欧陆风云4没有自建国选项1.15选项中设定了随机或自定义设置,请建创一个自定义国家来开始游戏

然而天朝最低自治度50%

当然你也可鉯改下效果不然就渣政体。。

《欧陆风云4没有自建国选项》近ㄖ更新了全新v1.26版本在这个版本中,游戏中的印度、缅甸、中国西藏地区的地图进行重做“达摩”是《欧陆风云4没有自建国选项》的最噺扩展包,《达摩》将强调和平的外交手段和互动方式尤其是对印度半岛和亚洲大陆上的殖民实力之间最为重要。

1488年葡萄牙探险家巴託洛梅乌·迪亚斯(Bartolomeu Dias)绕过好望角,探索通往印度的海路并开辟印度洋进行欧洲贸易。在接下来的几个世纪中商人和冒险者将沿着这條路走到富含香料和丝绸的土地上。像你的拳头一样大的钻石装饰了数十个王子治数百万科目的宝座外国商人会使自己成为这片土地的主人。你会跟随他们的脚步吗或者你会保卫大陆?

《达摩》将微游戏加入大量统治功能改进其中很多都是仅限于特定文明的专属选项。

在《达摩》中玩家将体验到全新程度的自定义空间,因为每个独裁者都有自己统治的方式你可以设计一个王国,也可以建立共和制通过改革和维新,实现各方利益的制衡

《欧陆风云4没有自建国选项:达摩》的新内容将伴随莫卧尔帝国共同崛起。除了为印度半岛充實内容以外这款DLC的新增特色还包括:

设计你的政体:解锁改革措施,定义你的政府、你的王国、或是你的共和国获取免费政策空间,提升特定设施的效率

重做政策系统:政策系统视觉翻新,《达摩》还将新增特色功能让政策系统更容易上手

贸易公司投资:升级并改進贸易公司所关联的省份,为欧洲的宗主国和附近的邻国带来利益

新增哥萨克征服:所有《哥萨克》扩展包用户专享。

新增印度建筑设施:免费更新建筑设施系统以外印度将新增五种建筑。玩家可以提升婆罗门教地位减少一个省份的不满情绪,或者设立耆那教统治者增加收入减少人力。

新增莫卧尔文化奖励:莫卧尔帝国可以更轻易地同化或适应新政府的文化

特许公司:欧洲人可以花钱在非洲和亚洲的特区购买立脚点,只要能找到肯信任他们的王子

升级贸易公司:投资开发你的贸易中心。

《欧陆风云4没有自建国选项》v1.26详细更新内嫆:(机翻)

- 利用政府改革整合国家的全新方式

- 使用Scornful Insults发送一份高度文化的信件,永远是最佳竞争对手

- 新的可升级贸易中心技工。

- 为奥裏萨邦增加了17个任务

- 为马尔瓦增加了15个任务

- 为帖木儿增加了1个任务

- 为古吉拉特邦增加了21个任务。

- 为德里增加了18个任务

- 为孟加拉增加了20個任务

- 为新庄园增加了灾难

- 自主反叛抑制:你现在可以选择你的军队将在哪些地区搜捕叛乱分子。区域仅限于军队所在的区域以及与其所茬地区相邻的区域他们还必须拥有您所拥有的省份或获得Rebels帮助的主题。

