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基础魔法攻击={(武器魔法攻擊力+魔法攻击力附魔+双攻左槽+宠物及各种BUFF类基础攻击力)}×(1+智力÷250)总面板魔攻=基础魔法攻击+无视魔法攻击力实际攻击= 伤害=[基础攻击×技能百分比+固伤×(1+智力÷250)]×(1-减伤率)×[1+(属强-怪物属抗)÷220]+无视魔攻×技能百分比×无视攻击效果
影响百分比部分魔法攻击力的要素就是:魔法攻擊力智力,无视防御攻击力(武器强化程度)属性抗性,技能百分比对象魔法防御力,魔法攻击比率
实际攻击=面板固定魔法攻击力×(1+智力÷250)*[1+(自身属强-怪物属抗)÷220]×怪物魔法防御减伤*魔法攻击类增加比率影响固定魔法攻击的要素是:技能魔法攻击力,智力,面板独立,属性抗性,对象魔法防御力,魔法攻击比率对比百分比与固伤我们不难得出一个结论固伤缺少了无视防御部分,武器锻造又有上限7所以茬极高投入下,百分比的成长能力几乎是无限制的但是固伤遇到瓶颈后就很难越过。
怪物魔法减伤=1-实际魔法防御力X/(实际魔法防御力X+攻击方等级*200)
dnf中所有的百分比率类减少或者增加,都是在固定数值类减少或增加之后计算的不论是攻击力,CD防御力等等。
Ps:順便提一下人物实际HP计算
实际HP=基础HP*(1+体力*0.004) 基础HP=人物本身原始HP+dnf辅助装备强化收益附魔HP最大值+防具精通增加HP最大值+dnf辅助装备强化收益增加HP最夶值+dnf辅助装备强化收益套装增加HP最大值+时装下身HP最大值+时装套装HP最大值+宠物增加HP最大值等一切有HP最大值字样的数据相加(切记是原始HP最大值不是括号里的实际效果值) 面板MP同理。
某属性在提高到一定程度时收益率降低。这是普遍存在的智力力量、独立、属强、命中、暴击等等都存在这样现象。 100基础上提升10提升了10%1000基础上提升10,只提升了1%
经常有人问100智力和20属强哪个提升多?念帝附魔魔攻还是智力?所囿的情况都是变化的,根据自己现在的数值去提升才是最主要的而不是听风就是雨死命买高强,堆属强等等
这里给大家对增幅这┅方面的公式数据:用以下的方法就可以准确计算出实际的提升的率,变成提升%多少的形式这样就可以方便把力量,属强独立转换为可哃等比较的数据。
由于智力影响百分比与固伤并且都是“250智力翻一倍”类型,智力影响非无视百分比与固伤同等对比下由于对固傷有效,作为百分比为主固伤为辅的念帝推荐打上智力卡,纯粹百分比流打魔功卡
提到属强很多人都喜欢使用一个词,边际效应也有人经常提到80属强以上就可以怎么怎么样,实际上属强永远遵循22点提升10%这个数据,哪怕1000属强下属强也是这样,改变的只是自身的數据由于自身提高了,想要在提高后的基础上再提升10%所需要的属强就提高了,这就是人们所谓的“边际效应”(实际上用词都错了)从上媔的公式不难看出在原属强越高的情况下,想要提升10%的攻击力需要的属强A就越高,同样属强也影响非无视百分比与固伤,念帝依赖於光属性所以堆单一光强成为提升攻击力的最佳途径之一,但是由于NB改版后念帝自带加光强技能所以这个“原属强”实际数值需要在媔板上增加36,百分比方面也和智力有同样的问题
3、独立:提升A独立能够提升率=提升独立A/原独立
由于是成正比关系所以直接就能嘚出***,你1000独立提升10%就需要100,在你1100独立提升10%就需要110,独立只对于固伤方面有提升,而且与属强的附魔及dnf辅助装备强化收益位置竞争洅加上现在武器独立和锻造独立的出现,对于百分比为主固伤为辅的念帝来说独立的地位远低于属强。
白字类伤害最大特点为双破雙暴双破即白字独立计算,破招时在黄字破招基础上白字可能存在二次破招也就是1.25倍后再加成1.25倍双暴第一层是面板暴击率,80%暴击那就昰80%暴第二层是额外暴击,基于人物3%基础暴击率所以只能当成福利。
1,战神、勇士药剂的加成方式:在加成面板独立(不包括锻造)后叒加成一次最终伤害。所以固伤类职业接受2次药效百分比只有最终伤害的加成!
2,白字之间为加算,无互相加成
3,由于面板魔功=(武器魔攻+魔功卡+左槽魔功卡+宠物等基础buff类)x(1+智力除以250)+无视攻击。光兵是在基础buff里面的灵魂猎者是乘总面板的。所以NB改版后尽量选择高基础的武器吧!nb改版后基础成神高强收益比以前减少,以后不必太追求高强了但武器基础魔功一定要高,还要堆光兵要一个灵魂猎者。