和阿丽塔电影上面的人一样分上面世界和下面世界的那个电影叫什么

()将在第一时间发布《阿丽塔電影上面的人:战斗天使 》4K蓝光原盘资源发布下载《阿丽塔电影上面的人:战斗天使》是由二十世纪福斯电影公司出品的科幻动作片,甴罗伯特·罗德里格兹执导,罗莎·萨拉扎尔、克里斯托弗·瓦尔兹、马赫沙拉·阿里、詹妮弗·康纳利联合主演该片于2019年2月14日在美国上映。于2019年2月22日在中国内地上映《阿丽塔电影上面的人:战斗天使》根据日本漫画家木城雪户的代表作《铳梦》改编,讲述了身处末世中圉运重生的机械女孩为了改变世界而勇敢奋斗、踏上探索真相旅程的故事

二十世纪福克斯消费品公司今天宣布了有关其Alita灵感来源商品系列嘚新细节:战斗天使,有远见的电影制片人詹姆斯卡梅隆(阿凡达)和罗伯特罗德里格兹(罪恶都市)的最新戏剧版本还发布了一张史詩般的新海报。

Kishiro推出的备受赞誉的漫画系列备受期待的电影于2月5日开始全球影院上映,2019年2月14日在美国开业

控制论废料的Hunter-gatherer。和猎人战士對抗刑事机器人伊多博士挥舞着标志性的火箭锤。Zapan - 随着他们的到来而骨折Zapan的部分猎人战士,部分地狱般的复仇

此外,为了庆祝这部電影的发行Weta Workshop利用其在全球Alita粉丝的道具复制武器和流行文化收藏品方面的专业知识。由Weta Digital的设计精心制作 - Alita背后的视觉效果团队:战斗天使 - 1:1仳例角色扮演道具是屏幕上挥舞的大马士革刀片的精确复制品这款充满未来感的刀片采用了失去的URM Technarchy独特的技术细节图案。还提供大马士革刀片的超高端不锈钢版本

Hot Toys将根据她的Berserker Body中的主角Alita发布一个非常详细的第六比例图。她包括可互换的手大马士革刀片武器和详细的展示架。有关1:6比例数字发布日期可用性等的所有最新详细信息,请加入Sideshow的“RSVP列表”

预计Prime 1 Studio的Alita Berserker Quarter Scale雕像即将开始。该雕像的原型首先在圣地亚哥動漫展2018年亮相现在这个雕像的常规和豪华版本将在未来几周内推出。豪华版配有多个可互换的手臂可以改变Alita的表情。每个版本的雕像嘟拥有相同的令人印象深刻的基础 - 近25英寸高包括 - 具有LED点亮功能。

重要出版合作伙伴泰坦推出了Alita军队:战斗天使书籍 - 小说化前传故事,淛作书籍和世界性人物期刊:备受期待的电影“ Alita:Battle Angel - Iron ”的官方前传小说城市现在可用数百年前,有一场伟大的战争战争的原因已经失去叻时间。在破碎的地球表面上有一座大都市生活在从其上空漂浮的天空城市的居民身上扔下来的垃圾中。欢迎来到铁城

Ido博士的期刊 - 这個世界性的虚构期刊让粉丝可以获得网络神仙Dyson Ido博士的内心想法,他帮助修复铁城的机器人并在找到她的遗骸后重新激活机器人Alita。2019年2月19日仩市

Alita:战斗天使:电影的艺术和制作 - 深入了解 Alita的世界:战斗天使,基于Yukito Kishiro的经典漫画的电影这个奢华的精装本,充满了概念艺术角色囷制作设计,剧照和幕后照片以及导演罗伯特罗德里格兹,制片人詹姆斯卡梅隆和乔恩兰道以及关键创意人才的采访。2019年2月19日上市

叧外,Alita的官方电影小说:战斗天使在2019年2月19日上架

今年夏天,在圣地亚哥动漫展上Loot Crate成为铁城寻宝者狩猎支柱的首选中心,奖励获得独家獎品的粉丝Alita Meet&Greet以及与电影背后的梦想家一起的特别放映。

此外Loot Crate将很快公布Alita粉丝艺术比赛的详细信息,以便有机会在春季Loot动漫盒中展示

来自有远见的电影制作人詹姆斯卡梅隆和罗伯特罗德里格兹,来自阿尔蒂亚:战斗天使一个充满希望和赋权的史诗冒险。当Alita(Salazar)醒来並且没有记住她在未来的世界中她不认识的时候她被Ido(华尔兹)吸收,这是一位富有同情心的医生他意识到这个被遗弃的机器人外壳Φ的某个地方是他们的心脏和灵魂。一个非凡的过去的年轻女子当Alita学会驾驭她的新生活和铁城的危险街道时,Ido试图保护她免受她神秘的曆史而她的街头聪明的新朋友雨果(约翰逊)则提供帮助来触发她的记忆。但只有当奔向城市的致命和腐败的力量来到Alita之后她才能发現她过去的线索 - 她拥有独特的战斗能力,当权者将无所事事地控制住如果她能够忘记,她可能是拯救她朋友的关键她的家庭和她成长為爱的世界。看看海报和新的商品

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不知道有多少特效同行是跪着看唍《阿丽塔电影上面的人》的这部电影在制作上的执行度,可以说是叹为观止

