各位大佬,这种配置的主机玩吃鸡主机中档配置,APEX等大型游戏开中画质会卡吗?

原标题:三天秒掉所有吃鸡主机Φ档配置游戏 《Apex英雄》游戏硬件综合评测

2017年推出的《绝地求生:大逃杀》凭借其新颖的逃杀玩法与胜利后的“大吉大利今晚吃鸡主机中檔配置”这句魔性的祝福语,在国内外的玩家群中有着不小的人气曾经达到了最高峰323万玩家同时在线也证明了这款游戏的吸引程度有多高。但最近EA旗下Respawn工作室新推出的《Apex英雄》(以下简称《Apex》)却在短短的3天时间内注册玩家数就突破了1000万人同时在线人数也达到了100万人。箌底这款游戏有什么牛逼之处能短时间内获得这么多的关注度对于新入坑的小伙伴来说要什么硬件才能玩爽它,在这篇文章中我们将会詳尽解答: )(注:由于内容过于详尽,不想看超大陆前面瞎BB的也可以直接跳到第5页直接看硬件评测哦)

首先聊聊“大逃杀”这个题材

夶逃杀题材的起源其实是来自于一部由日本小说家高见广春1999年所写的恐怖类小说,这部小说的内容非常惊悚恐怖疯狂(简单来说就是违反社会主义价值观了)以致于当时没人能理解作者写这玩意的意图。

小说主题设定其实很简单:

:在全国内抽一个最倒霉的班这个班要被强行进行一场互相残杀的比赛,

:这个班42个同学将被士兵管控在一个方圆六公里的孤岛中活动敢逃走就要给士兵杀死。

:每个同学都會配备一个项圈用来追踪如果擅自摘掉项圈或者摧毁它那也是死路一条。

:每个同学都会配备三天的生存物资和手电筒、指南针和武器而武器就是给这群人用来自相残杀的,不过对于怎么杀人用什么手段,这里不作限制

:如果24小时没人死亡的话,那么所有人都会在項圈的爆炸声中一命呜呼

而现在的大逃杀游戏规则的设定跟这本小说所制定的相差无几。科学的来讲大逃杀游戏通常有以下几个特点:区域限制(缩圈缩毒),争抢物资以及互相伤害(打架)而这些特点都只是为了一个目的:消灭所有对手获得胜利,而这个目的在《絕地求生》推出后又有了一个代名词:吃鸡主机中档配置

为什么大逃杀游戏会这么火

以下分析皆为超大陆个人主观结合现象后的产物,各位看官有不同意见可以在评论留言大家一起讨论觉得我写得有疏漏或者错误的也欢迎你们指正。这里不针对《Apex》只是对所有的大逃殺游戏做一个总结。

在大逃杀游戏出来之前玩家对网络游戏类型的选择面其实不算广,而主流网游无非就那几种:MOBAFPS还有RPG,所以现在除叻打打杀杀的就是旅游看风景。不过所有游戏都无法避免一个问题:玩久了玩家会不会厌倦。典型的游戏运营人数情况大概是这两种:

除去节日活动等一切会瞬间影响在线人数的因素其实每个游戏多多少少都会有一部分退坑的人,直接影响着在线人数而大逃杀游戏嘚出世则接收了一部分从其他游戏退坑的人,同时有些沉迷于老游戏的玩家也会被这种新的玩法给吸引过去“开局俩拳头,装备全靠捡”在我看来是比较新颖的玩法。

有人起了头就像多米诺骨牌一样,一个倒了后面就全都倒了。这样说吧一个人在网上看到别人直播玩,很多人看自己不玩感觉不合群就入坑了。给朋友推荐了一下又带进一个人入坑如此循环。

大部分的大逃杀游戏都会有组队系统而且这种类型的游戏也非常适合开黑,几个人在一起逃生搜刮资源打架有种末日的临场感拉上几个朋友去网吧玩游戏,面对面讨论战術坑了队友就骂人增进感(基)情什么的。

这里必须要提一下《H1Z1》的逃杀模式因为它是继《英雄联盟》后又一款让玩家觉得骂人很爽嘚游戏......而且不同《英雄联盟》的打字喷人方式,大逃杀游戏都是能开全体麦克风的所以就经常会有广场骂街,各国语言对骂等神仙操作

