想玩一个可以赚钱的手游 比如玩什么腾讯手游能赚钱,网易这种大品牌的游戏

原标题:2017年十大最赚钱的游戏!玩什么腾讯手游能赚钱包揽前三!网易仅一款上榜排第4

数据机构SuperData近日公布了一份最新的数据报告,回顾了2017的游戏市场数据

根据数据显礻,去年最吸金的PC游戏前三名依旧是铁打不动的玩什么腾讯手游能赚钱三巨头《英雄联盟》2017年收入21亿美元、《DNF》和《穿越火线》分别以16億美元和14亿美元位列第二第三名。

而在手游领域玩什么腾讯手游能赚钱的《王者荣耀》以19亿美元的收入位居第一,之后网易的《梦幻西遊》以15亿美元位居第二此外,在去年收入破10亿美元的游戏还有《怪物弹珠》以及Supercell的两款游戏《部落冲突》和《皇室战争》

  以下是各类别榜单详情:

免费PC游戏收入榜:前十名,玩什么腾讯手游能赚钱占了一半

在2017年免费PC游戏收入榜前十名中玩什么腾讯手游能赚钱除了鐵打的前三名外,旗下的《剑灵》和《FIFA OL3》也分别以第九和第十名杀进了2017年十大最吸金游戏

付费PC游戏收入榜:绝地求生毫无疑问的拿下第┅

作为去年最火爆的游戏《绝地求生》以总收入7.14亿美元拿下了付费PC游戏榜收入冠军。《守望先锋》与《CS:GO》分列第二和第三名说《守望先鋒》凉的站出来吧。

手机游戏收入榜:五款游戏收入破10亿美元

对比PC和家用机市场手游的吸金能力显得格外的恐怖。排行榜前五名在2017年的收入均突破了10亿美元大关而前10名中收入也基本都接近了10亿美元。

主机数字游戏市场收入版:GTA5依旧是第一

2017年主机数字游戏市场中GTA5依旧是朂吸金游戏,COD14稍逊一筹排行第二FIFA17以4.9亿美元位居第三。

如果抛开平台的限制那么2017年最吸金游戏排行榜前十名应该是这样的。

1.《英雄联盟》 21亿美元

2.《王者荣耀》 19亿美元

3.《地下城与勇士》 16亿美元

4.《梦幻西游》手游 15亿美元

5.《穿越火线》 14亿美元

6.《怪物弹珠》 13亿美元

7.《皇室战争》 12亿媄元

8.《部落冲突》 12亿美元

10.《天堂2:革命》 9.8亿美元

【来源:17173手游网】

原标题:玩什么腾讯手游能赚钱、网易两分天下2018手游厂商赚疯了

日前,中国音数协游戏工委(GPC)、CNG中新游戏(CNG)联合发布了《2018年中国游戏产业报告》

报告对中国游戏产业发展狀况、细分市场状况和海外市场状况,做出系统分析与总结

报告显示,2018年中国游戏市场实际销售收入高达2144.4亿元同比增长5.3%。中国游戏市場经过近10年的高速增长实际销售收入已经占据全球游戏市场约23.6%份额。

对比欧美游戏市场主机、掌机、PC游戏三足鼎立的局面中国游戏细汾市场移动游戏占比高达62.5%。手机游戏近年来的高速增长游戏产业中的地位不断提升,俨然已经成为中国游戏产业“一哥”

移动互联网時代 玩什么腾讯手游能赚钱、网易两分天下

《2018年中国游戏产业报告》指出,2018年中国移动游戏市场实际销售收入1339.6亿元在中国游戏市场增长速度逐渐放缓的大趋势下,移动游戏市场增长15.4%大幅领先端游、页游和主机游戏增长速度。

2018年移动游戏收入TOP 10榜单中玩什么腾讯手游能赚錢游戏和网易游戏两大巨头占据80%市场份额。

玩什么腾讯手游能赚钱游戏旗下王者荣耀、QQ飞车、乱世王者名列榜单第1、第3、第5位

网友游戏旗下梦幻西游、楚留香、倩女幽魂、阴阳师、大话西游,名列榜单第2、第4、第8、9、10位

根据财报显示,2018年第三季度网易手机游戏营收约70.36亿え约占三季度网易总营收41.6%;2018年第三季度玩什么腾讯手游能赚钱智能手机游戏营收195亿元,约占三季度玩什么腾讯手游能赚钱总收入24.19%

通过營收数据表明,手机游戏已经成为玩什么腾讯手游能赚钱、网易两大互联网巨头的核心业务

玩什么腾讯手游能赚钱、网易两大游戏巨头,依托成熟的游戏运营模式迅速创造一个又一个成功的游戏IP。2018年收入前50新产品中玩什么腾讯手游能赚钱、网易研发的游戏产品合计收叺占比达44.4%。2018年收入前50新产品中玩什么腾讯手游能赚钱、网易发行的产品收入占比合计达80.6%(其中玩什么腾讯手游能赚钱游戏收入占比为65.2%)。

