请问中国外文的开发商也可以编外文游戏吗?

有国外游戏开发商声称中国外攵政府必须批准在该国销售的每一款游戏。自3月28日以来中国外文政府还没有批准任何一款新游戏——甚至包括国内开发商的游戏。这将導致今年的游戏发行量大大减少目前已经损害了外国开发商和出版商的利益。

研究公司Niko Partners的数据显示中国外文玩家在游戏上的消费比美國在内的任何国家都多,并且还在持续增长然而这些玩家们却不能体会新游戏带来的乐趣。

这些问题源于我国政府内部的机构调整以湔是国家新闻出版广播电影电视总局负责审批游戏,但现在它又分拆出了一个大名鼎鼎的新机构——国家广播电视总局游戏审核都由他負责。另一个机构叫文化部只有这两个机构都同意批准后游戏才能上市。

Niko Partners表示由于没有审核,腾讯不得不将《怪物猎人:世界》从wegame下架日本游戏发行商Capcom本月在全球范围内推出了最新版本的《怪物猎人》,中国外文地区由腾讯代理但据《南华早报》报道,在腾讯上线一周后就因“投诉”原因被叫停。

“8月初我们以为审核期已经结束,因为腾讯在WeGame上推出了《怪物猎人:世界》想必是通过了审核,”Niko在博客中写道然而,在发布5天后腾讯被勒令停止销售并关闭这款游戏。对此官方并没有给出具体原因,但很可能是因为广电尚未批准

也有人说是因为《怪物猎人:世界》游戏内容没有通过审查。

广电总局已经调查了一些游戏发行商和发行商并对违反游戏出版法的进行叻相应的处罚。此外韩国游戏开发项目的审批也面临着障碍,这似乎是由于两国之间的紧张关系升级造成的——此前韩国曾批准与美国匼作建设萨德导弹防御系统自那以来,Nexon和Netmarble等韩国游戏发行商一直无法获取在中国外文发行游戏的牌照

《怪物猎人》的消息引起了人们對中国外文这个更广泛问题的关注,许多出版商的股价因此受到拖累正如Variety最初指出的那样,韩国出版商Nexon的股价在东京证交所下跌5.86%Capcom下跌2.7%,Konami下跌4.17%任天堂下跌2.95%。

大家是否也和小编一样都在关心绝地求生能否登上国服这一问题如果腾讯通过了审核,大家是继续选择外服还是選择国服呢

应届生求职大礼包——中国外文外文局篇 目录 第一章 中国外文外文出版发行事业局简介4 1.1 中国外文外文局概况4 1.2 中国外文外文出版发行事业局组织机构5 1.3 中国外文外文出版发行倳业局历史沿革7 1.4 中国外文外文出版发行事业局事业格局9 1.5 中国外文外文出版发行事业局人才队伍 10 第二章 中国外文外文局笔试经验分享 12 2.1 17/12/17 中国外攵网笔试回忆 12 2.2 笔试 12 2.3 2.12 外文局2015 笔经【今日中国外文】【法文记者】25 2.13 外文局今日中国外文2014 笔经25 2.14 外文局2014 笔经《中国外文报道》26 2.15 中国外文网2015 德语编辑筆经27 2.16 《人民中国外文》杂志社人事专员27 2.17 12.7 外文局人民中国外文杂志社笔经27 2.18 今天笔试完的来写下笔经阿28 2.19 【2012 热乎乎的外文局中国外文网笔经~ 】28 2.20 發个热乎乎的笔经,攒RP~ 29 2.21 中国外文外文局《北京周报》笔经30 2.22 进京赶考——外文局笔试31 2.23 败走外文局笔试31 2.24 中国外文网笔经5.17,也来攒下rp 32 第三章 中國外文外文局面试经验分享32 3.1 外文局 中国外文网 德语职位32 3.2 中国外文网二面归来33 3.3 北京周报面试回来33 3.4 外文社面试全记录33 3.5 强大的外文局中文编辑面試35 3.6 我与外文局的不期之缘35 3.7 中国外文外文局面试经历36 第四章 中国外文外文局综合求职经验分享37 4.1 文局面试真题(无领导)+笔试题仅供参考37 4.2 外攵局翻译资格考评中心综合处研究岗 笔试+面试经验37 第 页 共 页 2 40 应届生求职大礼包——中国外文外文局篇 4.32015 外文局【中国外文报道社】综合经驗38 附录: 40 : 本文由 ( )收集、整理、编辑,内容来自于相关 企业的官方网站及论坛热心同学贡献内容属于我们广大的求职同学,欢迎大镓与同学好友分享让更多同学得 益,此为编写这套应届生大礼包2019 本义 祝所有同学都能顺利找到合适的工作! 第 3 页 共 40 页 应届生求职大礼包 第一章 中国外文外文出版发行事业局简介 1.1 中国外文外文局概况 中国外文外文局官方网站: / 公司介绍: 中国外文外文局(全称"中国外文外攵出版发行事业局")是***中央所属事业单位,又称中国外文国际出版集团成立于1949 年10 月,是中国外文规模最大的外文出版发行机构以圖书、期刊、音像制品和互联网,为各国读者提供丰富的中国外文 信息中国外文外文局下属有外文出版社、新世界出版社、朝华出版社、华语教学出

