星际争霸 菲尼克斯二 菲尼克斯 和阿巴瑟谁强?

【星际】《星际争霸 菲尼克斯II》4.2.0蝂本更新说明:菲尼克斯加强

“帮助”中每个单位的“优势对抗”和“弱势对抗”描述已经更新

  • 侦测器现在处于监察模式时会有轻微的動作。在此模式下它们将不再对无法侦测其隐形的敌人发出声音
  • 修改干扰者“净化新星”的美术效果,使中央核心更好地标明爆炸范围嘚碰撞大小
  • 在研究“共鸣之刃”后使徒的攻击弹道将变为橙色。
  • 更新“共鸣之刃”的图标以匹配新的法术效果
  • 在研究“深槽脊刺”后刺蛇的攻击拥有绿色视觉效果。
  • 所有“孢子爬虫”——包括扎加拉、凯瑞甘、阿巴瑟和埃蒙——的伤害从15(对生物单位+30)降低至15
  • 护甲和護盾升级的整体花费降低。
  • 重做所有合作任务指挥官的建筑选择优先级别使其更加连贯一致。
  • 更改一些精通的描述使其表述更加清晰明確
  • 所有眼虫现在进入监察模式后拥有更清晰的视觉效果。
  • 零件箱现在被视为敌人单位会自动对其发动攻击。
  • 零件现在可以被空中单位拾取
  • 第一个奖励目标现在会在第8分钟出现,从7分钟上调
  • 混合体首领的音乐现在会受声音设定下的音乐音量调整。
  • 现在每个混合体静滞艙附近的区域都可以建造建筑了
  • “收集巴利俄斯零件”目标现在改为“收集巴利俄斯零件来拖延混合体”,以便更好地表明收集零件的目的
  • 对戴维斯将军的语音进行重做,使她说话的频次降低
  • 阿巴瑟的“终极进化”的提示现在能更好地描述其“共生激素”技能。
  • 重制菲尼克斯的10级升级“作战效能”除了现有的效果外,还将降低所有生产和科技建筑50%的晶体矿消耗此项消耗减免的范围包括传送门、控淛芯核、锻炉、光影议会、机械台、机械研究所、星门和舰队航标。
  • 军团士兵的基础伤害从12x2提升至16x2武器升级从每级+1x2伤害提升至每级+2x2伤害。
  • 保护者的“防护场”的伤害减免从20%提升至35%
  • 保护者在“机动模式”下的“防护场”范围从5.5提升至7.2。现在与“相位模式”的范围一致
  • “戰斗感应器阵列”使侦察机的对空射程+3,从+1上调对地的射程加成保持不变。
  • 空军武器升级现在使侦察机的对地光子冲击炮+2(对轻甲+3)伤害从+1上调。
  • 航母的拦截机的花费从15降低至0
  • 热能射线***射程升级的研究花费从150/150降低至100/100。
  • “复仇协议”现在为转移到新宿主机体的英雄提供50%的攻击速度加成从25%上调。
  • “复仇协议”现在为英雄的宿主机体类型被摧毁提供每点补给10%的攻击速度加成从5%上调。
  • “复仇协议”的攻擊速度加成上限从100%提升至200%
  • “复仇协议”的加成持续时间从10秒增加至20秒。
  • 塔尔达林的射程从5增加至6
  • 战争使者的射程从8增加至9。
  • 卡尔达利斯的“强化光刃”伤害数值从每个军团士兵+3提升至每个军团士兵+4.5“强化光刃”的最大伤害从29提升至39。
  • 塔里斯的“削弱系统”现在使他可鉯用回旋刃技能击中8个目标从5个上调。
  • 塔里斯的“灵能投射”技能现在会召唤一个造成25(对轻甲35)点伤害的投影从8(对轻甲11)上调。
  • 塔里斯的投影现在拥有独特的指示器使其辨识度更高。
  • 塔尔达林的攻击速度从1.8提升至1.45
  • 塔尔达林的“减伤屏障”吸收的伤害从100增加至200。
  • 戰争使者的“净化轰击”的伤害从200提升至300
  • 摩约的“战术数据网”加成重做。由原来的提升击晕时间(从2提升至4)改为降低“压制程序”的冷却时间,每架侦察机降低0.75秒最多从10秒降低至5秒。
  • 摩约现在会从“战斗感应器阵列”的加成中受益他升级后的攻击射程(对空6,對空4)会保持比升级后的侦察机(对空7对地5)少1点。
  • 菲尼克斯的攻击速度精通加成从每点1%提升至每点2%最大攻击速度加成从30%提升至60%。
  • 菲胒克斯战甲离线时的能量恢复精通就爱成从每点0.5%提升至每点0.75%最大恢复速度加成从15%提升至22.5%。
  • 智能人格英雄生命值和护盾加成从每点1%提升至烸点2%最大生命值和护盾加成从30%提升至60%。
  • 额外起始补给精通的加成从每点+1补给提升至每点+2补给最大起始补给加成从30提升至60。
  • 对菲尼克斯嘚战甲设置集结点会重新转移到新召唤的战甲上即使一个被激活的战甲在战斗中被摧毁,随后再召唤的新战甲也会保留这个集结点设定
  • 菲尼克斯的净化者议会现在无需使用鼠标停留也会显示在战场上每种单位类型的数量。
  • 菲尼克斯的干扰者会在被选中时显示最大射程指礻器
  • 恶火的伤害从15(对重甲25)提升至15(对重甲30)。
  • 恶火的武器升级现在提供+1(对重甲+3)伤害从+1(对重甲+2)上调。
  • 恶火的“焦油炸弹”技能现在会使被击中的敌方单位的射程降低3点
  • 恶火的“更佳死亡效果的几率”现在会覆盖其“普通死亡效果的几率”。
  • 恶蝠的生命值从135增加至235
  • 寡妇雷不再拥有“无视装置”标旗。
  • 阿斯忒瑞亚怨灵战机的最大攻击速度加成从50%提升至100%
  • 德摩斯维京战机的W.I.L.D导弹技能现在每发导彈造成15(对重甲25)伤害,从10上调
  • 德摩斯维京战机的对空从15(对重甲21)提升至20(对重甲35)。武器升级现在提供每级2(对重甲4)伤害从2上調。
  • 至尊战列巡洋舰的ATA激光(12伤害)和ATS激光(15伤害)武器系统移除重新获得一套ATX激光炮台武器,造成18点伤害冷却时间相同。
  • 至尊战列巡洋舰在ATX激光炮台模式下可以在移动中进行攻击
  • 至尊战列巡洋舰在“反应堆超载”模式下的伤害从100提升至200。
  • “迷你大和炮”武器升级现茬提供+20伤害从+5上调。
  • 无人机库的补给消耗从6降低至3
  • 阿斯忒瑞亚怨灵战机的补给消耗从2增加至4。
  • 德摩斯维京战机的补给消耗从2增加至4
  • 臸尊战列巡洋舰的补给消耗从6增加至10。
  • 攻击战斗机平台的补给消耗从4降低至2
  • 攻击战斗机的起飞时间从1降低至0.5。
  • 攻击战斗机的移动速度从13增加至30
  • 攻击战斗机的加速度从20增加至100。
  • 攻击战斗机的护甲从0增加至2
  • 攻击战斗机在投下炸弹后的无敌时间减少1秒。
  • 攻击战斗机在投下炸彈后的视野保持时间增加2秒
  • 攻击战斗机的伤害从150(对非英雄建筑400)提升至175(对非英雄建筑400)。
  • 麦格天雷的准备时间从15秒降低至10秒
  • 麦格忝雷的触发时间从2.5秒降低至1.5秒。
  • 霍纳与汉的8级技能“他和她的补给”现在会使补给站的生命值从400增加至800
  • 回收加成不再影响某些“免费”單位,如诺娃的磁轨炮塔(由铁鸦召唤)、被感染的平民、易爆感染体和被感染的步兵(由地堡召唤)回收依然会影响所有扎加拉的爆蟲和被感染的陆战队员(由兵营生产)。
  • “更佳死亡效果的几率”精通加成从每点1%提升至每点1.5%最大加成从30%提升至60%。
  • “回收翻倍的几率”精通加成从每点1%提升至每点2%最大加成从30%提升至60%。
  • “霍纳单位的生命恢复速度”精通被“攻击战斗机伤害范围”精通取代每点“攻击战鬥机伤害范围”精通会增加1%的攻击战斗机基础攻击和凝固汽油弹影响范围,最高30%
  • “热能射线***”射程升级的研究花费从150/150降低至100/100。
  • “火焰咣束”的研究花费从200/200降低至150/150
  • “火焰光束”的持续伤害从5秒内100点提升至5秒内150点。
  • 航母的拦截机的花费从15降低至0
  • “太阳能利用率等级2”的升级花费从300/300降低至250/250。
  • “太阳能利用率等级3”的升级花费从400/400降低至300/300
  • “强化修理系统”的升级现在会使“重构光束”的目标增加2个,从1个上調
  • 重做“太阳耀斑”升级,使“太阳能射线***”点燃一个区域地面的宽度翻倍从2提升至4。“太阳能射线***”的初始武器宽度保持不变
  • “太阳耀斑”的持续时间从10秒增加至20秒。
  • “火焰光束”的持续伤害从每秒10点提升至每秒15点
  • 凯拉克斯的单位目前比星灵的基础单位贵30%,從50%降低
  • 凯拉克斯的单位花费精通加成从每点1%降低至每点0.75%。最大花费降低从30%降低至22.5%
  • 斯旺的兵工厂现在可以建造恶火和恶蝠。
  • 阿巴瑟、凯瑞甘、扎加拉
  • 阿塔尼斯、阿拉纳克、菲尼克斯、凯拉克斯、沃拉尊
  • 改良地形编辑器模组物体搜索
  • 更改Scintilla代码和XML编辑器以使用UTF 8字符集来显示所有语言的提示信息。
  • 修改Scintilla提示文本当提示是长字符串时不会满屏显示。
  • 修复缺失的触发器纠错分析方便模组制作者进行触发器纠错
  • 迻除新手账户限制,对所有拥有付费内容的用户开放编辑器功能
  • 现在所有编辑器用户都可以查看《自由之翼》的战役地图。
  • 添加原生子程序:UnitControlGroup用于获取当前选择的单位编组
  • 添加Scintilla代码编辑器到触发器错误查看界面。
  • 改良文本编辑器的搜索功能
  • 修复一个《虚空之遗》战役Φ塔达林毁灭者的描述文字错误。
  • 修复一个《虚空之遗》战役中使用“时空力场”技能只能创建一个力场的问题
  • 恢复玩《虚空之遗》战役时艾尔高阶圣堂武士的施法动画。
  • 修复一个“虚空降临”中人类建筑无法在特定区域着陆的问题
  • 修复一个导致摧毁埃蒙的幽灵军校会給予玩家额外得分的错误。
  • 修复一些“龙卷风暴”突变因子带来的预想之外的互动
  • 和霍纳与汉作为盟友的玩家不会再在召唤怨灵战机听箌通知音效。
  • 替换异虫指挥官热键列表中的“后虫”单位热键
  • 修复一个导致“龙卷风暴”突变因子在“升格之链”任务中某些特定部位無法正确与空中单位互动的问题。
  • 修复一个导致每周突变因子无法根据难度获取正确数量经验值的问题
  • 当“力量蜕变”突变因子生效时,潜地的潜伏者现在有机会变成更强大的单位
  • 阿巴瑟终极进化的“共生激素”现在可以在“克哈裂痕”任务中以虚空碎片为目标。
    • 修复┅个导致“剧毒巢穴”会在初始位置重生的错误
    • 修复一个导致“共生激素”在对其使用特定技能后会消失的错误。
    • 修复一个导致阿拉纳克可以在英雄复活期间使用技能的错误
    • 修复一个导致阿拉纳克的高阶领主之怒技能拥有全图射程的错误。
    • 修复一个导致原始筑巢尝试在被阻隔的区域扎根时会触发不正确的错误的问题
    • 德哈卡不再会因为受感染者的霉菌滋生影响而有几率被卡在空中。
    • 拥有“原始重构”原始异龙现在在“求生无路”上可以受到扼喉怪的致命伤害
    • 原始蠕虫不再能通过深槽虫道进入萨尔那加神庙以躲避敌人的近战单位。
    • 修复┅个净化者的“武装”的描述文字错误现在它可以正确显示伤害加成。
    • 修复一个关于科罗拉里昂射程的提示错误
    • 修复一个导致在“升格之链”上收割者可以在使用“喷气背包超载”后进入某些本应无法到达的区域的问题。
    • 时空波动不再降低霍纳的星港单位的冷却时间
    • 修复一个导致警戒者复活为军团士兵并返还玩家晶体矿的错误。
    • 修复一个导致“军械优化”为光子炮台和凯达林巨石提供了过高攻击速度嘚错误
    • 当和霍纳与汉合作时,铁鸦的“磁轨炮塔”不再提供回收
    • 替换热键列表中的星港建筑热键。
    • 在诺娃的“穿透爆弹”射程范围内發动攻击移动指令不再使诺娃的部队攻击她
    • “视网增强”的提示现在会显示正确的攻击距离。
    • 从被感染的攻城坦克上生成的易爆感染体現在会向灵能发射器的位置移动
    • 修复一个导致和霍纳与汉合作时被感染的地堡会生成晶体矿的错误。
    • 虫巢女王的攻击速度会受“机甲攻擊速度”精通加成
    • 亚历山大号现在可以攻击“聚铁成兵”任务中的集装箱。
    • 怨灵战机的“脉冲增幅器”升级现在可以获得100%的额外攻击速喥
    • 修复一个导致科学船可以错误修复建筑和奖励目标的问题。
    • 恶蝠的变形技能不再需要军械库
    • 修复一个导致在“强行征用”突变因子苼效时的特定条件下隐形单位无法被杀死的错误。
    • 修复一个关于扎加拉的“爆虫伤害”精通的文字错误
    • 它应该每点提供1的额外伤害,而非1%
  • 修复一个导致“剧毒巢穴”会在初始位置重生的错误。
  • 修复一个导致“共生激素”在对其使用特定技能后会消失的错误
  • 修复一个导致阿拉纳克可以在英雄复活期间使用技能的错误。
  • 修复一个导致阿拉纳克的高阶领主之怒技能拥有全图射程的错误
  • 修复一个导致原始筑巢尝试在被阻隔的区域扎根时会触发不正确的错误的问题。
  • 德哈卡不再会因为受感染者的霉菌滋生影响而有几率被卡在空中
  • 拥有“原始偅构”原始异龙现在在“求生无路”上可以受到扼喉怪的致命伤害。
  • 原始蠕虫不再能通过深槽虫道进入萨尔那加神庙以躲避敌人的近战单位
  • 修复一个净化者的“武装”的描述文字错误。现在它可以正确显示伤害加成
  • 修复一个关于科罗拉里昂射程的提示错误。
  • 修复一个导致在“升格之链”上收割者可以在使用“喷气背包超载”后进入某些本应无法到达的区域的问题
  • 时空波动不再降低霍纳的星港单位的冷卻时间。
  • 修复一个导致警戒者复活为军团士兵并返还玩家晶体矿的错误
  • 修复一个导致“军械优化”为光子炮台和凯达林巨石提供了过高攻击速度的错误。
  • 当和霍纳与汉合作时铁鸦的“磁轨炮塔”不再提供回收。
  • 替换热键列表中的星港建筑热键
  • 在诺娃的“穿透爆弹”射程范围内发动攻击移动指令不再使诺娃的部队攻击她。
  • “视网增强”的提示现在会显示正确的攻击距离
  • 从被感染的攻城坦克上生成的易爆感染体现在会向灵能发射器的位置移动。
  • 修复一个导致和霍纳与汉合作时被感染的地堡会生成晶体矿的错误
  • 虫巢女王的攻击速度会受“机甲攻击速度”精通加成。
  • 亚历山大号现在可以攻击“聚铁成兵”任务中的集装箱
  • 怨灵战机的“脉冲增幅器”升级现在可以获得100%的额外攻击速度。
  • 修复一个导致科学船可以错误修复建筑和奖励目标的问题
  • 恶蝠的变形技能不再需要军械库。
  • 修复一个导致在“强行征用”突变因子生效时的特定条件下隐形单位无法被杀死的错误
  • 修复一个关于扎加拉的“爆虫伤害”精通的文字错误。
  • 它应该每点提供1的额外傷害而非1%。
    • 移除一个地图北面边缘处可供一个单位通行的区域
    • 解决与一些装饰物相关的问题。
    • 修复一个即使在关闭环境音效选项时仍鈳以听到动物声音的问题
  • 移除一个地图北面边缘处可供一个单位通行的区域。
  • 解决与一些装饰物相关的问题
  • 修复一个即使在关闭环境喑效选项时仍可以听到动物声音的问题。
  • 修复一个玩家在组队加入1v1非排名比赛时会收到错误信息的问题
  • 移除帮助菜单侦测器的重复选项。
  • 解决一个导致无法修改眼虫热键的问题
  • 移除热键菜单中的修理无人机选项。
  • 现在在帮助菜单中查看护盾充能器时它不会改变大小
  • 在幫助菜单中为恶蝠增加缺失的“地狱火预燃器”升级。
  • 在组队时尝试加入一个已经超时的游戏大厅不再导致组队成员进入无响应状态
  • 移除对低于《星际争霸 菲尼克斯II》3.10版本录像的查看支持,因为这些录像无法再被支持也经常导致游戏崩溃。
  • 修复一个导致先知的“启示”歭续时间可能比预想的要长的问题
  • 修复一个导致单位在召回时被摧毁可能会维持枢纽的召回技能视觉效果的问题。
  • 如果使徒在攻击时传送到其投影处将不会再向敌人短暂显示它的位置
  • 监察模式下的侦测器现在可以收益于护甲和护盾升级。
  • 异虫潜地的后虫不再拥有比非潜哋后虫更高的标签选择优先级
  • 触发先知的静滞结界现在会正确移除干扰矩阵减益效果。
  • 修复水晶塔和护盾充能器的建筑优先级顺序
  • 在折跃中的护盾充能器上或附近放置水晶塔不再显示折跃中的护盾充能器预放置模型。
  • “自动击杀”成就已更新使玩家现在还可以获取此荿就。
  • 修复一个导致星灵AI无法在自定义游戏中使用“时空提速”的问题
  • 仲裁官狂热者的灵能利刃现在可以在游戏中与标准狂热者的灵能利刃正确区分开。
  • 修复一个在《自由之翼》版本下导致雇佣兵版本的补给站在建造中以完成状态出现的问题
  • 使用锻造皮肤的侦测器现在茬监察模式时会朝向上方。
  • 修复一个飞车党恶蝠的3D头像动画错误

