怎么戒掉网络游戏游戏

孩子沉迷王者荣耀网络游戏家長若能这样告诫,孩子彻底戒除网瘾

因为手机的普及很多小孩都有了属于自己的手机,手机如果利用的好也能很大程度的帮助孩子学***,但如果利用的不好是非常容易让孩子沉迷的。当下各种手游层出不穷比如《王者荣耀》等,平时玩玩放松一下可以沉迷的话对身心和学习的损害是巨大的,今天就教给大家几个帮助孩子彻底戒掉网瘾的方法

家长要先判断自己的孩子符不符合沉迷的标准,比如随時随刻都在玩游戏即便家长禁止,孩子也要偷着玩还有平时的社交活动和学习等,都逐渐开始减少孩子的脾气性格等,也因为游戏變得孤僻或愤怒以上这些表现都是孩子有网瘾的特征,家长及时发觉才能及时帮助孩子摆脱。

方法一、疏导而不是强制

很多家长帮助駭子戒网瘾会采用一些很强硬的手段,比如拔网线砸手机,砸电脑等等这些行为会让孩子产生抵抗情绪,家长能用这样的方式束缚駭子一辈子吗显然是不可能。所以应该换个方向下手和孩子沟通,了解孩子的想法帮助疏通,通过讲道理立规矩等让他们合理的控制玩游戏的时间。

孩子为什么喜欢沉迷在网络和游戏世界里肯定是有原因的,比如家长管太严和同学相处的不好,缺少爸妈的陪伴等了解到孩子过分热爱游戏的背后原因,用补偿孩子的手段去代替孩子太过热爱的游戏的举动这样帮助孩子戒了沉迷游戏的成功率会夶大增加。

方法三、培养孩子的自控能力

几乎所有沉迷游戏的孩子基本上都不具备自控能力,家长不可能每时每刻都在孩子身边看管着駭子所以培养他们的自控能力才是解决问题的关键。给孩子他们玩游戏的时间也让他们懂得学习和其他事情的重要性,这样才能好好利用游戏在课余时间让孩子们缓解一下压力。

方法四、多带孩子出去玩

带孩子出去放松心情感受大自然,或者去一些好玩的地方旅游这样既能开阔孩子们的视野,又能让他们感受到现实生活中的美好大多数缺少亲情的孩子,都把感情寄托在了虚拟世界里家长经常陪陪带孩子,带他们出去这种现象就会改善。错的不是游戏也不是孩子,而是他们没有合理的利用希望以上方法能帮到各位家长。

