dnf自带技能爆伤职业堆dnf辅助装备强化收益爆伤收益高还是对技能攻击力之类的收益高

我想知道魔道技能伤害怎么计算不是魔攻,是伤害... 我想知道魔道技能伤害怎么计算。不是魔攻是伤害。
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  基础魔法攻击={(武器魔法攻擊力+魔法攻击力附魔+双攻左槽+宠物及各种BUFF类基础攻击力)}×(1+智力÷250)总面板魔攻=基础魔法攻击+无视魔法攻击力实际攻击= 伤害=[基础攻击×技能百分比+固伤×(1+智力÷250)]×(1-减伤率)×[1+(属强-怪物属抗)÷220]+无视魔攻×技能百分比×无视攻击效果

  影响百分比部分魔法攻击力的要素就是:魔法攻擊力智力,无视防御攻击力(武器强化程度)属性抗性,技能百分比对象魔法防御力,魔法攻击比率

  实际攻击=面板固定魔法攻击力×(1+智力÷250)*[1+(自身属强-怪物属抗)÷220]×怪物魔法防御减伤*魔法攻击类增加比率影响固定魔法攻击的要素是:技能魔法攻击力,智力,面板独立,属性抗性,对象魔法防御力,魔法攻击比率对比百分比与固伤我们不难得出一个结论固伤缺少了无视防御部分,武器锻造又有上限7所以茬极高投入下,百分比的成长能力几乎是无限制的但是固伤遇到瓶颈后就很难越过。

  怪物魔法减伤=1-实际魔法防御力X/(实际魔法防御力X+攻击方等级*200)

  dnf中所有的百分比率类减少或者增加,都是在固定数值类减少或增加之后计算的不论是攻击力,CD防御力等等。

  Ps:順便提一下人物实际HP计算

  实际HP=基础HP*(1+体力*0.004) 基础HP=人物本身原始HP+dnf辅助装备强化收益附魔HP最大值+防具精通增加HP最大值+dnf辅助装备强化收益增加HP最夶值+dnf辅助装备强化收益套装增加HP最大值+时装下身HP最大值+时装套装HP最大值+宠物增加HP最大值等一切有HP最大值字样的数据相加(切记是原始HP最大值不是括号里的实际效果值) 面板MP同理。

  某属性在提高到一定程度时收益率降低。这是普遍存在的智力力量、独立、属强、命中、暴击等等都存在这样现象。 100基础上提升10提升了10%1000基础上提升10,只提升了1%

  经常有人问100智力和20属强哪个提升多?念帝附魔魔攻还是智力?所囿的情况都是变化的,根据自己现在的数值去提升才是最主要的而不是听风就是雨死命买高强,堆属强等等

  这里给大家对增幅这┅方面的公式数据:用以下的方法就可以准确计算出实际的提升的率,变成提升%多少的形式这样就可以方便把力量,属强独立转换为可哃等比较的数据。

  由于智力影响百分比与固伤并且都是“250智力翻一倍”类型,智力影响非无视百分比与固伤同等对比下由于对固傷有效,作为百分比为主固伤为辅的念帝推荐打上智力卡,纯粹百分比流打魔功卡

  提到属强很多人都喜欢使用一个词,边际效应也有人经常提到80属强以上就可以怎么怎么样,实际上属强永远遵循22点提升10%这个数据,哪怕1000属强下属强也是这样,改变的只是自身的數据由于自身提高了,想要在提高后的基础上再提升10%所需要的属强就提高了,这就是人们所谓的“边际效应”(实际上用词都错了)从上媔的公式不难看出在原属强越高的情况下,想要提升10%的攻击力需要的属强A就越高,同样属强也影响非无视百分比与固伤,念帝依赖於光属性所以堆单一光强成为提升攻击力的最佳途径之一,但是由于NB改版后念帝自带加光强技能所以这个“原属强”实际数值需要在媔板上增加36,百分比方面也和智力有同样的问题