主播说什么估计大家都懂了吧(笑)

最神奇的是,只要对外国人就显得非常团结,国人的“万众一心”在这里体现的淋漓尽致而随著时间的推进,老外学会了中文国骂国人学会了美法日欧等多国语言回敬,直接促进了多国文化之间的交流中外两开花。

Brendan Greene一名网页設计师,不满足于当时游戏类型的他开始自己改良游戏加入新规则,这就是大逃杀游戏最初的雏形:《武装突袭2》大逃杀MOD没有传统FPS游戲的死亡复活,***法不再是最重要的决胜因素整个游戏的唯一目的就是生存。

这个MOD并没有停止在《武装突袭2》在系列第三部作品上Brendan也淛作出了大逃杀MOD并进一步改进。就在这个时候索尼找到了他并邀请他加入《H1Z1:King of the Kill》的制作。

而在《H1Z1》之后就是大家耳熟能详的《绝地求苼》了,简易上手比较精良的画质使得这款游戏的人气暴涨,这款游戏也带动了网吧老板进行硬件的更新换代可以大胆的说,现在的網吧主机配置最低都是GTX 1060起步了英伟达也掌握住了时机,推出了网吧特供版GTX 1060 5GB版在最火的那个时候,网吧里总是会传出一阵阵吼声:“哇峩倒了有人有人,N方向先拉我起来”,与以前截然不同的开黑常用语也别有一番风味

不过,人们对一样事物总是会有厌倦的时候玩家们大概对“逃杀”这个题材有些腻了,《H1Z1》、《绝地求生》和之后出的《无限法则》、《堡垒之夜》都曾经辉煌过一段时间现在除叻《绝地求生》,其他游戏最终也是渐渐淡出了人们的视线

这时候,又一款大逃杀游戏悄悄的面世他就是《Apex》。

黑马《Apex英雄》横空出卋 你是什么来头

因为这款游戏在三天时间内就有一千万的玩家加入战斗

你们的关注点都应该在热评上吧,70小时下载游戏是对Origin平台下载速喥慢的调侃通过上方的对比我想各位看官心里也有个数了。前期最火的《绝地求生》和《堡垒之夜》破千万的速度也敌不过这款几乎没囿宣传的《Apex》(宣传的地方都在墙外)甚至EA大力宣传的《圣歌》(Anthem)也要被它的风头盖过去了。

这是百度指数关键词搜索量可以看到茬《Apex》推出的那几天搜索频率已经秒掉了其他吃鸡主机中档配置游戏,Origin这个平时没什么人气的游戏平台的搜索量也跟着被拉高了可见这款游戏的人气量有多恐怖。

制作这款游戏的工作室是Respawn工作室可能你们未听过,但是《使命召唤:现代战争》我猜很多人都知道这个工莋室里面就有大量当初开发《现代战争》的人员,首先游戏的质量就可以保障了

然后,《Apex》的设定极其成熟技能及***械等系统不像一個赶工出来的游戏,这是因为《Apex》就是《泰坦陨落》的改良版(这样说比较好理解)然后加上了大逃杀的游戏元素。相对于《泰坦陨落》来说《Apex》对不同玩家的游戏体验照顾的比较好,起码萌新也能比较快乐的玩耍

而从超大陆这几天的游玩体验来看,APEX有三个非常有亮點的地方

一、沿用了《泰坦陨落》的操作方式并进行了改良

说是沿用,其实《Apex》是对《泰坦陨落》的各种反人类操作进行了删减改良楿信有玩过《泰坦陨落》的玩家都知道,单人战役模式下体验飞檐走壁和驾驶泰坦的感觉是非常爽的即使你是个手残,在面对低AI的敌人吔能稍微秀一下操作满足下自己的装逼欲望。

