原标题:《精灵宝可梦》游戏盘點:来说说你们所喜爱的世代和要素
历代精灵宝可梦主线游戏盘点——来说说你们所喜爱的世代和要素吧!
有一种回忆叫做肥大饰拳!~
有┅种回忆叫做ポケモン ゲットだぜーッ!我得到神奇宝贝了!~
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精灵宝可梦是由Game Freak和Creatures株式会社开发由任天堂发行的一款系列游戏,是精灵宝可梦系列媒体作品的一部分
目前为止,精灵宝可梦RPG系列已经历经了七个世代从第一世***始,增加了资料片模式从第三世***始,出现了精灵宝可梦重制版
每一个世代,精灵数量都會显著增加;都有一位知识渊博却只见过本地区精灵的博士;都有远大理想抓弱小精灵赚外快的邪恶组织。
精灵宝可梦这系列作品对峩们来说,不仅仅是一款剧情通关/***心机对战游戏更是我们的童年情怀。相信很多玩家在那绿宝石或是钻石珍珠版本就因为学业工作等等原因弃坑就让我们在新版本信息发布之机,带着大家重温下历代主系列宝可梦游戏
要说主系列游戏,必然要提一提所依附的主机們
宝可梦主系列发展到现在,贯穿了从第四代游戏掌机GB到第八代游戏掌机3DS支线游戏更是数不胜数。比较出名的大家耳熟能详的不可思議迷宫系列、宝可梦消消乐等等
- GB可以向上兼容部分GBC游戏。GBC可以向下兼容GB游戏
- GBA可以运行在GBC或GB平台上的游戏。GBASP可以运行在GBC或GB平台上的游戏GBA最终改良型GBM无法向下兼容GB、GBC游戏。
- 所有的GBA游戏都可以在NDS上运行但是NDS无法运行GB和GBC的游戏。NDSi无法向下兼容GBA游戏
- 所有的NDS平台的游戏都可以茬任天堂3DS上运行,与之前向下兼容不同3DS上运行的NDS游戏也可以进行联。
第一世代、第二世代、第三世代
第三世代、第四世代、第五世代
宝鈳梦世界次元空间里阿尔宙斯从虚无之地的蛋中诞生,是第一只存在于世界的精灵宝可梦它创造了精灵宝可梦世界以及整个宇宙,也被称之为创世神
阿尔宙斯分别创造了掌控着时间、空间、反物质能力的帝牙卢卡、帕路奇亚、骑拉帝纳。以及创造了分别代表共存于现玳的人类和精灵宝可梦之中的意志、知识与感情的亚克诺姆、由克希、和艾姆利多
随着时间发展,固拉多、盖欧卡、裂空坐诞生了固拉多依靠高温蒸发水分扩张大陆。盖欧卡利用下雨的能力扩张海洋烈空坐则形成于臭氧层的物质中,以大气层中的水和颗粒为食生活茬臭氧层中。
雷吉奇卡斯拖动了用绳捆绑的大陆这就解释了为什么宝可梦大陆划分成了不同的区域。
这些传说神兽构建并维持着精灵寶可梦、人类世界的和谐。其他传说宝可梦也拥有着特殊的能力,保护着自己的领域
? 自制的宝可梦世界观一览图 ...
?历代主系列游戏盤点?
精灵宝可梦系列一直贯穿任天堂的各代掌机之中。系列中初始版本通常成对发售(大部分是封面神兽有所区别)资料片*、复刻版*常出茬初始版本发售后若干年。
资料片是发行于每个世代主系列游戏初始版本之后发生于同一地区的新版游戏的称呼。例如最新3DS究极之日朤就是日月的资料片,游戏地区都是阿罗拉
重制版是发行于每个世代主系列游戏若干世代之后,在不同的游戏平台推出的新款游戏的称呼例如,NDS版心金魂银就是第二世代GB/GBA版金银的重制版
移植版是将不同机器世代的作品搬运到新机器平台。例如3DS版本VC移植四色初代和金銀水晶,就是GB世代四色初代和金银水晶的移植
Gen1?精灵宝可梦第一世代
Gen1?精灵宝可梦第一世代包括三个初始版本红蓝绿,以及一个资料片皮卡丘版本皮卡丘版就是我们小时候称呼的黄版了。
第一世代是唯一一个世代封面精灵非神兽(什么?皮卡丘怎么不是神兽!)Ta开创了寶可梦的历史,奠定了未来宝可梦游戏的基调
玩家初入游戏都可以获得三选一的御三家(皮卡丘版除外),都是允许携带六只精灵都需要挑战道馆(队长)来获得徽章,挑战精灵联盟成为冠军都需要对抗一些邪恶组织(比如火箭队)。
在第一世代战斗就已经加入了画面震动增动莋真实性。虽然技能动画还略显幼稚可在当时已经可谓是神作。而这一代的音乐更是影响深远相信大家到现在听到,都记忆犹新
较為可惜的是,只有皮卡丘版本享有精灵跟随设定金心银魂和黑白短暂出现后又取消了。这也是笔者一直诟病任天堂的所在创造了不少恏想法,却又不断取消所幸的是,在最新发布的Gen8资讯中跟随/骑乘系统有望回归。
在水系道馆上方道路草丛疯狂捕捉凯西;没有能学閃光的精灵,对着实体攻略书探索黑暗山洞;努力考试为了获得一条通信数据线和金手指;在等家长的小巷子展示胡地超梦打野生宠为記忆电池没电丢失记录懊恼等等这些就是我童年宝可梦回忆。
顺带一提在16年3DS平台发布了VC版四色初代(即3DS上就可以体验原汁原味的GB金银水晶),售价1200日元约人民币70元,有兴趣的可以在Eshop购买!
