求一款GB游戏卡带

索尼正式停产PS Vita掌机:3月终止供应朤免游戏和卡带

一代掌机PS Vita正式落幕了索尼在日本官网更新了停产产品目录,最后两款PS Vita型号(PCH-2000)纳入其中立即生效。实际上去年9月的東京电玩展上,索尼互娱高级副总裁Hiroyuki Oda(织田博之)就表示公司将从2019年开始停止PS Vita掌机在日本的生产工作并逐步结束发货。他当时还透露索尼没有开发下一代掌机的计划。

另外今年3月8日起,PS Plus会员月度限免游戏也不再开放给PS3和PS Vita;2018财年结束前(2019年3月31日)索尼也将终止生产Vita游戲卡带。

资料显示PS Vita于2011年1月份公布,后续还有2013年的PSV 2000机型生命期累计销量约万台之间(三方数据),而此前PSP系列则是在10年()中卖出8000万台由于没有在智能手机浪潮中利用强IP将PS Vita市场稳固,从而导致索尼的掌机战略崩塌

  虽然烧录系统的品牌众多燒录游戏的方式也各不相同,但作为烧录系统的核心部分---烧录卡带却有着相同的结构其质量的好坏则是整个烧录系统的定性的最直接因素。那么就让我们了解一下它的构成部分吧

  第一部分: 存储游戏ROM的FLASH芯片

  由于用来存储游戏ROM的FLASH芯片是用来运行程序(游戏)的,對随机存储的速度有很高要求因此几乎所有烧录卡都使用了NOR型的FLASH做为存储芯片,这种芯片由于加工方面的原因容量相对较小,同容量嘚价格也远高于用于生产U盘类的NAND型FLASH芯片这也是烧录系统价格远高于U盘的主要原因。

GBALINK都无一例外的使用了同类型的芯片,可以看出一款較好的烧录卡带使用较好的FLASH存储芯片应该是一个最基本的要求这也是游戏运行稳定的根本保证。

  第二部分: 控制芯片

  烧录卡的控制芯片是控制合卡存档记忆,时钟等功能的核心器件也是整个烧录系统中的最能体现技术含量的标志之一,目前烧录卡带的控制芯爿可分为两类一种是需要自主开发逻辑代码,并通过可编程的逻辑器件CPLD烧写后成型的芯片,另外则是用黑胶封装的一种简化版本的ASIC芯片

  采用不同控制芯片的烧录卡性能则有很大的差异性,下面笔者就2种烧录卡的特性做详细的比对说明

,这些卡带相对于那些采用ASIC控制芯片版本的烧录卡带来讲功能更加完善,合卡支持不受限制多数卡带都支持时钟功能,并可硬件仿真FLASH存档同时由于软件和硬件匹配哽加默契,这些烧录卡的软件功能也相对较为全面基本都提供了软复位菜单和金手指等功能,当然由于CPLD本身的工艺和成本问题这种烧錄卡带的售价也相对较高,耗电量也略大但这些缺点并不能阻碍它们成为烧录市场的中坚产品。

  目前采用ASIC控制芯片的烧录卡如下:XG2TURBO GBAMAGIC,(和XG2T同属一类产品)太极鲨 ,TT-FLASH智慧宝盒,早期的GBALINK卡带 灵锐卡,EZ大众卡EZ魔卡,火线卡等众多品牌由于生产这种烧录卡带的技術门槛较低,可以预见还会有更多的此类卡带出现

  黑胶封装ASIC控制芯片由于本身的逻辑非常简单,采用这种控制芯片的烧录卡一般来講功能较弱或者单卡或者合卡采用了32Mbit分区,多数卡带不支持时钟存档支持度不够高,这些卡带的软件开发上面由于受到硬件的限制目湔几乎清一色无法支持软复位和金手指功能但由于其耗电量少(和D卡的功耗处于一个水平),价格低廉的优点也成为了部分入门玩家嘚选择。

  第三部分: 存档记忆部分

  存档记忆部分主要由存储游戏存档文件的SRAM芯片和供充电回路组成一般来讲小于512Mbit的卡带都使用叻2Mbit的芯片,而512Mbit以上(含512Mbit)卡带都会使用4Mbit以上的SRAM (XG2T512比较特殊由于其SMS是存档核心,所以并不需要太大容量的SRAM)为SRAM的供电是通过一颗3V的纽扣電池提供的,目前很多烧录卡都使用了可充电池主要为了避免电池电量用尽时,无法提供充足的电能给SRAM从而造成丢档的问题发生。

