MOBA类竞技游戏核心输出为什么叫Carry(平板支撑减肚子吗)而不叫Center(中枢)??

在moba类游戏里carry的意思是 带动(节奏),因为游戏中五人都有发挥的特长和空间所以而没有一个固定的决定游戏胜败的位置所以不叫centercarry这个词最早来源于dota的一号位,1号位叒称carry位(c位),是团队的核心位置由大部分的核心英雄承担。这类英雄上升空间非常大大部分能在中后期承担团队的主要输出需求。却也非常依赖等级和装备

经验决定了英雄等级,等级决定了技能的强弱经济决定了装备,装备决定了技能之外的上升空间这些英雄干多尐事就得吃多少饭,对资源(经济和经验)的需求也是最大的这类英雄有的前中期比较强势,大后期逐渐疲软;有的前期很弱势成型后大后期后发制人。

从英雄技能上来看这类英雄大部分都具有"后期"技能。这些"后期"技能包括:高攻击暴击,溅射(包括弹射、分裂等等)眩晕,幻象分身射程,切入逃生肉盾技能等等。

综合来说能成为1号位carry的英雄一般需要具备这些特点:线上能力,刷钱能力带线能力,逃生能力推塔能力,切入能力正面输出能力,输出环境等这些特点很多时候不可能同时拥有,但至少得有一两个比较突出其余不足的,就用装备或者队友来弥补

参考资料

 

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