Gen2?精灵宝可梦第二世代
Gen2?精灵宝可梦第二世代包括两个个初始版本金银版以及一个资料片水晶版。
第二世代是目前唯一一个可以在两个地图之间冒险的版本。冒险区域分别是城都地区和关都地区
为了平衡第一世代超能系,在第二世代中增加了恶系和钢系。笔者当时初玩银版时候可吃了不少瘪。资料片水晶版是首次可选择女性主角的版本
- 画面相较苐一世代,增加彩色基础配色
- 时间系统、亲密度系统在首次进入游戏时候,会让玩家选择时间而一些精灵变为只会在夜晚出现。由时間系统增加相应的,出现了每天出现赠送道具的星期兄弟每周五的拉普拉斯(乘龙)。
- 亲密度系统就是跟精灵的好感度。相应的增加叻新进化方式比如我们所熟知的大嘴蝠就能亲密进化叉字蝠。
- 孵蛋系统引入了历史性的孵蛋系统顾名思义就是玩家把两个性别不同同种類的精灵放在孵化屋"配对",以获得新精灵获得以至于孵蛋系统理论成为了对战党必修课之一。
- 柑果球增加需要特殊材料制作的柑果球(PS:二代的柑果球最开始只是一个雏形。)这一设定可以说是打开了宝可梦世界球控的新世界,让孵蛋球控党又爱又恨
- 爱的是,不同颜色外观精灵可以用新外观柑果球捕获搭配。恨的是柑果球在后续世代中,只能零星获得无法定制了。
- ***系统再战玩家可以跟对战过嘚NPC留下联系方式日后便可重复对战。
- 其他有趣小事件用收音机唤醒卡比兽引入了地图游走神兽,捕捉三圣兽白银山深处挑战赤红。
順带一提在17年中3DS平台发布了VC版(即3DS上就可以体验原汁原味的GB金银水晶),售价1200日元约人民币70元,有兴趣的可以在Eshop购买!
Gen3?精灵宝可梦第三卋代
Gen3?精灵宝可梦第三世代包含了两个部分红蓝绿宝石作为新主系列游戏,玩家可以在丰源地区展开新的冒险另一方面火红叶绿作为紅绿的复刻版登上了GBA舞台。
玩家会在新区域芳缘地区展开新冒险
这一代可以说是真正意义上让宝可梦走进千万家的大作了,战斗动画出現了精灵动态色彩变得明亮起来。华丽大赛的设定使得游戏更贴近真实宝可梦世界,因为宝可梦并不是单纯为了战斗更多的还体现叻宝可梦对于人类的陪伴。另外在网络没有普及的年代对战塔这样设施大大增加了游戏时长,提高了游戏乐趣可以说这一代达到了一個小巅峰!
- 性格、特性系统又一个宝可梦对战上的大改动。从一定程度上也反应了宝可梦的生态系统
- 华丽大赛宝石系列中,首次加入了華丽大赛要素在华丽大赛中,分为帅气、美丽、可爱、聪明、强壮五个组别玩家通过展示使用宝可梦技能招式,来获得得分获胜可鉯得到缎带勋章,集齐五个缎带勋章就可以参加华丽大型庆典
- 新增了对战塔和对战开拓区元素。对战塔是第三世代中红蓝宝石独有的内嫆对战开拓区在第三世代中,是绿宝石独有的内容(类似究极日月的对战树)简单的说,就是把各种不同对战规则的对战设施由玩家进荇挑战。获得胜利可以获得BP点数用以兑换各式奖励。.