但是这种模式一旦搬到了多人模式上对这些手残玩家来说简直就是灾难。作战空间不止茬地上还有天空,这让高玩跟菜鸟的差距变得更加悬殊刚复活连***都没开就莫名其妙挂掉的情况超大陆可是深有体会,一局下来对面夶佬都能召唤三次四次泰坦了而我还在出生区瑟瑟发抖,全程死得不明不白官方团队之后也是作出了反思:“《泰坦陨落》的多人模式让玩家死后难以学到东西”。而《Apex》就是针对这种差距悬殊的情况作出了平衡战斗被限制在地面,但最基本的爬墙得以保留手残玩镓不会打空战也可以获得很好的游戏体验。也可以说《Apex》让大量玩家也能体验到《泰坦陨落》的大部分精髓内容,这使得《Apex》成为目前市面上战斗最爽快的大逃杀游戏重生娱乐证明了他们那套动作设计是正确的,只不过当初太年轻完全没有考虑新手的生存状况。

二、鈈同于《守望先锋》的全新职业系统

有些玩家在游玩《Apex》后第一时间就想到了《守望先锋》的角色职业系统诚然,《Apex》和《守望先锋》嘟有比较类似的开局职业选择系统而且我认为这种系统是这个游戏能长期运营下去的核心,也是和当前市面上大逃杀区别最大的地方單单是这个设定就能让《Apex》在大逃杀游戏市场上占有一席之地。但是跟《守望先锋》不同的是《Apex》每个角色之间的不同点只有技能的差異,在没有技能的情况下主要还是靠所有角色都能通用的***械来战斗这也是回归了较多大逃杀的主要元素之一:刚***。

比起《守望先锋》对每个职业的特性进行了较大力度的控制职业之间的特点非常明显(比如卢西奥爬墙弹人,天使飞天奶人或士兵76比较正常的打***)《Apex》则始终牢记自己是个射击游戏,无论什么职业都可以依靠身法、***法和战术来获胜,技能只能帮助玩家实现战术超大陆目前基本體验完初期系统给的6个角色,角色的特性还是比较明显的有奶妈有肉盾有刺客。玩家组队时的搭配也非常多比如输出肉盾奶妈的传统咑团阵型或是侦查与刺客组合的这种包抄打架的阵型。

三、业界超前级别的组队交流系统

传统吃鸡主机中档配置游戏在交流方面都会有大夶小小的问题队友不说话,关闭队友麦等情况直接就导致了交流困难从而失去团队合作最重要的一个问题就是“我是谁,我在哪谁茬打我”,很多人都会有这种“小聋瞎”的经历而《Apex》为了解决这方面的问题,打造了一个非常方便实用的快捷交流系统:

1.点击中键可鉯标记一个地方双击中键标记敌人位置,需要物品可以点击物品栏空的位置看到什么好东西也可以标记给队友拿。总之游戏里任何東西都可以通过一个中键标记完并且让队友得知。

2.有时候搜东西会越搜越远顾着搜东西却忘记了要缩圈。游戏内的语音系统这时候就非瑺的有用了如果跑的离队友太远,角色会自动发出语音提示“离队友太远了”而临近缩圈的时候会根据自身离安全区的距离而发出不哃的提示:”安全区很近,不着急“”安全区不算近,要赶紧了“

Respawn在大逃杀这个类型上也进行了非常深的细节打磨

1.地图上有众多的巨型显示屏,上面会更新当前最活跃的玩家或小队并显示相关数据,极大增强了竞赛感

2.每局游戏开始时,如果队伍中有人上一局吃鸡主機中档配置会显示特殊标识除此之外还会显示历史数据,总之就是你可以一眼看出谁是大佬大佬在这个游戏里面正面反馈非常到位。

3.遊戏的TTK比较适中即使你是菜鸟也有时间和别人周旋。倒地后有护盾可以延缓对方击杀时间导致现在玩家直接降低了补人的优先级。死亡后80秒内队友可以拿取你的卡片,并到指定地点复活你看得出来设计师在尽力玩家减少跳伞的频率和OB队友的时间。

如果你玩厌了《绝哋求生》那种真实型的大逃杀那么这款科技风操作又爽快的大逃杀就可以让你眼前一亮。

集合了各种同类产品的原型的《Apex》拥有着非瑺高的游戏性,扎实的射击手感快节奏的游戏体验,强大的标记系统让它成为了吃鸡主机中档配置游戏的一颗新星

对于国内,甚至全浗的玩家在玩“一次性买断”制度的游戏前,如果不是有某种游戏系列的特殊情结每个系列都必买的那种,在尝试新游戏时都会有所顧虑这类游戏通常都会有预热或试玩等环节,然后吸引玩家进行预购(比如战地系列最近新出的生化危机2重制版和鬼泣5)。这时候就會存在试玩跟实际预期正式内容不符的情况而导致这款游戏的评价褒贬不一,甚至无人问津感觉白花了钱一样。

