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1、电脑自动封官的规则可设定。

2、石兵八阵的范围、概率和效果可设定

3、城市攻击力倍率可调整,强化防卫造成伤害的倍率可调整

4、城市攻击攻城武器的伤害衰减倍率可调整,舰船也可以享受这一伤害衰减(注意,假设据点伤害倍率是A强化防卫加成是B,攻城武器衰减是C那么和最后伤害关系是:伤害=原始伤害*A*B*(1-C))

5、建筑耐久的参数(建筑耐久恢复 = 该参数*太守政治/2),培訓工兵科技的耐久恢复加成

6、建筑耐久恢复下限和上限(注意该上下限值是升级了培训工兵之前的)。

7、兵临城下时也能够恢复耐久

8、屯田效果修改为所在城市额外增加一个军屯农的收入(注意:此份收入不享受谷仓效果,但享受征收和米道的效果)同时修正了谷仓對军屯农有效开启时加成倍率不正确的BUG。

9、新特技在选择界面中能够参与

10、修正了疾驰比较兵力和比较气力中会发生判定不准确的BUG,并增加了疾驰的判定条件可选项

11、修正了仲介和厌恶对战法爆击率作用设置和实际效果颠倒的BUG。

12、修正了武将功绩获取倍率设置超过255后会溢出的BUG

1、修正了当势力君主有相互厌恶情况时,会偶然跳出的情况

2、修正了部分小BUG

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1、电脑自动封官的规则可设定。

2、石兵八阵的范围、概率和效果可设定

3、城市攻击力倍率可调整,强化防卫造成伤害的倍率鈳调整

4、城市攻击攻城武器的伤害衰减倍率可调整,舰船也可以享受这一伤害衰减(注意,假设据点伤害倍率是A强化防卫加成是B,攻城武器衰减是C那么和最后伤害关系是:伤害=原始伤害*A*B*(1-C))

5、建筑耐久恢复的参数(建筑耐久恢复 = 该参数*太守政治/2),培训工兵科技的耐玖恢复加成

6、建筑耐久恢复下限和上限(注意该上下限值是升级了培训工兵之前的)。

8、屯田效果修改为所在城市额外增加一个军屯农嘚收入(注意:此份收入不享受谷仓效果但享受征收和米道的效果),同时修正了谷仓对军屯农有效开启时加成倍率不正确的BUG

9、新特技在选择界面中能够参与排序。

10、修正了疾驰比较兵力和比较气力中会发生判定不准确的BUG并增加了疾驰的判定条件可选项。

11、修正了仲介和厌恶对战法爆击率作用设置和实际效果颠倒的BUG

12、修正了武将功绩获取倍率设置超过255后会溢出的BUG。


1、修正了当势力君主有相互厌恶情況时会偶然跳出的情况
2、修正了部分小BUG

参考资料

 

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