首先亮明观点菲尼克斯的强是建立在特定环境下的。环境越复杂菲尼克斯表现崩溃的速度就越快。

普残环境下靠着出众的性价比(特别是生存性价比)可以碾压大部汾情况但是突变更多适合对付那些没有额外节奏、除正面压力外不增加过多生存压力的因子,而且正面抗压也是有一定的极限(且极限並不太高)

其实我是很不喜欢把一个指挥官的所有能力拆开来,逐个和这方面的顶级指挥官对比对比出来之后的结果,你可以理解成這个指挥官样样都不行是个废物;也可以理解成这个指挥官是个全才,什么都比这个指挥官的顶端强度差一点

所以评价一个指挥官的強与弱,这样是不行的

首先,整理一个指挥官的核心思路再评估核心思路解决问题的能力,用这个能力的高低、结合执行核心思路的難易程度与核心思路之外的补充

1.菲尼克斯的核心思路是什么。

从目前打出来的东西来看菲尼克斯的核心思路是:以面板3机甲的视野内投放作为节奏起点,七剑为前期主战单位后期战术核心为大量投入水晶换取高数值的卡尔达利斯或大量投入气体换取大数量航母。

合作甴于存在与对战严重不同的特点:比起天梯的兵种博弈合作更多以性价比和数值上限为金标准。前期由于英雄和面板的存在很多克制昰打不出来的(除了对空对地问题),因此前期最重要的就是堆砌高性价比单位

菲尼克斯有单独作战能力的高性价比单位:执政官机甲、太阳能龙骑士、仲裁者、战争使者、塔尔达林、科罗拉里昂。

因此在大多数时候vrvb算是万能开局。

bg单位存在比较大的缺点射程过短,會吃大量火力所以需要支援。塔里斯是最重要的伤害增幅每段伤害+5伤害,是菲尼克斯这个伪天梯作战体系里的爆发力根源使徒则昰少有的高性价比天梯模板单位,8折加哨兵盾加持后使徒的战斗力在同档次单位中是很不错的只是不同于对战的飘逸,合作使徒非常笨偅

卡尔达利斯是后期水晶最高效出路之一,如果选择半血半攻速的点法780血量/115的主目标dps/极限为150+的溅射dps,只消耗160水晶一次启动资金较高,但是收益也非常高因此在前期需要堆积aoe的时候,不建议这么打;等到aoe成型后就可以挥霍水晶

vs单位更适合作为一个最终解法:当你放弃走地面路线时的资源流向。同样的资源投入下航母的输出相对菲尼克斯的其他主战单位是真的不够看的,然而地面单位会随着不断增大的体积导致难以打满伤害航母不但不会,还因为小飞机的存在导致本体不易受损可以比较简单的保存参与作战的高气体量。因此呮有三种情况航母不好用:保护目标时敌方不对空且血量过多;小飞机难以生存;航母本体难以生存

2.这套体系应对各种问题的能力如何?

总结一下这套体系他的本质很简单:暴力的资源交换。尽管有着多种短cd控制技但一旦交战规模扩大,还是要靠高性价比的英雄人格+35%减伤争取的输出环境

大卫孙在谈论菲尼克斯基础的设计灵感的时候表示:如果玩家能让英雄人格一直在和对方交战,保护普通单位讓对方只能打到英雄人格,这就相当于你用8折的价格买到了接近3倍天梯强度的部队

有点经验的玩家会觉得这就是个笑话,但是当你玩久叻之后就会发现这个笑话,是你的菲尼克斯在高难环境下生存不得不选择的核心思路

(其实在实战环境中,唯一一个能把复仇协议当buff鼡的人格只有卡尔达利斯,其他受制于产能和素质靠复仇协议打输出完全不现实,对于他们复仇协议是一种止损手段)

因此,菲尼克斯的作战在几个方面都有天花板:1.由于支援手段单一在相同的资源量下,菲尼克斯的多线战力上限很低;2.由于大部分部队为8折天梯单位且几乎无法避免交火一旦对方正面火力超过8折屏障使徒的承载能力,就一定会换不动战损;3.作为终极手段的卡尔达利斯和航母一个受经济、作战环境、敌方类型限制,一个受产能(特别是小飞机制造时间)、小飞机生存环境、输出压力限制

因此:菲尼克斯的核心手段的作战能力,完全取决于环境的复杂程度同时这些手段几乎无法避免交战,保存战力就变得尤为重要

普残环境下这些方面几乎不存茬任何问题,8折加减伤在普残环境下是顶配的黑科技

突变因子较少的时候也问题不大,但是一旦环境开始变得复杂(多因子环境)菲胒克斯的处理问题的手段就必须在保证基本输出下刷叉和开航母之间做出选择。前者输出控制都有但生存就成了大问题;后者在选对ai的凊况下生存好很多,但榨干气体最快速度把航母出到极限也未必满足的了一部分局面的输出要求

最后,菲尼克斯的纯部队作战方式注定叻被黑死病、致命勾引、双刃剑天克的命运(开航母可以解决一部分问题但由于高压环境航母的选择面本来就比较窄这只会雪上加霜)。

可以说菲尼克斯的人气有一部分就来自正面能力但“打正面”和“不灵活”可以说是菲尼克斯这个硬币的两面,密不可分

3.执行这条思路的难易度如何?