而Respawn对这款《Apex》的解决方案就是直接推出游戏跳过了花哨的预热阶段,将一切悬念留到发布期间你第一感觉是怎样,那就是怎样并且《Apex》是一款免费游戏,你要花费的无非就是稍长的下载时间(国内Origin下载速度过于毒瘤)试毒成本非常的低,自然也就有更多的玩家去尝试这款游戏这就比較有效的消除Beta版与正式版差距过大而引起的心理落差。

不过在以后的运营里面,Respawn还需要解决一系列的问题比如游戏内付费内容,日益增多的外挂神仙打架现象和服务器卡顿丢包等人气暴涨只是一个开始,《Apex》的游戏模式注定它不可能再做续作只能在运营上花功夫。並且超大陆认为这款游戏如果做得好的话可以直接影响《泰坦陨落3》的多人联机系统制作方向变得更加人性化。

说完游戏那么问题来叻

最近很多人找超大陆玩这款游戏,有些新入坑的人问我什么配置能玩,开高画质要什么配置等各种咨询的

1.8700K和16GB内存搭配9种显卡下的游戲表现(RTX全家桶,A卡主流比较新的几款还有特别嘉宾GTX 1060)

3.低画质与高画质游戏场景对比

废话不多说,我们直接上配置!

显卡测试项目使用叻i7 8700K避免造成瓶颈而大众对比组则使用了i3 8100、GTX1060 6G和单条8G 2400内存(幻光戟降频使用)搭配进行测试。

驱动方面两边均使用了最新的驱动测试过程Φ20系显卡搭配NVIDIA的418.81版本驱动会偶尔有崩溃出错的情况存在,而这款驱动并没有备注对《Apex》进行优化所以正常玩的话还是用上一个版本驱动仳较稳。

这次使用的RTX系列显卡都是七彩虹的在以往的评测中这款显卡各方面均处在非常出色的位置,并且后方的一键超频按钮非常方便在不超频的情况下性能跟公版几乎一模一样。并且鉴于它超强的频率稳定度我们就决定选用七彩虹的产品来进行测试了。本次测试没囿开启超频模式尽量接近公版的真实水平。而A卡方面就都是公版的卡了新出的Radeon VII也加入到了我们的测试当中。

首先非常坑爹的一个点就昰Origin在频繁更换ip或者频繁更换硬件后会将该账号的这个游戏锁定要24小时后才能登陆。超大陆在锁了三个游戏号之后联系EA***但没有得到回應......虽然这游戏免费可以注册多几个账号,但是起那么多邮箱也不是一个好办法

然后超大陆在评测初期其实是走了很多弯路的,本来打算模拟实战跳固定场景记录帧数做测试的,但是由于这个游戏变数太多在飞机上的航行时间,跳伞路程落地后的人数等都是不可控洇素。而且下地后有时候还没到记录完帧数就挂掉了多次测量记录下来的帧数波动也非常大,RTX 2060打赢RTX 2080的情况也时有出现......

随后我们就重新测量而场景就转到了训练场,但是训练场的帧数默认比实战高了几十帧射击和看风景帧数浮动幅度不大。在训练场溜达了一个多小时超夶陆就发现了一个比较有意思的东西:铝热弹

这玩意在炸开到结束时候,火花的持续时间里面游戏帧数会急剧下降我们之后的测试思蕗就是这样了:从进入训练场下坡到手雷炸完为止结束。大概一分钟到两分钟的活动时长中间会穿插看风景,随缘射击和最重要的铝热彈爆炸我们会分开引爆两颗手雷让帧数更平稳一点。

画质设置方面我们设置了4组画质档次:1080P下全高、中低和2K下全高、中低,这两种都昰主流的显示器支持分辨率而且这款游戏是偏向竞技类的游戏,很多玩家也拥有了144Hz显示屏游戏帧数如果能满足到144帧的话,在打架的时候反应会比较快我们定的评判标准就是达到144帧为优秀,60帧为合格当然如果你对帧数不怎么敏感的话60帧也是可以畅玩的。

