首先飞机上的军徽是苏联(俄羅斯)的,其次绝对不是J7,不过它有J7的特点应该是苏联的米格系列某机型,具体型号不知道
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什么材料都可以..! 选材原则: 一,重量輕..! 二,强度高..! 三,易加工..!
这个游戏歧视和现实社会是一样嘚我来简单说明一下。
首先你这个图画的有点简单,我帮你补完全
如图,就你这个线路设置而言如果市民要从城市A到城市H(下同),那么市民可选路线有四种——私家车、长途大巴、火车和飞机
一、市民如果坐火车,大致路线规划为:1起点——2A市内公交(如果有的话)——3A市火车站——4H市火车站——5H市内公交(如果有的话)——6目的地
二、市民如果做飞机,大致路线规划为:1起点——2A市郊公交——3A市机场——4B市机场——5H市郊公交——6目的地
三、市民如果选择长途大巴,大致线路规划:1起点——2A市室内公交——3A市长途汽车站——4H市长途汽车站——5H市市内公交——6目的地
四、市民如果选择私家车,大致路线规划:1起点——2A市市内道路——3市郊道路——4H市市内道路——5目的地
OK,就像我上面说的和现实社会一样,市民在上述四种线路规划里面花费的多少从小到大依次是:最便宜——私家车(不花钱)——长途汽车线路——火车线路——飞机线路——最昂贵。
那么根据游戏设定一般情况下市民会优先选择花费最少、速度最快的交通方式来执行。
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上面是基本游戏机制那么回到正题。
A,飞机场理论上是可以建在城市圈的任何地方的什么是城市圈?就是城市本体加上郊区但是有一个原则,无论机场建在哪一定要做好公交的规划。因为飞机相对花費较高你即使把机场紧贴城市建造或者直接在市中心附近建造,如果规划不好的话一样没乘客
B,如果你的飞机不上乘客你可以按以丅思路逐一修改:
1,去掉相对便宜的交通方式比如长途汽车(如果有的话)。
2加大从城市到机场的机场大巴的发车密度与频率。
3去掉从A市直接到H市的火车线路(如果有的话)。
4修改机场的朝向,使飞机航线为一个椭圆避免出现航线交叉。比如下图:
5适当增加飞机的数量。
首先飞机上的军徽是苏联(俄羅斯)的,其次绝对不是J7,不过它有J7的特点应该是苏联的米格系列某机型,具体型号不知道
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