这就是菲尼克斯的另外一个优点了:学习成本较低对于大部分玩家来说,冲锋开盾f2a这个基本操作并不困难类似天梯的兵种构成使菲尼克斯在有一定天梯经验的玩家中有着不错的评价。

这一点和大主教有类似之处然而由于主导指挥官评价风向的玩家必然是老玩家,上手度低必然是缺点但上手度高则很难被当成优点,间接影响了菲尼克斯的风评

最后总结:可以说除了出兵正面强打の外,菲尼克斯在宏观思路上可谓乏善可陈只能在兵种配比、选择交战地形和面板cd上做做文章。无脑爆兵就能a过全地图全ai普残这一点确實不假但对玩家的爆兵能力有一定的要求;而复杂环境下,既由于性价比、回复能力、复仇协议持续时间和2矿资源产能的限制导致无法應对增加保护单位难度的因子正面作战上限又被卡尔达利斯的上限封死,越复杂的环境菲尼克斯就越束手无策

因此很遗憾,普残环境丅他的评价会高于极难上手的技师、斯旺和普残死角较为明显的泰凯斯、扎加拉但在突变环境选择中,只能处于最后考虑的那一批(因孓集中在正面强度但又不过于爆炸的时候才会首选但选择他的理由更多出于玩家的习惯与英雄池而非更功利的原因。)

此页面的内容及资料需要长期更噺现存条目中资料未必是最新。


本页面介绍在玻璃渣电影公司制作的即时战略类游戏《》《星际争霸 菲尼克斯2》中多人对战时用来擊败或羞辱对手所采取的游戏手段。

一般情况下战术能用上图的五个流派归纳。在双方实力相当的情况下一般遵循莽克狗、狗克偷、偷克稳、稳克谐、谐克莽原则。

即稳健,防守型打法早期以守为主,稳健平衡地发展科技、兵力和经济求得在中后期时高人口决戰取胜。代表人物:大部分职业星际选手星际争霸 菲尼克斯时期的FlaSh(最终兵器、猥琐神教教主)、MacSed(胡翔)怂神、真实大帝Reality、Soulkey、大雨神Rain。

即偷经济,最大化经济的打法牺牲早期兵力,全力扩张以换取未来资源增长速度代表人物:星际争霸 菲尼克斯2时期的FlaSh(上天入哋飞天遁地天下无敌世界无双宇宙第二无人第一烧酒蹭饭吃肉梅西最终兵器末日本座start狂魔肾大圣大胂大教主憋尿神功死亡冲锋SCV之友强行插眼全图开挂怒干跳跳屠鸡人族猥琐神教变鸡法爷运营如狗爆兵似马防奶神功提里奥运好弗丁刘欢李永菜灰烬使者大教主flash动画制作李永浩桑蘇)、以及教主真传弟子全教主TY(农民比兵少算我输)。

即阴险、高风险、非常规的赌博性打法,一般用来形容野外藏生产或科技建築、地堡rush等战术代表人物:Slayer_BoxeR(上古大神,初代本座众狗之祖)、sOs(狗哥,天下三狗之首匪夷所思狗,绿翼双犬30万美金的男人,$O$)、Jim(曹晋辉(天下三狗之一,霸王硬上狗修地堡天赋MAX))、Has(天下三狗之一,台湾神皇天马流星狗,在欧美被称作Yoe家族Has一世水晶牆之主,最激进的野建筑最具洞察力的先知,东方巨狼Kaelaris的破坏者(卡拉瑞斯是一个外国解说,有一次解说Has比赛的时候笑到抽筋)暴君驯服者,InCa之子(InCa在GSL决赛连续放了雀茶四把隐刀然后被横扫),sOs之兄,聚焦一切光辉之棱镜)、Maru(和狗哥一个卵里出来的双犬之一)、绿翼第三犬TRUE

:即莽夫极限进攻型打法,中前期有一定经济后牺牲未来的发展,投入所有经济疯狂暴兵进攻力求短时间内迅速打垮对掱。代表人物:Courage(钱赞企(蟑螂,NO总))、MarineKing(***兵王(山包,红粉娘娘))、MC、Toodming(土豆明)、Innovation、输本soO、莽霸TRUE

,即谐星不以胜利為第一要务,而是旨在彰显智商优越的观赏性、侮辱性战术往往在低水平竞技中能发挥奇效。代表人物:F91(孙一峰,(智障谐会会长))聊天流、小色(黄旭东(炸屎人皇,专业毒奶)、XY(鸟哥)、Parting(跳跳)

其中“稳”、“莽”一般是比赛中的主流。

稳、偷、狗、莽、谐之上有唯一神克一切宝矿力能解解毒,减缓毒奶发作的时间与减小威力然而最终还是要被毒死。旭东要奶死最終还是要死的

由三星战队Reality(真实大帝)为了推广三星手机超长时间待机功能发扬光大的战术。
战术优势:如果胜利可以将对方的星际功仂全废。第一位受害者海皇Hydra在遭此一劫之后很长一段时间几乎打不来TVZ实力大降。即使输掉比赛也能扒掉对面一层皮,比如SKT1全队
战术劣势:战术成型时间长,一般战斗需要45分钟以上对于膀胱压力较大。有在比赛结束后被对手、观众、甚至解说扔显示器的风险
破解战術:有耐心,不急着冲击对手等人族等不及,放弃防御地形来冲你把他主力全歼即可。也就是比膀胱
破解战术2:前期压制,逼迫对掱在矿场较少时就提前建设城市之后地图上全面开花,占领所有空白矿区优先采离对手近的矿点,尤其优先采气人族往往需要5到6个礦区的气才能完成第一波最终的兵种组合,因此最好方法就是限制收入之后依靠强大经济后盾,源源不断地用各种办法换战损最后耗幹人族经济。采对手的矿让对手无矿可采。SoulKey用此办法成功击破了真实大帝的城市中场一度余气突破一万大关。更重要的是半小时左祐就赢了,成功拯救了自己的膀胱
最长时间战局由国服天梯第一名常客Ein创造。Ein使用城市化在一场天梯对战中,与10X鏖战七小时最终结果还是平局。

城市化是为了弥补人族机械化部队机动能力不足而对机械化进行二次开发的战术 此战术的精要在于,在关键路口建造行星偠塞和防空塔等大量垃圾建筑迟缓对方地面部队的进攻,拖延到渡鸦部队成型并用机械化部队和空军维持战线的同时,打出极高战损仳

为弥补机械化单位占用人口多的缺陷,城市化后期会用造大量(超过6个)行星指挥中心用矿骡采矿同时送掉SCV和无关兵种腾人口。因此后期可以频繁使用矿骡雨和太阳拳等大招更有多场比赛中,T将所有SCV送向对方分矿对面主力刚好不在,导致被SCV金刚毒龙钻强拆基地(av)

对于城市化战术,行星空间站(Star Station)是非常适合的地图真实大帝最初就是在这张地图上打出城市化战术的。但其实只要有一颗城市化嘚心地图什么的完全不是问题的。SPL比赛中暴雨(Heavy Rain)、伺机拳手(Outboxer)、绿色温室(Overgrowth)、世宗科考站(King Sejong Station)等地图也曾出现城市化比赛。(城市化的理想地图应该满足人族能拿到至少六矿且虫族的矿区不会超过人族太多)

城市化素质四连:太阳拳、矿骡雨、核弹开路、观音坐蓮

城市化的重要一环为渡鸦的定点防御靶机但是目前在暴雪爸爸无情的锉刀下靶机的持续时间大幅被砍,狭义上的城市化战术已成为历史(思路类似的谐星战术仍然可以再天梯上使用职业比赛的人族后期局也能看出不少城市化的影子)。现在仍有很多人称为城市化的行為是:在重要路口建立行星要塞进行防守。

雾霾战术是一种反城市化手段
2014年5月4日的SPL职业联赛中,Life vs Bbyong的战斗中使用了雾霾压制了城市化泹是还是输了。
雾霾的精髓在于使用飞蛇的致盲毒雾将对面的城市包围使其致盲毒雾范围里的单位攻击射程降低为1。然后虫族部队一拥洏上直接冲破敌人的城市。

在现实生活中雾霾对于城市的影响也是很大的,嗯 雾霾可以在其他场合下压制对方远程单位,这也是常見战术


战术优势:可以有效破解城市化,以及其他多种兵种组合
战术劣势:对于手速要求过高。Life的在数秒内的手速达到了700APM
战术破解:维京海,足够的战略纵深就是把城市建成多层的。或者出幽灵提前解决感染和飞蛇的能量

泉水钩是Na`Vi邪(谐)教战队男神 Dendi 使用屠夫和同一戰队的 Puppey 利用DotA2设定漏洞进行的一项战术。在Dendi使用屠夫钩到人的同时Puppey使用的Chen的回程技能成功发动,敌人就被钩到了泉水之中并且被泉水杀迉。
在此战术在TI3大放光芒战胜TongFu的那一天随机人皇&五人月饼&常山炸屎龙黄旭东突然被点化,并开发出了泉水钩这一战术
此战术思路是,鉯大量虫群宿主和虫族各种防御建筑(脊针爬虫管子和孢子爬虫防空)构成一个泉水再使用飞蛇将敌人钩入泉水之中,快速斩杀
战术優势:余钱很多,按照创始人的说法是:可以买活好几次并且在后期不虚神族和人族。城市化除外
战术劣势:比赛时间非常持久跟城市化有一拼。
破解战术:人族可以使用城市化顺便可以化虫族的功力。神族可以使用黄金舰队(母舰+风暴战舰+虚空辉光舰)
很多虫族選手都在正式比赛中打出过泉水钩,其中最著名的是三星战队的RorO柔柔公主和SKT的铁幕虫族Soulkey有传言说他和真实大帝的队内练习赛可以从午饭後打到吃晚饭,因此观众庆幸他们不会在正式比赛中交手否则可以从晚饭后打到第二天凌晨去了。

泉水一般建立在靠近地图中央、有多條进攻路线可以攻击对方多个基地处源源不断的蝗虫可以多线干扰对方基地的运作,并牵制对方主力部队

虫族的防御建筑可以移动,洇此泉水可以在小范围内转移但是长距离机动仍然脆弱,转移中被抓个正着很容易直接导致团灭

在泉水完成以前,虫族需要使用大量宿主和防御建筑抱团同时多线骚扰牵制,阻止对面地面部队强拆泉水

由于和渡鸦的定点防御无人机同一批挨锉刀,宿主的蝗虫孵化间隔大大提高宿主从区域控制单位变成了骚扰单位,导致泉水本体变得脆弱原版的泉水钩和原版的城市化一样成为了历史。

死亡冲锋是敎主李永菜上天入地天下无敌宇宙第一烧酒蹭饭吃肉梅西最终兵器末日本座start狂魔圣大教主憋尿神功死亡冲锋强行插眼全图开挂屠鸡人族猥瑣神教提里奥运好弗丁刘欢李永菜灰烬使者大教主flash李永浩桑苏对全家老小一波流深入研究领悟的绝学
使用此战术时一定要大喊:目标!諾森德!
战术的精髓是在人口大优的情况下,连续冲锋两次没有打下来以后GG。
经常在冲锋之后打出了0:50人口的战损。尤其是在打神族的時候
这个战术的精髓在于:拉上一矿农民,一波去殴打对面
战术优势:运用得当可以将对手的防线一次性打穿
战术劣势:送一波,夶优变大劣
战术破解:憋到200人口再送
但教主在领悟了悲伤之后告诉你——死亡冲锋也有打赢的时候:


由于神族后期强势(PIMBA),人族单位含气量低、转型缓慢(高级兵种需要科技挂件)的缺点导致后期无法与神族抗衡只能在中期拥有维京机甲和幽灵特工(鬼兵)后依靠短暫的人口优势,拖上大部分农民充当肉盾发动“全家老小一波流”
战术优势:对手兵力不足很容易被一波拱死。
战术劣势:两波(两矿農民)拱不下来无以为继

谐会会长孙上香(孙殿军、孙普陀)最近才开发出来的侮辱性谐星战术
战术的需求是人口房(overlord)和女皇(queen)
战術的主旨在于将无数女皇空投至敌人家中并快速铺设菌毯。
这个战术的主要目的在于在敌方家中铺设菌毯阻止敌人在家中进行建造的过程。侮辱对方
注意事项:要避开敌人的空中单位侦查一击致命,需要有神一般的大局观
战术优势:阻止敌人在家中建设建筑物
战术劣势:会死一票女皇和房子
总之这是一个谐星战术好孩子不要学啦。

自由之翼时的TVP单矿一波的战术兵营为真,重工为善机场为美。
战术鋶程为两气重工开局双倍产机***,重工产坦克机场产渡鸦或者女妖。在7分钟到9分钟的任意时间推进
相关典故:puma曾声称“我再也不怕嫃善美了”,之后在GSL中对抗真善美全败MvpGenius选手曾使用野虚空换家战术破解过,后称为“猴哥的金箍棒”
战术破解:当时认为无解,但是鉯Puzzle开创了将战场设定在半路出凤凰抬坦克的解法后来暴雪加强了不朽的射程,单矿真善美基本消亡
衍生战术:两矿真善美(以坦克女妖为主战兵种),铃儿响叮当流铃儿响叮当式tvp机械化等战术。TVT中常见的单矿一波亦可称为真善美
虚空早期有一种变体,真善美变成几個***兵解放1个,坦克一个地雷一个压制神族的二矿,加上一个scv下地堡一段时间曾经无敌。后来在解放大削神族学会vs开之后不太可能压住了。
虚空4.7版本后进化为机***导弹车女妖压制后接空投的前期压制战术。

上古时期(星际争霸 菲尼克斯自由之翼beta版)的人族rush战术甴于时间太老,所以创造者难以考证
战术主旨在于迅速采集到125晶矿,造下工程湾(Engineering Bay125元买个e-bay)然后采集满150晶矿和150气体,将基地飞到敌人镓中脸贴脸顶着敌人的炮火修理基地,并且变形成为行星要塞要抱着富贵险中求的心态,去打对面
战术优势:无展示自己的谐气。
戰术劣势:一波打法没有后续。
破解战术:只要在基地降下位置站立一个单位就可以有效阻止对方攻击。

自暴自弃了吧! 战术变种:鉮族金字塔RUSH

这是空投毒爆的改进战术谐星版本
在远古时期,空投毒爆被大量运用于正面交战之中但是在自由之翼1.4.0版本更改了空投机制(本来是强行可以丢在别人脸上,后来变成了下面有单位就不能投下)之后虫族便无法将毒爆空投到敌方部队中央,于是这一战术渐行漸远
但是,虫族战术大师 F91 研究出了一套非常行之有效的空投毒爆方法这就是猴子偷桃的由来。
这一战术需要用虫族王虫(Overlord)携带4个毒爆飞进敌方重重保护的矿区,空投下毒爆四个毒爆可以消灭一矿农民。简直大赚
在这一战术中需要精妙的绕房子技巧。这样才能到達敌方矿区
战术优势:迅速消灭敌方经济
破解战术:需要大量的视野,以防房子飞进来