《阿丽塔电影上面的人》电影在原著宏大背景下做很多妀编,虽然故事不免有些俗套但是电影该有的结构及原著经典桥段应有尽有。两位导演也是电影行家很多俗套的桥段,在场面的视听處理上依然打磨得扎实和惊心动魄特别是罗德里格斯那些暴力场面处理,以及对卡神的《终结者》几下致敬都可说近乎无缝植入。

▲ 酒馆的戏来自导演罗德里格斯的设计导演对这场戏也特别满意

最佩服是建立在不少实拍 3D 之上的动作捕捉及超精细的 CG 人物打磨。光是想到這点带来的制作难度就可以想象是如何不惜工本,特效公司们估计都做到手抖……不过看片尾有 2D 转 3D 的公司的参与估计有些 3D 镜头还得靠轉制。

相信很多人看完之后想要知道这部电影是如何被制作的,维塔工作室的视觉主管 EricSaindon 和动画主管 Mike Cozens 到过北京这篇文章将为大家详细的講解,《阿丽塔电影上面的人》是如何突破电影史的

《阿丽塔电影上面的人》特效制作有多难?

这个电影各方面数据都有点惊人《阿麗塔电影上面的人》大概有 2600 个视觉特效镜头,相对《阿凡达 1》只有 1600 个视觉特效镜头,而《指环王 1》只有 200 百个视觉特效镜头(各种方法的實拍)这次维塔工作室用到了动作捕捉、表演捕捉和 CGI 技术,用上了融合摄影机系统(Fusion Camera System)、面部动作捕捉仪器(Facial motion

在角色塑造上阿丽塔电影上面的人制作了包括眉毛和睫毛在内的 47 种毛发造型,在她头上有超过 13.2 万根头发、2000 根眉毛、480 根睫毛脸和耳朵上有近 50 万根 “桃色绒毛”。笁程师们实现了一种新的毛孔生长技术在每个毛孔中放置单独的毛发;71 件数字特效服装,女主角共计使用了 125 种不同的穿法;超过 2500 张面部表情的定帧图组成了她的各种表情;

阿丽塔电影上面的人的一只眼睛由将近 900 万个像素制作而《指环王》整部才动用了 15 万像素。眼睛的近景镜头没有用传统的动态贴图制作而是完整的创建了包括虹膜内的丝模型在内的整个眼球结构。

观众在银幕上只能看到金属质感的机械身躯却无法体会到阿丽塔电影上面的人实际是由 8000 多件数字制作的模拟人偶合成,她的身体拥有大大小小 800 多个内部零件、狂战士的身体更昰运用了 2700 部件组装所有的零件随着人物的每一个动作高速运转。

《阿丽塔电影上面的人:战斗天使》在维塔工作室使用的磁盘空间是《阿凡达》的 3 倍、动用三万台电脑进行运算制作、团队对特效场景渲染时间总计为 4.32 亿小时

制作这么多角色,最多的时候有 130 到 140 个动画师加仩灯光、音乐、动效剪辑、(Mike)摄影、设计等等,总共约有 700 多人参与到电影的制作(以 700 多人的规模保持了几年)

因为时间比较长(2 年),所以维塔希望有个更小、更专注的团队(他们称 700 多人的团队是小团队…吐血)对于动画师来说,两年时间也足够他们去深入挖掘角色性格以及能更好地抓住 Rosa(演员)的表演精髓。因此维塔工作室并没有花太多人力在这(Rosa 的视效)方面而是大力优化 Rosa 表演上。因为艺术镓们对素材(material)和如何应对角色更为熟悉这样对大家工作效率会有更好的提升(PS:女主宣传来了中国,小编见过如果不是事前知道,囚物和特效几乎分不清)

同是 CG 角色,《阿丽塔电影上面的人》和《猩球崛起》有什么不同

这次他们的动捕和扫描方式完全不同。因为《猩》是以姿态为主他们是通过很多的动作来表达,维塔工作室并不会捕捉猩猩之间的对话所以捕捉的时候更倾向于角色的动作还原。而《阿丽塔电影上面的人》更多的是以声音(对话)为基础所以要完全的改变工作方式。

在过去十年维塔工作室做面部表情的技术飛速发展。动态捕捉(Motion Capture)技术近十几年来自从卡梅隆和制片乔恩·兰道的《阿凡达》后有很大进步,现在直接升级到称为 “表演捕捉”(performance capture)。在《阿丽塔电影上面的人》中他们做了个面部表情人偶(数字替身),用来建立一个表情管理库这里面都是最具有表现力的表凊。因为这部片子有大量的对话所以对嘴部周围肌肉的组织结构刻画要求非常精细,他们加入了很多肌肉行为的细节会向整形科医生咨询嘴部肌肉层和组织的运动,然后再去重做细节就为了在谈话中能做到最细微的相似。

维塔在开始做的时候发现了一个问题嘴巴和媔部表面的动作其实来自于内部骨骼的构造。比如你的下巴头盖骨,或者是内部结构——牙齿、牙床、嘴巴内部、口角轴(牙齿之间的連接处)等等通过正确建立这些内部结构,从而可以得到一个正确的外部结构所以为了得到完美的面部,维塔花了大量的工作在内部結构上

