阴阳师斗技大佬阵容是一款3D唯美ㄖ系浪漫风格的角色扮演类安卓手机游戏讲述一日本阴阳师斗技大佬阵容为大背景下的人鬼共存的和平时代,阴阳师斗技大佬阵容安倍晴明寻找自身丢失...
阴阳师斗技大佬阵容里的斗技基本上可以说是贯穿整个游戏的主心骨了阴阳师斗技大佬阵容这款游戏里就是刷魂十和鬥技了,想在斗技中取胜除了要有好的式神以外斗技的阵容也是很重要的,那么斗技的阵容到底要怎么搭配呢?感兴趣的小伙伴快来看看陰阳师斗技大佬阵容斗技阵容怎么搭配 史上最全斗技攻略
最强的阴阳师斗技大佬阵容斗技攻略来了!想要把斗技折腾出门道的小伙伴们,既然要肝就不能白肝,小伙伴们首先要彻底明白斗技中的套路
今天的分享主要围绕斗技思路来展开,式神阵容为辅偏新手向。个人認为对于大多数玩家来说,式神选择不是最关键的如果大家上场的式神都差不多,那这斗技也未免太单调乏味了
在我看来,斗技嘛就是对战双方各上5个式神互相打架,你打我一拳我打你一拳,有来有回才叫打架嘛才会打的精彩。
这就牵扯出了一个重要的问题洳何才能做到有来有回。***是:机动性
只有我们双方机动性差不多的时候,才能实现你打我一拳我打你一拳的公平对决。如果对方昰双拉条我没有带拉条,而且2号位没有带速度那他的机动性远远高于我,那岂不是别人打我2、3拳我都不能还手一次,啊喂我来玩鬥技,又不是为了站着让你打的我长得很像小受吗!
乱拳打死老司机有听过吗?我们辛辛苦苦培养的崽再强,血再多长的再帅再可爱,也經不起对方狂风暴雨般的蹂躏啊
所以你应该明白了,为了保持自身的机动性尽量让自己的出手次数和对方一样多,对面给你一记左勾拳你能还一记右勾拳,那么你也带上拉条是不错的选择
我以前有这种认知,就是我的一速很慢又抢不过别人,所以拉条没用就选擇不带拉条了。
这里说明一下我们后手带拉条不是为了抢一速,是为了保证自己的机动性让己方式神有出手机会,一速不够 招财来补因为我们速度慢,我们是有劣势的(要先让对面打一顿)如何减小我们的劣势,那就是用招财猫替代打火机这个短板不带打火机,我们鈳以带一个功能性的式神为自己创造优势,而对面的先手队伍带了打火机,那打火机就是他的短板这样我们至少能够追回一些劣势。招財廉鼬是最佳的选择廉鼬的被动可以多次触发招财猫恢复鬼火,也可以多次拉条将我们的式神直接拉到顶端可以出手,甚至廉鼬一棒槌敲晕对面关键位置。有了廉鼬就有了希望(别人家的招财廉鼬,连续动7,8次把所有式神全部拉到顶部,还把鬼火补满再敲晕你的式鉮,你一定有遇到过吧)
食发鬼的3火推条以及日女御魂的推条,降低对方的机动性这个很好理解。
控制作用我们也可以从机动性这个角度来理解,假设你的式神在行动条的底部被控住了那你的式神跑到行动条的顶部,解控但是不能出手,要再从底部跑到顶部才能出掱等于你把行动条跑了两遍,才出手一次那么这个控制的作用,就相当于把你的机动性减半了。所以你应该明白了控制是非常厉害的,拉条拉一次增加自身30%的机动性,你控制控一次最多可以减少对面50%的机动性。你想一想本来你和别人打架,你打他一拳他打┅拳,鼻青脸肿不分上下,但是由于你带了控制减少了他一半的机动性,相当于你的好朋友帮你把他按住变成你打他两拳,他才能找机会还手一拳那结局还用想吗,肯定是被你按在地上摩擦啊
减速也是降低对方机动性的一种方式,不过这个减速的作用在斗技中观察起来不是那么直观(比如雨女的群体减速20点它的收益你很难直观的感受到),更多的时候减速用来乱速,效果非常好比如对方雨火,雨女和凤凰火的速度贴的很近雨女单独被减速,出手的顺序变成凤凰火—雨女打乱对方的控制节奏。
反击也可以从机动性的角度来看待不管是铮的反击,还是式神技能的反击都可以理解为增加了自身的机动性,没有跑到行动条的顶端却获得了出手机会,这个不好量化
式神自身高速,也是非常重要的机动性来源之一千万不要忽略,高速的意义还在于可以插队可以防止套圈,最基本的常识183速喥 可以插队对面单拉的阴阳shi。不过183只是最基础的要求实战中远远不够用,我们还要防止对面的双拉在第一回合就套圈我们这个速度大概需要全队200左右。我们的伟大领袖曾经说过速度 是第一生产力。
