.7776,雷系4R明显更高那么这个无影杀有鸟用?

而如果你想利用上无影杀的那个45额外系数的话,必须知道对“晕眩、虚弱、倒地”才有这个额外系数,擒拿、抓举是没有的在晕眩、虚弱、倒地的那2秒时间中打出无影杀很容易么?

所以或许如果你的装备差,這个技能还可以稍微用用装备好的话,完全可以忽略PVE当这个技能不存在就好了。

16x5的瞬步用来逃命/送快递/激怒对手,没有什么好说的

原标题:剑灵雷焚天刺客西洛职业改版 雷系/暗系刺客改动详解




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据我所知没有加强震天雷的牌孓,虽然都是右键但是从攻击频率来说,刺心是强于震天雷的一个职业只会加强一个主输出技能

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我虽然对游戲尤其是剑灵雷焚天刺客这种要操作的游戏没兴趣,但是我知道人民币玩家是神一般的存在,花钱吧

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参考资料

 

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