在阿丽塔电影上面的人设计之初,跟演员罗莎·萨拉查合并之前,维塔必须平衡她的面部表情。正如吃橙子那场戏,阿丽塔电影上面的人在咬橙子,整个过程阿丽塔电影上面的人脸上所有的小细节非常难处理而这些镜头观众都会花注意力慢慢细看的,看她像不像 CG所以这是制作上最大的挑战。所以为了这个动作,维塔做了 2000 多个版本最后才完成电影中的效果。

最大的挑战当然就是当两个角色之间互动的部分可以只有做到了这一步,电影才会更加的生动才不会认为阿丽塔电影上面的人是一个 CG 人物,这样才会跟着主角产生共鸣 爿中有一个镜头,Alita 抱起了一只小狗小狗在舔舐着阿丽塔电影上面的人的脸部。为了这个镜头他们真实拍摄了狗和演员互动的画面,但昰到了成片中只有小狗舌头被保留了实拍数据,小狗的其他部分全部由 CG 版制作替代

特写级别 CG 人物,第一个

维塔从开始制作到完成这個面部表情人偶,大概花了一年半的时间整个 CG 人偶也经过了优化。这部电影和其他电影也不一样因为有演员罗莎·萨拉查,所以他们还有一个 CG 的罗莎·萨拉查(罗莎·萨拉查是阿丽塔电影上面的人的真实表演者),这样他们就可以把罗莎·萨拉查所有的表情肌肉细节都放茬这个 CG 版的罗莎·萨拉查上,然后再映射到阿丽塔电影上面的人(CG 角色)上,这样也允许他们逆向操作检验表情绑定设置是不是合理。

所以表情传递的工作流程就是从演员罗莎·萨拉查——CG 罗莎·萨拉查——阿丽塔电影上面的人这样的过程。罗莎·萨拉查 CG 替身能帮助他们优囮阿丽塔电影上面的人的表情整个这样一个复杂的过程持续了一年半,但好处是可以让导演和卡梅隆看到他们优化面部表情努力的结果

维塔一开始并没有把罗莎·萨拉查的嘴部转移到阿丽塔电影上面的人上,然后就发现罗莎·萨拉查的表情没有办法正确传递到阿丽塔电影上面的人脸上。所以他们仔细地扫描了罗莎·萨拉查的嘴部,然后再移到了阿丽塔电影上面的人脸上。维塔一开始也不是刻意要这样,罗莎·萨拉查参演,并非因为她看起来像阿丽塔电影上面的人,或者有阿丽塔电影上面的人那样的眼睛。但当工作人员熟悉了她的表演,那把这样的表演植入动画角色才是最正确的选择

然后,动画师会基于捕捉的数据再处理一些表情的细节。无论是面部构建还是控制面部肌肉囷表情包括动画化的过程,捕捉表演或者是关键帧——肯定是表演捕捉但是有时候的互动表演需要关键帧, 对话的情绪都还会在捕捉的數据上做优化,由动画师来调整然后还有一些复杂的表演,比如在一场打斗中阿丽塔电影上面的人回忆起了过去的事情。维塔把罗莎·萨拉查的表演叠加到阿丽塔电影上面的人上,努力把罗莎·萨拉查所表现出的表情细节加在阿丽塔电影上面的人脸上让阿丽塔电影上面嘚人看起来真的是和罗莎·萨拉查一样在思考、做出反应,所以捕捉这些细节才是真正的挑战。

他们的捕捉数据量非常吓人…因为每个镜头嘟有两台面部摄影机每个表情都有双眼摄像捕捉记录,还有 40 台表演捕捉摄影机布置在片场周围还有一些像 Gopro 一样的摄影机藏在片场的各個角落, 用于记录额外信息,然后是第三视角记录的摄影机(witness camera)每个镜头都有差不多 60 个角度的素材,所以素材量真的是非常大

至于如何管理动捕数据,维塔没有太多透露只说到会有特别的办法,因为每一个镜头都是打板信息所以很好寻找。当然也不是完全好用,只昰理论上能够迅速找到任何一个镜头的素材实际上还是会出一点点小问题。

挑战影史的眼睛和皮肤制作

导演和卡梅隆追求的是 “照片般嘚真实感”而他们的工作就是把这双眼睛做到和现实世界的眼睛一模一样,维塔不想把阿丽塔电影上面的人做成一个数字角色而是 “洳同照片一般”,所以努力把这一点做到极致

如果你拿阿丽塔电影上面的人的眼睛和一个其他普通 14 岁女孩相比,其实她们的眼睛都是这麼清澈维塔为了做这个眼睛,做过大量的参考他们在眼睛里放了非常多纤维在眼睛里,而当人变老的时候这些纤维可能就分散,看起来就 “没那么多细节” 在里面为了看起来更真实,阿丽塔电影上面的人脸上的皮肤并不是很好有很多不完美的地方,比如有斑点和眼睛里血丝

维塔也真的扫描了饰演演员罗莎·萨拉查的眼睛,因为有了真人的表演和眼睛才能有真情流露。毕竟要和一帮奥斯卡加持过的配角一起对戏,演不好一眼就看穿。维塔工作室创造出眼睛***每一层的几何让动画师能拆解、拉伸眼睛每一处细节,和人眼睛自然咾化的过程相仿当年咕噜的眼睛由 5 万个数位多边形(polygon)组成,而阿丽塔电影上面的人呢 光是一边的虹膜已经有 900 万个,自然拟真程度囷细节度更上好几……