随著中国游戏产业发展玩什么腾讯手游能赚钱、网易在智能手机游戏产业方面的强大的吸金能力,再次显现出两大游戏巨头对于移动互聯网时代敏锐的嗅觉。

发掘女性用户 将成为游戏发展新趋势

2018年中国手游市场虽然保持15.4%的高速增长但对比2017年41.7%的增速。手游市场同比增速快速下滑销售收入增长呈现放缓态势已成事实。

游戏业务增长放缓使玩什么腾讯手游能赚钱、网易2018年的股价出现较大跌幅。如何恢复手遊市场发展速度增加游戏业务营收,成为所有游戏厂商都需要考虑的问题

根据《2018年中国游戏产业报告》指出,促使移动游戏增长放缓主要有以下几点

1:移动互联网人口流量接近饱和的趋势下,移动游戏用户数量增量有限

2:短视频为主的新型娱乐内容对于用户的娱乐時间的侵占,移动游戏用户的黏性有所松动

3:新产品的竞争力较弱,导致市场收入增长动力不足

4:产品获取用户难度提升,游戏研发、宣传所需周期和成本大幅增加

为了应对手游增长放缓趋势,各大厂商都在用户消费群体和内容领域进行拓展其中女性用户消费群体囷二次元用户消费群体,成为游戏厂商发掘用户消费潜力的重要环节

从历史数据来看,女性用户在游戏市场的消费占比仍旧偏低2018年中國游戏市场女性用户规模2.9亿人同比增长11.5%;女性用户消费规模490.4亿元,同比增长13.8%

2018年女性用户消费TOP 10榜单中,玩什么腾讯手游能赚钱游戏仅有《迋者荣耀》、《QQ飞车》、《QQ炫舞》三款游戏上榜网易游戏更是只有《有阴阳师》一款游戏上榜。

从榜单数据表明头部厂商对女性消费群体重视程度不足。女性用户群体对市场实际销售收入贡献度依然偏低女性用户消费动能仍待激发。

目前手机游戏领域针对女性用户嶊出的定制化产品偏少。无法完全满足女性用户的游戏需求女性消费群体消费意愿也有待提升。

《恋与制作人》、《QQ炫舞》、《熹妃Q传》等少数以女性用户为主导的手游所表现出来的消费潜力,足以说明女性游戏市场销售收入的增长市场潜力巨大。

游戏社交领域女性用户也拥有得天独厚的优势。

2018年中国移动游戏用户规模达到6.05亿女性用户虽然高达2.9亿,但大部分游戏产品的用户结构仍旧是男多女少。现今游戏厂商都在强调社交系统的重要性女性玩家作为游戏社交系统不可或缺的一环,对于增强用户粘性来说有得天独厚的优势

可鉯预计,女性游戏市场成为游戏企业未来的风向标全面满足女性用户需求,推动女性用户价值的加速释放将成为游戏企业一大发展趋勢。

海外市场 国产厂商下一个增长点

2018年3月29日原国家新闻出版广电总局发布《游戏申报审批重要事项通知》称因机构改革,将影响游戏审批工作进度游戏版号暂停核发。

2016 年 5 月国家广播电视总局下发了《关于移动游戏出版服务管理的通知》,规定游戏运营必须获得版号財可以上线收费,否则只能免费公测

国内市场长达九个月的游戏版号暂停核发,导致大量游戏公司新开发的游戏无法获得版号实现商业囮运营特别是玩什么腾讯手游能赚钱旗下两款“吃鸡”手游,在互联网应用商店中下载次数已经超过一亿,但因为版号限制迟迟无法实现商业化运营。

称霸了今年游戏榜的《绝地求生·刺激战场》因为没有版号,至今还未在国内市场给玩什么腾讯手游能赚钱带来预计的囙报玩什么腾讯手游能赚钱游戏业务总体营收也因办好问题一度陷入低迷状态。巨大的研发成本与运营成本使国内游戏厂商,不得不將目光转移到没有版号限制的海外游戏市场版号停发的九个月,海外游戏市场已成为不少中国游戏企业最重要的收入来源

在国产手游絀海战略中,中国游戏厂商借助华为、小米手机厂商的海外市场策略通过与谷歌商店、Facebook等多个海外渠道,大力发展海外业务通过原创IP嘚方式,在海外移动游戏市场中国自主研发网络游戏海外市场实际销售收入达95.9亿美元,同比增长15.8%

不同于国内游戏市场的竞争格局,海外市场智能手机游戏发展较为缓慢在中国手游厂商进驻以前,尚且处于起步阶段中国厂商借助博大精深的中国文化、模块化的运营模式,在渠道资源与优质产品的支撑下迅速占领海外游戏市场。

2018年国产厂商出口海外市场收入前50移动游戏中原创IP游戏收入占比高达82.2%。网噫游戏旗下《荒野行动》一年时间在日本市场创造的收入约20亿元;《奇迹:觉醒》前10个月全球流水已经超过21.5亿元,在全球移动游戏收入榜中排名第10;《王国纪元》《列王的纷争》等产品均在海外取得了数十亿元的流水

如今,随着游戏审核流程收紧越来越多的游戏厂商開始进军海外市场,通过与当地企业建立产品、IP(知识产权)、资本等合作关系游戏厂商组建了海外宣发团队,以方便市场投放和保证產品本地化质量从而进一步把握海外游戏市场的机会。

国产游戏厂商在坚持原创IP和高质量移动游戏的基础上,发掘女性游戏用户消费群体、海外市场消费潜力使得产品能够更为方便地面向全球市场,将成为游戏市场可持续增长的重要推动力

本文数据引用:《2018年中国遊戏产业报告》、中国音数协游戏工委(GPC)、CNG中新游戏研究(伽马数据)、国际数据公司(IDC)

参考资料

 

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