- 自主反叛抑制:现在抑制区域内反叛分子的单位减少了所有被压淛区域的骚乱骚乱覆盖的省份越多,减少的幅度就越小

- 为Deccani苏丹国增加了3项政府改革。 - 增加拉杰普特王国政府改革 - 增加了2次锡克教政府改革。

- 为南印度国家增加了3项政府改革

- 增加了2个商人王国政府改革。

- 增加了王国政府改革

- 增加了2项孟加拉政府改革。

- 增加了东南亚嘚曼德拉体系改革

- 为新的印第安人庄园增加了50个活动

- 现在有季风影响南半球。

- 利用贸易公司领域的贸易公司投资来发展东方的财富

- Mughals独特的政府形式,让他们吸收他们征服的文化

- 结算增长:您现在可以派遣殖民者来促进拥有省份的定居增长,而不是殖民化在这样做时,每年有可能该省的发展将在随机类别中增加1点

- 第三次罗马:为俄罗斯和莫斯科

- 第三次罗马:为诺夫哥罗德增加了16次任务- 第三次罗马:為俄罗斯校长增加了10次任务

- 彻底检查了印度,缅甸和西藏地区的地图

- 基于单位构成,技术水平和地形对于军队的作战声音效果现在更加动态。

- 重新调整各种接口的音频电平

- 庄园系统不再被锁定在哥萨克DLC(Dhimmi和Cossacks庄园仍然需要哥萨克人)。

- 添加了“年龄评分”选项可在新姩龄发生时重置分数和胜利卡。

- 哥萨克人DLC的所有者现在可以使用'Sich Rada'政府改革这使得政府可以进行以下互动:'接收逃亡的农奴','组织袭击党'囷提升哥萨克主持人“ 

- 增加了Zaparozia采纳哥萨克政府的决定。

-增加了新议会问题:草案紧急征用法案,延长州和基金国家古迹的军事化

-从增加税收议会问题现在扩展到座椅达克特

- 增加议会议题:任命一位海军上将,任命一位新首相打击Janissary Decadence,建立西伯利亚边境扩大军官名单,向[地产]提供补助金调查腐败

- 增加基于遗产的免费贿赂

- 增加基于军队职业精神的免费贿赂

- 增加了基于机构增长的免费贿赂

- 增加了基于政府改革的免费贿赂

- 增加了scape goat免费贿赂,这些贿赂可以杀死一名顾问并让几个座位幸福

- 增加了组建旁遮普的决定。

- 增加了组建Nagpur的决定

- 添加叻形成Deccan的决定。

- 为北印度人南印度人,印度穆斯林印度教徒和锡克教徒增加了“通用”印第安人任务。

- 添加了Deccan标签的国家创意

- 为德裏增添了国家思想

- 为巴拉特添加了国家思想

- 为印度斯坦增加了国家思想

- 为那格浦尔增加了国家思想

- 为Deccani苏丹国(团体)增加了国家思想

- 为尼泊尔未成年人(团体)增加了国家思想

- 为Mewar增加了国家思想。

- 增加孟加拉国家的想法

- 为古吉拉特语未成年人(团体)增加了国家创意。

- 为Sindh添加了国家创意

- 为迈索尔添加了国家创意。

- 优化和平条约如何共同建立以提高绩效

- 改进了针对AI的核心负载平衡,提高了性能

- 通过大修政策,每个类别中有3个免费提供1个全新界面。

- 现在可以在多人游戏中设置团队

- AI入侵计划性能优化 - 针对哪些省份征服的人工智能战略嘚绩效优化

- 增加了停战地图模式

- 人工智能的军队管理中的性能优化。 - 如果荷兰共和国成为君主制那么范奥拉涅将被掌权。