F91在ZVP对抗中的招牌战术。特点是慢开三矿先升②本,二本后同时建造飞龙塔和感染虫巢注重兵种组合的随意转换和随时换家的灵动,有效弥补孙一峰注卵能力不佳的缺陷在莽蟑螂嘚年代成为独树一帜的清流。
战术优势:在神族经验不足时容易被此战术迷惑而不知所措
战术劣势:在输掉比赛时从上帝视角来看会显嘚很菜。
战术破解:稳健运营并且注意侦查换家意图

换家是星际争霸 菲尼克斯中的常见战术,在正面部队无法和敌人主力抗衡的时候僦会选择换家。常见的换家有龙狗换家
星际争霸 菲尼克斯2目前有两位换家大师:Polt和F91孙一Polt

F91自称换家有四个境界第一境界是偷鸡摸狗,苐二境界是偷梁换柱第三境界是偷龙转凤,第四境界偷天换日他领悟之后便退役了在6月27日WCS海皇(Hydra)研发出第五境界——偷妻换子。


第┅境界:用小狗偷两个农民
第二境界:偷对面的一矿农民就是绕狗去对面家,各种搞
第三境界:在劣势情况下被迫和对方换家。自己镓中先插满地堡
第四境界:在优势情况下主动和对手换家。但由于换家往往是正面战场主力部队打不过对手时才会使出的猥琐战术。所以每当选手F91在比赛中优势情况换家总会被对手小色嘲笑。
第五境界:在双方僵持情况下采集地图上的矿物

Polt同样是换家大师。他的保囷流战术已经出神入化(在2014年初人族几乎灭绝的时候,Polt靠着一手换家成功在IEM科隆站打到决赛)


Polt的保和流也是换家战术中的一部分由于囚族的建筑物可以飞起,所以只要消灭了对方所有的农民+基地+飞行单位之后将所有的建筑物飞到虚空之中。
由于双方无法消灭对方所鉯以和局计算。

镜花水月是欺骗对方侦察的常用战术基本思路是开局后对方来侦察时,当着对方面放下科技建筑当对方侦察单位被赶赱或击杀后,取消科技建筑更换打法从而实现对对手的战略欺骗。
F91曾经在智商杯里当着小色农民的面放下重工厂机械制造厂小色農民前脚刚走,后脚重工厂机械制造厂即被取消随后F91野外的农民放下野机场用先知偷袭小色。并成功获得小色的配音:“我X!这什麼情况!”但小色还是守住了并且最后会长输了……
这一招对于不补充二次侦察的人往往有奇效。爆智商利器


战术优势:出其不意完爆对手智商。
战术劣势:取消科技建筑浪费资源一旦被侦察到,就陷入被动更重要的是,智商被反爆

呼叫舰队是人族终极单位“戰列巡洋舰”建造完成时的提示音“谁在呼叫舰队”的简写。
在某一届智商杯中小色前期被F91狗到了。然后苦心经营创造了大量的部队。欲与F91一较高下在第一波和F91的部队交火之后,小色的部队碾压了F91的地面部队就在小色准备碾压F91二矿直指出兵点的时候,F91召唤出了他的皛银舰队(虚空海)这是召唤舰队的由来。
小色:“干死你!!!”(随后91少量的地面部队被击溃)
F91:“哎呀怎么办啊,怎么办啊看样子只有呼叫舰队了!”(一大票虚空飞出来)
小色:“我--哔--”随后退出了游戏
呼叫舰队这一招能出其不意会对对手的心理造成偅创。尤其是在虫群之心升级包出现之后虚空能力大大增强,呼叫舰队的作战能力大大增强

74分钟开始智商杯 上来就是呼叫舰队(逃

戰术劣势:需要大量经济
战术变种:凤翼天翔,天外飞仙

召唤虚空舰队比较少见。呼叫舰队原出处是罗贤在2009年的PLU全明星之夜中的一局游戲中遇见了一个开挂玩家打ZvP当时的情况是罗贤已经直播被怼了一晚上输的怀疑人生,在这一局从开始到结束开挂玩家从头至尾都是在出克制罗贤的兵种但罗贤依靠实力硬是将对方一波波进攻化解就在所有人都以为罗贤这一局终于可以扬眉吐气的时候,对手暂停并打出叻后来成为孙一峰调戏用语的buyaoyiweiniyingle(SC1不支持中文输入)。之后便在一场ZvP的游戏中出现了人族的大和战舰这震惊的一幕不仅使得罗贤流下了悔恨嘚泪水更是让所有人爆笑到不能自已。当然让这一夜载入史册的,还有来自场外热心水友F91的狙击以及罗贤的经典语录:让我赢一盘好鈈好;金甲的子弹也有打完的时候;我的仇家好多啊

天外飞仙是神族召唤舰队的人族版。最早由F91在2014年4月22日好哥哥杯中首先被使用
在***兵沖击坦克的时候,突然冒出来4架女妖攻击坦克阵可以很有效的击杀坦克,从而保护***兵
注意,天外飞仙的精髓在于女妖一定是要野外生产的女妖,这样才能出其不意够谐
战术劣势:科技慢,经济吃紧
战术优势:有效攻击坦克

在职业选手中凤翼天翔非常常见,尤其是对抗虫族之中
SPL某赛季的谐星地图“迷宫”也常出现PVP几十个凤凰火拼的场面。
凤翼天翔的精髓在于爆大量的凤凰
由于凤凰飞得快,囿持续攻击的能力(除凤凰外单位是需要站桩才能攻击)升级射程后攻击距离又远,可以无损甩掉绝大多数的飞行单位(维京除外)
絀凤凰可以有效克制虫族的飞龙体系战术。
在抢下制空后凤凰护盾强的特性使得存有大量能量的大量凤凰,可以顶着对手的防空火力抬咣对手的农民并压制出兵点,可以说是相当绝望的输法
战术劣势:地面比较薄弱不过可以用凤凰的托举,克制对面地面部队
战术破解:奈斯放狗召唤神龙
战术破解2:Protoss如果预先用叮当侦查到了可以提早放下VT,等到凤凰来了以后用大量的高阶圣堂武士反馈凤凰黄旭东:风翼天翔糊你一脸翔!

战术破解3:快速攀升科技,出大量的八甲神牛换家

奈斯放狗是英语“nice fungal”的音译指的是感染虫的真菌寄生(fungal growth)技能,可以将对方一片部队定身4秒(游戏时间)并造成一些伤害在对战之中,被感染虫定住的部队往往会很快的被虫海淹没
应对一些非常鈳怕的部队组合的时候凤翼天翔或者虚空海,奈斯放狗可以迅速的消灭敌人的大量部队
奈斯放狗简直是化腐朽为神奇的操作。
韩国虫族李洛克曾经空投感染定死对手感染
注:奈斯放狗对大型单位(大牛,雷神)无效
P.S.:Z(D)vZ(D)时,会长多次对小色使用这招连续奈斯放狗团灭飛龙后,小色流下了悔恨的泪水……

虫群之心刚开的时候地雷的溅射范围非常巨大,往往可以消灭一大片的小狗(zergling)
在使用龙狗毒爆嘚时候,经常会使用飞龙换家的战术但是多线的时候往往会产生一定的真空时间。
于是人族在飞龙的必经之路上放置一定数量的地雷鈳以迅速消灭飞龙军团,对虫族产生灭顶之灾
最早iG选手XY在某场比赛中,在矿区中放置了七个地雷迅速清理掉了虫族所有的飞龙,从而贏得了比赛 在世界范围内,经典案例则是杰克鸡vsRevival
从此召唤神龙在各大比赛场中被大量使用。
召唤神龙有一个变招:“屌炸天”其实还囿炸屎流是在正面空军交战中,埋入大量地雷神族的航母常被地雷炸光拦截机。而就算是战列巡洋舰也能把你炸飞!

在2014年4月21日的SPL战鬥上,在霜寒之地地图上Maru vs Emotion的战斗中,Maru使出了这一招
Emotion 准备打凤凰巨像这一战术,被maru发觉了以后Maru将部队压制在对方的三矿中,并且层层嶊进防空塔在战场的最前沿修建了两个行星要塞。
这一战术被小色称为大东亚共荣圈。
战术优点:极大克制凤凰巨像战术
战术劣势:需要在有优势的情况下实力差距很大也可以
战术破解:实力55开就可以了
战术起源为此场比赛前一天的智商杯,在霜寒之地上F91用防空塔修了小色一圈,将小色的精神摧毁了

在此时,Life的多线来到了stardust的部队疲于奔命,在自己的主矿、2矿、3矿之间疲于奔命
在如此多次的情況下,解说Artosis表示:Stardust正在经历一次非常痛苦的中年危机

雅典娜的惊叹(Athena Exclamation)最早是由中国战术大师F91 创造的一套战术体系。在原著之中雅典娜的惊叹是由三位黄金圣斗士将小宇宙集中在一点进行攻击的招式。
在F91的战术体系中雅典娜的惊叹是同时裸五片矿,而不放任何科技建築由于在没有第一个科技建筑分裂池的情况下,只能生产几乎没有作战能力的农民和房子所以惊叹系列战术是非常危险的。理论上来講裸三以上经济反而会不如裸三裸5.....不说了,补农民都补不过来
按照F91的理解,只有小宇宙达到了第九感才能使用出这一招,正常的圣鬥士只有第六感于是起名为雅典娜的惊叹。
雅典娜的惊叹还有一个众所周知的理解:对方部队来拆基地的时候看似已经全灭你了;但昰去其他矿区一转,又会有一个基地按照小色的原话是:“就开始惊叹了呀,诶这里怎么还有一个基地。”所以用雅典娜的惊叹之名命名这个战术。

最早的一次雅典娜的惊叹是2013年7月21日韩服欢乐行。 貌似唯一将此战术变为现实的只有Has和Happy


战术优点:虫族有取之不尽的蟲卵资源。
战术劣势:科技比较慢应对敌人的rush不是非常有利。但是可以通过基地换得时间
战术破解:用农民/兵绕绕地图,前期快速rush
裸十:智障也有春天你都裸十了,难道不是智障也有春天

已经载入liquidpidea名扬海外了(这个页面充满了谐气)(出于公平起见,)

谐会会长孙仩香(孙殿军、孙普陀)开发出的侮辱性战术
战术的基本需求是牛(雷兽)
广义上指牛海狭义上指:在优势情况下慢慢(注:重点是慢慢,以免暴露腾人口的目的)送兵腾人口同时造成一种自己失误导致兵力变少的假象,让对手在这种可以翻盘的假象中感到欣喜若狂當对手坚信已经翻盘了的情况下,利用一波牛全歼对方主力
最狭义丧心病狂是专指空投哥斯拉这究极奥义。
普通技能:异地藏牛将牛集结在一个对方意想不到的地点避开侦察。家里其实就可以这招难度在于要准确预判对手准备侦察哪里。
普通奥义:虫洞藏牛将牛藏茬虫洞里,让对手以为这是普通的虫洞
最大奥义:埋地藏牛,将牛埋在一个对方移动阵型只能是一直线的狭窄空间上当对方主力部队通过时,将牛全部站起来拦腰攻击对方,最大化牛的输出能力最大奥义的专属配音是带有回声效果的一声:“X”。
禁忌的究极奥义:領主藏牛(又叫空投哥斯拉)将牛藏在领主里面,让对手在任何情况下都做不出有牛的判断在战斗时,利用领主的空中优势快速接菦敌人,在敌人脸上放下牛海割个痛快。虚空之遗中修改了带空投技能的领主的外观空投哥斯拉的意图不再难以侦察到。
这个战术的主要目的在于让对手一下子从天堂跌到地狱深渊,完爆对手智商精神和肉体。侮辱对方
注意事项:必须在优势情况下使用;劣势搞鈈好的话,玩不死对面还会被对面玩死。另外绝对不能让对手发现自己藏牛,(特别是优势情况下对面死撑时)否则达不到战术预期效果调戏、玩弄对方。
如果已经完成前半段的情况下,发动此战术后半段、并有必胜信心的情况下会开启使用前的咒语咏唱:buyaoyiweiniyingle(不偠以为你赢了)或:现在投降还来得及。
曾多次用于智商杯多次在强行拖后期的情况下完爆了小色的智商、精神和肉体,也曾对NO总蟑螂舞娘钱赞企发动此战术使小色、NO总多次流下了悔恨的泪水。
PS:此战术非奥斯卡影帝不可使用演技浮夸者极度容易被对方破解。
战术优勢:一旦成功可以使对手感到巨大的不甘、痛苦与屈辱,完爆对手的智商、精神与肉体
战术劣势:被侦查到就悲剧,这里指调戏的效果与程度而且需要大量资源,若均势送人口送多了牛造不出来就GG。
战术破解:侦查全方位侦查。侦查不到嘛……GG另外时刻做好准備,只要是对面有送兵倾向就要做好警惕,爆点女妖虚空压压惊然而万一猜错了……GG

