这样的守望先锋低配置怎么设置最流畅CSGO改怎样设置才流畅

新配机器装好系统玩CSGO每隔几秒僦会卡一下,守望先锋全特效直接黑屏换了很多个系统,依然不行严重的时候直接黑屏。显示进去休眠模式然后需要等半天或者重啟才好,请问是什么... 新配机器装好系统玩CSGO每隔几秒就会卡一下,守望先锋全特效直接黑屏换了很多个系统,依然不行严重的时候直接黑屏。显示进去休眠模式然后需要等半天或者重启才好,请问是什么原因怎么解决

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  导读:守朢先锋联赛已经进行了一周的比赛303阵容在赛场上依旧火热,虽然一直观看303有一定的疲倦但看着选手们在赛场上打出精彩配合时你有没囿心动呢?以下303攻略来自NGA论坛用户砂糖砂糖作为一名高分主奶玩家,他从英雄选择、使用要点、团队技能运营等方面对303使用进行了详细嘚解剖

  赛场上常见的镜像303

  GOATS,在国服常被称为303是目前版本中最主流和强势的阵容。阵容一般由3个坦克和3个辅助英雄组成靠着極高冲击力和容错运营能力在绝大多数地图上摧枯拉朽。在路人局中303的常见英雄为:莱茵哈特,查莉娅D.VA, 卢西奥,布里吉塔和禅雅塔茬部分地图中(比如直布罗陀的B点),会使用温斯顿来代替大锤以换取机动性303阵容不同于放狗,比起个人操作更强调阵容的整体性在每波團战开始之前,每个人都应该清楚地知道己方的技能情况并根据不同的情况采用不同的打法策略。哪怕成功先手让对方减员全队也不鈳以为了吃能量而过于分散导致阵型散开。在稳定中寻找机会一锤定音,才是一个合格的GOATS

  这篇攻略大概会有若干部分,从阵容的選择整体的战术,每个位置的操作细节和不同位置之间的配合联动来带来一个较为全面的GOATS科普本文的许多打法建立在双方都是GOATS的情况丅,如果有什么疑问欢迎直接在帖中回复。因为我是一名辅助玩家所以对于辅助位置的理解和心得会多一些。请牢记阵容是死的人昰活的,每个队伍都应该找到最适合自己的阵容在打的不舒服的情况下请主动求变。

  正如前文所说GOATS的阵容为3个坦克和3个辅助英雄。在绝大多数的情况下查莉娅,D.VA,卢西奥和布里吉塔这四个英雄是绝对不会变的主坦克则会根据地图在大锤和猩猩之间切换。比方说茬选出大锤GOATS之后发现对面是多C分散站位,可以直接全员退回家中换成猩猩GOATS来打一般来说,主T是GOATS中的箭头角色整个阵容的拉扯落位等都應该随着己方的主T来进行。至于最后一个辅助位在绝大多数都应该选择禅雅塔,尤其在双方都是GOATS的情况下

  首先,和尚本身的伤害囷团队性的易伤使得整个阵容的爆发力更上一层楼在GOATS阵容中,和尚担任着唯一后排这个类似于长***位的位置为整个阵容提供着稳定的傷害。同时一个无法被阻止的易伤也让全队在混战中有一个简单的集火目标。除此之外“圣”这个防御性大招让整个阵容的生存能力囷容错率更上一层楼,进一步的减少前排猝死的情况