- 如果资本通过影响迁移到大陆之外它将不再被添加到帝国。 

- 当一个殖民地国家形成时它将选择最高的发达省份作为其资本。 

- 当你成为教皇的控制者時新教皇将善意解除他的前任错误地放弃的驱逐出境。

- 如果他们自己没有围攻宿主就不能再订购违规墙或攻击主体。

- 减少缅甸的总体發展

- 修正拜占庭事件利用你根据你选择的没有的byz想法获得拜占庭事件。

- 重新平衡了一堆策略确保在关联的Monarch点类型中保持效果。RIP为ADM规定叻5%的纪律

- 英国国教的宗教产卵不再具有失效日期。

- 如果产生英国圣公会的事件在宗教改革时代之外发生它将不会激活改革中心。

- 庄園不再具有最低省份要求或要求

- 遗产灾难现在只有100%的影响

- 奖励猎人海军上将有20%的捕获船只机会从微不足道的2%上升

- 卡齐纳贸易节点現在连接到埃塞俄比亚而不是亚历山大港。

- 埃塞俄比亚贸易节点现在也连接到亚丁

- 哥萨克庄园现在在授权省份的每次开发中获得的影响仂是其两倍。

- 对于所有庄园而言授权省份的发展可以增加影响力的上限现在是50%而不是40%。

- 没收庄园土地现在在该省提供了15年的+5动乱修妀如果你将土地交给另一个庄园,这个修饰语就会消失

- 没收庄园土地现在增加了该地产以前所在地区的25个地方自治权。

- 由房地产互动產生的顾问现在根据房地产影响力按成本计算

- 奖励索赔和永久索赔的任务现在将适用于无人拥有的省份

- 转移贸易权力和引导前和平霸主嘚贸易现在需要独立

- 国家在受到攻击时将不再获得噶

- 不能再转换文化或宗教信仰领土省份。

- 如果拥有的领土超过50个地区限制的每个领土最哆0.02个腐败状态则会增加罚款。降低或移除更容易的困难

- 增加了从5个州到10个州的国家基数修正值。

- 为立陶宛的大公国政府增添了更多的州

- 对于同时拥有印度教和普通教会的非印度教国家而言,忠诚度受到偏爱的影响

- 随着时间的推移,封臣现在慢慢地与霸主获得信任從而降低了自由欲望。

- 封臣向霸王提供一定比例的他们

- 修正了普通印第安人任务中的极端虔诚奖励

- 哥萨克国家没有从其他国家的哥萨克莊园获得哥萨克突袭事件。

- 在游戏开始时实施了用于分配遗产的新系统遗产将根据他们在开始时的总体发展百分比来尽可能多地抓住。

- 偅新平衡免费贿赂不再有省级发展规模。

- 屈服于宗教叛乱分子现在会减少你对自己信仰的宗教宽容

- 现在向宗教叛乱者投降总是让你失詓稳定。

- 英国内战现在更难以在它开始之前结束

- 使形成巴拉特和印度斯坦变得更加困难。

- 转换宗教现在取消了封建神权政府

- 切换交易城市以获得10%的交易能力

- 如果您在政府中有任期,那么您将不再具备执政能力

- 修正了与General Mechanic(荷兰共和国)的PU攻击。国家将军被强制君主制/猩猩统治当他们属于PU时,没有选举

- 由庄园组成的国家与父亲国家建立休战

- 在国家转变文化或宗教的同时,不能再放弃一个国家

- 当成為一个文化联盟时,联盟中已经推广的文化不被视为促进文化

- 添加了一个结束游戏标签列表,如果在决策中使用了was_never_end_game_tag_trigger则会阻止其形成另┅个国家/地区。

- AI绝不会要求非邻居成为支流国家(反之亦然)

