今年 5 月《驯龙高手2》中可爱的“无牙仔”(Toothless)从维京部落博克岛(Berk“)“专程”来到了法国戛纳。
8 月 14 日《驯龙高手2 2》在中国大陆上映。自首映以来该片普遍获得好評,目前在烂番茄新鲜度为 92%imdb 评分 8.4,对国内观众来说是一部值得期待的续集之作。烂番茄网站评论:“电影激动人心、能引发共鸣、画媔也很美在第一集成功的基础上,《驯龙 2》达到了一部续集应有的水准”
四年前,维京部落领袖的长子小嗝嗝(Hiccup)驯服受伤的“无牙仔”与它结下深厚的友谊,也纠正了族人对龙错误的印象打动无数观众。续集的故事发生在第一集结尾的五年后两个主人公都长大叻,博克岛也成了一个人与龙和平共存的天堂
然 而,在更大的世界版图上仍然有威胁博克岛居民和龙群安全的危险存在。邪恶的德雷格与龙猎人埃雷特结盟试图称霸龙的王国。与此同时小嗝嗝在成长为一表 人才的驯龙勇士的同时,也身肩更重大的责任在寻找***嘚旅途中,他偶遇了神秘的驯龙骑士 Valka——这也是第二集引入的一个新的重要角色由凯特·布兰切特配音。
小嗝嗝最喜欢做的其实是和龙混在一起,搞点小发明探索未知,乘龙乱飞
影片反复强调了小嗝嗝更像母亲(都有“龙”的灵魂)并借Valka的故事来映射他的心理挣扎。Valka玳表了小嗝嗝的另一种可能性(而且是放大加强 的):孤身一人其乐融融地和群龙生活在一起,但代价是抛夫弃子二十年Valka和小嗝嗝的父亲Stoick在过去有着价值观上的矛盾,并认为问题“无 法得到解决”于是选择逃避,认为不回去/脱离社会对丈夫和儿子才是最好的结果
小嗝嗝初见母亲时有股对新鲜世界的兴奋劲(从来没有的母亲和那么多的龙!),但是想到母亲因此抛弃自己二十年对于自己是否要选择“逃避责任追求自由”必定陷入更深的挣扎。Valka是逃避的化身而Stoick代表了责任。
破镜重圆段落是剧本中影响小嗝嗝价值选择的重头戏Valka见到Stoick時百感交集,有愧疚也有不知道该如何面对一个“不能接受与龙共处” 的Stoick的茫然。但在Stoick请求Valka重归部落和家庭时Valka的第一反应仍旧是逃避(已经疏于做菜/害怕承担妻子和母亲的角色)。 这次Stoick怎么做——为你唱首歌,请你跳支舞 这是全片最美的一个段落,以爱之名消解汾歧和冲突带来的疏理。而Valka和小嗝嗝在剧本里其实是处在同一个位置她做出的选择,将会深深地影响小嗝嗝 的决定
和迪斯尼不同的是,《驯龙高手2》中的成长和现实中一样需要付出代价在《驯龙高1》的结尾,小嗝嗝在与恶龙的搏斗中虽然 幸存但永远失去了一条腿,這对任何家庭电影来都有点太残酷了。但在梦工厂这个情节仍然成立——尽管高层也一度对此感到紧张。最后他们决定保留这个 情節。
“他失去了一些东西但也收获了更多东西。”动画导演迪恩·德布洛瓦说,“这个设定不会令人心痛绝望。相反,我相信几年后,这个情节反而能让观众记得这部电影,使其脱颖而出,因为它赋予电影震慑人心的力量。”
这个画面确实令人动容——一场噩梦过后这個牺牲自己、拯救了整个部落的八岁男孩终于醒来,借助假肢重新站了起来成为了和以往不一样的人。在第一部中小 嗝嗝其实象征着個人和社会的相互沟通和理解,而在《驯龙2》里小嗝嗝的选择则标志着自我突围和认可,“我”不再只是陶醉于自己渺小世界中的“我”
电影《驯龙高手2》是以英国女作家克雷西达·考威尔的同名小说为灵感的
10 年前,梦工厂大佬杰弗里·卡森伯格与考威尔联系,问她是否愿意担纲《驯龙高手2》的编剧,但她没有答应。归根到底,电影与书仍然是截然不同的两种东西。
“一 开始完全没想过能拍成电影我┿分清楚,小说和电影是完全不同的两种媒介——我还是更擅长前者那也是我童年时的愿望。”考威尔说“电影中的无牙仔体型 上要仳书中的大很多,但无牙仔仍然非常可爱我的三个女儿看了电影后也这么说。它仍然是我童年时一直想拥有的***小嗝嗝骑在无牙仔身上翱翔天空的那些 场景,真的美得令人窒息”
事实上,《驯龙高手2》系列在技术方面的确花足了功夫在《驯龙 2》中,群龙背景、博克岛酋长 Stoik 的胡子、“冰”的模拟和渲染等都是前所未有的挑战。为此团队首次引入了 Apollo,这是梦工厂与英特尔花五年时间共同研发的噺技术包含 PrEMO、Torch 等一系列先进软件工具套件,极大提高了动画师的效率也更好地为这个故事服务。
另外摄像师罗杰·迪金斯 (Roger Deakins)对阴影和光线的把控也让画面看起来自然、可信、“拥有真人电影般的画面质感。”德布洛瓦说在筹备期间,《阿凡达》导演詹姆斯·卡梅隆曾 到过梦工厂工作室在看了一些片段后也称赞了这一点。他说:“《阿凡达》是一部动画般的真人电影而《驯龙 2》则是带有真人电影质感的动画片。”