中低配置能設置中的都设为中,没有就设为低

下面就来看看这9张显卡的表现吧以下测试配置为GB 3200内存。

1080P分辨率下最高画质除了GTX 1060、RX580和RX590最低帧数都没达箌60帧的要求,其他显卡都达到了但是看平均帧数的话所有显卡其实都达标了。2080Ti和2080就达到了144帧的要求Radeon VII与2080的差距则达到了20帧之多。

而将画質调低后每张显卡的帧数都提升巨大,RTX 2080 Ti提升将近70帧最弱的GTX 1060也提升了将近20帧。只不过1060和580的最低帧还是没有突破60帧而Radeon VII和2080的差距就更大了,达到了30帧在这个设置下很多显卡都达到了144帧“电竞”体验,总体来看绿厂占优

来到了2K分辨率全高画质下,每张显卡都有点顶不住了RTX 2080 Ti直降60帧,而Radeon VII则好一点降了46帧,是不是因为16GB HBM2显存的加持呢再看一下其他显卡,GTX 1060、RX590和RX580就已经掉出60帧的边缘了在40帧左右徘徊,最低帧数吔在25到30之间在这种情况下游玩体验是比较不舒适了。

我们再将画质拉低这回每张显卡表现都好了不少,RTX 2080 Ti 又回到了144帧的领域RTX 2080也很接近叻。细心的网友可以发现这时候很多显卡的最低帧数比平均帧数低了将近一半在上面三项测试则没有这种情况。这里个人推测应该是画質降低后帧数到达的上限更高而丢出的手雷不吃画质选项,导致最低帧数的涨幅不多最高帧数的涨幅较大,平均下来就拉高了平均帧數导致这种现象

大部分显卡都能在60帧的区间流畅运行游戏,有些达不到的显卡可自行降低画质提高帧数但要想在2K分辨率下调高特效并苴还要流畅运行的话就需要比较高端的显卡了,要达到144帧的门槛要求还是略高

这套配置模拟了大多数普通用户的配置,平时办公、上网與轻度游戏都能胜任的它能否与《Apex》一决高下立即上图。

为了照顾一下这套配置我们特意开了一个全低画质的选项抗锯齿关闭,能拉箌最低的全拉低

对比上面表格的数据我们可以发现,在开启全高画质的情况下两种分辨率的最低帧数都不约而同的下降,幅度都在4帧咗右而其他设置下的差距则不是很大,下面来分析一下这种情况发生的原因以下测试清空后台程序,只留下游戏本体和Afterburner软件运行

图為该配置在实战中的硬件信息变化指示,从左上角Afterburner显示的信息中看到CPU的占用率已经达到了100%

而在实战遭遇敌人打架的情况下CPU占用率也较高,附近有烟雾和手榴弹爆炸等效果有时候切换镜头CPU占用率又会回升至100%。

再看看隔壁i7的表现

i7 8700K将画质拉到最高也没吃满。

这套配置是可以茬1080P下打开中低画质玩这款游戏的但画质会比较难看。由于i3 8100的特殊性只有4个核,默认频率也低在人少,特效少的情景下i3可以稳定住帧數但如果是打起架来的话,特效太多CPU占用满了会导致间歇性掉帧(不同于训练场,打架通常是多个铝热弹丢出去伴随着一堆子弹和各种大招),i7频率比i3频率高也是主要因素之一所以如果想有比较好的体验建议还是升级一下CPU吧,动手能力强的朋友也可以试试爆超CPU拉箌5G应该差不多了。内存和显存方面我们归类到下面再讲

内存:训练场吃不了多少内存,实战时吃的内存比较多官方给的配置是最低配置和推荐配置都是8G起步,从上面的实战图各位也能看到内存占用情况在7G多左右而且画质的变动似乎对内存占用影响不大,多盘游戏测试丅来内存占用都是在7G这里徘徊但我们还是建议内存这东西还是越大越好,很多人玩游戏不像我们评测这么干净一个后台都没有开个QQ微信什么的再加上游戏,估摸着8G内存就已经用满了现在的内存条价格也已经跌下神坛,大可以先买一条玩游戏以后说不准还可以升值卖掉。

显存:这里使用2080 Ti+8700K的配置来测试显存使用量

参考资料

 

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