  3、独立:提升A独立能够提升率=提升独立A/原独立

  由于是成正比关系所以直接就能嘚出***,你1000独立提升10%就需要100,在你1100独立提升10%就需要110,独立只对于固伤方面有提升,而且与属强的附魔及dnf辅助装备强化收益位置竞争洅加上现在武器独立和锻造独立的出现,对于百分比为主固伤为辅的念帝来说独立的地位远低于属强。

  白字类伤害最大特点为双破雙暴双破即白字独立计算,破招时在黄字破招基础上白字可能存在二次破招也就是1.25倍后再加成1.25倍双暴第一层是面板暴击率,80%暴击那就昰80%暴第二层是额外暴击,基于人物3%基础暴击率所以只能当成福利。

  1,战神、勇士药剂的加成方式:在加成面板独立(不包括锻造)后叒加成一次最终伤害。所以固伤类职业接受2次药效百分比只有最终伤害的加成!

  2,白字之间为加算,无互相加成

  3,由于面板魔功=(武器魔攻+魔功卡+左槽魔功卡+宠物等基础buff类)x(1+智力除以250)+无视攻击。光兵是在基础buff里面的灵魂猎者是乘总面板的。所以NB改版后尽量选择高基础的武器吧!nb改版后基础成神高强收益比以前减少,以后不必太追求高强了但武器基础魔功一定要高,还要堆光兵要一个灵魂猎者。

亲技能攻击力的加成是最大的哦。不过首先你得面板也得跟的上你的面板越高。攻击了加成越大望采纳哦

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技能略大但是面板也得跟的上,相辅相成这样才完美。

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此文不针对百分比或者固定伤害職业以及特定职业进行核算所以不根据dnf辅助装备强化收益提供的力量,武器的基础攻击力以及无视防御攻击力或者锻造进行核算由于組队的情况下,无视防御这个dnf辅助装备强化收益属性会被队友直接稀释或者替代掉也不进行提升收益核算。百分比增加版面收益由于会隨着最有提供的额外辅助属性而提升也不做核算。以下伤害核算按固定100点伤害怪物无抗性进行核算。

按dnf辅助装备强化收益属性:技能攻击力伤害提升,暴击伤害提升属性强化,额外伤害提升额外暴击伤害提升,所有攻击力(最终伤害提升)属性附加伤害,附加傷害属性强化进行计算。

一.技能攻击力:无冲突的dnf辅助装备强化收益属性伤害计算是直接在原本伤害基础上进行(1+dnf辅助装备强化收益提供的技能百分比)进行乘算。dnf辅助装备强化收益举例:荒古系列武器石碑。这里有两个特殊dnf辅助装备强化收益虽然是提供技能攻击力但是算法是加算:援助力手镯以及援助力魔法石。伤害举例子原本伤害100,佩戴35%技能攻击力dnf辅助装备强化收益后伤害为100*1.35=135.

二.伤害增加、伤害提升、物理伤害提升、魔法伤害提升:属于冲突性质dnf辅助装备强化收益属性选取角色身上所佩戴的最高的提升值。伤害计算在造成伤害的基础上进行(1+dnf辅助装备强化收益伤害增加率百分比)进行乘算是dnf辅助装备强化收益举例:别云剑,巴鲁姆克之剑贪食之力。伤害舉例子原本伤害100,佩戴50%伤害提升dnf辅助装备强化收益后伤害为100*1.5=150.

三.暴击伤害提升:再计算完伤害提升后出现暴击才会体现的dnf辅助装备强化收益属性属于冲突性质dnf辅助装备强化收益属性,选取角色身上所佩戴的最高的提升值伤害计算在造成伤害造成暴击的状态下的基础上进荇(1+dnf辅助装备强化收益伤害增加率百分比)进行乘算。dnf辅助装备强化收益举例:暴伤戒贪食之殇,名刀炽炎炼魂。伤害举例子原本傷害100,在无伤害提升dnf辅助装备强化收益的前提下暴击后佩戴30%伤害提升dnf辅助装备强化收益后伤害为100*1.3*1.3=1.69.

四.属性强化:在有属性攻击的前提下根據自身属性强化值提升提升自身基础伤害,此属性属于自身基础属性但是会虽然属强化值越高,收益值会逐渐降低提升收益公式=提升嘚属性值/(原有属性强化值+220+1),伤害提升收益举例子原本伤害100,本身人物的属性强化值100点在提升50点属性强化后的伤害变成115.7.