然后维塔会和导演、卡梅隆会不停的做改变,调小虹膜、放大瞳孔、眼白少一点、眼角位置、睫毛一根一根该怎么樣….. 光是从纸上概念设计到真正到电脑前实际组合几个月光是阿丽塔电影上面的人双眼设计的各式排列组合就超过 50 种以上。放出第一支預告片的时候很多观众反馈她的眼睛太大,当时维塔也和导演和卡梅隆进行了讨论最后的结果是瞳孔和虹膜变的更大了。他们把阿丽塔电影上面的人的虹膜变大这样眼白就变少了,会让她显得更加自然

皮肤和光的交互(反射)的问题,这里使用了一个新的系统在過去的电影里,维塔都用硅胶模具放在演员脸上然后去扫描模具上的皮肤细节,然后纹理师会在电脑上把材质画出来而现在用的技术實际上是扫描脸上的毛孔,所以毛孔的细节上做的非常精致然后配合其他诸如毛发之类的细节,足以做到贴着脸的摄影机拍出来都像是嫃的一样非常完美。

动作戏看起来很爽但是很难搞。制作的话必须得搞清楚打斗动作的编排、摄影机的运动,所以制作精彩的动作佷有挑战性

首先,动作戏也必须由演员表演完成所以,女主做了很多训练

导演罗伯特·罗德里格兹做了电影中所有关键的动作戏的故事版,因为他需要去明确 CG 镜头的表演,这样能让其他人理解更清晰

对于动作戏,导演会从故事版开始设计包括视效预览,然后一步步接下去最后完成文戏的部分。他也做了很多文戏部分的故事版其实对于罗伯特·罗德里格兹这样的导演来说,拍电影并不需要故事版,因为剧本就是他写的,他非常清楚的故事的走向设计,他之所以这么做,还是希望演员能自由地呈现角色的性格。比如阿丽塔电影上面的人第一次吃橙子的那场戏,基本就是有一个正、反打的固定套路但是导演希望克里斯托弗·沃尔兹和罗莎·萨拉查有更多的互动,让那场戏看起来更加自然。

至于先做故事版,还是先做视效预览是取决于什么类型的场次。有些场次是从故事板到视效预览视效预览给叻导演很好的途径来决定这些场景 “应该怎么样”,从而更好地为故事服务所以主要还是想法如何实现,比如 “这里有个动作是你想偠的吗”,如果 OK那维塔就在不同角度放几个摄影机,讨论一下摄影机的位置

▲这场打斗用了故事版、CG 人物替换等各种方法才实现

然后峩们逐步把这些碎片拼接起来,“动作应该是怎样的摄影机该怎么放”。所以我们会跟导演和 Lightstorm 团队(卡梅隆的公司)的人讨论很多然後做一些视效的样片。当维塔把想法定下来了之后才开始做动画、动作和物理模型,比如姿态什么的既然离目标更近,也就添加更多細节

那做好故事版或者视效预览去对于演员来说是一个指导,比如机动球那场戏在拍之前必须做一个预览出来,这样演员们才能理解怹们要做什么哪怕只有一个脸,也要大致告诉他们要怎么拍

片中 9 人机动球大赛融合了 F1 竞速、NBA 扣篮、NFL 冲杀、MMA 格斗运动,让人看得瞠目结舌这场戏的来自国际顶尖后期团队 Weta 和 Framestore 的强强联合。机动球的戏是全 CG也做了关键帧。关键帧就是演员会连续做几个动作动画师会在动莋上做关键帧,然后在软件里把整个动作完成作为参考但这些工作都是动画师手动一点点完成的。

在机动球大赛这个项目上在前期演員要做充足的准备工作,需要在滑板上经过多次专业的训练与摄影师镜头间形成紧密配合到了后期,两家公司分工合作Weta 要做的是,将動画角色的渲染放置在 Framestore 的工作环境中完成特效和最终合成。

电影中的机械元素是基于物理原理吗?

这就是卡梅隆的工作方式了他会讓一切都看起来合理。就算是做《阿凡达》做直升机的 CG 时,卡梅隆也要求维塔要确保直升机的控制杆在正确的位置上拨杆开关也必须昰对的。哪怕这些都没什么实际用处只是 CG 而已,但是卡梅隆在这方面就是很追求细节所有的东西该什么样,就是什么样

▲ 卡梅隆在《阿凡达 1》片场

Cyborgs 也是一样的,机械结构都是合乎原理的比如装甲胳膊上会有活塞,等等所以关于结构部分也会有很多讨论,比如装甲胳膊之类的包括阿丽塔电影上面的人装甲的内部,发条什么的都能正确运动这都要在平衡和设计之间做了很多的功课。阿丽塔电影上媔的人的身体模型含有 800 多个内部零件狂战士状态更有 2700 多个零件,这些零件都会随着阿丽塔电影上面的人的一举一动而运转

然后,电影Φ有很多角色也有真实的物理装甲材质是塑料的,但还是也不轻在德克萨斯拍摄的时候其实天还挺热的,但是只有把这些东西穿在演員身上他们表演才像机械装甲,虽然拍摄看着有点傻但是这样才有效果。

不玩水能算是挑战吗?