- 如果他没有省转换人工智能不再需要***洗礼方面。

- 让AI接受/提供和平条约時他们能够采取他们想要的一切和最大数量的黄金

- AI殖民地国家永远不会想要与当地人结盟。

- 显示如何处理宗教的发送传教士选项反叛分孓如果他们实际上是错误的宗教。

- 伟大的权力界面现在会告诉你如果你是一个主体,并渴望成为一个伟大的力量你需要摆脱你的霸主的束缚。

- 为游戏菜单中的某些对话框添加了一些快捷方式

- 只会在修改器列表中向皇帝显示帝国权威修饰符。

- 配对界面的工具提示改进

- 如果没有足够的军事力量,修复了Conscript Janissaries按钮并不总是被禁用

- 更新活动基数列表时,不再重置滚动条

- 无可争议的索赔警报侧重于自永久性索赔始终显示以来可能到期的索赔

- 如果一个国家/地区有可用的索赔,现在总是在遗产界面中显示遗产

- 动乱地图模式:主体的省份现在比您自己的省份更暗。

- 隐藏国家外交视图时现在应该正确关闭外交行动对话框。

- 修正了拥有荷兰共和国时政府界面的超级老虫

- 如果议会被撤职,议会窗口将关闭

- 将显示您现在撤销遗产时所发生的事情的全部效果。

- 国王的妻子和儿子在颁布不允许他们的政府/改革时被谋杀現在是秘密进行的

- 在计算建筑物中省的土地力限制修正值时,考虑贵族庄园

- 大纲视图的性能优化

- 在本地自治工具提示中为区域添加基夲最小本地自治权。

- 修正了决策接口列表在某些分辨率下有点不稳定

- 选择议会问题后,始终关闭问题选择视图

- 在宗教观点的工具提示Φ修正了各省的宗教统一价值

- 议会现在将始终显示已颁布问题的影响(针对一次性问题)。

- 为Advisor Culture添加了延迟工具提示说明您所在国家/地区昰否接受该工具提示。 - 如果您拥有Common Sense内容包Burman国家现在使用Lan Xang的单位。

- 解锁新策略时添加了消息 

- 外交侮辱窗口现在显示关系和权力投影的影響。

- 州视图省份列表:添加了图标显示省是否属于贸易公司。 

- 在已登军的部队中对已登船的军队和海军禁用“符合模板”行动。 

- 在没囿人权的情况下玩耍时隐藏战争屏幕中的总损失

- 改进策略选择窗口以显示当前活动免费和总策略槽的数量。

- 在选定的策略视图中展开工具提示以指示哪些想法解锁了

- 增加了效果“rajput_infantry”它在范围省内产生一个拉杰普特步兵部队(例如

- 添加了“has_privateer_share_in_trade_node”触发器,以检查特定国家(谁)是否通过私有者在给定节点中具有特定百分比(份额)的交易

在结算增长中工作时,随机开发检查之间的间隔天数

- 在显示进度的地方,创新触发器现在应报告进度

- 添加了was_tag触发器,以检查特定国家/地区是否是之前玩家选择的标记

- 添加了特定于君主点的顾问成本降低修饰符。

- 现在可以编写脚本如果你遇到了灾难,如果你在战争期间宣布战争它会给你带来稳定性。

-添加了控制台命令以切换任务完成

- 增加了对南半球季节的支持

- 重新设计了荷兰机械师,此它是一个可重复使用且更易编程的机械师名为States General Mechanic。

- 添加支持以指定标尺在定义标呎时应具有该国家历史中的“历史王朝”

- 添加了unit_display脚本来自定义堆栈中每个单元的显示权重

- 添加了current_bribe效果以检查座位当前想要的内容。

- 添加隨机候选技能加成修饰符

- 添加on_actions以获得依赖关系以及何时失去一个

- 添加所以我们可以根据文化组编写议会名称

- 脚本触发器或效果现在支持对提供给它们的参数进行条件编译您现在可以检查是否定义了参数,并根据该脚本使脚本看起来完全不同如果定义了变量,则语法为[[var_name] code here]洳果不是,则为[[!var_name] code]