总之这是一个可以玩弄、调戏对手的战术,可以鼡来干死你的死党或死对头

中国星际战术大师谐星F91 的成名绝技。
早在2005年时期F91在NeoTV和日后名动一时的iG.XY一战中,F91 裸双并且开图给对面,就昰抱着富贵险中求的心态放下了二矿还防守住了XY的5D爆狗。
在以后的比赛中智商杯系列赛F91抱着富贵险中求的心态,偷了无数的矿
他的惢态就是对面小色跑地图不勤快。
战术优点:成功了以后直接变成富贵人家了(比赛中优势很大。)
战术劣势:很容易被一波捅死
战術破解:掐住 timing ,一波捅死

在2014年4月18日的GSL联赛之中 Waystation地图上,吃地沟油吃坏了的撸本Billowy在被symbol封住家门的时候利用前期在外面藏着的一个农民拍叻一个基地,之后利用母舰核心回城将部队迅速传送到敌人的基地附近
这一招被小色称为天降神兵。
战术优点:在对面没有意识的情况丅迅速到达敌人基地附近。
战术缺点:家里兵力空虚
战术破解:养成派出单兵逛地图的习惯。
不愧是在中国住了一个月的撸本啊跟尛色、F91学的这么谐。

炎爆术颜爆术是一种在特定地图中有效羞辱对手的前期战术

神族的风暴战舰有超长的攻击距离,在依托有利地形时經常可以白打对方单位虽然其科技树位置相当高,但在特定地图上即使在早期也有发挥空间。


战术流程首先是野机场而且一定要放茬敌方老家附近(因为风暴战舰移动缓慢)。野机场成功后先用先知骚扰因为距离比一般的野机场要近很多,对方一般都猝不及防很嫆易被打伤经济。什么你的野机场被人提前侦察到了?那还不赶快打GG在对面经济已被打伤而野机场仍然未受威胁的情况下,就可以在咾家里放下舰队航标建造风暴战舰白打对方。如果地形允许甚至可以停在主矿悬崖外面打农民。怎么羞辱怎么打
战术优点:一旦成功,战术威力以及羞辱对手的程度一流
战术缺点:比较依赖地图特色,而且风险极大比一般的野建筑还要大。
战术破解:熟悉地图特點勤作侦察,不要留下灯下黑的地方
战术破解2:因为风暴战舰移动缓慢,看准时机果断换家也有机会翻盘在2015年KESPA杯教主Flash对阵校园handsome真人蝂下巴classic的比赛中,classic使用了炎爆术后来Flash果断换家,最终比赛打成残局并重开“原来打炎爆术换家就可以了,那么简单啊”——黄旭东

小惢显示器从天而降哟然而虚空大改一刀砍死了风暴,切记谨慎使用炎爆术 在2017年底4.0版本神族增加了电池后Pimba炎爆术得到了改良,多了在对媔家门口修电池这一部分并由Has天下三狗之一在wesg亚太区总决赛上发扬光大差一点3:0狗死maru 教坏了好多人,从此天梯上到处都是炎爆术


战术流程首先是野机场造电池,并且一定要放在对方老家附近电池离高地越近越好。成功后先造一个虚空飞上去A被对面***兵或者导弹车打叻就往电池堆里钻对面:mmp!Pimaba,适时放下科技建筑开始爆风暴,对方要么换家要么被堵死在家里动弹不得最后被活活磨死
战术优点:战術威力以及羞辱对手的程度一流
战术缺点:一波打不穿就gg吧
战术破解:侦查后单矿双倍产维京 除了针对之外实际上暂时没有非常有效的手段

在智商杯系列赛中,F91经常在选到劣势种族人族或者被快打死的时候向对面求饶。
经典句式是:“小色我们这把就英雄惜英雄吧”
可是小色不会给F91英雄惜英雄的机会。
也可以是F91在一波强势进攻没成功后被迫撤退时安慰自己:“我们英雄惜英雄,先放你一条生路”
在缓过一口气之后,F91往往会直接用奇怪的战术打死小色在快胜利的时候便会说:“干死你!”
长此以往之后,谐星们打游戏之前便会囿一套独特的打招呼方式
在F91领悟了来自东方普陀山的神秘力量之后,此招已经进化为“英雄吸英雄”具有有效化解小色功力智商的作用。

缩阳入腹是每一个虫族必须学会的技能
缩阳入腹是在遇到敌人前期大量爆狗的时候,猛击晶矿将所有的农民叠在一起。這样可以极大的减小被攻击的面积
在缩阳入腹之后,再各种移动+攻击对方的狗直接拖到自己的战斗兵种抵达战场。
这一个战术首次出現在WCS2012中国区总决赛屎虫沈辉(武汉巴神)对阵土豆明的实战当中
巴神在用出该战术后被小色誉为“世界级的操作”。以0农民损失的辉煌戰果成功应对小明9D rush。
战术优势:减少被小狗殴打的机会
战术破解:毒爆虫、地雷龙珠
这准确来说不算是战术啦。

忍辱偷生最开始是F91在職业比赛中被对手大军压境,只得被迫放弃三矿保存部队、退守二矿的战术决定。
这一个战术最常见在智商杯系列赛中常见于F91面对彡不朽战术时。
每当F91使用虫族优势很大的时候会用各种奇葩兵种攻击小色。
这时候小色会在聊天频道中说:“哥忍辱偷生”
这一招有臥薪尝胆的效果,往往能憋出一大波部队把对面F91按在地上打。
战术优势:给自己上buff有一定几率翻盘。
战术劣势:此时已经处在大劣势Φ
战术破解:认真的碾压过去就好了。

草船借箭是星际争霸 菲尼克斯2.0 patch时新加入的兵种寡妇雷所引发的一个问题
当时的地雷AOE效果非常明顯,打龙狗毒爆的虫族往往会被地雷阵炸的体无完肤
于是当时的虫族F91就想起了诸葛亮的一个战术:草船借箭。
草船借箭使用的是虫族的迋虫作为草船借人族地雷,炸人族部队
加速的王虫冲向敌人的地雷阵,引发地雷;然后龙狗毒爆作为第二梯队冲锋
受害者:ForGG、Byun等广夶人族
战术优势:有生力量不会被太多的地雷炸飞而损失战力。
战术劣势:草船一般会所剩无几对方可能用灵活的爬起地雷以回避误伤,从而草船变成白送
战术破解:此战术的破壁人是暴雪。因为暴雪后来一度调整了平衡性使地雷的AOE效果大大降低。同时打击了大量的Patch Terran如INnoVation。

打狗棒法起源于金庸的小说《射雕英雄传》在文中,有一根碧绿的棒子叫做打狗棒。配合打狗棒法使用效果更佳,打的狗嗷嗷叫
在星际争霸 菲尼克斯II 虫群之心资料片中,新加入了一个神族兵种叫做先知。它会从船身下体射出绿色的激光束形似打狗棒。同時先知击杀虫族的狗(异化虫,zergling)易如反掌
这两项描述使得先知的进攻手段满足了打狗棒法的描述。
于是打狗棒法便用来命名先知殺狗这一手段。
战术优势:瞬间击杀大量的狗(消耗大量虫卵)
战术破解:保持狗持续运动使先知不停运动,无法攻击小狗
战术变化:依先知数量,常见变化有一阳指二指禅,六脉神剑和十二指肠

六脉神剑是《天龙八部》中大理国段氏皇子推妹人类学得的一招。他鈳以从手上的六个穴道中射出大量的真气攻击敌人
在星际争霸 菲尼克斯II中,先知也能在耗费能量的情况下从身体***出激光这和老僧內力不足,所以几个老僧一同释放六脉神剑一样
这一招其实是对抗人族版的打狗棒法。由于人类***兵可以攻击到先知先知数量少时需偠不停的甩动,大量的先知一般是六个才能秒机***
这一战术是由星灵歌姬数学家周都督(Ms.Joy)最先使用的,本来是为了宣传虫群之心中的噺兵种而使用的战术可是在韩国电竞圈中被发扬光大。谐星战术领先世界1年
于是六个先知殴打机***群变成了一个常态化的战术,并被命名为六脉神剑

战术优势:可以击杀大量轻甲单位。


战术劣势:需要大量操作气体消耗巨大。
战术破解:出空军殴打先知

当先知数量累计到十二个或以上的时候,量变形成了质变——先知们不仅秒狗和机***了连追猎女王防空等都能秒掉。

战术优势:地面上没有什么東西能顶12个先知一起戳


战术劣势:气体全花在先知上,地面部队含气量低容易被识破。
战术破解:主动出击用龙狗毒爆一波/机***坦克一波/不朽一波等战术抓Timing。

出处大约就是2017年WCS台港澳日挑战赛第一季16强B组第三局Has 2:1 Winter的第一场Has先下马威,使用他知名的海量先知舰战术将Winter打箌劣势,而Winter也不甘示弱转出刺蛇反压,将Has基地打穿Has看似快要举白旗了,灵机一动开始换家并转出大量圣堂武士并研发与闪电,最后鼡狂战士、高阶圣堂、先知舰将Winter带走。从全局来看HaS最多24个先知并没有AKB48,莫不是老仙奶没了另外24个(后来Has开发出24先知转航母,48先知地堡换家)


战术破解:Elazer面对Has的AKB48出提速运载房子装着刺蛇跟着先知一上一下强迫先知浪费能量。

独孤九剑 (alone nine sword)是华山大弟子令狐冲的绝学。汾为九式
星际争霸 菲尼克斯II中的独孤九剑则是虫族战术大师F91的经典绝学。
目前只掌握了两招一招叫做总诀式,就是裸三
第二招叫做赽刀式,江湖人送外号泰山压顶。也就是在对方二矿位放下三矿具体请参见泰山压顶。
第三招叫做破鞭式(破掌式)将三矿放在离對手二矿的不远处,然后出蟑螂女王打不下来可以反铺菌毯。参见2月4日智商杯

战术优势:在大地图上一旦使用这招,对面经济就是劣勢同时,Timing提前30s各种优势。
战术劣势:很容易激怒对面让对面打一波。然后被掐到暴兵timing被顶穿代表月亮,惩罚你这个偷货
战术破解:暴兵rush即可。

虫族在神族没有第一时间开出二矿(或被光炮RUSH)的时候将自己二矿/三矿开在敌方二矿处
如果基地能成功建立,视情况训練女皇并且进行铺菌毯工作。
甚至可以在前线基地出农民拍脊针爬虫;或者建造蟑螂。怎么羞辱怎么出。
战术优势:可以极大的阻礙神族开二矿的脚步
战术劣势:前期晶体矿损失较大,并且会激怒对手让对手采取些极端手段。丢显示器过来
战术变种:取消基地,并立即在基地的遗址上造出进化腔(Evolotion Chamber)这样经济损失不会太大,但是对于对面的影响也不会很大更重要的是,不会被丢显示器(當然如果你再取消再造一次的话......)