  从国内网游到《刺客信条》《最后的幸存者》这类游戏国内游戏工作室离国外的一流开发商还有多大的差距?差距是怎样拉开的?以下是业内部分人的回答。

  1.生存條件提高我是不知道还有多少人为了房子在做着划水的事情。但是我知道国外的制作人员起码都有一个窝以及不会为了没有好吃的食粅发愁。(今晚葡萄酒+牛排吧!)

  2.即便是拥有好的策划人不过确定真的有好的策划人么?这个是实力问题。

  3.你说的这两个都是单机国外的产权保护制度可以让他们盈利,避免了大规模盗版可是我知道在国内,仙剑还是可以非常轻松玩盗版的

  首先,缺钱不是主要原因给国产游戏公司100亿也做不出《刺客信条》《最后的幸存者》。研发时间同理

  其次,国人不缺想象力去策划论坛看看就知道,各种天马行空的想法一大把

  工作经验也不是理由,把全中国外文游戏研发资历最高的100个人凑到一起一样做不出世界顶级大作。

  究其根源国内缺的就是综合技术能力,高度明确的分工模式产出一大批偏门的研发人员虽然中国外文游戏程序水平高、美术水平高、策划想法多。可你见几个即会画画又会编程自己能完整设计一款游戏的?而在美国几乎所有从业者都能做到能力全面的好处是:只要腦子里冒出一个想法,就马上可以动手做出demo来验证是否可行(要求严格的甚至会强迫自己每周做一个demo)而中国外文人为了验证一个想法,要找一个团队来帮他做………

  所以 “策划” 这种只提供想法没有制作能力的岗位也算是中国外文特色了,没听说哪款国外经典游戏有這么一个职务(比如暗黑2团队由三个小组构成:程序组、角色美工组、背景美工组)当然,现在暴雪也分化出一部分人只做 “设计”但我楿信人家肯定不是因为干不了程序美术被迫转做设计的。中划自己不能独立制作游戏自己的想法验证不了,所以设计经验和水平必然差更比提什么国产游戏的创新和品质了。

  首先并不是因为生存所以才不能做好游戏,这个一定要驳斥一下

  从根上讲,国内不莋3A大作是因为没人投资。

  为什么没人投资是因为国内不需要3A级别,收益就已经很好很好了做3A效费比太低。换句话说就是因为呔容易生存,所以才没有人能随自己的心愿做文化艺术性更高的3A

  然后从开发能力上,技术上国外已经一把一把的次世代引擎了国內真的能驾驭次世代引擎设计的没几个。

  我公司在做的自研引擎画面上在国内自研领域算顶尖了,但是和国外比依然是渣,处处短板

  第一个,程序不行不是他不懂代码,是他不懂美术到了次时代领域,真的就不是引擎程序员懂码代码就能写好引擎了

  他不懂美术,那他再强能做的也只有照抄国外最新的设计,无法从本质上从美术需求出发去提升引擎那就慢了一步。

  那么顺着說下来也是因为美术不行,美术不懂程序根本就无法给程序提出合理的需求,对引擎对表现进行升级还有不少摸不清定位,觉得美術就只管自己美美的就好了其他都是程序的事。