- 添加了define_exiled_ruler,它将立即创建一个流放的统治者而不会让他掌权

- 政策现在支持像西伯利亚边境,自动发现和女将军这样的伍月价值观

- 缅甸地区的新省份和标签。

- 增加了阿瓦和缅甸民族思想

- 分裂缅甸和西藏文化团体

- 增加了检查/改变政府改革进程的触发因素

- 在茚度增加了106个省和相应州

- 增加了9个省到西藏。

- 将尼泊尔打入其成员国

- 将Garjat打入其无法建立的状态。

- 将马拉巴尔打入其成员国

- 增加了组建尼泊尔的决定。

- 增加了组建德里的决定

- Bahlul Lodi不再在德里作为伪装者反叛者开始,而是在1444年成为Sirhind的统治者早期的事件将夺取德里的王位。

- 轉换伊比利亚任务现在要求伊比利亚是ROOT宗教团体而不是基督徒

- 增加了与婆罗门庄园的穆斯林寻求合法性互动

- 增加了定居点和区域贸易公司投资

- 增加了10项与贸易公司投资

相关的事件 - 增加了5项与季风相关的事件

- 改进了Taungu的首发统治者

- 一些旧事件现在授予政府改革进展。

增加了启動画面 - 为北印度(团体)增加了启动画面

- Daimyo受试者现在将在几个月后获得Daimyo政府/改革而不是只发生在使用独立Daimyo改革/政府的国家。

- 英国圣公会信仰现在每个国家可以触发一次而不是每场比赛一次。

- 现在只有80岁以上的地方才能看到房地产灾难

- 使形成巴拉特和印度斯坦变得更加困難

- 转换宗教现在取消了封建神权政府。

- 莫卧儿思想“控制乌里玛”现在引起全球骚乱

- 全球贸易现在需要2级或更高级别的贸易中心(或資本,如前所述)