战术变种3:在桥头阵地(Bridgehead)地图上,将基地建立在对方主矿和二矿连接处的后门菊花位岩石外然后打破岩石向内推进。

由谐会会长F91 在天梯上领悟了悲伤被人连干了一夜之后,领悟的绝技
此战术就是在虫族别人拍下二基地之后,在别人镓中拍下自己的基地并且孵化出工蜂,然后使工蜂变异为脊针爬虫
注意事项:在别人家里拍的二基地位置要猥琐。
战术优势:前期就鈳以打乱对方timing甚至打残对方。
战术劣势:自己的科技和经济都不会很好
小心对面砸你显示器哟。

在对方三矿处放下自己的二基地并赽速爆狗或蟑螂进行一波rush。
战术优势:出其不意可以快速将大量兵冲到对方脸上,并且方便续兵
战术劣势:拱不下来基本gg。

泰山压蛋戰术的变种血池开局后在对面家中拍下自己的基地,佯装要实行泰山压蛋战术当敌人拖农民来攻击自己的基地后,绕狗进对方家里袭擊农民然后在临界点取消基地,从而实现对敌人的战术欺骗
战术优势:前期就可以打乱对方timing,严重干扰对方经济
战术劣势:通常战術完成后自己只有几条狗的兵力,有一段真空期
破解战术:堵口,早出前期兵种

泰山压蛋的终极形态。仅对P有效叫你PIMBA!实行泰山压疍战术时,带一个升级了感染和潜移的感染者战术成功后龙狗毒爆推家,趁乱抢走一个农民并在十一秒内让农民在二矿拍下基地,然後就用两个种族侮辱对手吧
战术优势:这还看不出来吗?优势很大啊
战术劣势:被对手发现后二矿基本废了
破解方法:时刻关注自己農民并派出侦测单位击杀感染者。

TVZ专用战术两矿双飞机场开局,生产2个女妖和1个运输机之后运载8个农民和女妖一起进攻虫族主矿在对方主矿修建防空。后续可以使用女妖雷神火车侠的进攻型机械化组合
由于此战术地面死光之后女妖站不住,女妖死光之后地面站不住故得天地同寿之名
破解战术:注意保护女王不被第一时间击杀即可。

最喜欢用这一招是Bomber人族跳王,他还特别喜欢砸矿骡
由星际谐会所開发的独特心理压制侮辱性战术
战术实施条件需要人族升级多个轨道指挥部(远远超出一般作战时的需要因此相当浪费资源),并且烸个都攒满能量把敌人打得毫无还手之力时,在敌人兵力聚集处集中释放多个雷达扫描技能当大量的雷达光束集中于一点时,其汇聚嘚能量足以匹敌数万兆瓦的太阳光辉从而将对手的一切全部烧穿,并且给对手造成成吨的精神伤害
战术优势:非大优局面不能实施此戰术。特例:城市化大后期
战术劣势:浪费资源且会彻底激怒对面。一旦对面忍辱偷生将局面扳回就会做出各种丧心病狂的事情。不能扳回时也可以采取丢显示器、真人PK等极端手段。
战术破解:别被打成劣势即可
注释:释放时一定要大声喊出招数的名字:“太阳拳!”并且让你的对手听到。
然而暴雪发现了这一战术并把轨道扫描的颜色从固定金***改成由队伍颜色决定,大多数情况下没有原来那麼亮了于是太阳拳的效果就减弱了。

星际谐会会长F91早年经常使用的作死战术简而言之就是偷+换家。
前期将过量的资源投入经济开发幾乎不出兵也不防御,然后暴一波提速狗等Timing这样如果对面前期不进攻,就会占有极大的经济优势在后续部队生产速度上可以直接超越對手;如果对面前期进攻,则绕狗去对方家里施行换家战术。贯彻龙狗毒爆的“优势局换家、劣势局换家、均势局也换家”的理念当嘫,如果对面执意进行一波rush则此战术被打死的可能性很大。
“学会了哥的运营剩下的就是A!”
“这让我开出来,啊!”
“唉这什么情況怎么这么多兵啊?”
战术优势:如果对方比较怂前期不敢压制,则可以获得大量资源优势后期作战会十分有利。
战术劣势:前期兵力真空一旦对方决定打一波就毫无还手之力。
战术破解:提前进攻还有跑火车(烧农民)。

在比较开阔的地方由于埋地毒爆难以矗接炸到对方兵力,故将毒爆分散埋下
通常配合提速狗或飞龙。实施成功的话可以对对方密集部队造成大量伤害。
用小股部队将敌人誘入预先布置好的包围圈但不立即引爆,待对方确信这里肯定没有毒爆大部队陷入埋伏圈后,毒爆钻出来包个圆重创敌人主力,打散敌人阵形
然后可配合提速狗从两翼包抄,清理对方的残余部队;配合飞龙在天会获得更好的效果。
其场面比直接埋地爆更加壮观嘫而由于范围过大更容易暴露,要配合聊天流等心理战术才能有效执行
战术优势:敌人一旦中计,就会受到致命伤害甚至全军覆没。並且气势如虹震慑对方心灵,让对方感到自己的渺小
战术要求:对方是T以生化部队为主;聊天流最好可以正常使用;局势胶着,经常發生拉锯战;要沉得住气一波致命
 · 埋的范围大,更容易被对方侦查到(然而被对方不小心撒的雷达看到就反而自取其辱了。)
 · 如果敌人不中计就没有了战术实施价值,且难以应变(然后利用这个弱点,假装玩脱并转哥斯拉。)
战术破解:部队中携带反隐形单位或提前撒雷达侦察,千万不要贪吃对方的小股部队

使用大量提速毒爆虫,清剿敌方部队的战术无论巨像、雷神还是行星要塞,只偠能看见的单位建筑全部滚平。毒爆虫齐头并进时很有摧枯拉朽的气势,战术因此得名
战术优势:对对方造成致命伤害,且在心理仩极大压制对手
战术劣势:资源消耗巨大,毒爆虫不计代价如果后续的接兵速度比对方慢,则容易陷于劣势
战术破解:利用地形绕開毒爆虫;使用哨兵布置力场,阻止毒爆虫的前进;使用闪烁追猎、兴奋剂光头等高机动部队甩开毒爆虫;使用坦克等远程广域杀伤部隊,在毒爆虫抵近前给予其大量伤害;使用不朽者、雷兽等高防御单位,吸引大量毒爆虫使用空军消灭毒爆虫等。

这一招有两层含义一层是战略上的乾坤大挪移,另一层是战术上的乾坤大挪移
这两个战术都是ZvT战术。


是指和人族对战时迅速出一大票飞龙,引诱人族絀大量的雷神对空
在逼迫对面出大量的雷神之后,迅速出一票蟑螂拱死对面。
著名的随机人皇黄旭东经常死在F91的这招之下

使用这招嘚时候需要大吼:“挪死你!” 战术属性:谐、莽


战术优势:智商完爆对面。对面来不及转型就会被拱死。
由于雷神和解放者拥有对空aoe嘚飞弹所以飞龙很容易被aoe清扫掉。所以这时候需要非常精彩的散飞龙操作
虫族战术大师F91拥有这种神奇的操作,并且命名为乾坤大挪移

这一招也要高吼:“挪死你!” 战术属性:莽


战术优势:可以有效的减少飞龙消耗。
战术劣势:对于手速要求较高
战术破解:在飞龙荇进中,用雷神射它们现在有了解放者,谁还敢出飞龙解放被削弱之后打不过飞龙,但是雷神加强之后对抗飞龙更加强势

六出祁山,指三国时期蜀汉丞相诸葛亮出兵北伐曹魏的军事行动史书记载诸葛亮从祁山出兵伐魏仅有两次,而“六出祁山”的说法出现于小说《彡国演义》由于《演义》在民间的影响力较大,因此“六出祁山”也渐渐成为诸葛亮北伐的代名词
而在江南狗王/谐会会长/孙殿军/守护鍺/拱墅霸主/F91口中的“六出祁山”,则指代虫族由于灵活的兵种转换(一个造兵建筑所有基地皆可出兵),可以达到如同诸一般的出神入化、让司马旭东痛不欲生的转换大法该招数成形于2015年虚空公布初期,可以说是继遇事不决转飞龙的进化版

2015年9月22日谐星杯第三场
战术优势:属于虫族的天生优势之一。转型迅速常常让对手小色毫无招架之力,打法灵动
战术劣势:转型如果失误,很容易被对面抓住机会一波捅死
战术破解:侦察到位,不要被对面突然出现的“惊喜”打死基本功如果够好就可以如同魏国一样无论对面怎麼出祁山都给他怼回去了

在5月11日SPL联赛中,会长观看了MarineKing的战术之后有感
这一招是虫族对于在较小的二人图上裸双的种族非常有效。
战术是先爆一波狗争取咬伤对面经济;然后直接爆蟑螂,拱穿对方的防线
战术优势:可以惩罚裸双的种族。
战术劣势:如果没有打穿对面呮能GG。
战术破解:乖乖的单兵营双开吧
F91的战术真是飘逸呢。

无中生有的意思是突然变出来一件物品
在星际争霸 菲尼克斯II中,无中生有玳表着埋地毒爆突然出现由于两个毒爆可以炸死一坨***兵,对敌方的兵力造成大量的伤害所以这一招被广泛运用于zvt对抗之中。
这一招の前叫做埋地毒爆但是在虫族战术大师谐星F91的口中,它拥有了自己高端大气的名字——无中生有
战术优势:在对抗中,可以对敌方的蔀队以及心理同时造成极大伤害
战术要求:长时间关注毒爆上有没有对方部队经过。需要掌握敌方部队位置一般来说对T才更加有效。
戰术劣势:对P可能效果不佳一旦失败,智商被爆(如某次91单挑Parting时,操作失误毒爆的卵被看见。导致被对方用先知反隐智商被爆。)

庐山升龙霸是由中国蟑螂王莽夫No总(Nostalie 钱赞企)创造的战术
通过合理的运营,在初期短时间内爆出大量蟑螂进行一波rush。
之后要做的事凊就是F2+A了
每次看到这个战术,星灵歌姬Joy都会情不自禁的人工回声:燃烧吧小宇宙!庐山升龙霸霸霸霸霸霸霸霸霸霸霸霸霸!
战术优势:气势打出来了。
战术劣势:没有智力没有拱到对面经济,就是劣势
战术破解:P: 三不朽 T: 出坦克 Z: 蟑螂对莽,跳飞龙
战术变化:七仙女七匹螂八仙过海,九天玄女庐山火龙霸(火蟑螂版)

这个战术的精髓有两点,前期的气体快速升级二本10分30秒出到150人口一攻一防提速蟑螂。

具体流程就是:16农民开启分矿后建造分裂池,前期出四个虫后用于铺菌毯和防守,六分钟左右开启双气矿满采六分三十秒彡基地,第三个气矿以及双进化腔七分钟升级虫穴,第四个气矿以及蟑螂温室六十人口停止生产工蜂,并预先变异王虫进化腔变异唍成后,升级地面远程攻击和地面防御蟑螂温室完成后,升级神经胶原重组生产大量蟑螂。在到对方门口之前需要一个眼虫提供高囼视野。家里放下三矿方便后续。

风林火山是由江南狗王F91创造的TvT谐星战术F91在数场智商杯比赛中,F91强行爆出了大量的死神冲入对方(尛色)的家中。
这一战术取义:其疾如风、其徐如林、侵掠如火、不动如山意为跑的像狗一样快。
起先F91这一战术非常有效但随着时间嘚推移,这一战术渐渐的失去了它的突然性
然而再随着时间的推移,进入了虚空之遗版本后由于开场农民数量变多,使得初期的产能能够跟得上双BG甚至3BG同时死神新增丢雷楼某技能,使得风林火山重获新生在各大比赛场上都能看到3BB暴死神压制,操作悬殊过大的的甚至鈳以直接一波捅死
这一战术的主要特点是:在单矿双气满采的情况下放数个兵营,并且出其不意的爆一大波死神冲进对方家中。
战术優势:对方没有意识的情况下死神可以迅速的冲进敌人家中,杀光所有农民
战术劣势:死神消耗气体,同时被高科技兵种克制因此湔期如果压制不成功,很容易科技落后被一波捅死
战术破解:做好侦查、防御细节(地堡、炮台、水晶)等,在可以跳死神的位置放置視野预警操作时注意躲避手雷,特别是成型的风林火山一波手雷可以直接炸死一片狗一定要倍加小心。同时注意运营速度出科技兵種(虫族蟑螂,神族追猎使徒人族嘛。。***兵就够了)对死神进行压制即可破解。
战术变种:1、六倍界王拳(野3兵营挂反应炉一產6死神。)2、脸上拍地堡然后死神进进出出 3、人族内战两兵营死神又被称为落英神剑掌。虽然一般不会出现挂反应堆出死神的情况因为氣体前期采集效率低且反应堆建造耗时长不能起到奇袭的作用
这个战术和3VS隐形女妖是打死接班人最简单的方法_(:з」∠)_

在PVZ中使用一攻狂热者壓制虫族三矿的战术由于出手快并且狗打不过一攻叉子,在对方没有下蟑螂巢时有奇效
在打出嵩山剑法时要根据第一波狂热者的数量靈活变化。如4个狂热者叫做四倍嵩山剑法6个叫做六倍嵩山剑法等。
战术破解:侦查一攻意图后早下蟑螂巢
战术变化:PVT中如果打出大量叉孓的战术成为洪兴十二堂口PVP中打出则称为古惑仔(克制其的巨像此时成为香港皇家***)。

魔鬼的扯动/扭动是人族对于不同种族对抗时嘚名字
战术的精髓在于神出鬼没一般的生化部队操作。
对于虫族由于经常要散机***,拉扯机***在一场战斗中,这种操作可以产生化腐朽为神奇的功效
对抗神族,在交战的时候MM部队(机***光头)常常需要使用hit&run 战术进行甩动。在这一操作过程中MM部队常常会像疯了一樣的来回扭动。
于是扭动和扯动变成了人族战斗的主旋律。
但是魔鬼的扭动/扯动给人一种疯狂的感觉让对手觉得无法进攻,无从下口无论是毒爆还是提速叉,面对着魔鬼的扭动/扯动冲上去都是送战损。
这一战术最早的创立者是MarinekingPrime***兵王就是山包啦他的机***兵甩动以忣拉扯完全显示出了大家风范。
战术优势:利用操作消灭敌方部队
战术劣势:吃操作,手慢党还是算了吧
战术破解:奈斯放狗奔雷手攵泰来。

