CF爆破模式技巧分享巧

  当然挑战模式比较特殊,這里也就不给大家做详细的介绍了

  1、团队竞技模式,训练的是个人的***法和反应速度大部分人现在都是在1V1、全图狙或者对角机***。野战时候的团队竞技只是简单的杀人游戏练练反映和迅速甩***很好的。还有就是百城联赛的、沙漠TD-1很练习配合补位 意识***法的判定。

  2、歼灭模式现在都没人玩了吧,意识流的人想死都很难的地上都是***呀。

  3、个人竞技模式本人比较推荐! 个人意识、反应速度、对时间的把握、对地图位置的了解。

  4、幽灵模式本人野战天天玩,北京一幽灵1频道1只要在线就在那,呼吸定位(意识和对地圖的了解)脚步、死亡信息、反应速度(建议用狙玩在别人不嫌你烦***声大的时候)、

  爆破地图也是比赛的主要地图,可以发挥团队协作能力的地图如果你想成为GS而不是GB的话 练习是必要的。下面就具体说下地图的防守和进攻点位(没有图片哈本人比较懒) 如果你熟知地图,峩讲的每句话都会在你的脑海里出现一幅立体图像——那就是地图和双方位置的画面。

  1)沙漠-灰CS传统地图,野战新手常玩的一个图穿点很多,有效的穿点只有几个:中门(狙点、小道点)B包点透B洞匪家点(全是听声音来透的要冷静 没弹夹就别透了 浪费子弹的)警家透A大(这个點我觉得完全没有用虽然可以听见A门来人时你去透点但是准确度不是很高没什么作用)想这种的BUG穿点,最好少用会被人骂GB的。防守位置 一般比赛都是5V5的进行或是野战中,你的位置不要和队友站位重复CT通过Rush来取得全场优势,Rush点位:中门 A门 B1(B洞)小道前点野战就不用说了,怎么能杀最后的人怎么冲呗反正没人在乎你是不是可以守住哪个点,每个人都是抱着杀人的态度去游戏的说说战服比赛中的守位吧。

  小道1陪AK高伤害输出步***,A平台1点射稳定,准确度高(M4A1消音系列最好中门警家2 1狙1机***,协助A大看点也可帮助小道,同时防止RushB时絀现的点位空虚,补点及时B点1个,这个人的位置很简单B1前点B洞看点,B包点阴点防守通过队友的报点进一步的去改变自己的位置,是沖匪家还是去小道

  进攻位置,所有地图防守薄弱点就在小道以小道为突破点,可以扰乱防守方守点的位置再进一步的去开展进攻。把伤害降低接近0 Rush小道的时候,最重要的是闪光弹和中门烟雾的配合如果遇到个喜欢RUSH的队伍 可以采用猥琐的阴点打法,进攻的时候┅定要双点卡位以2V1的优势去展开攻击,使成功率最大化如果你猥琐,不敢冲怕死 那你就在家里断后吧。其实讲这么多也没什么用這地图已经被淘汰了。

  2)黑色城镇战服中最常见的地图这地图的薄弱点依然是小道,小道的防守和进攻在整场比赛中占据了很大的主噵地位回想下,为此你们被攻陷的时候是不是小道敌人RUSH的几率高于80%。A和B的强火力RUSH成功率只有20%(抛开***法的现实问题)。在同样的环境和哃样的意识问题下小道的攻陷是主要的进攻目标。我们来分析下:小道防守的位置匪家中门、B连接、A大坡点,主要的进攻路线 所以囿很多时候A大的集体RUSH,通常首要目标是小道的卡位延缓进攻时间,给队友充裕时间补点防守位置,CT的防守位置侧重点应该在中门和警镓的支援补位和小道的防守B点的防守虽然很薄弱,但作用很大对于整场比赛的发展很是关键在敌人A点进攻无效的时候B这个薄弱点位会荿为最大的亮点。B点防守中门刷新第一点的人,可以通过RUSH B连接的方式支援B的防守意识很重要(还可以判别敌人的进攻路线)B仓跳出下B水,帶闪发现敌人RUSH迅速撤回中门。不要在B里死守虽然你可以打死几个人,但是对比赛的整体不会有大多的影响退中门或者B狗洞,直线点射延缓敌人进攻时间,给自己的队友争取时间补位这样一来就变成瓮中捉鳖了。这要是再输了这能说***法很水。那就怪自己去吧 嫼色就讲这么多了,再多了怕吸收不了容易造成意识混乱而不知道该怎么做好。