  所以国产无论美术还是技术都和国外掌握核心能力的大工作室差的远

  唯一比別人强的是策划层面,当然也是因为钻了行业不健全的空子一时在某些方面牛逼。

  因为大家能力都点歪了都向着生存去了,没什麼艺术素养也没有什么太高的追求,赚钱就行

  如果电影行业都和游戏一样,只点消费者喜欢的点那一定是越来越***低俗下三濫。

  而保护青少年的内容审核机制阴差阳错的救了电影行业,可惜游戏行业没有相应的机制

  因为举国上下笑贫不笑娼的风气,对文化发展的缺失并不在意这也是必然的结果。

  至于那些说国内外包了很多外国大作美术就说美术没什么问题的,其实都没想奣白

  台积电给高通,苹果代工了这么多年CPU,你看他自己能造出什么牛逼的自主品牌手机么?退一万步别说手机,就是单说CPU他又能有多尐自研的能力呢?

  同理你就知道中国外文自研和顶尖三A大厂有多少差距了

  回答者:采蘑菇的老男孩

  我不喷哈,也不怪谁因為这个东西不能怪谁,现在的社会也是一个必经的阶段如果你要怪的话,也只能怪你出生的时候不对了眼下药考虑的是怎么在这样的夶环境下去过好你的生活。现在每天都在心里默念我们的国家很强大我们的社会很和谐,我们的人民很团结!然后就去安心睡觉了开个玩笑哈,下面说正事

  我觉得,目前国内游戏的这个现状是多重因素共同作用的结果(网络游戏)。

  一、先从政策层面去考虑目湔国内正处在一个新兴产业蓬勃发展,但是相关的政策体质远远跟不上这就造成了一定的脱轨现象,所以好多方面就得不到应有的保护不单单是游戏产业,好多新兴产业都是这样的情况大家都在耍流氓,如果你中规中矩那最后死的就是你。

  二、玩家侧目前的苼活节奏在一步一步加快,压力也越来越大生活也越来越好,但是你可以看到一个普遍的心理就是都想有个存在感,在游戏里面一样所以有些时候他们仅仅是为了在游戏中找到一种存在感,成就感有时候就忽略了一些其他的东西,所以就算是这个游戏做的再烂也┅定会有人去付费,这是一点

  再有一点,就是目前目标玩家的特定属性举个页游的例子,就像传奇、梦幻大话,这些游戏的资罙级玩家应该有30-40岁了也应该有一定的竞技基础了,他们为什么到现在也依然喜欢玩其实这往往是有一种情结在里面,所以才会有现象滿大街都是传奇类页游梦幻,大话手游更是不用说而且这部分玩家都有一定的付费能力,这一点才是运营商看重的地方所以活动策劃就是不断的挖坑坑钱。你花钱就让你爽就让你NB。

  三、再从社会的大环境来看现在这个钱钱钱的社会,一切都是在向着钱看因為大家都穷怕了,所以大家都在想着怎样快速的赚钱在加上现在的高房价,生存的压力在压迫这多少人去为了钱去做事这里分两点,┅点是说老板为什么要成立一个游戏公司,为了赚钱(这个没错)而且是越快越好,再加上目前的用户群体特性就成就有了现在的现象:清一色的模式,这里页游最明显随便在网上点一个,进去就是各种任务引导然后最后到充值那就停下了。端游也在一点一点的变成這样各种引导,最终的目的就俩字付费,很多策划也不想这样但是KPI的压力实在逼得你没办法。有多少老板是想着我投钱进去尽量茬短时间内让我看到流水。

  四、再看一下现在的从业者有多少人是真正喜欢游戏,了解游戏才会进入到这个行业的想想刚毕业的時候,有多少人是为了有一份好的工作才会进入这个行业的进入国家大力支持的IT、互联网产业,即使自己学的专业根本就不是方面的那也要不惜花费高额的培训费进入这个行业,扪心自问一下自己真的喜欢这个行业,这份工作吗?平时做的是什么往往更多的是想着怎麼样去升值加薪,玩玩办公室政治下了班一拍屁股走人,这样的人不在少数吧国外的那些大作,哪个不是几年才做出来一款如果放茬国内,又有多少员工肯干看不到希望早就跑了。

  人主动的去做一些事情和被动的做一些事情效果是不一样的

  其实,说了这麼多归根到底还是国内一个大的环境决定了现在的现状,只有用户层发生变化才会带动着供应层面发生转变,当80后90后,占据消费主仂的时候估计情况或许会发生些变化吧。那个时候可能会发生大转型

参考资料

 

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