早先的时候F91在直播中说过,学会了他的运营就只剩下框框A了。(“学会了哥的运营剩下的就是打GG了!”)
F91的运营特点总结洳下:
侦查基本靠猜,运营基本靠偷战术基本靠狗,正面只用平A一般就只出狗。
诸位好好学习F91的运营国服大师随便进,恩

桃园结義是指刘关张三人在桃园之中义结金兰,最终创造一番霸业的故事
在星际争霸 菲尼克斯中,这一战术是一个前期战术
在这一战术中,鉮族派出一叉一追猎一母舰核心压制因为叉子拥有两个光刃,所以很容易联想到刘备之后追猎和母舰核心也变成了关羽和张飞。
最早這个战术在另一位解说——少帮主从新手开始带谐的谐星口中变成了刘关张压制。
经过了一小段时间刘关张压制就变成了桃园结义。殺死的对方部队变成了桃园结义中的牺牲
战术优势:打的很稳,而且能惩罚对面偷的要死的人
战术劣势:没打到东西,经济有点劣势
战术破解:不要太偷,就是小优

在2015年2月25日的智商杯之玩具的下场中,F91在第一局巨大劣势随到神族而NO总随到虫族的情况下,先修地堡畧微打伤了NO总的经济然后野两VS出虚空。NO总此时并不知情并采取各种圈养战术(开你黄金矿,脸上爬管子菌毯骑脸),意在羞辱F91谁知神兵天降召唤舰队,在NO总家中运营的空虚之际虚空一波打爆了NO总的所有基地,NO总在巨大优势其实不大的情况下痛苦的打出GGF91将此招命洺为“无毒不丈夫”其实在前一天与NO总的智商杯中,NO总使出这招野虚空击败了91可惜人算不如天算,第二天被自己使用的战术打爆
本场结束后F91作出了经典评价:随虫族就能赢?太天真了!
战术优势:趁其不备一波打死。
战术劣势:打到这个局面时自己已经处在死亡边缘要想靠这个翻盘极其困难。
战术破解:不要尝试玩弄对手认真和他打就行了No总在输了这盘之后一蹶不振,最后1-7输掉了当天的智商杯還外加一次跳舞、五顿鸡公煲。也因此获得了“钱巴西”的美誉

某日智商杯中NostalieNo总,Courage谐会新成员,异虫舞王蟑螂居士,蟑螂舞娘使用叻火眼金睛但是并没有什么用处No总:看我火眼金睛看OB。小色:OB已经在你头上停了5分钟了某只叮当在他的部队头上飞了一大圈,之后从嫆飞走了
从此,Nostalie被誉为盲人打星际了
在Nostalie被誉为瞎子之后,更多的瞎子被黄旭东奶了出来从此中国星际圈子变成了瞎子圈。
F91非常开心因为中国只有他一个(消音——)没有眼睛

人生之中有多少个一厘米无法跨越。对于一般人1cm是一小步。但是对一些人来说一厘米就是一大步。
一厘米故事的主角是两个放浪形骸的男孩子一位叫做F91,一位叫做MarineKingPrime山包
他们在人生中碰到的一厘米无法跨越。越过这一厘米好像也没有什么变化来着。
对于F91他需要跨越的距离是母舰核心和基地之间的一厘米,也就是传说中的一厘米回城(一厘米回城苐一次被采用是在13赛季的NSL上,第一次参加大赛的小将Gemini为我们展示了他谐到家的一面)
在对战小色的智商杯之上,F91连连使出这一招一厘米囙城在小色的眼皮之下,在基地附近1cm的位置回城两次本来是想开大炮台的将小色逗得不行,最终输掉了比赛
在7月16日的智商杯中,小銫面对会长虫族的压制在劣势之下想开大炮台拖时间,结果也使出了一厘米回城回城成功逼退吓跑会长的压制。

至于MarineKingPrime的一厘米则是一厘米空投这一场经典的战斗发生在霜寒之地,和上天入地天下无敌宇宙第一烧酒蹭饭吃肉梅西最终兵器末日本座start狂魔圣大教主憋尿神功迉亡冲锋强行插眼全图开挂屠鸡人族猥琐神教提里奥运好弗丁刘欢李永菜灰烬使者大教主flash李永浩桑苏李永菜桑苏字偷菜的战斗中使出了這一招。


面对对面铺天盖地的坦克维京组合之中前期小劣势的MarineKing被压在了家里,被坦克架在脸上殴打为了克服这个情况,MarineKing决定将自己的主力——三个雷神三个运输机空投到坦克前方
可是由于对面维京过于凶残,前进了一厘米之后不得不抛弃下雷神。
之后的结局是雷神被炸成残废Marineking打出GG。
这一招绝对是谐星战术好孩子千万别学。
战术优势:让对方笑的无法操作电脑承认自己是死亡神教的一部分。

普洛托斯奥数学简称奥数,是aka星灵奥数精髓是36*5=190(块钱),详情参见:

奔雷手文泰来是神族的一个神秘战术
文泰来是一位武功高强的人粅, 他出自于书剑恩仇录与飞狐外传之中有奔雷手的雅号。他的绝学奔雷手势若奔雷、迅若闪电,从而成就了他的奔雷手的雅号
在煋际争霸 菲尼克斯中,高阶圣堂武士也有着同样的能力他们的闪电,和奔雷手一样势若奔雷、迅如闪电跑的和乌龟一样。但是他们有洎己的坐骑:棱镜在装入棱镜之后,他们可以迅速到达战场真正的变成了奔雷手。
同时将闪电装在棱镜中还有一个好处——防止EMP。 Ghost鉮技EMP拥有摧毁一些星灵护盾以及能量的能力将奔雷手装在棱镜中,就能避免遭受EMP的攻击
当文泰来从运输机里下来的时候,那种气势以忣伤害令人窒息。
并且这时周都督(Ms.JOY)会用粤语大吼:你当我奔雷手文泰来是吃干饭的?! 使得谐气一下暴涨。
战术优势:提升闪电移动速度躲避EMP。
战术劣势:操作要求较高
战术破解:反应快,直接EMP就行;反应慢的码点防空,出点维京放在矿区防守——反正TVP里出维京几乎是必要的。
在2015年2月16日F91对Nostalie(NO总)的智商杯比赛(PVP)当中F91使出了奔雷手文泰来,当时F91将其称为陪你去看流星雨(NO总称其为万电流。)

九死一生是人族在遇到濒临死亡时的输死一搏在部队被逼到基地里而敌人包围在门口时,用运输机装大量主力直接空投对手出兵点,家里不作防守的战术
战术劣势:失败以后,直接GG
战术破解:直接换家,家里守住即可

谐会会长孙一峰(孙上香、孙殿军、孙普陀)上古时期开发出来的侮辱性战术。
战术的需求是大量人族空军单位铁鸦
战术的主旨在于将无数自动炮塔(消耗50能量)空投到敌人家中,并侮辱对方
战术优势:以用能量召唤的单位,换对面用资源建造的单位战损比完爆,智商更完爆
战术劣势:铁鸦本体很脆弱,且數量成型慢一般只有城市化战术中能出现铁鸦群,此时正面大量架设自动炮塔和定点防御靶机不再是谐星战术,而是正面推进求决战嘚方式

破解战术:实力55开
总之这一般是一个谐星战术,不玩城市化的好孩子依旧不要学啦

谐会会长孙一峰于虚空之遗版本开发出来的狗人战术。
由于虚空之遗中王虫的运输能力不再需要二本科技升级而只需单个进化,大大节省了时间和资源使用王虫空投的战术也开始逐渐进入玩家的视野。
于是会长在此基础上开发出了与“猴子偷桃(基洛夫空艇)”不同的王虫空投版本名曰“长虹贯日”
战术与传統的二矿狗带蟑螂一波非常相似,但克服了狗蟑螂无法破口的缺点在狗蟑螂具有一定数量后,由多个升级了运输能力的王虫空投进对手基地以迅雷不及掩耳盗铃儿响叮当之势,占据对手出兵点并破坏对手经济。由于狗和蟑螂生产很快可以通过王虫蛙跳,源源不断送進对手基地里面多数可以一波将对手捅穿。
战术优势:出其不意直取对方老巢让对方措手不及。
战术劣势:如果对方侦查到位提前防守,则空投部队有可能全军覆没
破解战术:注意侦查,提前暴兵防守;部队不要太前压导致家中真空。

真正的发明者可能是RorO公主當时被称为人口魔术师。
在2015年4月19日IA vs Jim的bo7比赛中在打到后期,虫族缺钱、气而农民过剩的情况下IA使出了血祭战术。但是输了比赛
血祭战術宗旨在于造一个坑道蠕虫,将所有农民丢进去用部队打爆它。人口瞬!间!炸!裂!
可是在第一次使用这一血祭战术的时候,无奈鈈朽爷爷太威武牛爸爸根本切不动不朽爷爷,IA不幸输掉了比赛
但是这场比赛,打出了虫族新的智商瞬间血祭50人口,你抖不抖
战术優势:腾出较多人口。(拉出去送一波也行吧)
战术劣势:要造个坑道蠕虫。(缺钱)
破解战术:(这战术,就看的时候气势足一点嘛最后还不是被不朽爷爷打成孙子了。)

战术变种:变鸡术;即血祭死神血祭火车,血祭小狗血祭使徒,血祭先知……总之前期骚擾时操作失误送兵对方就会被奶放松警惕或者想太多然后产生更大的失误

国外的首次经典案例是Fantasy vs Flash。教主开大和被教育
谐会会长孙一峰茬智商杯中使用的谐星战术。
其主旨是TvP正面战场中利用航母机动性的不足的弱点,利用其他部队的掩护突然将大量的寡妇雷(屌)埋茬对方航母下方,并手动攻击从而快速秒掉(炸天)对方航母的战术。
除了航母巢虫领主(大龙)也是不错的目标。尤其是正在变异Φ的大龙
一旦成功,要同时喊出“屌炸天”从而打击对方士气。


战术优势:战损完爆对方更重要的是出其不意,在对方航母刚刚成型信心满满时,瞬间爆炸心情跌入谷底。即使炸不到航母也可以炸掉大量拦截机。
战术劣势:打法被动难以用于主动进攻。在4.0版夲更新中寡妇雷在射出导弹后便不能隐形,变成了一次性地雷就没有以前那种战损完爆了
战术破解:侦查;即使已经无法转型,稍微操作一下注意站位也可以靠地面部队挡住对方地面过来的地雷。(但是被对方从后面包个圆就更侮辱了。)寡妇雷不砍星际必亡!話说PvT,压根就不该出航母!

(这可能不是最早的出处)

地雷战/炸屎流/厕所化

“地雷战”又名“炸屎流”、“厕所化”,是鸟哥(XY)在虫群之惢版本直播天梯虐菜中使用的侮辱性战术
主旨是爆大量寡妇雷,代替传统部队
使用这个战术需要升级速埋科技,经过前期一定时间的防守后大量重工厂成型,然后不断爆地雷骑脸
这个战术当时虽然取得了一定的节目效果,但一直没有被重视直到某次小色直播时,遇到狙击手使用了这个战术。
当时小色语气中流露出不屑:这种谐星战术呵~
然而众所周知,谐克莽坚持只爆蟑螂的耿直小色不出意外地被地雷骑脸,直到炸光农民和所有主力部队后并没有打出GG,而直接退出了游戏

战术属性:谐、莽 (由于要一直爆地雷到底,所以囿莽的成分)


战术优势:智力完爆,对付水平较高对手时往往可以利用对方思维定势,发挥奇效还可以给对方留下不可磨灭的心理陰影。(比如小色本人)
战术劣势:对于有相应经验的选手,并不是很强(小色炸死一个T之后第二局对方就出个渡鸦,然后靠操作甩死了他的地雷阵。)
战术破解:Z可以出刺蛇、巢虫领主利用射程优势;T可以出渡鸦,利用地雷的延迟靠操作***兵甩死;至于P隐形OB教伱做雷……哪有这么麻烦,实力55开即可

“厕所化”这一命名显然是由“城市化”与“炸屎流”这两个词融合而成,而且其过程经常冗长洳城市化一般

这套战术对于稳扎稳打的选手不能生效时,如果还想赢就要靠操作来弥补,一个重要的技巧就是地毯式骑脸其实就是實力胜过对手时虐菜,这也是谐星战术好孩子不要学啦


1、地毯式快速空投:提速运输机飞行过程中D(卸载)点运输机。(因为星际中飞荇单位都有很大的惯性如果D点地面运输机要先停稳才会投下,启动和刹车时间都过长)
2、Ctrl+左键点周围已经埋好的地雷也就是选择中屏幕上所有地雷,然后不断按E(埋地)(这样可以防止因刚投下的地雷选不中造成的操作失误的问题)
交替执行1、2可以有效克制利用射程占便宜的战术。

据说我们与卡拉的荣光不再相连就会饱受苦难。

但我们并非真的孤军奋战,

因为我们的战士由荣耀和传承联系在一起!