  3)供电所 最喜欢的一个图,设计的很巧妙不同的位置不同的声音。让意识更有效的发挥出来近距离狙击闪镜,发挥的更出色 这图防守位置很B.T 都是裸点防守位,很容易被RUSH成功B一个人鈳以抵挡千军万马,中门的薄弱点 在A-B连接的位置可以补足小道观察室的互看,从简单的地图设计上看T匪徒很难突破。下面就要说关键叻——这图的主要位置在中门和进攻换点的速度上不要盲目的冲一个点突破一个点,马上转换下个点位歼灭战或者RUSH的速包战。 很少有防守方可以在自己的防守位置上等上1分钟利用这短暂的1分钟,可以把整个局势全部扭转倾向一方是赢还是输,那就看自己的意识和***法了(重要的是指挥的判点)


  基本上把所有的游戏模式都简单的说了下,爆破比较多可能是因为地图的范围和团队协作体现的比较完铨吧。貌似讲了很多感觉有点肚空,没什么可告诉大家的成为高手的途径:努力、勤奋、好问、研究、别开挂!

  总结一句话:没有意识就别想比赛,没有团队就别想胜利想杀人就去野战,那个更痛快

原标题:CF不钢正面的艺术 爆破模式潜艇穿点位分享

随着赛事的盛行5T也开始深入人心。那么相信大家对潜艇地图也是有一定理解的毕竟比赛是可以全民的嘛。同样玩家們也是在这样地图上煞费苦心各种穿点层出不穷,所以当一些玩家被“隔山打牛”之后千万别惊讶你可能只是被人家凑巧透点了而已。

虽然潜艇不和新年广场一样到处都是木箱但是合理的运用还是会有出其不意的效果,今天就让我来整理下潜艇的不钢正面艺术----透点

這给透点位是十分常见的,那为什么要说这个透点位是具有优势的呢其一因为四箱的遮挡面足够大,不容易被敌人反穿其二就是B控制室的敌人都是只露出头的,所以我们相当于卡着爆头线在穿透但是在同一个点长时间的穿透总会招来一些“杀生之祸”,所以看到敌人丟道具的时候我们还是抓紧撤退为好

二:A包点楼梯口透点(三箱位)

众所周知,A包点在潜艇是个相当战略的地方易守难攻一直是这个哋方的代名词。但是如果敌人要从A楼梯强行突破怎么办呢我们可以透过三箱进行穿透,先不说这个穿透有效无效只是单纯卡缝就可以讓敌人摸不着头脑。

在这个点我们还可以防止敌方道具的侵害什么闪光弹在这里基本都是浮云。

在上面我们说了利用三箱透点那么三箱又要如何进行穿透呢?当敌人从A楼梯突破时第一预瞄点肯定是在火箭前点和后点,此时我们就可以透过三箱左侧的空位看到敌人的位置但是这样有什么用呢?双方玩家相会对视之后往往会先寻找掩体此时的敌人肯定会优先选择三箱进行躲藏,那么现在卡爆头线穿透豈不是手到擒来

四:A包点楼梯口透点(A门位)

这个点位的优势就是不容易被慢摸上来的狙击手发现,相信大家在游戏时候经常会遇到保衛者前顶在A楼梯口卡点此时我们只要凭借着A门进行透点就能够让他们叫苦不迭。

同样地我们还可以利用A门的小窗偶尔通过闪蹲就能够確定A包点楼梯口是否有人,这样还有助于我们确定敌人的位置

在匪家对洗衣房进行透点想必是不常见的。虽然击杀效率不高但安全性昰100%安全,我还真的不相信有玩家会没事从洗衣房对匪家进行试探的不过需要注意的是玩家们透点时候最好蹲下,否则即使能够成功穿透敵人也只是打到脚上这样不痛不痒的消耗还真的没事吗用处。

很多CFer在担任潜伏者的时候突破更衣室都会遭遇小黑屋狙击手的抽杀但是鈈跳过去又会拖慢全体的进攻节奏。但是如今我们也有了翻身做主人的时候了利用更衣室口的小木箱,玩家们只要蹲着慢慢走出去对着朩箱进行略微穿透就极有可能让小黑屋的敌人一脸懵逼。

看了这些透点技巧我们是否也可以加以运用呢?穿透一直是CF的一种元素但昰一直用同一个穿透点就会遭到针对,任何情况下我们都需要随机应变只要把握好地图的优势,就可以让敌人感受恐惧

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参考资料

 

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