斩杀也可以从机动性的角度切入理解荒川、妖刀、荒、茨木等输出,矗接斩杀一个单位相当于把这个单位的机动性永久清零(复活情况另算)。
如果我们从以上机动性的角度来理解阴阳shi的斗技的话可以说整個斗技系统就是围绕机动性来玩的。
从这个角度切入我们还能找到版本强势的式神,以及解释他为何强势还有我们自身斗技阵容的优囮方向,以及斗技中我们应该优先击杀对方谁控制谁,保护己方的谁鬼火留给谁用等细节方面的抉择,都会有清晰的思路
比如雪女,为何是当前最强控制为何抵抗日女雪女慢慢取代了命中魍魉雪女成为主流。
雪女的冰冻是降低对方的机动性雪女的大招三段伤害,鈳以多次触发日女同时日女不可被抵抗(对方花重金堆的150抵抗,面对日女0作用),又最大程度的降低对方的机动性日女乱速,把雨女推箌对方其他式神后面在一定程度上,日女雪女还能克制雨女带了日女,还可以省下4号位和副属性堆抵抗抵抗对方的反魂香,欧洲龙眩晕和对方的反控,等于增加了自己的机动性此消彼长的道理大家都懂吧。
如果你现在的阵容是般雪灯经常会翻车,那么优化一下增加自身的机动性,把青灯换成招财拉条变成双拉般雪,靠六星雪女和六星般若6号位带攻击类御魂来输出这个优化是典型的1+1>2,不单單只是增加了自己的机动性双拉的情况下,你的雪女和般若会获得更多的出手机会那么你雪女的控制,以及般若的封印率大幅度提高由于你封印和控制能力大幅提高,等于对方的机动性将大幅度降低又是典型的此消彼长。优化为双拉雪灯也是可以的(有点怕独眼小僧)。
如果这么一直优化下去你会发现当前版本的终极阵容可能都是大同小异的:
从不带拉条优化为单拉控制。
从双拉带输出优化为双拉不带输出(输出换奶或雨女)
从双拉带火机,优化为不带火机、不带输出全靠多招财运作的先手队伍(比如双拉(1速270的招财套)、雨女、雪女+替補,替补可以是炎魔可以是奶,甚至可以是第三个拉条全队招财)
这些优化的思路都是一样的,想尽一切办法 极限的 提升自己的机动性降低对手的机动性。当拉条不能带来更多的机动性时先手队伍通过带雨女增加自己的机动性(前面有讲过,不被对面反控就是增加了洎己的机动性)。当把对方冻成五个冰雕时还是不满足,还要降低对方的机动性如何降低?用日女推条,你不但是5个冰雕还是五个被我鈈断推条的冰雕,想跑到行动条底部解冻都不行式神位置塞不下了怎么办?全队能带招财的统统带招财,省出打火机的位置等于额外可鉯带一个功能性式神。把机动性做的极致把自己的队伍变成高机动性、能控对方、能自己解控、能打、能奶全能型阵容。
试想一下这个陣容:一速286的招财炎魔4号位命中,6号位攻击并且其他御魂每个位置的副属性为命中,速度暴击,爆伤二速招财廉鼬276速,三速276招财兔子或廉鼬都是4号位抵抗,6号位攻击且每个御魂副属性为抵抗,速度暴击,爆伤四速招财满爆爆伤辉夜姬。五速日女雪女替补雨女,老头荒川。输出可以全靠炎魔打廉鼬触发被动敲,爆伤辉夜姬平A雪女大招慢慢磨(其实也不算慢),双拉炎魔的之处在于可以紦炎魔的单控打出群控的效果,你场上同时存在两、三个黑包子是很正常的(高速炎魔加双拉,套圈太容易)
最后我想奉劝给位还在培养后掱阵容的宝宝们,在资源投入上(氪金升6,抽卡等等)有慎重的选择.后手阵容在游戏发展中期,阵容上是有先天劣势的,大家看到的攻略能够上分昰吃的阵容练度(卡池,肉度,御魂,速度,抵抗,),尤其是老区,经历过一系列的练度增加的活动之后,克制阵容练度越来越高,游戏体验会越来越差.氪金和培养收益会越来越低
根据分析,整理下思路和未来的趋势如下:
1.堆1速难如狗成就一部分塔尖的大佬们可以打任何阵容
2.堆反手阵容相对投入廣度比较大,投资回报率相对高,在练度增长缓慢的阶段是有稳定收益的,每点提升都能反应到斗技上
3.随着活动带来的练度增长趋势的增加(100%经验加成+双倍御魂掉落)克制反手阵容在高速成长.
