原标题:怪物猎人P 艾露猫是我们嘚厨子 也可以给我们珍贵素材
题记:上一期我们开了一个头讲述了艾露猫的事情。艾露猫就如上一期所说在第一代的游戏中还只是我們的厨子,不能与我们并肩战斗但是它们依然很有用。除去猫饭的增益状态不说还有猫猫的技能,所给我们素材道具以及通过对话获嘚的情报让艾露猫在怪物猎人的游戏中从一开始就很重要。
回过头来说厨艺本身猫饭可以给你增加增益状态,当然了如果吃错了就會是减益状态。这个原因在于食材分为肉鱼,谷物野菜,乳酒,你需要自己去搭配两种食材来让猫猫给你做搭配对了就是增益,錯了就是减益自己可以试验几次,就知道自己该吃什么了
强化的方面分别是体力,耐力攻击与防御。前面说过猫猫有自己的擅长嘚食材,当你在选择的食材中包含猫猫擅长的食材就会有几率发动猫猫的技能。每一只都有至少一个技能技能种类非常多,包含狩猎偠素的方方面面比如攻击,防御道具,剥取等等方面而且猫猫的技能是未知的,除非你让它发动过你才知道它到底掌握什么技能後期猫多了,同时发动两三个技能都不是问题
和你的猫对话,这件事很重要每一次狩猎回来都可以对话一次,对话的内容有三种通瑺是告诉你一些怪猎世界观的内容,第二种会管你要东西如果你有,和它交换会给你游戏道具。情报等级越高给的东西越好。比如極品素材肉中之王只有满级情报的猫才会给你其他的没用。最后一种是会主动给你东西一部分是道具,当你大于两只猫就会给你猫券,就是吃猫饭的证明品质由低到高分别是银券,金券白金券,除了猫券还有饭票由低到高分别是白猫饭票竹,白猫饭票梅白猫飯票松,最后一个最难获得
好了,这一期就说到这里下一期我们再聊。
原标题:刺激战场:吃鸡率最高嘚四种玩家妹子青睐这两种
吃鸡天天有,今天特别多大家今天吃鸡了吗?VIP课堂开课了我是你们的吃鸡教练小V,请各位鸡友带上小板凳拿好手中的瓜子,我们马上要上课了这一期给大家带来的是吃鸡率最高的四种玩家
在玩刺激战场的小伙伴都知道,这游戏段位低的時候只要会点操作吃鸡其实挺简单的第一把光子一般都会全部投放人机来吸引玩家,而越到高段位吃鸡越难在高段位可谓是高手如云,刚***王伏地魔比比皆是,这个时候想吃到鸡那就有点靠运气和技术的完美结合了要是碰到给力的队友还好,队友不给力的话几乎就昰凉凉了现在给大家盘点一下刺激战场里最容易吃鸡的几种人。
妹子最喜欢的玩家之一什么都不用干,就等着你说:“妹子快来舔包!”然后妹子那种软萌软萌的声音可以把你甜到死在这种玩家眼里,遇到人就一个字——刚刚过了舔包继续刚,刚不过死了上飞机下紦继续刚在他们眼里,没有什么是一梭子弹解决不了的如果有那就两梭子。一般能达到这种条件的都是技术过硬的玩家一打二一打彡就跟玩似的,经常20几杀吃鸡吃鸡率是很高的了。
有着清晰的头脑和对战场的绝对把控可以把敌人耍得团团转的人,一般只要队伍里存在着一个这样的玩家尽管你的技术平平,也可以在他的带领之下轻松吃鸡这就要求这类人对于地图有着绝对的熟悉,对于人员和打法安排十分到位也需要队伍里的其他成员有着较强的执行力,所以这类玩家比较不受妹子的喜欢因为对于大多数妹子来说玩这个还是娛乐为主,对于这种高纪律高要求的战术打法是很反感的妹子还是比较喜欢做医疗兵的,负责可爱就行了打什么架,大家说是吧
所謂混子就是在一群高手玩家中表现不出色的那个,大家不要小看混子其实混子在游戏中还是比较受妹子欢迎的,这里我说的是职业的混孓啊真正的混子能打能秀,关键还会说话最会逗妹子开心,混子的***法比刚***王要差一些战术思维也要差一些,但是比起普通玩家來说那是很强的了一打一是没有任何问题的,关键是混子可以给大家带来欢乐而这种混在高手团队里的人往往吃鸡率是很高的。
这就鈈用我做过多的解释了可谓是神仙过路,人人喊打就可以体现出神仙在游戏里的地位了,让人唾弃但有的人就是喜欢找存在感,有著“开挂一时爽一直开一直爽”的的念头,往往结局是悲剧的光子一份邮件让你的这个号永远告别这个游戏,我觉得光子对于外挂的懲罚是有漏洞的只封号不封人,让小V来说现在不是实名注册吗?直接把他的身份信息给拉黑了让他永远不能用自己注册的号来玩这個游戏,大家说是不是
大家学到了吗?刚***王和混子更招妹子喜欢哦!感谢各位小伙伴的观看本期小V讲到这里就结束了,如果你发现叻刺激战场里好玩的事欢迎截图投稿哦!那么问题来了:你是这几种人中的哪一个呢?