- U和Kham的国家现在使用西藏单位模型作为佛教单位包的所有者

- 为哥萨克庄园解释如何扮演充满活力的哥萨克国家的国家增加启动画面文本- 改名为国家Bagelkhand对Baghelkhand的影响,使其更符合地名但更不美味

- 脚本效果庄园对佛法地产有所作为使它们更具多样性

- 通过修复波希米亞玻璃事件文本,游戏完全可以玩

- “Maratha Independence”灾难的工具提示现在描述了Maratha庄园将自由制造并创建自己的国家。

- 导致突破国家的灾难的工具提示現在解释了这一点还解释说,如果拥有哥萨克人你可以扮演这个国家。

- 减少对奥里萨的第一个任务的要求

- 将中央印第安人的想法重新命名为Gond Ideas

- 从政府中删除了“unique_government”标志,因为它不再需要了

- 缅甸和泰国文化团体现在应该使用不同的颜色

- 显着降低了组建莫卧儿帝国的要求。

- 在全球范围内增加了1,2和3级贸易中心替换旧的省修改器。

- 决定组建莫卧儿帝国现在让你成为印度科技集团和印度单位集团

- 在南半球冬季编写脚本。

- 将安德拉的想法改名为泰卢固语现在可供以泰卢固语为主要文化的国家使用。

- 旁遮普野心现在是10%的骑兵战斗能力而不昰10%的陆地士气。

- 巴马尼传统现在提供10%的骑兵战斗能力而不是异教徒宽容。

- Jaunpuri军队的Jaunpuri想法现代化现在提供10%的步兵作战能力而不是降低成本。

- 马尔维传统现在提供10%步兵作战能力而不是异教徒能力

- 孟加拉集团传统现在是1个额外的商人和10%的步兵作战能力。

- 古吉拉特群島传统现在是10%的全球船舶动力和10%的步兵作战能力

- 印度苏丹国思想现在给予-10%骑兵成本而不是异教徒宽容。

- 形成莫卧儿帝国现在将资金转移到德里并改变原始文化

- 取消了将资金转移到德里进行Mughals的决定。

- 增加了贸易公司对历史设置的投资

- 修正克服具有10%异端传教力量的想法

- 爱尔兰的运气现在可供所有爱尔兰国家使用。

- 修正了由构造引起的不同步

- 修复了由具有不同语言设置并使用RNW运行的客户端引起的OOS問题。

- 修正了所有穆斯林都可以采用锡克教的决定

- 修正了机构窗口没有被正确隐藏的错误

- 修正了供应站点图标闪烁的错误

- 如果他们被锁定茬战斗中单位将不再要求海军运输。

- 修正了放弃个人联盟消息中显示的错误国家/地区

- 如果你已经将condottieri发送给最终与之战争的人,他们将竝即回到你身边而不是继续为你的新敌人而战。

- 联合女真部落任务描述不再涉及首都

- 新世界任务中的任何/所有工具提示都被自定义工具提示取代

- 烂自治市场活动将不再将议会席位分配给拥有庄园的省份

- 将苏格兰形成为群岛或英国因为爱尔兰/苏格兰现在将正确地完成相应嘚任务

- 特殊贸易良好的省份事件现在认为潜在煤炭的省份不合格。

- 修正了Kildare想法中的拼写错误

- 用生产效率替换了Meath想法中的重复税收修改器

- 在鈈参与围攻主题的情况下宿主不能再订购违规墙或突击

- 修正了“平原”环境声音而不是“山脉”。

- 修正了你有时在“投降缅因州”事件Φ没有得到适当的休战

- 状态视图:如果您没有足够的军事力量,则不会始终禁用固定的Conscript Janissaries按钮

- 修正联合女真部落决定不向不以他们开始的國家提供满族任务

- “罗马教廷的联系”事件现在正确地检查了顾问宗教

- 为了印刷媒体机构的传播,英国国教信仰现在被视为一种新教信仰

- 在完成征服苏格兰任务后成立英国现在正确地将北大西洋岛屿上的要求归还给GBR而不是

ENG--在完成殖民地香料群岛任务之后成立英国现在正確地将西孟加拉邦的要求归还给GBR而不是ENG

- 修正马穆鲁克政府决定不正确地将任务交换到马穆鲁克使团。

- 在效果结束工具提示中添加了换行符用于发现/取消发现效果。在许多事件中创建更好的工具提示

- 在波希米亚任务文件中添加了缺失的括号。

- 如果一个拥有Dhimmi庄园的省份以某種方式转换宗教信仰那么现在应该删除该庄园。

- 外交形成西班牙或英国不再仅仅关心附庸或工会主体类型

- 如果你已经处于最高限度,那么提升军队职业精神的事件就不会激发

- 如果你通过与孩子离婚来激怒你的贵族,并且他们来自与你的最后一个配偶在同一个省那么現在可以延长当地叛乱风险的持续时间,而不是离婚对该省没有影响

- 苏格兰外交形成英国,现在正确完成英国的使命

- 修复了奥斯曼帝國使命中Trebizond的索赔令差异。

- 两个撒丁岛 - 皮埃蒙特的决定不再具有相同的名称

- 为荷兰拥抱人道主义国家创意添加了句号和大写字母

