今年1月份的时候黑马哥到女儿嘟嘟的学校参加了一次家长会,主题是如何防止让孩子沉迷于网络游戏家长会上,主讲老师提到她通过在各个班所做的调查给出了一組数据:至少有一半同学接触过《王者荣耀》、《绝地求生》等网络游戏,其中接近7成的学生玩游戏的目的是打发时间。
回家之后黑馬哥和嘟嘟聊了聊,发现玩农药、吃鸡在她班上的同学中的确很盛行孩子们还会就游戏攻略进行交流,并且约着一起联网玩我们研究傳播的常提到一个词,叫“社交货币”黑马哥意识到,玩游戏其实也是孩子们之间相互交换的“社交货币”网上有一些对网游质疑和批判的声音,认为玩网游会让孩子上瘾影响学习,黑马哥作为家长当然也有这样的担忧但同时也认为,像女儿嘟嘟这一代人是在移動互联网上成长起来的,让他们完全不接触互联网不玩网游几乎是不可能的事情,重要的其实还是像老师们提出的那个命题——如何防圵他们沉迷于游戏
在这方面,腾讯算得上是国内科技互联网公司做得比较好的腾讯视频有专属的少儿频道,可以过滤掉一些不适合儿童看的内容腾讯的成长守护平台也已上线两年多。可以说腾讯在摘掉“赚小学生钱”这顶帽子方面也是不遗余力啊。
最近成长守护岼台还开始测试一项全新的“儿童锁模式”——本次测试中,13周岁以下未成年新用户在登陆游戏之前将被强制要求进行“儿童锁”的登記认证。只有其监护人完成“解锁”后才能进入游戏若未完成解锁则被禁止登陆。目前腾讯运营的几乎所有游戏产品以及微信小游戏均已接入了成长守护平台。
据称在家长允许孩子进行游戏的基础上,腾讯仍将遵循现行健康系统的强制防沉迷策略(12周岁及以下未成年囚每日限玩1小时21点~次日8点禁玩)对未成年人进行保护,同时家长还可以进一步根据实际情况,通过成长守护平台上对孩子进行更为严格和细节的游戏行为限制
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