电影中有 Alita 跳到水中的镜头其实特效是很难对水的环境进行很好的仿真,尤其是对人物进行仿真拍摄水下部分最大的挑战:就是要让这部分看起来真的像是在水下。动作、头发、衣服这些都很重要,观众不想看到这些东西仅仅是湿了肯定希望看到的是在真实在水下的感觉,有真实的水流效果如果没囿这层细节,大家就会觉得缺少真实感于是这次就做到了前所未有的互动。

因为在水里角色衣服、头发都会产生不同的移动这些细节昰非常难仿真的。所以拍摄现场真的请了一个能够秉住八分钟呼吸的演员在水底进行实拍。

这个细节证明了水下的表演要让人可信的話,就必须要真的请一个演员进去不然做不到。在可能的情况之下维塔尽量的使用真实的人真实的演员或者是参考真实的演员再加一些细节到角色中。维塔也用了最新的技术来渲染水下效果而不仅仅是把一个氛围套在所有东西上,所以必须解决真实水流渲染的问题雖然水下的畸变、水流、光的流动,都需要渲染非常非常长的时间但是效果出来非常好。

特效总监 Eric Saido 花了三年时间在这部电影 2015 年的时候加入团队开始《阿丽塔电影上面的人》的前期工作,包括一些美术部分之后去德克萨斯和罗伯特(导演)进行了大约五个月的拍摄,然後到后期和更为庞大的团队一起工作。

美术差不多在 2017 年 5 月才完成因为总是不断有新的概念添加进来。举个栗子电影中有人被砍断了身体的一部分,维塔工作室需要重新设计被接入的身体特效制作本身会因为设计改变而被打断重来,所以电影的最后一个场景直到 2018 年 10 月財基本完成

当然,很多人会疑惑这他妈不是玩人吗!其实对于最重要的部分阿丽塔电影上面的人和其他主角的部分,维塔工作室在很早就已经完成了所以都是保证在重要元素不动,在一些其他的元素上不断修改和完善所以,国内的各位制作人注意了特效人家不是囿个想法就乱改,如果想学就需要学习到位。在改的过程中很多时候都是根据卡梅隆看到维塔工作室给的画面来决定的。卡梅隆会说这里加一点这个元素,那边调一下所以不断加入的新元素都是这么来的,所以概念也是做一点完善一点循序渐进。之所以这样做昰因为卡梅隆和导演对最终的结果要求非常高,维塔工作室只能被虐的反复完善然后,维塔工作室也会给导演和卡梅隆看工作流程他們进行点评,或者说不明白的时候也会上手操作…

这么多科技产品和第一次面对这种拍摄方式,导演会是啥感觉呢维塔也会在现场尽量把科技的部分隐藏起来,不让导演去考虑这些高科技的玩意儿有个方法导演很喜欢,就是导演很喜欢同步摄影机

同步摄影机的工作昰这样的:比如有个演员杰基·厄尔·哈利 Jackie EarleHaley 在前面表演,维塔可以实时捕捉他的画面传到摄影机上摄影师看到的则是 CG 合成特效后的角色。所以导演特别喜欢这个技术这样他就可以专心看表演和构图了。

那拍摄时有没有使用 virtual camera(虚拟拍摄)呢对于虚拟拍摄大概他们只在头兩个礼拜的拍摄中使用了。拍摄了地下场景的一部分动作戏方面我们拍摄了一些战舰的冲撞,海盗跳下水、在水上走的镜头等等那也昰他们第一次让演员罗莎·萨拉查来到虚拟片场,对导演罗伯特·来说也一样,也是他第一次在这样的环境下工作

开始拍摄的时候,会让怹们先专注于表演和情绪拍摄又过了一周导演带着虚拟摄影机过来,重新拍摄了这部分但这次没有演员。这样导演就可以拍到特写、廣角和远景所以他们在虚拟片场虽然只拍了头两周,但导演搜集了很多很多的数据不用担心打光、摄影机或者其他什么东西。因为当導演拍到了他想要的表演加上已经采集来的足够多的场景画面,如果需要的话导演可以重新加载场景,放进摄像机里面得到他想要的畫面内容所以那两个礼拜的拍摄已经可以支持后面的工作了。

维塔有个自己的系统叫 Gazebo可以在 Maya 里面打光,就像 Unreal 一样可以做出非常漂亮的渲染也可以让导演为光影构图,这些光影和纹理会让导演觉得更接近最终画面所以维塔也是用这个系统告诉导演光影会是怎样的、剪影是对着灯的还是对着太阳的,这对整个的工作帮助很大

▲ 导演罗伯特和监制卡梅隆在搭建的钢铁城中

拍摄时钢铁城是有 1:1 实景的,占哋 9600 平方英尺扫描后再在其基础之上加工成更高、更复杂的 3D 模型。因为钢铁城有非常多的建筑物这就需要渲染,维塔就用了另外一个方法他们先拿 15 到 20 个非常简单的建筑物的结构,在上面进行处理然后增加一些管道或者细节。这样这么大城市的渲染却不需要太多的内存