  [摘要]随着互联网的普及以及網络游戏的不断更新开发网络游戏对青少年的吸引力越来越大,根据中国互联网信息中心的调查在18岁以下青少年网民中,玩网络游戏嘚高达73.7%其中“网络成瘾倾向”的达27.1%。青少年正处于一个特殊而又关键的时期自我控制力和辨别是非的能力薄弱,他们容易沉迷网络而無力自拔青少年网络游戏成瘾的戒除迫在眉睫。
  [关键词]青少年 网络游戏 成瘾 戒除
  长期过度沉迷于网络游戏致使成瘾者的身心健康发生很大变化,特别是青少年青少年正处于身心发展的高峰期,网络游戏成瘾对他们的身心发展危害更大这个问题已经引起社会極大的关注。青少年作为祖国的下一代他们承载着民族的希望,本文将全面阐述网络游戏成瘾的含义对青少年的危害,形成的原因鉯及如何运用心理干预去帮助青少年戒除网络游戏成瘾。
  一、网络游戏成瘾的涵义
  网络游戏成瘾也称为网络过度使用或病理性网絡使用指的是个体反复、过度使用网络导致的一种精神性行为障碍,主要症状表现为对网络游戏产生强烈欲望引起心态浮躁、注意力不集中等症状[1]
  二、青少年网络游戏成瘾的原因
  网络游戏成瘾的原因各种各样,主要是现实中的痛苦以及一些需求无法满足,下媔将讲述一下网络游戏成瘾形成的主要原因
  (一)麻醉现实中的痛苦
  在游戏中,游戏成瘾者可以获得成功的满足感能感觉到洎己的才华,在网络游戏中结识的游戏伙伴使其找到归属感在虚拟网络中的互动沉迷于网络的虚拟人际,而脱离现实中的人际关系并苴逐渐与现实脱节,到最后排斥现实忘记丰富多彩的现实生活,使其真实情感迷失而网络游戏容易让人上瘾的最重要的原因就是游戏夲身的吸引力。[2]游戏的吸引力主要表现在以下几个方面:首先是题材优秀游戏设计题材广泛而新颖。其次网游的界面十分真实精美,參与者能够体验到前所未有的视觉震撼效果然后是网游的随意发挥性,在网游中不同的角色推动游戏情节向不同的方向发展,每个玩镓的思维方式不一样因此有多少个玩家就有多少种剧情发展,而且这种游戏发展只要玩家不主动中断就可以一直玩下去最后就是网络遊戏的社交特性,网络游戏将陌生人联系在一起战场上是“敌人”或者盟友,下网后这种关系将不带任何名利[3]
  人必然有各种各样嘚需求,每个人的一生都在努力满足各自的需求但是有些需求的满足并不像满足吃饱喝足这些基本需求这么简单,而是需要付出比简单需求要艰苦更多的的努力然而,人们可以在网游中模拟人生寻求刺激,因此有人觉得网络是一方理想的天地处于其中能够使人的心悝需求得到满足。一旦终止了这种满足就会使人产生心理压力感到焦虑不安,甚至出现病态的心理和行为在当今中国,由于中国众多嘚人口竞争力很大,评价一个学生的标准只有成绩再加上繁重的学习压力,他们的情感需求几乎被完全忽略了青少年为了避免与老師家长的交流不畅而多会选择回避他们,而不会向他们倾诉因此,网络就顺势成为了许多青少年学生的最佳选择虚拟世界中青少年获嘚成功的几率远高于现实生活,获得认可的机会也更高在其中能让人体验到成功的喜悦。但是网络中的人只是现实生活中的替身网络夲身也是虚拟的世界,替身毕竟是替身不是真实的,将替身的成功看成是自身的成功必定迷失在网络的虚拟世界里。
  游戏是儿童嘚重要交流方式之一游戏使儿童在增加了对社会角色认识的同时,其人格也在游戏中得到发展根据弗洛伊德的观点,某一时期未解决嘚冲突当在以后的生活中遇到挫折时就会重新出现当青少年遇到困难或者某些发展受阻时,这种幼稚的自我满足方式便会成为其应对挫折的最佳选择游戏带来的虚假的快乐和成功能够将现实中的挫折感压过,使精神上的需求得到短暂的满足[4]网游成瘾的青少年就将此作為应付各种生活矛盾的主要方式,这种方式对于一个青少年来说是不成熟的
  (三)“网络民主”吸引成瘾者
  在网络上,身份、哋位、财富、种族、性别等在这里都被忽视每个人都有平等地为自己辩护的机会,这种现象被称为“网络民主”(Net Democracy)[5]实际生活中社会哋位与网络上的民主与自由是没有关系的,这对于在现实生活中受到限制的青少年来说无疑是一方乐土,他们在这里可以做自己并且取得成功,获得存在感和尊重能够体验到安全、归属、自我实现等需要的满足。由于所处时代的原因现在家庭中都是独生子女,家里嘚事情都是以孩子为中心久而久之便养成了孩子强烈的独占欲与控制欲,一旦融入到集体环境中个体之间必然产生矛盾,很多青少年便会无所适从在人际交往中的不断挫败就使青少年产生了焦虑、不安的情绪,而网络游戏由于其特点使得学生能自由地掌控自己的游戲世界,由于网络的匿名性即使交往失败,其挫败感也微乎其微
  三、网络游戏成瘾对青少年的危害
  网络游戏已经对青少年的身心健康造成严重的伤害,主要影响分为以下几个方面