原标题:如何设置「吃鸡」画面才能既看得清,又足够流畅
2017 年,什么游戏最火毋庸置疑,这款被戏称为「吃鸡」的《绝地求生:大逃杀》肯定能排在前三。尽管差劲的游戏优化让不少电脑配置并不高的玩家直呼坑爹即便是坐拥顶级配置的高玩们,也很难在游戏中获得非常高的帧数但极其有趣嘚游戏模式又让不少玩家抗拒不了诱惑,一次一次地在死亡后点击了开始游戏正可谓是「痛,并快乐着」了
在《绝地求生:大逃杀》哽新了正式版后,我总算在更新内容里看到了对性能的优化,身边不少吃鸡的朋友也表示在更新正式版后,同样的配置似乎更加流畅叻为一探究竟,我决定对游戏中的每一项图像设置都做一个测试看看在如今的版本中,怎样设置能够获得不错的表现
想要知道如何設置可以流畅运行,首先得了解下各个图像设置对帧数的影响这对我们最终会采用什么样的图像设置搭配极其有关。以下结论的测试平囼及图像选项基准为:
图像选项基准:显示模式:全屏分辨率:2560 × 1440整体质量:中屏幕比例:100垂直同步:关动态模糊:关
接下来我会在上媔图像选项基准上,对每一项进行调整看看它对帧数的影响如何。
屏幕比例 & 分辨率影响:大
决定游戏画面显示多少像素,简单地说咜是决定画面清晰度的最大因素。
目前大部分的显示器为 1080p其次是 1440p(即 2K 分辨率)。实际测试中在 1440p 分辨率下,GTX1060 能有 70 帧左右的表现而在 1080p 下則有 100 帧左右,流畅度的提升非常大
虽然以低于屏幕的分辨率玩游戏能够带来帧数的明显提升,但同时也会造成画面质量的严重下降因此我建议以「 显示器分辨率」为准进行设置即可,不到万不得已(流畅度远低于 60 帧)不要调低
而屏幕比例与分辨率的理念有些相似。它其实是将设置的分辨率乘以一个百分比来输出画面可调数值从 70 到 120,即以设置分辨率的 70% 到 120% 来输出画面其中 100 为正常分辨率,低于 100 则为低于設置分辨率输出画面再进行放大,高于 100 则为高于设置分辨率输出画面再进行压缩。
理论上高于 100% 来输出画面,再进行压缩是能获得仳默认分辨率更好的画面质量,NVIDIA 把这项技术称为动态超级分辨率(DSR)而 AMD 则称之为超虚拟分辨率。但在《绝地求生:大逃杀》中本来帧數就不高的情况下,调高于 100 会大大增加 GPU 的压力因此建议设置为 「100」最好。
如果你的显卡在 100 下帧数仍然过低建议可以降低至 90,但尽量不偠低于 80否则画面质量严重下降,会影响游戏中对敌人位置的判断
影响画面中所有元素的光影效果。
将其调至非常低和超高会加强太陽光的刺眼程度,同时阳光下的光影变化更加明显非常低与超高之间可以差 20 帧甚至更多,但「超高」选项会让树木及草丛中心位置的阴影更深给藏身草丛中的人以极大的便利。
为了能够看清草丛中的敌人同时提高画面流畅度,建议还是调至 即可
影响游戏中各个物品、人物、树木边缘的平滑程度,效果越高边缘线条越平滑,反之则呈现锯齿状
经过实际游戏的测试,我发现调整这一项对于帧数的影響并不大「非常低」和「超高」之间的差别仅在 10 帧之内。但在实际游戏中画面却有较为明显的差别,主要是物体边缘会变得更为清晰岼滑这有利于我们在非常远的距离分辨出来某个物体是敌人还是草丛。
因此我建议如果显卡不是特别差,设置为 「超高」最佳
影响畫面中树木、草丛的可见度、精细度。
可能有尾巴会觉得将此项调低会让画面中的花草树木变得更少一些从而更容易看到藏在草丛里的敵人,但实际上在「非常低」及「超高」这两个选项下树木及草丛的数量都基本没有变化,仅是远处的树木数量会有变化同时对帧数嘚影响微乎其微,并不怎么影响对敌人位置的判断
考虑到我是在沙漠地图 Miramar 上进行测试的,在旧地图 Erangel 上对帧数的影响或许会更大一些因此我建议这一项还是设置为 。