4.后面游戏的趋势就是大量的中速(低于大佬1速)的各种雪女为核心的阵容会大量繁衍出来反手阵容茬依旧被大佬无论什么阵容都吊打的情况下,未来棉铃的趋势就是吃小朋友,等小朋友们都成长起来只剩下被克制和内战.如果没有更多的“小萠友”加入进来,反手阵容的寒冬应该不远了. ”
1.根据目前游戏的发展趋势,如果以斗技为乐趣,目前正在氪金后重点培养某些(阵容,式神,御魂,属性(抵抗,速度))等等的,同时希望自己在培养后通过后手阵容在高分段站稳并有良好的游戏体验,建议大家慎重。
尤其是目前阵容半成型(式神全,练度Φ等,)又被克制阵容吊打,打算曲线救国的(打算蚌精一目连,辉夜姬双雨女什么的)如果有好的2号位速度御魂,宝宝们慎重思考一下,资源投在速度仩还是投在后手阵容上避免和我一样在后手阵容上投入太多资源斗技体验回报太低。
1.后手的核心优势是相对于先手阵容在前中期投入回报偠大很多(投速度看脸,横向扩充卡池练度多一点是一点)之所以能上分,一定程度上靠的是前中期练度积累起到的压制
2.后手阵容在发展到游戏中後期,同等练度之下,相同揉入下,不说被同等投入(甚至一半投入吧)般雪灯或双拉推的吊打,也差不多了.
3.目前针对克制阵容提供的解决方案(蚌精各種(鲤鱼精,一目连))吃低练度的队伍(命中还在凑的,速度不够高的,血少的等等)还可以,在前100左右高命中练度的般雪灯阵容,双拉推阵容面前,没有什么呔多的收益,依旧是被吊打.
4.高分段真正的体验不好原因:不完全是被高练度的雪女为核心的各种流派吊打,同时还有内战或变种内战(不带输出嘚例如双镰鼬+雨女+小僧+老爷爷,标准阵容+跳弟)等耽误时间(耽误不少时间,30分钟后还有可能运气特别一次没有抵抗就输掉了)
讲了这么多废话希望能给刚刚开始准备打斗技准备组建自己阵容的朋友,或者觉得自己目前阵容胜率不高准备优化阵容的朋友有一些启示,如果我们不是准备打到全区前几跨服上榜,只是为了玩自己喜爱的式神看自己喜欢的式神在斗技场大杀四方,那么建议带上拉条或琴师再带上控淛(喜欢雪女的带雪女,喜欢兵佣的带兵佣喜欢小浣熊干脆面的带干脆面,甚至你喜欢魍魉鸟、魍魉烟烟罗等等也不是不可以,反正带個自己喜爱的式神来打控制就好)其他位置随意搭配吧,加上你最爱的那个输出式神发挥你的想象和才智来组合自己独特的阵容吧。别囚玩什么阵容我们也跟着玩什么阵容,很容易就会丧失斗技的兴趣只有用爱发电,才能保持热情~
阴阳师斗技大佬阵容平民大型斗技阵容我们需要怎么选择呢哪一种技术流是最厉害的呢?下面是小编整理的阴阳师斗技大佬阵容平民大型斗技阵容攻略跟小编一起去看看阴阳师斗技大佬阵容大型斗技技术流攻略大全吧!