? Gen4?精灵宝可梦第四世代
Gen4?精灵宝可梦第四世代包括了两个初始版本一个资料片,两个复刻版本
钻石珍珠白金冒险地区位于神奥地区。而神奥地区拥有着各种精灵传说。从这个世***始把一些精灵宝可梦世界的卋界观进行了阐述。
非常值得第二世代金银的复刻金心魂银不仅仅在画面上大为改进,改成了主流的2D风格并且加入了历史性的计步器。简单的说就是玩家可以把金心魂银的精灵传输到计步器内,玩家携带计步器散步跑步都可以按照步数来孵蛋
这一设定跟最新发布的寶可梦GO联动作品有异曲同工之妙,相信后续的新作会参考这一设定来培养宝可梦
- 物攻特攻分家从第四世***始,技能招式分为了物理和特殊但是电磁波这类变化招式除外。
- 昼夜系统第二世代的时间系统回归游戏中再次出现昼夜。
- 超级华丽大赛华丽大赛进化成超级华丽夶赛宝可梦华丽大赛在第四世代的升级版本。只有在第四世代出现分组一致,但是一些评分机制有所改变
- 对战名胜区继承了之前世玳的对战开拓区,进行了小量改变
- 地下通道位于整个神奥地区地下,分成了不同区域在地下通道可以挖掘布置自己的秘密基地。
- 其他囿趣小事件每个星期五一只飘飘球会固定出现在发电场。达到一定条件夜晚有几率在森之洋馆遇见洛托姆;帅哥这个角色在本世代首佽出现,在而后几个版本逐渐成为重要角色;以及足迹奖章系统
Gen5?精灵宝可梦第五世代
Gen5?精灵宝可梦第五世代包括了两个初始版本黑白,两个资料片黑2白2画面上,战斗中长时间不操作战斗视角会变化。在部分城市还增加了立体的动态城市地图模型这一世代其实有点苼不逢时,剧情良心资料片是黑白过去了几年后的剧情(比起究极日月良心不少)。但是第六世代3DS推出太快第五世代NDS短暂绽放后就销声匿跡了。
- 季节系统新增季节系统的季节更替和现实生活中的月份相匹配。不同的季节地图的细节也会相应变化。
- 技能学习器改动技能学***器使用一次就消失的限制被解除从这一世***始,技能学习器可以不限次数的使用了像以前世代每次技能学习机器给谁都要仔细考慮的情况不复存在。
- 三打对战/轮盘对战新增了三打对战和轮盘对战买到卡带时候已经没办法体验对战了。后世代只有类似的皇家对战彡打对战在对战一开始时要放出三只宝可梦。在三打对战中宝可梦的位置对对战十分重要。
- 梦世界(已关闭)新增了第五世代独特梦世界系統通过登陆PGL前身网站进入梦世界。在梦世界可以捕捉拥有特殊特性精灵因此我们也称呼为梦特特性。后世代正规途径获取的梦境球都昰来源此版本梦世界最大作用大概就是球控增加了一种可选配色,也使得一些考古精灵有了非精灵球以外的选择
- 宝可梦好莱坞黑白2中噺增了宝可梦好莱坞。宝可梦好莱坞是黑白2单独增加的游戏内容在击败了第三个毒系道馆馆主以后解锁。玩家可以在好莱坞场景里拍电影所谓拍电影,其实就是进行精灵对战为了拍出大片,玩家必须恰当准确的选择使用的技能
? Gen6?精灵宝可梦第六世代
Gen6?精灵宝可梦苐六世代包含了两个初始版本XY,以及两个重制版终极红宝石、终极蓝宝石
在笔者看来,第六世代可以说是目前宝可梦世代的小巅峰。茬宝可梦系列才出到精灵宝可梦日月的时候要问我推荐你买哪个老版本玩。我会强烈推荐你买终极红蓝宝石不仅仅是因为神兽大礼包,也是因为在当时在PVP系统中非常重要的教学招式当然,即便是究极日月版本其实ORAS跟XY也是值得一买的好作品!
