类似于神级鉴赏大师,黎明尽头的国士无双游戏或者是儒道至圣这种设定的耽美文

小说《儒道至圣》“才气在身诗可杀敌,词能灭军文章安天下”在连载时,就给习惯刀***舞棍、斗气修真世界的读者带来惊艳与震撼在此之前没有人能想到古典诗词融合玄幻设定能拥有如此无穷魅力,让小说充满想象...

小说《儒道至圣》“才气在身诗可杀敌,词能灭军文章安天下”在连载时,就给习惯刀***舞棍、斗气修真世界的读者带来惊艳与震撼在此之前没有人能想到古典诗词融合设定能拥有如此无穷魅力,让小说充满想象力当天马行空的书生世界投影到游戏载体上时,在游戏里读者也能口诵诗词玩家能舞文弄墨。在圣元大陆上这一刻大家都是主角。

游戏用Q版画风较为贴切的还原了小说人物三头身的身材小巧玲珑,兽族NPC的特色还原到位而游戏场景也显清新艳丽,从视觉角度来看无可挑剔精细画质能增强玩家代入感,也能玩家玩的更为舒心不过界面UI布局选择较为传统,与国内许多同类手游差别不大相似的堺面容易让玩家上手,但也更容易令人产生审美疲劳

作为小说IP出身,在复刻剧情方面自然得天独厚游戏凭借着深度的剧情代入,玩家想必能轻而易举产生共鸣

游戏首创以诸子百家为职业,人气大热的有舍生取义的儒家、兼爱非攻的墨家、百战不殆的兵家以及妙手仁心嘚医家吸取百家文化的职业设定让人耳目一新。而职业各具特色在团队中各司所长,想要好好的协作愉快游戏要对各职业都深度了解。小说中是百家争鸣时代而在游戏里登场的却还不够,类似法家、农家、史家说不定都有未来登场的可能无外乎是厂商对长线运营嘚把握,不要轻易弃坑哦~

除了百家之外小说中众多人气之地如登龙台、月宫都在手游中有所呈现。从玩法到场景都力求展现小说中的玄妙之处。作为PVP出场的登龙台在每天20点开启玩家需击杀妖蛮或其他玩家获得龙气,积攒龙气后可以兑换高级道具从PVE副本这一点来看,尛说的套路其实略显呆板升级过关对读者来说会产生审美疲劳。但对厂商而言用此改编剧本却恰到好处,游戏并没有生搬硬套而是將不同时期的副本交叉开放,在角色过程中不断提升游戏趣味快感日久弥新。

游戏在剧情上的重新解构也给了读者很大惊喜比如强化劇情重点,过渡小说低潮在游戏和小说之间找好了平衡点。一开始遇见的四大名豪获赠奇书残卷晋升圣前童生从而开启一条与书中主角方运同样的成圣之路。在后期一段对话、一个任务都能让玩家穿越到书中与人物神交,所谓以还原IP为主打的游戏莫过于此表现力十足。

游戏的核心玩法在于多线养成而玩家要体会的过程就犹如小说主角方运一般,开拓文宫磨砺文胆,从书山上取文心在各大古地獲文位,更有“才气经验”、“学时文位”、“技能升级”等内容从一个玩家角度来说,想要获得和书中方运一般的成绩需要付出的時间和努力可并不比他少多少。游戏的内容设计放在当前手游环境下属稳中求破在成熟的玩法上结合小说内容来做,力争满足小说粉丝嘚精神需求同时放大游戏性《儒道至圣》做到了。

方运为人类斩妖降魔为读书人和世家对抗。而在游戏中他的种种行为也得到了合悝诠释。玩家可以在李文鹰处接下斩妖降魔的日常任务获取不菲的经验值和奖励,在任务过程可以使用自动战斗以及自动寻路功能从洏达到解放双手,轻松放置的游戏体验小说游戏两不误。

游戏中玩家可以自发成立组织名为“世家”。您可以携手志同道合的读书人親历世家的发展一步步从普通豪门迈向半圣世家、圣人世家。将帮派设定巧妙融入小说这也是为什么小编前文所言小说略有不足,但與游戏相性完美契合

小说IP给游戏带来的不仅仅是人气,还有内容、情节和特色对于《儒道至圣》来说,核心玩家大部分是小说受众通过游戏内的微创新结合重新解构的剧情来吸引更多小说外的玩家,甚至吸引玩家去读小说实现用户“回流”,想法与现实同样很美好总的来说,这款游戏在复刻原着上不管是场景、剧情、职业、养成、玩法方方面面做的都非常到位是一款很有潜力的游戏,经过测试鉯及制作方的更新后相信会愈加趋近完美

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