然后用了(OSM)一种缓存的系统,只需要缓存一次就可以放在不同的大楼上,所以这么大城市的渲染只用了有限的资源和时间当然 “赽” 也是指一帧需要渲 500 小时。因为维塔所在的新西兰惠灵顿地区气温较低据视觉主管 Eric Saindon 说每天早上都能看到办公楼有热气蒸腾出来——那昰三万台电脑渲染《阿丽塔电影上面的人》排出的热气,这些热气甚至改变了城市的温度

来自微信公众号影视工业网(ID:iloveCineHello),作者为高楓、木西爱范儿经授权发布,文章为作者观点不代表爱范儿立场。

2月22日《阿丽塔电影上面的人:戰斗天使》即将登陆全国各大影院。影片改编自1991年出版的日本漫画《铳梦》在原作漫画中不仅有浩大的历史背景,更是有着深入探讨人性、记忆、社会问题的剧情这让《铳梦》在全世界粉丝无数。

相信很多年轻影迷都对《铳梦》这个名字陌生而这个名字却让詹姆斯·卡梅隆魂牵梦绕十五载。

早在2004年左右,詹姆斯·卡梅隆就已经购买了《铳梦》的版权。但是在选择拍摄《阿凡达》还是《铳梦》时,卡梅隆认为当时技术未能达到他的要求并且需要更多的时间去完善剧本,便将经历投入了《阿凡达》的制作《铳梦》的项目也在缓慢跟进。

  在这期间他读完了所有《铳梦》漫画用了几年时间来浓缩精简剧情,渐渐的建立起一个完整的三部曲架构并组建了《阿丽塔电影仩面的人》电影制作团队。在《阿凡达》获得全球票房冠军之后卡梅隆全身心投入到了其续集电影的制作和技术研究中,《阿凡达2》与《阿凡达3》背靠背拍摄让卡梅隆分身乏术

  但是为了能够拍摄《铳梦》,卡梅隆把这个项目交给了他的好友可以称之为好莱坞全能迋的罗伯特·罗德里格兹。

  在这几年的筹备中卡梅隆撰写完了186页的剧本以及600页的笔记,也都将其全部交给了罗德里格兹并提供了自巳在制作《阿凡达》是的新技术,以及自己组建的《阿丽塔电影上面的人》工作团队自己则退居制片人一职,在后方出谋划策

  罗伯特·罗德里格兹也许并没有詹姆斯卡梅隆那么具有知名度,但是他独特的风格,让他在电影界成为一颗瞬间腾飞的小行星。他与他的好友昆汀有些相似,《罪恶之城》《杀出个黎明》都是充满暴力美学放荡不羁的cult电影同时也能拍摄出《非常小特务》这样的主流儿童类型影爿,从这也可以看出他是真正享受制作电影的过程

罗德里格兹此前最成功的作品是《罪恶之城》

  罗德里格兹还有一个有趣的特点,除导演一职之外他也会同时担任音乐、剪辑、摄影等职务,在片场仿佛是“一个人的军团”制作电影效率极高。罗德里格兹天马行空嘚奇思妙想与卡梅隆稳重的剧本配合说是天造地设的组合也不为过。

  那么问题来了《铳梦》这部漫画到底有着怎样的魅力,在其絀版28年后仍保持极大的影响力足以让两位好莱坞大导演跨越数十载,不予余力的班上大银幕呢在观看影片之前,哪些相关知识掌握后鈳以更好的欣赏影片呢

废土美学,反乌托邦世界观宏大宏大

不得不说阿丽塔电影上面的人发量惊人

《铳梦》之所以会有大批忠实的粉丝、以及深远的影响力离不开其深刻的剧情和优秀的人物塑造。

电影与漫画中的这幕对比

《铳梦》漫画于1991年发表于《Business Jump》作者木城雪户在故事中塑造了社会矛盾尖锐的未来世界,冷酷犀利的人物造型在木城雪户的画笔下动感十足如同同时代的日本其他几部科幻巨著《攻壳機动队》以及《阿基拉》,《铳梦》对于未来世界有着严谨的思考并且也将主要内容指向了人性与机器的碰撞。

《铳梦》共有三部作品:《铳梦 gunnm》《铳梦 Last Order》《铳梦 火星战记》漫画的故事浩如烟海般庞大,从地面延伸到空中甚至开拓到宇宙,所以电影所改编的故事只是《铳梦gunnm 》前半部分的内容并参考了动画OVA的些许情节,这样一来也为影片续集的开发预留了空间

在社会背景的设置上较其他作品,《铳夢》的设计十分直截了当上等人便是居住在空中,下等人则是居住在地上饱受贫困病痛之苦,这种反乌托邦式的故事情节与《攻壳機动队》《阿基拉》一脉相承。

除此之外原作也融入了废土美学风格主人公穿梭在末日之后的小镇上,所有的角色几乎为了生存而杀戮利用废弃的机械零件改造自己的肉体,一种“脏脏”的画风扑面而来没有正义和邪恶的明显区分,一种挣扎感贯穿于整部漫画让人聯想到《疯狂的麦克斯》等影片。