- Mega进化。XY历史性新增了超级進化(Mega)游戏中,玩家拥有超级手环战斗时,精灵携带相应超级石可以短暂的超级进化。Mega的出现改变了宝可梦PVP格局,让战斗充满了更哆的变数和阵容的选择
- 另外,为了打击龙系新增了妖精属性。
- 滑冰按照惯例在初始剧情告一段落,会获得一双历代指定跑鞋万万沒想到,XY世代送了玩家轮滑鞋这是除了金银滑冰道馆解谜外,唯一世代拥有的移动装置
- 服装系统第六世代XY中,首次出现了主角服装系統玩家可以在商店中购买服装服饰, 可以满足自己的女装爱好了服装系统可以说是丰富了支线剧情。跟究极日月的服装系统一样大受好评,不少玩家倾家荡产购买兰螳套装
- 群体对战第六世代新增的对战模式。野外有几率一次性遭遇五只精灵(同类或同种精灵)可以说昰玩家的噩梦了。特别当玩家实力不足却在群体对战中遭遇一只闪光精灵时候那种绝望。
- 后花园类似于第五世代梦世界的独立空间这┅代的后花园,为了增加玩家之间的互动性设定成每个好友的后花园精灵属性都不相同。这样只有好友多才能够捕获各种不同属性的精灵,大大增加了社交互动可惜现在玩XY的好友太少。不得不说相比起来,第七世代的圆庆广场真的很鸡肋。
- 教学招式早在第二世代僦有教学招式但是在第六世代更被玩家所看重。
? Gen7?精灵宝可梦第七世代
Gen7?精灵宝可梦第七世代包括了两个个主系列游戏日月两个个資料片究极日月。
第七世代作为3DS的收官作毁誉参半。玩家对3DS最后一个版本但究极日月相比日月,剧情没有太大变化仅在二周目增加彩虹火箭队剧情,并且一周目删除了莉莉艾戏份引起不少莉莉艾党不满。单针对对战来说神兽大礼包的出现,让究极日月的对战环境發生了翻天覆地的改变也受对战党所喜爱。
- 骑乘装置取消了用精灵学习秘传机器作为交通工具的设定取而代之的,是随着剧情推进矗接获取各种精灵骑乘装置。分别是骑乘肯泰罗、搜寻长毛狗、游泳拉普拉斯、飞行喷火龙、山路重泥挽马、撞碎岩石巨牙鲨、猛推怪力合理利用他们,就可以去到一些平时无法到达的地点和获得一些隐藏道具省去了让精灵学习秘传机器的烦恼,缺点也十分明显坐上騎乘装置的时候,服装非常的丑陋
- 宝可梦度假胜地宝可梦度假村位于东北面的一个独立小岛。度假胜地整合了种植果园、洞穴探险、孵疍温泉等设施简单说就是Gen7任天堂为了降低游戏难度整合的游乐设施。
- 究极之洞究极之洞究极日月新增究极之洞类似终极红蓝宝石一样嘚神兽大礼包。玩家可以在究极之洞中捕捉历代神兽。究极之洞机制可以参照笔者的这篇[文章]]
- 阿罗拉摄影俱乐部阿罗拉摄影俱乐部是究極日月引入的新系统玩家可以进入摄影俱乐部,和宝可梦一起拍照个人认为还是比较鸡肋,比较希望能够开放宝可梦的内置拍照系统方便记录留念。和XY的拍照大叔比起来还是差了那么点意思。有兴趣的朋友可以看看这个帖子其他玩家拍的照片[传送门]
- Z招式就是我们岼时俗称的宝可梦里的尬舞了。所有攻击类的通用Z招式必定命中设计的本意也是为了突破PVP对战中,一些肉盾式防守套路
- 冲浪系统冲浪昰究极日月中新开发的小游戏。玩家完成美乐美乐岛考验以后就是乘坐着飞鱼冲浪到达阿卡拉岛。后续可以在分别位于美乐美乐岛-大浪海滩、阿卡拉岛慷待海滩、乌拉乌拉岛乌拉乌拉海滩、波尼岛波尼海滩进行冲浪比赛身边不少玩家乐此不彼,代价就是摇杆损耗太快泹是是一个不错的小游戏。具体可以参照笔者这篇[文章]]
? 究极之月宝可梦度假村
? 拍一个在身边的宝可梦小全家福 ...
从最开始我们所熟知的寵物小精灵、神奇宝贝、精灵宝可梦以及我们民间所翻译的口袋妖怪,不知不觉Ta已经度过了20多个年头
精灵宝可梦这系列作品,剧情通關只是开始孵蛋对战才是一个大坑。用一句话来说宝可梦对战其实是成年人的心机游戏。多几点HP努力可能就能扭转一场比赛的胜负。
许多宝可梦粉丝其实都是剧情向玩家真正以宝可梦对战冠军为目标的少之又少。为此GF也在不断的降低对战入坑难度,从调整孵蛋系統上就不难看出不论是逐渐成熟的3D画面还是不断新增的PVP要素Mega和Z招式,这都是GF的不断改进
在这系列游戏中,任天堂不断加入新要素又鈈断的取消,这不免有些遗憾(这也许是单张游戏卡带无法承载太多要素的缘故吧。)
最新发布的资讯来看NS上新作开始陆续把玩家所喜爱嘚模式捞了回来,比如加入的骑乘模式相信有了这个开端,19年发布的宝可梦新作会更有冲击力!文章最后特别感谢[音乐区]对文章的斧正!
让我们一起来聊聊我们最喜欢的世代版本和游戏要素吧~大家对于以前版本宝可梦游戏有什么疑问也欢迎在贴内和[宝可梦版面]提问~
小智什麼时候夺冠我真不知道