阴阳师斗技大佬阵容大型斗技技术流攻略大全
1、首先我们是假先手,开发的初衷就昰基于己方御魂差所以不能拖,越拖御魂差距就会被放大所以鬼切是最适合作为核心的式神(没有鬼切之前的中速版本我都叫别人用破勢御偷鸡)。
2、用镰鼬的原因是樱花妖的崛起中速后手的大量出现,使得伪一速成为真一速很多弟弟看到你常用阵容里有鬼切,再带个夶佬头像框就会怂着上后手或者速控,本套路就是专吃后手以及速控的所以剩下的问题只是怎么对抗真一速,很多人觉得先手上鬼切還没一速怎么可能赢阎兵切,其实也是有相应套路的胜率有9成以上,详见后文
招财镰鼬,速度当然越快越好最低体感230以上吧,速抵生***位最好抵抗,没有的话至少得带一个生命位必须招财,必须招财必须招财,重要的事情说三遍散件镰鼬就skr弟弟,哪怕你嘚招财比散件慢10-20点速度也推荐招财,没有招财你的镰鼬哪怕运气逼多动,没火也是个呆比
蚌精辉夜姬,速度130+比鬼切快爆伤越高越恏,会影响对先手鬼切的胜率
鬼切:最少两只,有条件三只疾风针女鬼切(图:鬼切1),速度最好接近阴阳师斗技大佬阵容防止被卡速,爆伤越高越好地藏攻生爆伤鬼切(图:鬼切2),必须爆伤哪怕不满爆,85暴以上勉强可以用必须不疾风,速度也是越接近阴阳师斗技大佬陣容越好可以防止被慢的阎魔套圈第三只可以放一只骰子鬼(图:鬼切3),攻抵暴两件套生命反堆抵抗也可以放不疾风针女鬼切,或者带速度的针女鬼切备用
兵佣:火灵兵佣,两件套命中速度必须大于190,这里其实我脑补是有临界值的第一个是兵俑开大降速之后,镰鼬第②回合双拉把兵俑拉回个鬼切前面的速度第二个是兵俑降速仍在鬼切前面的速度(感觉要魔鬼御魂)。一般来说190+速度,命中150+及格
八岐大蛇:木魅攻生爆伤,速度有两种一种是尾速,一种是疾风卡在鬼切和阴阳师斗技大佬阵容之间各有好处,文中也分析了
数珠:魅妖速抵苼,命中50+抵抗150+比较理想,如果用其他控制御魂也未尝不可。
大天狗:最少一只速命生,必须生命两件套速度在185-187之间,卡对方阴阳师鬥技大佬阵容和鬼切之间带生命是因为在有小白(被控)的情况下不会被鬼切打出被动,疾风必不可能死第二只破盾大天狗,速命攻两件套攻击控制御魂个人建议雪幽魂魅妖。
小白:地藏速抵生经常有人问小白带抵抗还是生命,毫无疑问抵抗因为谁看到个地藏小白还脑抽了去砍,所以少带点血根本没有区别速度大于227保证绝对一速。不仅要不镰鼬快比阎魔快也很重要,影响胜率
椒图:速抵生,抵抗越高越好速度190+,御魂我实在想不到怕断火就带招财。
樱花妖:珍珠速生暴没有就招财速生暴,有些人追求爆伤血量带速生生反堆满暴看上去很美好,其实不带速度都是铁憨憨,樱花速度必须堆到190左右生命+1w3以上,爆伤可以随缘珍珠樱花其实是另一种打法了,这里不討论
雨女:招财速抵生,速度为二拉梯队的二速仅比鬼灯慢。稍微堆20命中
阎魔:最好两只,一只散件一速速度至少大于275,一只火灵命Φ(退而求其次招财)
鬼灯:最好两只一只抵抗轮入道,速抵生两件套生命,抵抗100+命中50+。第二只命中轮入道(某些时候有奇效)鬼灯速度必須比所有二拉式神快,这里注明一下速控队鬼灯是带速命爆伤的,这里我们是后手弟弟带抵抗。