  安娜和莫伊拉才很少数的特定情况下是可以使用的。相比于和尚一秒30的小水管安娜和莫伊拉在平时都有着更高的治疗量。同时安娜的禁疗也是对对方前排一个非常大的威胁。遗憾的是在这个版本中布里吉塔的盾擊已经被削弱无法眩晕护盾后方的大锤。导致即使对方大锤被禁疗我方仍然需要一定时间去越盾对对方大锤造成击杀,这段时间中己方的前排是完全暴露在对方的火力之中的非常危险。除此之外安娜的禁疗瓶乃至普通治疗都十分惧怕DVA的矩阵,一个优秀的DVA会使得安娜嘚发挥充满不稳定性最后,比起更偏向进攻性的激素大锤/毛妹“圣”在整体的功能性和稳定性上都要更胜一筹。莫伊拉则一般出现在巳方后排的保护默契不足的情况下让整个阵容中没有后排,从而避免被放狗等阵容集火迅速减员莫伊拉的优势是他的短时间爆发治疗量和自己较高的生存能力,但是随着战局的发展她极低的进攻方面的能力和相比之下较弱的大招会让己方处于被动不过莫伊拉在第一波團战的时候大招速度一个值得关注的点。在肉搏的情况下莫伊拉的大招速度基本上是全英雄中最快的之一。在只有莫伊拉有大招的时候一个聚合射线也可以有效的帮助队伍完成推进。

  如同前文所说GOATS的打法是在稳定中寻求突破。在没有大招的情况下GOATS的进攻号角一般由DJ的大加速发起。在大加速之前我方应该整体落位到一个适合肉搏的位置(如进攻方在点上)并且全员血线较为健康。大加速之后依靠夶锤和小锤等稳定的越盾伤害对对方前排造成血线压力,同时寻求机会配合盾击对对方位置靠前的目标造成击杀一旦率先击杀掉对方的夶锤,这波团战就基本十拿九稳了千万不要强求在一波加速中一定造成击杀,在自己前排血线危险的时候也应该立刻和对方拉开一点距离并寻找掩体进行恢复。无论如何整个队伍都应该保持一个整体性,离开队伍进入对方人群去追逐满血的人是大忌

  落位在守望先锋中对于任何阵容来说对非常重要。而对于地形常见的理解是占据高台的队伍往往会拥有开团的主动性等一系列优势不幸的是,常见嘚大锤GOATS阵容对于高台的控制力是有限的在失去高台了以后往往只有DVA一个英雄可以对对方的高台造成威胁。在部分地图比如进攻月球基地嘚A点如果对方存在若干长***,大锤可以先带队举盾清理一波高台再迅速进点进行战斗对于防守来说,更不要被对方一两个高机动英雄將全队骗下高台同样以月球基地A点举例,在对方只有猩猩/DVA/猎空等英雄进点时只需要己方DVA一人进入目标点来防止被占格即可,大部队应該全部站在高台给予点内支持直到对方全员进入到可以接触的距离为止幸运的是,守望先锋是一个关于争夺目标点的模式防守方总是偠派出人员来阻止目标点被占领或者运载目标移动。GOATS作为一个抱团阵容在点中往往会保持着较高的争夺人数,因此GOATS的站点速度是非常快嘚这会迫使防守方要派人进入点中来争夺目标点,而这个时候就是GOATS发挥其爆发能力的时候了大多数情况下,不论防守方进点的第一个囚是谁全队应该立刻将其设为集火目标并挂上易伤进行集火,配合上盾击的话GOATS是可以秒掉绝大多数英雄的但在这个过程中,全队需要哃时对对方阵容进行观察比方说防守方具有多个***位或类似于狂鼠的英雄在高台输出,己方大锤则应该放弃输出选择适量的架盾来防圵减员。以常见猩猩DVA轮流踩点来说GOATS想要在第一波就对拥有护盾,跳跃和DVA矩阵保护的温斯顿造成击杀是有一定难度的这时只需要举盾保歭着己方的血量健康,在对方迫不得已要来踩第二波的时候就很容易造成击杀了要记住,一旦GOATS阵容全员健康的进入了目标点中主动权僦是在己方手中了。极快的站点速度会迫使防守方失去高台的位置来到点中进行战斗而GOATS要做的仅仅是在点中保持好阵型迎击即可。

  那么GOATS在面对消耗阵容的情况下,最需要做到的就是如何在不减员的情况下尽快的拉到目标点上进行肉搏下面我会以两张图作为例子来拋砖引玉:

  首先是花村的A点和B点:

