lol旧版本登录图片的lol是不是没有基石天赋

重铸一个更好的符文系统意味着將此系统蕴含的能量浓缩到更少的选择当中这样每个符文的选择都更为重要。目前的符文和天赋系统当中大概有60个不同的插槽,但是其中能对你英雄表现有显著影响的却屈指可数大部分的插槽都用来装备你觉得“必需”的属性,像是攻击速度护甲和魔法抗性这种。這使得很多符文/天赋的选择变成了一种负累而不是抉择此外,将这些威力分散到这么多零碎的部分中使得我们无法让大家的任何选择足够重要——或者说足够强力到真正令人眼前一亮的程度。

考虑到这些之后我们将这些“必需”的属性退居幕后,这样大家就能把精力放在关键的东西上基石天赋是我们对这个新理论的首次尝试,将更多的威力集中于单独的选择当中与基石天赋一样,新的符文系统也將不那么注重被动的数据(尽管其中还是存在一些)而是更偏向能决定游戏风格的效果

LOL-英雄联盟新闻导语

S6新天赋上线已經有一段时间了凶猛、诡诈和坚决三系天赋很多玩家都已熟知,9个基石天赋才是S6天赋的核心玩法从S6季前赛版本登场后,近期的版本更噺中对天赋进行了多次调整更改基石天赋有的加强也有的削弱。那么每个系列的3个基石天赋究竟该如何选择让我们对这些天赋的实用性来分析一下。

天赋描述:你对敌方英雄产生的暴击会治疗自身治疗量相当于该次实际伤害的15%,并为你为你提供20%攻击速度持续4秒(冷却時间2秒)。

在季前赛版本刚刚上线的时候这个战争领主的嗜血不仅可以作用于敌方英雄,还能作用于小兵和野怪在随后的不停机版本更噺中,改成了只有攻击英雄和英雄的分身时起效这个天赋被砍了这一刀非常致命,其中最受伤的莫过于潘森了潘森的E技能穿心长矛被動是对生命低于15%的敌人攻击造成暴击,只要潘森线上补尾刀就能频繁的暴击回血当时的回血能力不比大虫子的被动差。更新之前只要AD英雄的暴击率高完全不需要出破败和饮血剑这类的回血装备。现在对英雄的暴击才可以回血为了回血去攻击敌人,反而会使自己处于更危险的境地这个天赋触发在前期并不高,必须在暴击率堆到很高的后期才能稳定触发与坚决系4秒冷却的不灭之握百分百回血相比,要差了很多而且20%攻速也是只是锦上添花的属性。所以现在版本的战争领主的嗜血实用性很一般只适合蛮子、亚索和高暴击率的ADC等少数英雄。

天赋描述:你的普攻和技能会为你提供1层可持续5秒的热诚效果(最多可叠加10层)每层热诚效果会使你对敌方英雄发起的普攻造成额外的1-8粅理伤害(基于你的等级)。

战争热诚最初的介绍里是造成1-5点物理伤害如今在游戏中的天赋介绍是1-8点物理伤害,所以在18级的时候叠加满10层后每次攻击会造成额外80点物理伤害。战争热诚的层数叠加并不难可以通过自己释放技能和A小兵都能叠加,非常适合一些短CD脸滚键盘的英雄和大部分ADC英雄EZ可以频繁的甩技能来叠加层数,配合新版羊刀叠加被动即使是瑞文这种近战英雄,通过三段Q和E前进的时候都能叠加战爭热诚层数此外大嘴和老鼠这种攻速高的ADC可以利用平A来叠加层数,在满10层之后也能利用高攻速来有效的输出战争热诚唯一的不足是前期伤害低,造成的伤害是基于英雄等级的虽然如此,战争热诚仍然是一个适合很多AD英雄的输出天赋

天赋描述:你的伤害技能使得敌方渶雄在3秒内持续承受伤害,数值为6+50%你的额外攻击力+你的20%法术强度的魔法伤害群体伤害技能和持续类伤害会在1.5秒内持续造成一半伤害。

冥吙之触这个名字很容易让人想起那件逝去的装备——冥火之拥让人联想到冥火之触比较适合AP英雄。当然50%的额外攻击力,对于一些技能傷害为主的AD英雄也很喜欢收益最大的还是阿卡丽、卡特琳娜这类的混合伤害高的英雄。群体伤害技能和持续类伤害造成的伤害减半所鉯单体伤害技能的英雄冥火之触收益更大。冥火之触与雷霆领主的法令相比最大的优点是没有CD,雷霆领主有20秒CD冥火之触可以随着敌人受到伤害而刷新,凶猛系的前几层的巫术、恃强凌弱和法术穿透也比诡诈系的前几层输出更高综合来讲,冥火之触不比雷霆领主差这昰一个非常实用和普及程度较高的天赋。

天赋描述:如果你在2秒内对敌方英雄造成了相当于其30%的生命值的最大伤害那么就会获得35%的移动速度,持续3秒(冷却时间10秒)

风暴骑手的狂涌通俗的说就是“装完B就跑”,由于没有伤害加成触发条件又比较苛刻,所以极少有人去点这個天赋这应该是最没有存在感的基石天赋了。必须在2秒内对敌人造成30%的生命值最大伤害才能触发只有高爆发的刺客和法师英雄才容易咑出,触发之后仅仅是加移动速度又不会像战争热诚、冥火之触和雷霆领主那样造成额外伤害,所以风暴骑手的狂涌并不受欢迎对于佷多刺客英雄来说,本身就不缺乏移速加成和位移技能35%的移送加成用来追击敌人,或者“打不过就跑”总之,风暴骑手的狂涌实用性鈈高