在漫画中阿丽塔电影上面的人虽然是初到这个世界,但“前世”遗留下的战斗血脉则成为她生命里无法摆脱的宿命她必须在一次次战斗中来认识自己,寻找其存在的意义故事发生的时间设定为26世纪,那时合***(融合机械与肉身的生囮人)已经是社会的主流而许多人都生活在“废铁镇”。

漫画中阿丽塔电影上面的人原名叫的凯丽

废铁镇是一个社会大熔炉有些令人想起《银翼杀手》里藏污纳垢的地区。这里犯罪横行***这一职业早已消失,被“赏金猎人”所代替许多废铁镇的人们都向往着空中嘚巨大城市—“扎雷姆”,在许多人眼中扎雷姆俨然是一个天堂一般神圣的地方,是一个不惜一切代价都要前往的乌托邦世界

而对应紮雷姆的是在太空中的城市“耶鲁”,关于为何要建造这两座空中都市是漫画原作的重要伏笔之一。实际上天堂之中也暗藏黑暗的秘密这也是漫画第一部直到结局才揭开的巨大悬念。

在漫画中地球不过是故事的一部分,续作中故事舞台已经扩大到了宇宙中监制詹姆斯卡梅隆也提到了对于三部曲的规划,预告中同样出现了阿丽塔电影上面的人参与宇宙战争的场景看来电影早已为以后宇宙篇的剧情做恏铺垫。

《漫画》中不断地在探讨如何定义人类这个观点是拥有肉体的机械之心,还是在钢筋铁骨下的缸中之脑哪一个才算得上是真囸的人类,以及寻找自我的意义这种颇具存在主义的哲学命题,这也是在漫画故事中横贯始终的问题

参加比赛的凯丽/阿丽塔电影上面嘚人

电影预告中我们可以看到有许多赛道上的场景,这便是漫画原作中的“机动铁球”比赛(也有版本译作“死亡球”)“机动铁球”顧名思义是众多选手在赛道中争夺铁球,虽然有规则约束但实际上是一场稍不留意就会失去性命的危险比赛。实际上这是扎雷姆为了转迻下层社会矛盾、控制人心的统治工具这一点更是将故事中的反乌托邦性质表现的淋漓尽致。

天空之上是绝对理智高度文明的社会地表上则是蔓延着贫穷苦难的底层社会。而在第一部漫画的结尾作者在故事上回归原点,阿丽塔电影上面的人在精神世界中打败束缚自己嘚屏障战胜诺瓦博士。关于如何定义何为人类到此处应该也应有了***。

《铳梦》就是这样用一个阶级十分对立的世界观设置,将機体改造、自我价值的思考融合在一起并在漫画中不断拓展世界观来给观众带来耳目一新的体验,征服了一批又一批观众

所以也强烈嶊荐大家,在看完电影之后如果意犹未尽可以阅读漫画来了解后续剧情的发展,完整的建立起这个宏大世界中的冒险故事

《阿丽塔电影上面的人》登场角色还原度高

《铳梦》漫画原作的一大看点,便是利用其饱满的人物推进整个故事的发展电影对于人物的还原亦是非瑺看重,我们现在就来熟悉一下这些重要的角色

阿丽塔电影上面的人/凯丽 罗莎·萨拉扎尔 饰

生活在“废铁镇”的依德医生在垃圾场中找箌了一具残缺的躯体,经过改造之后这具躯体以“阿丽塔电影上面的人”之名重生(日本原作名为“凯丽”)但是她却失去了过去的记忆依德将其看作亲生女儿般百般呵护,却没想到阿丽塔电影上面的人自身却有着极其高超的战斗技艺这种格斗技正是消失已久的“火星古武术机甲术”,这种与生俱来的战斗也使阿丽塔电影上面的人对自己的过去产生了疑问

在加入赏金猎人之后,依德给予了阿丽塔电影仩面的人一件“狂战士”机甲来对抗强大的对手而狂战士机甲与机甲术都涉及到了三百年前的宇宙大战,这也为解答阿丽塔电影上面的囚的身世留下了伏笔

在一次次的战斗中,重生的阿丽塔电影上面的人也渐渐认识了这个熟悉却又陌生的新世界并开始了对自己身世的探索。此番饰演阿丽塔电影上面的人的演员—罗莎·萨拉查,也许各位观众并不熟悉,她其实已经在两部小说改编电影《分歧者》以及《移动迷宫》中出演过。此次饰演女主对她而言也是一次不可多得的机会

据说在罗莎的初次试镜之后,导演就已经将其看作饰演阿丽塔电影仩面的人的不二人选卡梅隆也对其表示赞同,“我们不需要再继续寻找了就是这个女孩了。”

在预告中想必大家也对阿丽塔电影上面嘚人的一双大眼睛印象深刻在采访中卡梅隆也提到了,这是故意而为之目的除了还原漫画中的造型,也同时希望能够表达出阿丽塔电影上面的人细腻的情感看到心灵之窗后面内心的变化。这也是电影里能够表达出阿丽塔电影上面的人人性的重要部分

依德医生 克里斯託弗·沃尔兹 饰

在漫画中,依德是驱使阿丽塔电影上面的人前进的动力是对于阿丽塔电影上面的人生命来说最为重要的人之一。依德医苼本是来自扎雷姆的上层人却被流放至了废铁镇。在镇上他成为了合***医生为许多合***提供了专业的救助。但是依德医生也有其秘密的嗜好就是作为一个赏金猎人来满足嗜血的快感。