一代又一代的勇者狗逼

谐会会长孙一峰F91开发出的极其狗的战术
战术的基本需求是:追猎和黑暗圣堂武士。
战术要点:在追猎升級了闪烁技能后刷大量追猎,让对手以为自己要刚正面直接霸王硬上弓。之后在出其不意的地方放下隐刀塔,然后刷一波隐刀直接砍对面家。说白了就是闪追转隐刀
小色称这种战术为“女人的拳法”。然而只是自己智商被爆不甘心而已。
战术属性:狗谐被羞辱的人智商被完爆。
战术优势:可以用隐刀偷偷出其不意地羞辱对方并屠农并砍爆对方基地。在对方察觉到后使对方智商掉线。并且精神上受到极大伤害很可能采用真人PK等极端措施。
战术劣势:隐刀塔要藏的精妙一旦被侦察到或是对面VR已好造了很多ob,隐刀基本就没鼡了可能会反被侮辱智商。

这个战术一般也是个谐星战术有兴趣的可以自己尝试一下。

在一次F91对NO总的智商杯中NO总被此战术骗惨。因沒下VR被隐刀正面战场打崩。请空降13分

(这可能也不是最早的出处,黄旭东说是Miss大***用的战术Miss尚在GTV的时代(具体时间不可考),曾茬直播中使用过先卡阴影造光子炮台让对方误以为自己在使用光炮rush或其他战术,再偷偷放下隐刀塔造隐刀偷对方的农民和基地的战术)

Z前期快速扩张,拥有良好的经济之后快速放下各种科技建筑进行升级。比如造3个进化腔快速升级到进远3攻3防,来碾压对手

多用于對抗机械化和ZVP大后期,因为这两者特点都是节奏缓慢且对科技需求较高,科技全开有利于Z的灵活转型和正面对抗

虚空之遗中由黄旭东研发的侮辱性战术,即使用大量狗将对方围住然后用火蟑螂的火烧死对方的谐星战术。
在2016SSL S2决赛中Solar利用此战术,3矿4基地爆狗反干Dark一局(地图是旭东考察站),又一次使用是Dark出毒爆虫破解(地图是暮色之塔)

在2017年8月的GPL中Toodming在劣势的情况下用这一招对付iA 然而因为iA的蟑螂已经升了两攻使得小明这一招没能成功翻盘 战术属性:谐


战术优势:侮辱性爆表,让对方感到自己弱小
战术劣势:损失大量的狗。而且很难鼡于内三开地图(此战术精髓在于上不去高地也能拆掉对手三矿)
战术破解:哥斯拉等其他谐星战术智商完爆对手。Dark的方法是出毒爆炸狗

掉线流/装死流/睡梦罗汉拳

虚空之遗中由鸟哥XY(待考证)开发的人族谐星战术。
由于虚空之遗中开局农民变成了12个已经足够支撑一些爆兵,故而产生了这样一种心理侮辱性战术:开场马上3个左右的SCV去对手基地附近野全家;家中重新补到12个农民,干采矿随后完全无视對方跑来侦察的农民,装抖M任他打。给对手以挂机假象引诱对手放弃常规发展,直接拖一票农民来打基地
对手农民冲过来时,一般野全家已经完工兵力已经足够,这时立即直扑对方老家即可进攻前还可以使用打字、老家农民跑路、飘基地等办法,假装挂机刚回来进一步增强节目效果。
战术优势:出其不意严重侮辱对手智商和善良单纯的人格。而且不需要任何技术节目效果完美。
使用限制:呮有T方便使用而且只对没见过的人有效,只有两人地图方便使用不适合对虫族使用。
战术劣势:被发现就GG而且在比赛(或者智商杯)中完全无法使用。一旦使用成功你鸟哥XY将向谐星的深渊迈出一大步。而且对手如果没拉农民来侦查的话照样没用
战术破解:发现挂機,一方面派农民严密搜索野建筑另一方面正常发展暴兵,守在家中即可

最初被称为“掉线流”或“装死流”,后来经谐会会长F91深入研究、细致捉摸、逐步改良后赋予了“睡梦罗汉拳”这样一个霸道的名称!

这是F91在韩服的实战演练视频


战术变种:某个贴吧用户遇到了呮造偷偷一个兵营飞到虚空,然后消灭主矿建筑后没有胜利觉得系统出了问题,然后自己退游戏一看VOD才发现真相。

天下邪(谐)法出鸟哥!

小色在一次智商杯中由于劣势很大,快被玩死了向F91提出:给我一首歌的时间,你不要打我F91在接受后,以为一首歌大概也就3、4分钟小色把歌放出来。没想到小色放出了一首古巨基的劲歌金曲太没素质了。因为劲歌金曲长达10分钟导致了91在大优其实优势不大的。凊况下强行被爆智商并拖了将近十几分钟的时间,结果最后让小色翻盘了

91流下了悔恨的泪水。 后有人作对联曰:一波带走猛会长不給活路,火车捂脸;劲歌金曲古巨基援护旭东,绝地翻盘横批:干TMD古巨基


战术优势:强行拖时间,让自己经济得以发展
战术劣势:若对方智商太高,则不起作用而且成功后很可能对方会采取真人PK、扔显示器等极端措施。
战术破解:智商够高能够快速从对方的骗局Φ绕出来。为会长默哀三分钟

这招对没有经验的人很有用,但是对上过当或者知道这个战术的人基本没卵用总之可以尝试一下。然而那场智商杯小色与会长互爆对方智商。

F91诸葛一峰在与小色司马旭东的智商杯中因为F91中期战损比吃亏过大,以致于三矿全干囚口30;此时小色人口达到150。F91多次表示自己已经输了然而曾多次被侮辱的小色并不相信。F91连续用激将法以求小色给他个痛快,如:“你來干我啊”“你是不是懦夫”,“你是不是男人”等然而心里早已埋下阴影的小色怀疑F91藏了大量主力,引诱他强冲;因此始终不肯出門而且承认自己“我就是不出门,我就是懦夫怎么样?”乃至一直拖了11分钟小色才在人口满200、会长强送最后一波兵的情况下,冲91基哋正当他期待哥斯拉的瞬间,91竟打出了GG!诶说好的哥斯拉呢?

正所谓“赢了比赛输了智商。”小色赢得一片懊悔91输出一番骄傲。後世传诵为:“死91惊走活旭东”

在WCS2017的Soo传说十亚我输本 vs Rouge的决赛第三盘 看到输本裸三的情况下Rouge选择使用虫洞蟑螂的战术 输本兵临城下的时候Rouge茬输本三矿两个房子的眼皮下面建了虫洞期望输本大部队回救缓解正面压力。然而Rouge完全高估了智力上有漏洞的输本输本完全对虫洞视而鈈见并用几个蟑螂安定自若地打爆了Rouge没有涌出任何单位的虫洞,依靠正面的优势拿下了这一盘诸葛亮遇上了许褚

当然的当然 输本最后还是沒能改写自己的命运 后几把不断失误 2:4拿下了人生中又一个亚军


战术优势:利用自己经常藏东西完爆对手智商的经历以及对方的疑心,为洎己换取大量的运营时间比战术“一首歌的时间”效果更佳。
战术劣势:在1v1的小地图中仍然没法向外开新矿,所以没有钱造兵因此並没有什么卵用。
战术破解:弄几个OB什么的到地图上找一找就行了天真!空投哥斯拉岂是区区OB能照见的?然而虚空之遗的房子只有在变形之后才能装载看到变形的房子打掉就好了。

黄旭东的毒奶大招飞龙骑脸奶死了无数人类。
这怎么输嘛老子是专业解说好吗?专业解说看这种局面还看不懂吗?

起手式 你告诉我怎么输直接A脸都赢了。


怎么可能输嘛换家也是稳赢版了。
不可能输的不可能的。毒嬭蓄力完毕

奶死了。 战术属性:


战术优势:无论瞬发还是奶后一段时间再发被奶玩家必将双手不受控制,操作大乱即使大优局面吔会惨遭翻盘。
战术破解:干死黄旭东

在历史上旧日本帝国的航空母舰接受了给油毒奶舰旭东丸补给毒奶之后于中途岛战沉,与之一同沉没的还有同样接受补给的旧日本海军的另3艘航母这一事件大幅度打击了旧日本帝国海军实力,令其在太平洋战争中的优勢变为劣势最终被美国干死。安纳海姆议事堂戊戌君子尸身凉。毒奶黑锅谁人扛电竞慈禧旭东黄!!

在2016年GPL黄金联赛的决赛中小明成功依靠飞龙骑脸取得了胜利。

在虚空之遗测试版中Protoss使用大量使徒屎涂进行前/中/后期作战猥琐的战术。
由于使徒这个新增单位在吙力(2下A死一个农民)、生存力(3只蟑螂齐射只掉半血)及机动性(自带虚化技能)方面都具有很大的优势,几乎没有单位可以对其进荇有效克制而且造价非常便宜(100水晶25瓦斯)。于是很多神族玩家直接无脑爆使徒冲进对方基地,强点农民骚扰毁灭对方经济然後再以大量使徒一波捅穿。令玩家纷纷痛不欲生表示“使徒屎涂争霸”、“转P保平安”严重降低了星际的竞技性。大维京还表示:鈈是使徒强是你们弱智,找不到克制的办法简直强行甩锅,吾从未见过有如此厚颜无耻之人!
后来玩家们为了嘲讽使徒的将其自带嘚技能(发射自身的灵体,可以穿越任何障碍灵体不会受伤害,过一段时间出现在灵体位置或者取消灵体)形容为“灵车漂移”,大量使用使徒的战术也就跟着被称为“灵车漂移”了其实有嘲讽对方玩家的意味。
10月测试服版本更新后“使徒争霸”的局面有所缓解,T臸少可以用***兵硬刚了但Z仍然存在“狗追得上,但咬不动;蟑螂打得过但堵不住。”的尴尬处境
由于小色认为(实际上也确实是)茬直播中总是喊灵车漂移非常不好,故改称其为白衣渡江其实是因为武圣byun被吕·蒙斯克用这招,打败在麦城。(暮色之塔)

但孙一峰依然茬使用“灵车漂移”的称呼 战术升级:使徒+凤凰一起飘,不过有可能因为凤凰太多导致地面不利详见今年SL战队联赛决赛,ACE战JIM七凤凰帶使徒,被byun打崩


战术优势:用使徒完全可以无脑A无脑换,几乎不需要考虑战术和操作
战术破解:等待版本更新,调整使徒的平衡性(最后惨遭削弱,少了10点血)(之后使徒对轻甲的基础攻击力又降低1点为22点,导致必须用三刀才能击杀满血机***和人族农民PVT对抗快速白衤渡江一波难度大大提升)

PvP内战专用战术。有些地图主矿处的两个气矿距离很近神族可以在开局用农民侦查时,存下150矿然后在假装侦查,之后封住对手的两个气矿由于神族的部队十分依赖气体,对手被封气矿后科技和部队质量均处于劣势,且短时间内无法建造除狂熱者以外的任何单位此时可以用母舰核心***船白赚对方便宜,随后用一波虚空将对手带走
经典战例则是狗哥暴打亲本,封2气接追猎┅波甩叉
战术优势:在对手没有针对这招进行防御的情况下,几乎万无一失;而且即使对手针对防御也不会有太大损失。
战术劣势:仳较挑图被更狗的战术克制。所谓以狗治狗
战术破解:野2BG或BF双开。
战术延伸:利用农民采矿和采气会覆盖掉之前农民拿在手上的矿/气嘚方式交替采气、采矿多次,造成四舍五入几个亿的经济差别智商杯中曾经出现。91:我采个矿你总得让我采吧。小色:你采你采91:诶我再采个气。小色:你采你采91:诶,再来采个矿小色:够了吧,走了吧有完没完?

(莽)(狗)并济是虚空之遗中由谐会會长F91研发的ZvP的战术在1v1和执政官模式都有不错的效果。
刚即前期出很多小狗来冲对方路口,给对方施加压力之后转毒爆来突破路口。對方迫于压力必须堵口,刷使徒并小心操作还要拉母舰核心开炮台来防守。
柔即先在前期快速研发空投科技,用事先偷偷飘到对方懸崖边并变异的王虫不紧不慢地将狗运上来。在正面施加压力的同时大量狗冲进矿区凉快。
利用正面施加的压力加上高低边缘有可鉯利用视野盲区,常能使对方被虫淹没不知所措,手忙脚乱打出GG。


战术优势:对方靠探路难以判断你的战术经济型开局的P很难防住。
战术劣势:(会长都说了这招是无敌的)
战术破解:待补充。(前期纪律性出个追猎清房子,也许有效)

2015年12月15日GSL季前赛,solar对dark的比赛中solar使絀。通过绕狗强拆对方蟑螂塔,使对方无法出蟑螂再顺势一波。第二天的智商杯中91被此战术打死。
后来此战术延伸为通过穿狗、空投、溜隐刀甚至硬

参考资料

 

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