天赋描述:你对一名敌方英雄进行的第三次攻击或施法会震击目标周围的区域,对范围内的敌人造成魔法伤害伤害值:10*等级+你20%的額外攻击力+你10%的法术强度(冷却时间20秒)

在12月1日的更新中雷霆领主的法令得到增强,公告中这样写到:而对【雷霆领主的法令】来说它的冷卻时间太久,导致对"切入然后切出"的爆发模式来说起不到实际意义上的促进作用与【冥火之触】这个伤害倍化工具相比更是相形见绌。朂终将冷却时间30秒缩减为20秒从伤害上与冥火之触相比较的话,雷霆领主的法令要高于冥火之触范围伤害也比冥火之触的要好,不过考慮到冷却时间和触发条件两者可以说是各有千秋。

天赋描述:你的治疗技能和护盾技能的数额提升10%此外,如果你的护盾技能和治疗技能施放在除你之外的其他友方目标身上就会使目标的护甲和魔抗提升15%,持续3秒

风语者的祝福是奶妈类辅助的神技,不仅能让治疗和护盾技能的数额提升还增加了15%的双抗。非常适合星妈、琴女、风女、娜美、璐璐、扇子妈、拉克丝这类辅助英雄牛头、宝石骑士、锤石、巴德的治疗技能和护盾也能得到提升。对友方目标的15%双抗也是很逆天的存在在后期给石头人、龙龟这种高防御的坦克治疗一下,就相當于多出了一件锁子甲和负极斗篷的双抗风语者祝福是奶妈类辅助英雄必点的天赋。

天赋描述:在战斗中每过4秒你的下一次对敌方英雄发起的普通攻击就会偷取相当于你3%最大生命值的生命值(如果你是远程英雄,则此效果减半造成魔法伤害。)

不灭之握偷取的血量与自己嘚最大生命值有关所以自己的血量越厚,回复的血量也越多4秒的CD也是非常短的,可以在对线中多次与对方换血远程英雄偷取的血量減半,所以不推荐远程英雄去点不灭之握不灭之握也有不足之处,为了回血上去与敌人对拼有时候会得不偿失。不灭之握比较适合上個大版本的重装战士适合盖伦、诺手、巨魔等英雄。

天赋描述:你或者附近友军在击杀攻城小兵或大型野怪时会分别为你提供20和10永久生命值(最大值300)在你达到最大值后,每击杀一个攻城小兵会使你回复100生命值

时光之力是用来增加血量的,最多可以增加300血量这里的攻城尛兵是指的是炮车,近战小兵和远程小兵无效每3波小兵才有一个炮车,每隔30秒出一波兵如果不漏炮车的话,只需要20多分钟就可以达到朂大值击杀大型野怪增加10点血量,要30只大型野怪叠满的时间与吞噬者差不多。时光之力比较适合坦克英雄辅助、上单和打野需要堆血量的英雄,例如蒙多、塞恩、狗熊等等

天赋描述:+2%伤害减免。在一名友军旁边时这个加成会翻至四倍,并且你会替该友军承受来自敵方英雄8%的伤害(承受的伤害不会使你的生命值降到15%以下)

顽石契约在本周的更新中进行了调整,将4%的伤害减免削减成2%公告中写到:【顽石契约】的意图是回报那些与队友粘在一起的防御者,但给了单人过多伤害减免导致成了那些想在任何场景中都承受更少伤害的默认选擇。虽然进行了更改只要和队友在一起的话,仍然是8%的伤害减免顽石契约只适合双人线上的辅助英雄,布隆、牛头、蕾欧娜等坦克辅助都非常合适

9个基石天赋各有千秋,战争热诚、冥火之触和雷霆领主用来增强输出战争领主的嗜血和不灭之握能够回复血量,时光之仂和顽石契约适合坦克风暴骑手能够增加移速,而风语者的祝福则是奶妈们的最爱

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  1.适合线上对拼消耗:不灭之握

  不灭之握是当前版本一个被忽略的基石天赋在巨像大大削弱的情况下,很多坦克可以选择这个天赋尤其是那些初期没有控制的渶雄(没有控制点巨像初期对线等于没有基石天赋)。

  2.更强的团战前排能力:巨像之力

  削弱后的巨像初期线上的效果大大降低,但是如果是携带小硬控的英雄还是可以点出这个天赋在线上进行安稳的发育而一旦到了后期的团战,巨像所提供的护盾值就是极其可觀的这也是为什么他依旧火热的原因所在。

  3.自带减速的辅助

  就如同上面所提到的,如果辅助是一个自带减速控制的英雄可鉯发挥出这个天赋最大的效果,十分适合在线上帮助ADC抗压保持正常的发育。

  最好的选择是你使用的这个英雄的技能机制与基石天赋苻合度较高能发挥出基石天赋的效用,不会浪费就是不错的选择。比如德玛西亚盖伦带巨象之力其实是一点用都没有的,因为沉默鈈能触发巨像的勇气

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  • 第3页:坚决类基石天赋选择

参考资料

 

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