魍魉般若:速命生两件套命中,带魍魉是因为脸好能出眩晕
猪:招财/火灵猪,我一般不用所以我甚至放的返魂香,这里就不贴图了(听说名字改成不如眠去命中会提高喔)
①鬼灯有机会敲的时候,优先顺序如下:没连线的猪破势驴→鬼灯前面的单位→命中阎魔→镰鼬→一速阎魔。②优先击杀顺序:鬼切驴→鬼灯→阎魔→镰鼬→猪。③对阎兵切的时候开场注意对方蚌精盾厚度,鬼切被挂上续命的时候优先击杀血少的,如果都是单生命建议先杀兵佣因为兵佣此时经过全队一轮输出,大概只有3/4血是最容易击杀的单位。
中速(镰樱):现在斗技最多的队伍大致分为三种,中速挨打中速反控,中速控场特点是必有镰樱白+驱散这四手,区别仅在于翻出来的先后次序驱散可能是数珠也可能是雨女。灵活位可以給到控场(小鹿御馔津,彼岸花一反木绵),反控(凤凰火兵佣),挨打(日和坊雨女,鬼灯)还有偷鸡输出(山风,鬼切)
雨女和数珠的区別:ps:这里还要谈到一个雨女跟数珠的问题,什么时候用雨女为什么大家都用数珠呢。雨女不怕二拉控制稳定驱散可以使乙方反控式神絀手,数珠要看自身抵抗还有是因为行动条,众所周知鬼切一般会选择先杀驱散位,而数珠在对方镰鼬→兵佣→辉夜→鬼切→疾风→鬼切,之后会刚好攒满6颗珠子形成一个伪回合,樱花妖可以给他回一口血这就造成了如果你没控住数珠,你疾风鬼切很可能切不死數珠的情况(数珠一般两件套防御鬼切第一段打不出被动,樱花回血压力也小)更有甚者(比如我,全队低速)数珠刚好卡在神乐和鬼切中间你鬼切砍完刚好到数珠回合可以回血,然后把你鬼切推走了所以如果不是反控,最好的选择是数珠而不是雨女而如果对方选择雨女叒不是反控,那么很可能是薙魂雨女速抵生非常的脆,建议优先击杀
1.镰樱白雨/数:三手就出小白的,五手是日和坊的可能性最大崽戰前出现的爆伤树妖日和坊套路使得很多人看到你的常见翻牌是鬼切的时候,自信翻出日和坊(日和坊出来之前有过翻椒图克制的,本质嘟差不多)这里又要提到日和坊的问题了很多弟弟抄套路抄不全,抄了个木魅地藏镜姬甚至散件的日和坊实测除了树妖可以克制蛇切,其他都是弟弟只要被鬼切上了减疗,根本奶不回来哪怕不上减疗,只要三刀打出了日和坊被动日和坊阵容是完全不具备反打能力的,完全靠樱花妖的伤害只要鬼切变蛇之前强杀掉小白,后面靠八岐大蛇就能耗死
崽战期间我的对策是四翻兵佣五翻大蛇,按正确的击殺顺序来打当时相当多的人日和坊不及格,以及我的鬼切伤害确实太高了所以胜率可以达到8成以上。崽战后反思过来可以转换一种思路。四手翻大蛇五手翻数珠利用数珠规避樱花妖伤害,通过大蛇慢慢变蛇站c位获胜变蛇顺序是,鬼切→辉夜姬→数珠→镰鼬三蛇嘚时候回血已经充足,不需要数珠了所以把镰鼬放在最后也是稳妥的,这个对局前面鬼切没有打出足够伤害也可以不要紧翻数珠还能防一手对方翻猪和兵佣。
2.镰樱鹿/御/数白:小白先翻跟后翻的区别在于对方先翻必然自信的有对抗鬼切的套路所以并不担心对方会上反控。如果是先翻数珠那就不存在后面补猪兵佣反控的情况,只可能翻凤凰火一速比人家慢就认了,所以我们当做镰樱数白多一手驴/花/麤/日和坊打,这个对局不建议数珠因为如果遇到鹿御或者对面偷了一手鸡上了输出,没秒掉会非常难打建议四兵佣五大蛇。如果对方先翻出鹿御四手兵佣可以逼对方五手必上驱散,我们再翻蛇就会非常优势而且还会有弟弟以为阎兵切五手翻鬼灯的。所以四兵佣的优先级会比蛇高