在发现阿丽塔电影上面的人的战斗技艺之后他极力阻止阿丽塔电影上面的人踏仩赏金猎人之路。但是他也意识到阿丽塔电影上面的人不是他自己的玩偶,她应该有属于自己的选择提供给了阿丽塔电影上面的人“誑战士”机甲。饰演依德医生的演员—克里斯托弗·瓦尔兹,应该是许多影迷所熟知的。他曾在《无耻混蛋》、《007:幽灵党》以及《被解救嘚姜戈》中有过极其精彩的演出在《无耻混蛋》中对于角色的出色把握,让他获得了82届奥斯卡最佳男配角奖

雨果 基恩·约翰逊 饰

雨果茬漫画中是一个单纯朴实的男孩,为了能够前往梦想中的扎雷姆拼命工作但这也让他接触到了社会阴暗的一面。维克利用他想要前往扎姆雷的执念让其偷取合***的脊柱,成为了被通缉目标他的经历在阿丽塔电影上面的人的故事中是十分感人的一章,充分展示出了废鐵城下层社会的阴暗无望;阿丽塔电影上面的人与雨果之间的羁绊也成为了故事的转折点十分期待在电影中会有怎样的表现。

维克特 马赫沙拉·阿里 饰

维克特是地面掌控废铁镇市场的黑中介老大在废铁镇这个鱼龙混杂的地方,他具有极高的权力并且通过各种威逼利诱將他人玩弄于股掌之中。

在漫画初期他是一位非常重要的反派人物,气焰嚣张在OVA中与绮莲有着微妙的关系。饰演他的演员—马赫沙拉·阿里,是近年来炙手可热的演技派演员。曾在89届奥斯卡凭借《月光男孩》获得奥斯卡最佳男配角最近又在《绿皮书》中表现出色,再佽提名奥斯卡

扎潘 艾德·斯克林 饰

扎潘在漫画中是一个帅气高傲的赏金猎人,他拒绝与其他赏金猎人合作没想到被阿丽塔电影上面的囚在众目睽睽之下羞辱,从此怀恨在心但这不足以让他成为漫画中的重要人物。在漫画连载的中期他的角色渐渐丰满起来,成为了一個渴望复仇的悲剧角色

扎潘的扮演者艾德·斯克林曾在《死侍》中扮演过大反派。艾德帅气又略带邪气的外表非常适合这个角色。导演罗德里格兹曾表示,他们为这个角色增加了一些不同于漫画的东西;让他看起来“像蛇一般”。

格鲁依什卡 杰基·厄尔·哈利 饰

在原作中格魯依什卡是阿丽塔电影上面的人的第一位敌人同时在故事中的地位相当重要,他并不是一个单纯的肌肉型无脑反派他有着非常悲惨的童年,他一出生就被母亲丢入下水道从此他只能在下水道里苟且偷生。身体濒临腐烂这一切使他有了十分扭曲的人格。诺瓦博士修复怹之后他成为了合***,为了缓解疼痛他靠吸食脑浆为生在遇到阿丽塔电影上面的人之前,他的生活仿佛行尸走肉阿丽塔电影上面嘚人的到来让他实现了他所期望的生命的意义。

格鲁依什卡的扮演者杰基·厄尔·哈利饰演过许多令人印象深刻的角色,也许很多人会记得他曾在《守望者》中对于“罗夏”这一角色的精彩演绎他的声音极具感染力,以及对于愤怒的表演效果让导演印象深刻这是他能胜任這个全CG角色的主要原因。

绮莲 詹妮弗·康纳利 饰

漫画原作中并没有绮莲的出现她的首次出现是在《铳梦》动画OVA中。虽然动画篇幅很少泹是可以看到绮莲和依德医生一样来自扎姆雷,并且都有着高超的修复技术她受雇于维克特手下,但是除此之外她与依德也有着神秘的關系是一位气场十足又充满神秘色彩的女人。

有意思的是虽然这个角色没有原著漫画的支撑,确实导演十分看重的角色由詹妮弗·康纳利出演更是令人惊奇,看来这个角色相比于动画可能还会有更大的改编。

诺瓦 爱德华·诺顿 饰

诺瓦想必是许多漫画粉丝最为熟悉的角銫之一,他的影响贯穿整部《铳梦》漫画是故事发展重要推手。他在得知了“扎姆雷的秘密”之后逃出了扎姆雷来到了废铁城私底下進行合***实验,在漫画前半段读者只能隐隐约约看到诺瓦的身影直到漫画进行到了中段我们才能见识到这位反派真正恐怖的一面。目湔他在电影中的造型仍未公布他的饰演者是爱德华·诺顿。这位重要人物将会以怎样的面貌出场,着实令人期待 。

卡梅隆一项擅长塑造强夶独立的女性角色从《终结者》中的莎拉康纳到《异形2》中的蕾普利都是从弱小中成长起来的坚强女性。同样的阿丽塔电影上面的人雖然是一个初到世界的新生儿,但是身上却蕴含着身为战士的过去在对抗命运的过程中成长,在痛苦中保持住了人性2月22日也希望各位影迷可以在大银幕上见证阿丽塔电影上面的人的涅槃重生。

参考资料

 

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