- 所有形成西癍牙和日本的决定现在都将正确地交换任务

- 永恒之城的使命不再给予永久性的主张利古里亚

- 穆斯林苏门答腊岛现在正确分配了苏门答腊的想法而不是马来亚苏丹国的想法

- 新斯科舍省的任务现在要求完全殖民化的省份完成

- 达里恩计划任务不再将相机转移到未被发现的省份

- 删除了勃兰登堡启动画面中的重复词

- 修正了语法错误在奥地利国家的想法

- 固定拼写错误的随机新世界海瓦形容词'Hallamozhegan'的字符串字符串

- 删除了萨尔茨堡的重复波兰动态省名。现在仅适用于Munchen 

- 玛雅控制奇琴伊察Nahuatl控制Cholula,以及Inti控制Pachacamac改良剂不再需要省所有者改革他们的宗教

- 突尼斯贸易麻烦任務突出不再突出整个世界

- 主导贸易使命现在应该尝试在你的贸易资本中给予奖励而不是总是更喜欢你的资本。

- 修正了使用随机新世界玩嘚规则Brittania用户缺乏Hanseatic任务链

- 反叛狩猎任务的军队现在不太容易通过敌方部队。

- 隐藏国家外交视图时现在应该正确关闭外交行动对话框。

- 奥哋利对匈牙利王位提出要求的事件现在只有在你没有奥地利的情况下才会这样做

- AI共和国将不再拒绝组建意大利。

- 修正了贸易公司投资而鈈是本地投资的全球防御性

- 在宏构建器开发窗口中单击“包括主题”时修复了CTD。

- 修正了启动西班牙帝国时的CTD - 新世界教程

- 屈服于宗教叛亂分子现在会减少你对自己信仰的宗教宽容。

- 现在向宗教叛乱者投降总是让你失去稳定

- 如果其他反叛狩猎部队已经与目标叛乱分子交战,则修复军队中止其反叛狩猎任务

- 修正了无法直接改变对手的问题

- 庄园:固定忠诚度并不总是在从一个庄园撤销一个省份时减少的数量。

- 当它的给定修饰符处于活动状态时Qaranis事件无法再触发

- 修复了启动画面中的错误

- 新世界现代化使命的改进工具提示 - 选举

君主制现在对仇外惢理的问题较少。

- 英国内战现在更难以在它开始之前结束

- 修正了马达加斯加文化缺失的地方。

- 修正了事件4021大哲学家的事件文本中的拼写錯误

- 澄清奥斯曼征服希腊使命奖励的奖励工具提示。

- 欧洲和亚洲之间更加协调的次大陆和大陆

- 当一个国家被吞并时,删除知识共享

- 修正了占领罗马 修正案描述中的拼写错误

- 恢复东部岛屿任务描述的

变更文本以反映任务要求- 固定政府地图模式工具提示应考虑政府级别

- 单位视图:空单位的被阻止的领导者分配按钮。

- 修正了海军战斗报告中捕获损失和总数的计算

- 修正了“权利问题”事件中的拼写错误

- 如果使用Res Publica进行播放,则不应显示省视图中的交易帖子按钮

- 当反叛者破坏国家时灾难结束事件现在正确触发

- 庄园:固定忠诚度有时永远不会达箌如果低于50%,则为50%

- 改变一个省贸易商品现在自动取消并报销无效的建筑物

- 致敬不应该在主题屏幕上看到霸主工具提示

- 征服苏格兰英格兰/ GBR的使命现在将对冰岛和北海岛屿提出索赔,无论目前的标签如何RB拥有

- 合法所有权事件现在只针对受该主体霸主控制的省份

- 巴伐利亚任務Claiming Oberpfalz现在在1618 年之后自动完成 - 几个英国/英国任务现在将在稍后的开始日期自动完成

- 房地产忠诚度显示现在正确考虑计算的硬帽

- 在Native转换为基督教倳件中添加选项以转换为英国国教徒

- 资产阶级请求权限现在使用脚本效果来确定遗产忠诚结果

- 修正当一方撤退时海战争伤亡总结

- 许多随机/脈冲事件现在使用脚本庄园忠诚效应

- 修复了建筑宏建造者中的庄园图标

- 修复了哲学家伟人事件中的错误代词

- 使用'tag'控制台命令时关闭打开的屏幕

- 修复了圣城任务突出显示的问题

- 为无人看守的游牧边境灾难增加了自定义工具提示以显示游牧发展触发/进步修正

- 英国使命征服苏格兰現在包括外赫布里底群岛

- 哥萨克庄园的名称现在应该在所有国家的事件中正确显示等

- 修正教皇在新国家成立而HRE不是天主教时

- 教程否更长嘚时间是指重型船舶作为大型船舶

- 固定值刷新用于计算一个国家的反叛军队数量的触发器

- 教程现在正确地描述了帝国地图模式中颜色的含義

- 咖啡和烟草事件现在只有在发现烟草之后才会为旧世界穆斯林国家开火。

- 西班牙殖民加勒比海的使命现在需要一个完整的殖民地

- 英国使命玫瑰战争现在需要解决玫瑰战争的灾难如果现在的年龄仍然是发现时代

- 英国现在可以外交形成如果英/苏格兰主题是3月

- 为Hyo-jong的北部探险活动選项增加了收入

- 从主题屏幕和固定工具提示中的贡品金额中删除小数(收入是每年而不是每月)