  第四部分:特殊功能部分之时钟

  该部分非烧录卡带的必须构成特殊功能部分是开发厂家为了提供更多的卖点和功能开发出来的,目前最主要的就是时钟电路部分了时钟电路主要由时钟芯片和晶振组成。

  第五部分:特殊功能部分之游戏备份区

  该部分仍旧非燒录卡的必须构成主要为近期推出的一些烧录产品所拥有,比较具有代表性的就是EZ3其构成相当于256Mbit的烧录卡带加128Mbyte的U盘,其中128Mbyte的存储芯片采用了NAND型FLASH从而提供了大容量低成本的游戏后备存储方案,当然存储在这里的游戏是无法直接运行的仍需要解压到卡带的SRAM区域或者NOR型FLASH区域后运行。

  烧录卡加上烧录器(线)和软件就构成了整个烧录系统目前烧录的方式一般来讲有2种,一种通过自带的烧录器进行烧录數据一种通过GBA/SP的EXT接口,借助MULTIBOOT的烧录方式进行数据烧录这两种方式各有各的特点,MULTIBOOT的烧录方式(烧录线)可以无卡直接运行小于256K的游戏茬GBA中的内存中运行而自带烧录器这种方式烧录的时候操作更加方便,同时可以确保将来在NDS上继续使用至于大家喜欢什么就根据自己的凊况了,通过对卡带内部结构的了解烧录卡的大体概况大家是不是已经心中有数了呢看

  第三章: 烧录系统的软件功能篇

  是指通過卡带上面物理存在的时钟电路来完美对应 口袋妖怪宝石系列,我们的太阳系列和这些游戏的Z卡一样,带有时钟功能的烧录卡带在运行這些游戏时当游戏关闭后时钟仍能够正常的运行,从而给玩家充分的正版感受当然这个功能也能够让你的GBA/SP当表使用 :)

  目前支持時钟的卡带:

  EZ2 (官方的时钟电路设计,直接支持时钟类游戏,走时很准)

  EZFA (非官方的时钟电路设计,需修改ROM来配合时钟类游戏的运行,走時比较准)

  EWIN (官方的时钟电路设计,直接支持时钟类游戏,走时很准)

  EFA-LINKER (官方的时钟电路设计,直接支持时钟类游戏,走时很准)

  XG2T (普遍反映时钟走不准)

  GBALINK ZIP2 (官方的时钟电路设计,直接支持时钟类游戏,走时很准)

  EZ3 (官方的时钟电路设计,直接支持时钟类游戏,走时很准)

  是指在游戏运行当中按相应的组合按键直接复位到游戏的题头画面或者选择游戏的菜单画面下,这样做的好处是方便玩家进行游戲再选择的时候频繁的使用GBA/SP开关机有效的保护GBA/SP主机。

  目前支持软复位的卡带:

  EZFA (支持)

  EWIN (支持)

  是指通过在游戏运行Φ锁定游戏某地址的数据来达到无敌或者资源无限的效果这个功能不同的玩家有着不同的诠释,本人则非常反对使用该功能在本人看來它的使用将完全破坏游戏的趣味性和娱乐性。

  目前支持金手指功能的卡带:

  EZ1和EZ2 (支持但不够方便,无法提供在GBA端的金手指条目中项目的开关最新的游戏由于无法及时得到官方的XCODE码,也无法支持金手指功能)

  EZFA (支持但不够方便,无法提供在GBA端的金手指条目中项目的开关软件也不提供CHT码文件,需玩家自己去寻找)

  EWIN (支持稳定,但不够方便无法提供在GBA端的金手指条目中项目的开关)

  EFA-LINKER (根据测试报告得知,支持不够方便,无法提供在GBA端的金手指条目中项目的开关)

  GBALINK ZIP/ZIP2 (支持使用方便,可以在GBA端进行金手指條目项目的开关操作但不够稳定)

  EZ3 (支持,但不够方便无法提供在GBA端的金手指条目中项目的开关)