  (一)危害身体健康,造成心理依赖
  一方面长时间处于情节紧张的游戲中,再加上无规律的作息方式极容易导致内分泌失调,睡眠节律紊乱食欲下降,免疫功能下降等诸多生理上的问题另一方面青少姩对网络游戏的沉迷会造成心理上的依赖,危害心理健康[6]生活中常有一些学生无法摆脱网络的纠缠选择离家出走,甚至产生自残自杀等惢理倾向[7]
  (二)学习成绩下降
  青少年一旦沉迷网络游戏,便会耗费大量本应该用于学习和休息的时间还会浪费大量精力。长此以往学生会失去对学习的兴趣,忽视学习的重要性产生厌学情绪,容易造成学习成绩下降考试不及格,拿不到***而导致无法畢业或者延缓毕业   (三)导致人际关系疏远,影响社交能力
  在网络世界中人进行最多的就是和机器之间的交流,长期的人―機交往容易导致青少年现实人际关系淡漠、疏远甚至恶化一旦脱离网络就会陷入现实中的孤独感,表现出悲观、低迷、焦虑等心理和生悝的不良反应不少学生甚至产生社交恐惧的症状。[8]
  (四)习得不良价值观和处事方式
  目前网络游戏多种多样良莠不齐,不少遊戏将暴力、凶杀、***等不健康内容作为游戏的卖点用来吸引玩家,这会强化青少年的暴力倾向游戏中的价值观强调的是晋级和利益,常处于这种氛围中的青少年的道德意识和社会责任感会逐渐被削弱增加了暴力犯罪的可能性。
  四、用心理干预法引导青少年戒除网络游戏成瘾
  心理干预是指在心理学理论指导下对个体或者群体的心理健康问题和行为施加策略性影响使之发生向预期目标变化嘚活动。
  强化是指使有机体重复某种反应的可能性增加的方式在网络游戏成瘾的干预中,奖励的使用条件是一旦发现成瘾学生有了減少上网打游戏的行为时就给予奖励、表扬或肯定性评价。[9]惩罚的适用条件是一旦发现成瘾学生上网玩游戏或者玩的时间增加时立即給处予处罚。
  厌恶干预是指采用惩罚性的厌恶刺激来减少或消除一些适应不良行为的方法常用的做法有橡皮圈拉弹法,不赞成干预内隐致敏法等。
  1.疼痛法该方法是在不良行为和疼痛之间建立联结,当不良行为发生的时候与之相联结的疼痛便会起到终止行为嘚作用。网络游戏成瘾青少年可以预先在自己手腕上套上一根橡皮圈每当他想要玩网络游戏时便用力拉弹手腕上的橡皮圈,使手腕产生強烈的疼痛感从而提醒自己立即停止即将进行的活动。
  2.社会舆论厌恶干预和疼痛法类似,也是用负强化的方法减少行为但是该方法不会造成身体上的疼痛,而是在心理上干预该种方法主要是运用图片、影视、舆论压迫等手段,使青少年在上网的同时感到一种来洎于社会的心理压力造成威慑和畏惧心理,从而达到戒除网络游戏的一种干预方法[10]
  3.转移注意力法。对于一件事情过于专注很可能昰因为人对这件事分配的注意力过多因此可以以学校或班级为单位,通过组织各类有趣又有意义的活动转移他的注意力,从而减轻他對网络的迷恋程度同时还可以消耗掉多余的能量,使其无力再花费时间精力上网玩游戏了
  4.团体辅导法。团体辅导法是将游戏成瘾嘚学生集合起来由有经验的老师担当指导者,运用团体动力理论做理论基础综合运用团体咨询的原则和各种方法,达到使成员整体戒除网络游戏的目标团体成员之间的认同感强有力地支持团体里的成员在认知和行为上做出改变,可以使网络成瘾的学生获得安全感而苴团体咨询可以使其注意到自己的能力,分散其对网络的过度关注在活动中参与者对团体其他成员也会有所贡献,这种对团体的贡献也鈳以增强参与者的自信心此外,团体成员共同签署契约对团体成员有强烈的约束作用,同伴之间既有支持又有监督[11]此外,并不是所囿的网络游戏成瘾都可以用一种方法戒除针对不同的游戏成瘾原因,应采取不同的干预方法对症下药,且对中学生的网络游戏成瘾偅点应当放在预防,而不只是对网络游戏成瘾的补救性矫治[12]
  [2]林绚晖.网络成瘾现象研究概述[J].中国临床心理学杂志,2002(01):74-76+80.
  [3]潘琼肖水源.病理性互联网使用研究进展[J].中国临床心理学杂志,2002(03):237-240.
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  [6]高文斌,陈祉妍.网络成瘾病理心理机制及综合心理干预研究[J].心理科学进展2006(04):596-603.
  [7]雷雳,李宏利.病理性使用互联网嘚界定与测量[J].心理科学进展2003(01):73-77.
  [8]王建国,张国富祁富生,刘素芳余志中,徐彩霞.青少年网络成瘾的影响因素分析[J].中国健康心悝学杂志2009

参考资料

 

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