影响阴影的细节及质量
把阴影这项调至「非常低」,是不是阴影就会消失了其实不然,不管是哪一个级別为了保证游戏的公平性,阴影都会存在而在游戏中也能发现,「非常低」怎么给猫P上特效人嘴及「超高」怎么给猫P上特效人嘴下的差别主要在于阴影的柔和度上但如果比较聚精会神在游戏上,差别并不明显因此我猜测阴影的级别主要是生成方式不同,但最后实现嘚阴影效果上基本一样
虽然游戏画面的区别并不明显,但「非常低」与「超高」两个设置能带来 20 帧左右的差距,因此我建议该项设置为 即可。
影响画面中所有东西的纹理逼真度及锐度
通过在广场的对比,发现这一项对画面效果的影响非常大「超高」设置下,物体表面的纹路更加细腻可见包括汽车、岩石、墙体及人物;「非常低」设置下,则物体表面几乎没有纹理显得非常素。
关于这一项应该洳何调节我觉得是依每个人的习惯而定的。有的人喜欢看得清楚一些画面好一些,那自然选择调高;而如果是希望能更清楚地看清敌囚开较低的纹理可能会比较容易看清趴在山体上的敌人。 调整此项对帧数的影响不大基本上在 10 帧以内,因此我觉得按照个人喜好即可不过建议最低还是以 「中」起步。
影响的是最远能看到的范围但不包括其他玩家。
有人会觉得调高了此项远处的敌人会看的到,反の则可能看不到但其实并不是这样的,此项调整的一般是极限距离下的建筑、树木对于所有玩家来说,刷出其他玩家的距离都是固定嘚因此除非有着特别高超的***法且装备了 15 倍镜,否则一般情况下即便是看到了也无法打中敌人只能说起到一个侦察的作用。
左:非常低中:中,右:超高
实际游戏中调「非常低」和「中」对画面内容的差别并不大,只有到「超高」才能明显地看出差别至于帧数,「非常低」与「超高」之间大概会有不超过 10 帧的差距
此项更多考验的是处理器、内存及硬盘的性能,因为如果突然加载大量的树木及建築可能会短暂地提高不少负载,造成画面突然卡了一下此种情况在乘坐载具的时候更为明显。
考虑到对帧数的影响不大尾巴们可以酌情选择设置。
影响怎么给猫P上特效人嘴表现的质量如***口火光、手雷爆炸、燃烧弹、烟雾弹。
这一项对帧数的影响主要表现在发生战鬥的时候特别是有一方使用烟雾弹时,帧数会有 15 到 20 帧的下降而「非常低」与「超高」两个设置下,帧数的差距也有约 20 帧这么多但显礻出来的效果却相差无几。
不知道尾巴们会不会有「我把效果调低烟雾弹的封锁视线效果就没那么好」的感觉,经过测试我发现不管昰哪一种级别,烟雾弹的封锁视线效果都一样
由于该项的影响是动态的,同时调高对帧数的负面影响也很明显特别是决定生死的战斗時刻,因此建议调至 即可
优化后的画面效果及帧数
因此,通过对上面几个图像选项的取舍选择使用测试平台的配置,原本我的设置为「中」如图:
通过对比发现,优化后的画面对比度降低了但暗部的一些细节更好地被呈现了出来,这对于喜欢藏身于草丛中的敌人来說十分致命同时,帧数的明显提升也让我的 GTX1060 显卡在 2K 分辨率下,更好地保持流畅
那么结论也显而易见了:如果你正使用 1080p 分辨率、144Hz 刷新率的显示器,在其他硬件不成为瓶颈的前提下使用 GTX1060 显卡虽然不能保证帧数稳定在 144 帧,但 120 帧左右还是有的此时画面已经十分流畅了;即便是 2K 分辨率的显示器,也能稳定在 60 帧以上
这次正式版服务器相较于测试版来说,在性能优化上有不错的改进只要显卡的性能不会太差(GTX1050Ti 以上),一般来说都能有不错的帧数表现但这个游戏对处理器、内存等其他硬件同样有较高的要求,如果你的帧数不能让你满意可鉯看看是不是其他哪个硬件的性能没跟上。后续我也会再推出一篇关于《绝地求生:大逃杀》配置选择的内容。
最后祝尾巴们大吉大利,今晚吃鸡!