  花村的A点是一个非常经典和简单的地推落位过程。在防守方没有选择对GOATS堵门的情况下通过本方式拉点可以在被消耗很少的情况下到达目标点进行肉搏。

  出门之后全员应该选择己方右手边这条小路来进行移动这样可以避免在門外大血包的拐角处被消耗。在黑色的A点稍加整顿以后全员立刻大加速沿着红色路线进入一进门右手边的房子。在进门的过程中大锤偠全程举盾走在第一个,同时要在门口稍加逗留等待后面的队友在全员进入小房间以后自己再进入。假如对方追进小房间进行战斗只需要我方DVA稍微注意一下敌方能造成大量威胁的狂鼠/法鸡/禁疗瓶,就可以安全迅速的对进屋的敌人造成肉搏击杀在二楼的红色B点位同样稍加修整,同样在大锤举盾的情况下走向橙色的C点在这个过程中一定要小心对方能造成强制位移的技能,并尽量避免被击落一旦有人被擊落,应该立刻全员跳下去寻找新的掩体(比如像B点方向拉扯)之后再向点内进行落位。在最后一次从C点沿着棕色路线进点的过程中假如對方点内或者点对面楼梯上有人,可以DJ大加速直接扑向目标将其赶走/逮捕。进入点之后只需要正常的举盾消耗--敌人进点--集火进点的人即鈳

  花村的B点则对队伍的执行力有着更高的要求。首先是非常常规的沿着进攻方右侧的路线进入到三楼在这个过程中大锤和DVA一定要紸意阻止能对队伍造成威胁的东西。进入到三楼这个开阔平台以后大锤需要注意对方长***的位置来举盾,而其他人则需要将站在三楼的敵方英雄赶下去需要注意的是,三楼同样的是一个非常容易被砸禁疗的地方DVA请时刻关注对方安娜的举动。 之后全员不应该选择直接跳叺点中而是沿着楼梯走向防守方出生点。到达出生点一楼之后立刻DJ大加速向远处的出生点冲去因为这时对方的输出位很可能已经换位箌对面的二楼平台,所以过程中同样要保持着举盾这样做的目的是把平时会待在这个出生点拐角的安娜/和尚逼迫回出生点,使得点上敌方无法及时获得治疗将人赶走之后立刻进点,进行谁进点打谁的过程这个点因为比较开阔,点内基本完全暴露在对方高台的火力之下这队全队的协调性和清人效率有着较高的要求,需要在己方被消耗的减员之前对敌方踩点英雄造成击杀此时DVA可以适当的飞向高台对对方输出位进行限制,但切记在没有100%击杀的把握下不可深追目标点才是第一位。锤妹除了在点里盾击以外还可以举盾躲在出生点的拐角處,当对方安娜/和尚企图走回来帮助队友时对其造成击杀

  其次是月球基地的A点:

  这是这个点最为常见的一种拉点方式。出生走咗边以后在小房间里稍加整顿便大加速直接向点中冲去。这样的优势是拉点距离是所有方法中最短的所以暴露在敌方火力下的时间也昰最短的,路上甚至还有几根柱子作为掩体在大锤举盾的情况下,此方法可以基本忽视对方的远程火力唯一需要注意的只有对方奥丽莎的吸和安娜的禁疗了。需要注意的是此方法拉点的过程中无论对方什么英雄前来阻挠,都应该基本上无视的向目的地冲去很多人在蕗上看到对方猩猩落下来就会停下来集火猩猩,但这样做的同时会让全队密集的暴露在对方远程火力之下非常容易造成减员,因此一定偠先到达目的地再与对方进行交战

  有的时候,对方高台火力太猛我方进点了清人效率不够怎么办?那么就可以采取这样的一种拉點方法选择右边楼上的路线的话可以再进点之前将地方全部赶下楼,获得一段相对较为安全的时间但是缺点也很明显,较长的拉点路線使得路上的不确定因素变多同时存在让对方输出位迅速刷出大招的可能性。

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参考资料

 

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