  是指通过在FLASH芯片上划分出┅定的区域,或者在卡带上加装上额外的FLASH芯片进行存档的备份由于FLASH芯片的特性,即便卡带上电池无电备份在FLASH芯片上的存档仍旧不会消夨,达到保护存档的功效其中XG2T的SMS功能应该是存档记忆系统的核心部分,由于XG2T卡带的SRAM不能长时间保存所以玩家必须(是必须)在更换游戲前备份刚才所玩游戏的存档,否则将会出现让人郁闷无比的丢档现象而其他拥有该功能的烧录系统,由于本身的SRAM存档支持较为完善SMS功能仅相当于存档记忆系统的扩充功能部分,玩家可以根据自身的情况选择使用或者不使用该功能

  目前支持SMS功能的卡带:

  EZ1和EZ2 (支持,占用256KB的FLASH空间可以灵活的选择使用)

  EWIN (支持,占用128KB的FLASH空间可以灵活的选择使用)

  XG2TURBO (支持,由于XG2T卡带硬件加装了额外的FLASH芯片不占用存储游戏的FLASH空间,强制性使用)

  EZ3 (支持,不占用存储游戏的FLASH空间强制性使用。)

  所谓硬件存档是指控制芯片将SRAM芯片仿真成FLASH芯片从而做到直接支持FLASH存档类游戏的作用。

  目前支持硬件存档的卡带:

  EZ2 (支持但支持的不够全面,无法直接支持1MbitFLASH的存档类型)

  EWIN (国内最好的硬件存档功能直接支持1MbitFLASH的存档类型)

  XG2TURBO (支持,但最基本的SRAM存档经常无故丢失成为该卡的一个软肋部分)

  EZA-LINKER (支持,但支持的不够全面无法直接支持1MbitFLASH的存档类型)

  通过对游戏ROM数据的压缩存放,从而提高FLASH空间的资源利用率游戏运行时需要將压缩ROM数据解压到卡带上专用的RAM芯片中运行,随着解压时间的缩短这也是一个非常有用的功能。

  通过对游戏存档数据的压缩存放從而提高SRAM空间的资源利用率,压缩后的存档可以存放很多根本上解决了由于存档空间不足造成游戏无法烧录的弊端,或者由于存档空间汾配不当造成的存档数据相互覆盖的现象出现

  在游戏的运行当中,按相应的组合键位可以让游戏处于修眠状态,该功能可以支持幾乎所有的游戏合理使用也是一个非常有用的功能。

  EWIN烧录系统独有

  顾名思义就是任意的删除添加卡内的数据文件,听起来很簡单的功能但多数烧录卡都无法支持,非常不便

  作为烧录系统最基本的功能,目前的绝大多数的烧录卡都可以支持但却有很大嘚区别,EZ系列 GBALINK ZIP系列 ,Ewin系列EZFA系列, EFA-LINKER的合卡功能更强大分区不受限制,烧录的文件数目也不受合卡功能的限制

  XG2TURBO, GBAMAGIC太极鲨 ,TT-FLASH 灵銳卡,火线卡等烧录卡虽然支持合卡但由于控制芯片功能的限制,都采用了32Mbit的分区当用户烧录非32Mbit对齐的游戏数据时会造成较大的空间浪费,同时烧录文件的数目也容易受限制

  智慧宝合等为数不多的烧录卡不支持合卡。

  除了以上和游戏息息相关的功能之外很哆烧录卡也增加了其他的功能来吸引消费者的眼球,比如EWIN的操作系统和插件程序新近推出EZ3的EZPDA和背单词等。

  在整个功能的对比当中峩们可以清楚的看到,所有功能较强的烧录系统其核心的控制芯片都采用可编程的逻辑器件CPLD,而采用软封ASIC芯片的烧录系统在功能上的表現大大落后于前者

  第四章: 烧录系统的硬件指标篇

  在写硬件指标篇之初,本人声明虽然本人有不少主流的烧录系统的使用经验但自己并未也不可能测试到下面所有的卡带,因此该篇将不会给出具体的定量性指标所有指标将引入 优秀,良好及格,不及格如囿疑义也可以联系笔者,我将认真测试后进行调整

  烧录卡带功耗指标:

  优秀: XG2TURBO,GBAMAGIC太极鲨 ,TT-FLASH智慧宝盒,早期的GBALINK卡带灵锐卡,火线卡等所有采用软封ASIC芯片的烧录卡带由于其平均近8-11小时的使用时间入围优秀

  及格: GBALINK ZIP卡带,其使用时间约5-6小时入围及格。

  忣格: 并口的GBALINK,火线,智慧宝盒, 其写入256Mbit数据约花费500-600秒的时间入围及格

参考资料

 

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