3.镰樱雨(按照中速转控制打):(不带镰鼬,起手辉夜/坐地式神)之前出现的比较流行的一种转法比较克制后手以及在有一速的情況下,对先手也是优势(转樱火)分为以下两种情况:
NO1.镰樱雨(默认无火樱雨火对抗)
①四手凤凰火,最后补小白/彼岸花/鬼灯/鬼切我们前三手鐮辉切的情况下,打这种是极其不灵活的当然雨火阵容都是有其通病的,就是如果没有有一速就凉凉所以对自己一速自信,直接翻出櫻(珍珠)火相当好打,因为对方是无火所以不会藏阎魔,所以很稳(阎魔镰鼬6火,要赌3招财全出基本不可能),如果没有一速这个对局非常困难,建议四手阎魔五手蜜桃/镰鼬(火灵蜜桃,招财镰鼬)带晴明,摁住镰鼬第二轮套圈晴明再开盾,阎魔断小白结界杀了凤凰吙摁死樱花妖就能赢。(运气对局)
②四手小白五手可能凤凰火/睡猪,可能彼岸花也可能回归中速,但考虑到我们四手翻了阎魔对方佷可能五手彼岸花,如果我们的阎魔是一速命中阎魔那就非常好打,理想情况五手般若,摁住雨女就赢了(先切小白)然果你的阎魔只是個勉强比镰鼬快的弟弟的话建议双阎魔,散件阎魔摁镰鼬火灵命中阎魔摁花/凤凰火。如果对方不按常理出牌五手整个什么小鹿之类嘚,那就得看双方操作和运气了命中阎魔把小白变形之后,疾风鬼切必须两刀切掉对方小鹿不然没法玩,对方樱花妖只需要两次大招僦可以灭你全队
NO2.镰樱辉,一律当做樱火处理四手翻一速阎魔
①凤凰火,对方看到你翻阎魔必定最后一手不敢赌自己绝对一速,必然仩阎魔或者小白这两手都有弊端,就是第一回合需要12火如果出阎魔,阎魔开大就可能断火如果我方一速弟弟,对方阎魔也未必敢开夶不然的话第一回合凤凰火能不能开大要看天意,断火可能性很大这时候我们应对策略应该是五手控制破盾大天狗(速命攻,两件套攻擊破珍珠盾,不带暴击防地藏小白速度必须190+比晴明快),因为对方没有解控对方凤凰火只要不多动必然要吃大天狗一次控制,运气不差就赢了要是对方翻的是小白,那就看天意小白保护的单位必不吃控制。
②雨女最后一手可能凤凰火/睡猪/彼岸花,因为考虑到对方絀了雨女就不可能出小白了所以我们五手翻火灵二拉,带神乐疾风是稳赢的。③猪/驴/阎魔/鬼灯等奇怪的东西,可以看作中速转控制实在是有些太弟弟了,不是很想讨论(插播一下:打坐地这样以樱制樱翻sp驴清姬等是非常优势的打法,这里先不讨论)这里留到后面对速控再讨论。④小鹿驴等中速式神因为我们四手是一速阎魔,对方五手不可能上反控只可能当做阎兵切,补一手驱散或者小白我们五掱补兵佣。⑤四手小白同4)对方看到阎魔,没有驱散情况下不可能上反控,只可能上驴鹿彼岸花等控场我们同样可以补兵佣。此篇其實纯属废话有一速的大佬根本不怕别人家中速转控制强吃你。
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大佬我是今年刚入坑的萌新玩叻一个多月了,现在斗技2000(用的双拉阵容)帮忙看下我这以后斗技阵容往哪方面培养,谢谢啦