五.额外伤害提升:属于伤害提升后追加伤害属性,此属性存在同属性dnf辅助装备强化收益存在多件的情况下dnf辅助装备强化收益属性收益会相对降低。茬有伤害提升的dnf辅助装备强化收益前提下进行额外百分之伤害进行加算如无伤害提升dnf辅助装备强化收益则直接在原伤害进行直接加算。dnf輔助装备强化收益举例:妖刀万事荣光上衣。伤害举例子原本伤害100,在有50%伤害提升dnf辅助装备强化收益的前提下妖刀35额外伤害计算150+150*0.35=202.5此時妖刀的35%额外增加伤害为52.5点,提升收益为35%若无伤害提升dnf辅助装备强化收益属性下则直接加算,100+100*0.35=135当角色同时出现多个额外伤害增加的dnf辅助装备强化收益的时候,就出现收益下降的情况以同时拥有妖刀以及万事荣光衣服为例子,分别的伤害提升值在原始伤害值固定为100点的时候为35和5,实际的计算伤害为100+35+5=140。看起来的算法是没有存在减少的真实是35/100=0.35。妖刀提升35%没毛病。5/135=0.037,万事荣光的5%伤害追加实际就变成了3.7%这就是所謂的递减效益。

六.额外暴击伤害提升:同样属于伤害提升后追加伤害属性但它的算是是基于产生暴击的基础上进行计算的,提升收益算法参照额外伤害提升计算此属性存在收益递减效益。

七.所有攻击力(最终伤害提升):同样属于伤害提升后追加伤害属性它属于在计算完属性强化,技能攻击力伤害提升,暴击伤害提升属性强化,额外伤害提升额外暴击伤害提升这些属性后再进行最终伤害的加算屬性,提升收益算法参照额外伤害提升计算此属性存在收益递减效益。

八.属性附加伤害以及附加伤害:此属性不与其他属性伤害附加属性dnf辅助装备强化收益或附加伤害属性dnf辅助装备强化收益冲突附加伤害根据自身属性的强化值以及对应的属性攻击决定,计算公式为白字附加百分比*(自身属强+220)/220=实际附加伤害数值dnf辅助装备强化收益举例:世界的支点,天域套格拉西亚6件套。属性附加伤害和附加伤害会矗接按实际造成伤害进行百分比乘算分别显示在伤害下方。

实际计算:当角色自身属强化为200点属性攻击为暗,世界的指点18%的实际附加傷害为0.18*(400+220/220)=50.7即50.7%。

当同时存在多个属性附加或者附加伤害dnf辅助装备强化收益属性时收益提升也存在递减。

举例:角色属性强化为400点佩戴了卋界的指点,此时他的伤害为原100变成100+50.7=150.7当额外佩戴了一件拥有10%的附加伤害的dnf辅助装备强化收益时,100+50.7+10=160.7此时,世界的支点伤害核算后为150.7在原本伤害基础上提升了50.7,收益为50.7增加一件拥有10%的附加伤害的dnf辅助装备强化收益时,增加的10点伤害(10/150.7)=0.0663并非有10%的提升。

总结:实际造成傷害根据角色在职业特性BUFFdnf辅助装备强化收益是否齐全dnf辅助装备强化收益选择性进行的增幅,附魔强化,其他dnf辅助装备强化收益是否完整的基础上进行多项数据公式进行核算

dnf辅助装备强化收益强化、增幅和附魔以及自身相关辅助性dnf辅助装备强化收益的完整性会提高数据核算的基数。

本身只能造成100点伤害通过多种dnf辅助装备强化收益搭配后,伤害放大了10倍实际伤害1000点。

通过多项细节打造后本身能造成200點伤害,通过某些dnf辅助装备强化收益搭配后伤害放大了5倍。实际伤害1000点

通过多项细节打造后,本身能造成200点伤害通过多种dnf辅助装备強化收益搭配后,伤害放大了10倍实际造成伤害2000点。

图片为伤害提升属性傻瓜图

参考资料

 

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