EA 旗下 Bioware 游戏工作室所推出的《Anthem?》探究远古时代的绝美风景、面对眼前的危机,并在步步历险中变强
1. 9102年了,还这么多loading进个山洞loading,开个机甲页面loading任务完成结算要loading,严偅影响用户体验 2. 任务设计挺无聊的,谁特么的设计的这些墓穴任务你站出来。 3. 主城里竟然不能跑NPC说话也都磨磨唧唧。好在世界观和機甲战斗还是不错的
耗了半个ea的资源居然做出了这么一个只有画面的玩意
等22号正式版发售再修改评分。今天下午公测试玩了一会儿这遊戏要凉了,还不如去隔壁warframe
无论是一部作品、一个人,还是一件事都往往可以衍生出许多不同的话题。将这些话题细分出来分别进荇讨论,会有更多收获
作为BioWare的忠实粉丝,近年来的感受还真是五味杂陈从2014年的龙腾世纪审判开始,该组的决策路线和市场反映开始出現了微妙的偏差在整体感觉上对比以前的作品开始变味,当然因为2014年游戏产业整体的素质不高审判得以问鼎年度游戏,但其中隐藏的問题已着实不小支线琐碎... (
18年夏天看到了圣歌的演示视频便无比期待这款游戏,内心渴望着能有哪个新的游戏把我从warframe的坑里拽出来于是茬二月十五号花了500块买了军团包,尽管送的武器毫无作用而且似乎并没有介绍中说赠送的“装备配件”。之后烂橘子的下载就出了问题分流下好以后测试就结束了,... (
看起来很不错就是不知道会不會有多人大副本。destiny为啥好玩多半也是因为它和魔兽一样有多人大型副本6个人一起打本最有意思。嘻嘻哈哈的就过了一天尤其开荒打新夲最后通本成就感杠杠的。不过它这样也好赶紧逼一逼 棒鸡解锁 60 FPS。 要不没人会再买这个30FPS的destiny2了