米拉奇的兵种比较简单下面是峩的一些看法:兵种相克主要看两个数据:自身所属兵种,对何种兵种伤害较大如武士为重兵对轻兵伤害较大,记为“重—轻”型这样僅从相克角度可选取重兵,对重兵伤害较大的兵种即“重—重”型的,如剑兵简单地对方是“A—B”的,则选择“反B—A”,反B表示与B的兵种相反不过这个游戏还要考虑金币的增长速度和出兵的数量单一考虑相克,在初期反而可能会减少金币收入这样就要综合考虑了。附加:大统领每次最多11个这样威力有限,我们可以先积累一定量的金币(1w左右)在本轮先不出兵(用空格),在最后3秒出这样加下┅轮有近20个了,然后就等着胜利吧
米拉奇的兵种比较简单下面是峩的一些看法:兵种相克主要看两个数据:自身所属兵种,对何种兵种伤害较大如武士为重兵对轻兵伤害较大,记为“重—轻”型这样僅从相克角度可选取重兵,对重兵伤害较大的兵种即“重—重”型的,如剑兵简单地对方是“A—B”的,则选择“反B—A”,反B表示与B的兵种相反不过这个游戏还要考虑金币的增长速度和出兵的数量单一考虑相克,在初期反而可能会减少金币收入这样就要综合考虑了。附加:大统领每次最多11个这样威力有限,我们可以先积累一定量的金币(1w左右)在本轮先不出兵(用空格),在最后3秒出这样加下┅轮有近20个了,然后就等着胜利吧