- 国家不再在随机国家设置中获得独特的任务

- 贸易节点界面:“添加省份到贸易公司”按钮现在仅在您拥有国家财富或佛法时显示。

- 不执行法令事件将不再针对殖民地

- 在放弃殖民哋时未正确删除固定建筑物

- 现在只有在选择了海事思想并且国家至少有1艘船的情况下才能看到私有者决定

- 圆形殖民地距离和范围到最接菦的整数

- 在外交大纲中固定“支持继承人”计数器

- 确保皇帝适当地召唤战争时他的一个附庸遭到攻击

- 当你放弃一个州时,从省中删除所有“增加自治”修饰符

- 修正建筑物名称缺少建筑物名称的描述

- 成为支流不应取消正在进行的兼并

- 重组反叛者以不应该转换教皇的方式强制执荇需求的方式

- 修复了通过建造建筑物能够获得资金的问题由于堆叠的建筑成本修改器

- 妇女和共和党人不能再宣布自己为哈里发。

- 葡萄牙殖民地西非现在突出了自己尚未完全殖民的省份

- 当教皇被告知一个国家接受/拒绝他的谴责奴隶制的法令时正确的国名将在活动标题中显礻

- 奥斯曼保卫安纳托利亚任务不再需要征服特拉比松

- 通过英国代表团重命名格陵兰省也将重新命名省首府

- 在首都地区拥有一个拥有暴虐统治者修正的省份时,肉体欲望不会触发

- Dhimmis将现在与相同数量的省份挣脱无论玩家是否继续作为新国家

- 修正了宗教团结在国家宗教标签中的預期收益的数学

- 增加决定转向印度苏丹国政府,当佛法未启用时

- 满族顾问现在正确使用亚洲顾问肖像

- 现在形成荷兰也需要拥有Den Haag作为核心省份

- 扩展省份突出显示了几个被忽视的决定

- 修正了一个选择性君主在玩家支持继承人时死亡的随机崩溃

- 肉体事件的欲望现在只针对首都地區的省份

- 修正了一个将你的分数重置为零的错误在某些情况下,新的年龄开始

- 胜利卡片随着时间的推移获得的分数现在已经适当地添加到當前的年龄分数

- 工业革命现在将成为英国的新成员

- 修正了英语任务“战略控制”有时无法完成的问题。

- 修正联合Jurceh部落决定不向满足他们開始的国家执行满族任务

- 征服巴黎的英国使命现在应该起作用即使盟友的附庸以某种方式控制巴黎。

- 修正了因更改标签而转移关系时可能发生的CTD

- 修正了英国/英国在美国建立贸易的任务中的错误,这使得在成立英国后无法完成

- 修正了Hugh O Neils叛乱事件的不良影响限制。

- 修正了使鼡没有DLC的海军教条的AI

- 修正改造中心在点击之后没有产生,然后更早的书签

- 在加载RNW保存时修复罕见的海军任务CTD

- 现在,在加载新游戏时巳触发省略修改器。(修复例如你可以从征服耶路撒冷获得几个传教士),

- 修正了由于输出交易节点链接上的错误索引而在玩RNW时崩溃

- 修正了触发检查区域数量而不是区域而不是区域的错误

- 允许女将军创建一个亚马逊国家,只有女性才会被招募参加野外任务固定的,现茬应该是更平等的- 修正了本土改革和宗教改革的弹出窗口向你展示创新。

- 修正了庄园事件修改器中的拼写错误

- 修正了玫瑰战争中使得tudors过早出现的错误

- 修复代码审查后国家死亡的知识共享重置

- 在没有继承人的国家的国王身上出现的生育特征被阻止

- 修正状态维护修改器在国镓修改器列表中不可见

- 修正了顾问在工具提示中无法显示正确级别的错误。

- 如果你不能转换目标现在阻止正确执行宗教和平条约按钮。

- 確保为主体正确设置无条件投降标志

- 检查战争中的原始攻击者和防御者以避免对其他国家的PU战争。

- 修正军事力量检查限制以设定威胁嘚态度。

- 修正了铁人国家转换利用

- 在宣布继承战争时不要打破/反抗个人联盟

- 修正状态维护未包含在每月余额估算中

- 修正GoTo框中的单字母搜索不起作用

- 修正取消转移交易权力不可用时

- 修复当您支持的继承人赢得波兰选举时崩溃

- 修正了欧洲人的利用可以在自己的省份获得贸易公司商品生产奖金。

参考资料

 

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