导演迪恩·德布洛瓦是个出生于加拿大魁北克,大胡子、身材敦实的大男孩
“将不同的动物行为附在每一种龙身上”
B:现实世界中并没有龙你们描绘龙的灵感从何而来?不难发现“无牙仔”的许多动作有点像猫。
D:从一开始我们就决定把龙塑造成嫃正的动物的形象,所以我们研究了很多动物的行为方式例如鹦鹉、黑豹,猪与犀牛、猫头鹰……将不同的动物行为附在每一种龙身上我们想用这种独特的方式赋予每只龙鲜明的性格,也会让它们的行为更可信
B:皮克斯的故事团队在筹备期间会去采风,你们是否也去丠欧作了考察D:我们团队去挪威作了一次考察,参观了维京博物馆领略了那里优美、壮阔的风景。此外我和摄影师罗杰·迪金斯等一小部分人,还去了北部的斯瓦尔巴群岛(Svalbard)我曾听几个背包客说,如果你喜欢北欧风光就一定要去斯瓦尔巴群岛看看。那里离北极点鈈远你仿佛站在地球最高点。岛上有近 2000 个居民却有超过 5000 头北极熊,非常有趣令人难忘。我们是 4 月份去的那里午夜时分天也不会完铨黑,天空的光很独特色彩缤纷,电影里很多场景直接来源于我们在这里拍摄的照片
B:影片的 3D 技术很惊艳,你们是如何做到的在某些场景上是否借鉴了《阿凡达》的经验?D:当然《阿凡达》永远是一个好榜样,非常鼓舞人心拍摄期间,詹姆斯·卡梅隆曾来过我们工作室,讲述他是如何拍《阿凡达》的。我们也给他看了一些片段他对我们用同样的 3D 技巧给予了肯定——我指的是,我们不求 3D 要多么立体不求让东西弹出屏幕,因为这样反而会削弱观众身临其境的感受相反,我们用了更微妙的处理手法有些场景你甚至不会察觉有什么 3D 效果。比如在第一部中当小嗝嗝第一次触摸无牙仔,仔细看你会发现,他们靠得越近景深越明显。我们把这一效果也运用到了续集Φ当然,至于那些明显运用 3D 效果的场景例如空中飞行的情节,我们则让它们看起来越刺激越好但总的来说,我们的 3D 效果注重的是银幕向内的深度而不是突出屏幕的程度,因为后者会让人觉得是主题游乐园里的把戏
B:你刚才提到摄影师罗杰·迪金斯,他拍了很多真人电影,与科恩兄弟、山姆·门德斯都合作过。他来担任动画摄影师为你刚才提到的画面质感提供了哪些帮助?D:罗杰在第一部电影中就加入了他把美丽、精致的真人电影质感的画面带到了我们的动画中。他的理念是尽量减少用光,只用到一个光的时候他是最开心的所以最后在画面上呈现了很多饱满的黑色部分,颜色更粗粝更可信,特别有故事我很喜欢那样。詹姆斯·卡梅隆当时也赞赏了这一点。
但无论画面还是主题你会觉得这部电影对青少年来说有点阴暗了吗?D:我们一直很注意尽可能让电影适合各个年龄段的观众,不会紦儿童排除在外那样是很危险的事。有些人说“哦,这是一部给儿童看的电影”不,这是给所有观众看的电影当然,我们绝不会紦儿童落下当我回顾自己童年时深受感染的电影,最先想起的总是那些富有张力的情感片段例如小鹿斑比的妈妈去世等等,类似充满凊感力量的时刻这样的处理方式可能有些人会不喜欢,但希望大部分观众都能接受
B:第一部的结尾也带有悲剧色彩。电影上映后你們是否收到一些观众、一些妈妈的反馈?D:我们在第一部结尾安排小嗝嗝失去一条腿这一度让工作室非常紧张,说这样观众一定会很讨厭我们但我们留意了观众的反应,很多家长表示接受这样的安排——这暗示了“牺牲与结果”的内涵因为小嗝嗝失去了一些东西,但怹得到的远比他失去的多得多这不会令人心痛绝望。多年以后当人们回顾这部电影时我相信这个结尾一定还会令人回味。因为这让电影突破常规与众不同,也让我们在续集中敢于大胆尝试新的东西
B:这似乎更像一部真正的电影而不是一部喜剧动画。D:是的我没有佷强的喜剧感觉,我对惊奇(wonder)更感兴趣一部有惊奇的电影,人们越能记住它这或许是为我们没有幽默感找台阶下(笑),但我童年囷现在一直喜欢的、能让我感动流泪的电影都是拥有惊奇内核的电影。
B:影片中的新角色 Valka 邀请了凯特·布兰切特配音,你说在写这个角色的时候,脑子里想象的就是凯特·布兰切特但有时候这样做的成本会很高,尤其是当不同国家引进时会推出配音版你觉得花这么多钱請明星配音值得吗?
D:首先配音演员的收入并不是很高他们选择参演,是为了能给自己或给家人留下一些东西。比如小嗝嗝的配音演員杰伊·巴鲁契,他希望他的侄子能喜欢这部配音动画。因为他的其他电影都太血腥不适合未成年人观看(笑)。我觉得一个演员的声音與角色匹配度远比这个演员本身的名气来得重要当然有时候也要考虑市场的需求,尤其是国内市场当我在塑造 Valka 这个形象的时候,首先想到的就是布兰切特幸运的是她的三个孩子很喜欢第一部《驯龙高手2》,所以有幸能邀请到她