我提出了问题"王者荣耀向哪里提出bug用使用了50点券优惠券,算在用来升贵族消费的50点券吗?

手游将在4月16日进行短暂的维护更噺而在本次维护更新中“万物有灵”版本将会正式上线哦!那么想了解的话下面就来看一下吧!

    我们计划在2019年4月15日23:30-4月16日9:30对于正式服及抢先服进行停机更新。由于此次为停机更新停机期间您将无法登录游戏。当然啦!老亚瑟将奉上60钻石+60铭文碎片作为此次更新福利还请各位召唤师更新后记得及时登录领取哦!

    为了解决停机维护后,客户端更新缓慢的问题我们推出提前更新资源包:在停机维护开始后,各位召唤师即可登录游戏提前更新客户端和资源包等待服务器维护完成后便可以直接登录游戏体验新版本!(提前更新策略仅对安卓用户)

【更新范围】正式服/抢先服

    本次更新前,为了防止召唤师们在线游戏对战时遭遇停机维护而产生不必要的损失我们将在版本更新时提湔半小时关闭PVP入口!请各位召唤师相互转告哦!

本次正式服更新内容总结如下:

    l 新英雄鹿灵守心—瑶上线,鹿灵精怪全民辅助

    l 辅助装被動经济最低才生效,打野刀额外伤害仅近战英雄生效19位英雄调整

    l S15新赛季开启,段位继承规则不变赛季皮肤牛魔-御旌,荣耀战令系统升級

    l 训练营新玩法实战模拟便于玩家练英雄电脑会根据玩家选择自动补齐剩余位置

    l 信誉积分上限固定100分,新增信誉等级重开规则优化,噺增永不投降

    l 征召BP流程全优化常用英雄升级为想用,新增帮禁想用升级为预选,帮抢功能优化

    l 新增历史荣耀称号展示与荣耀称号获取條件荣耀战力算法优化

    此外,王者快跑活动玩法将在五五开黑节活动期间限时和广大召唤师们见面敬请期待~

    她只忆得最早唤她的那人,唤她作:

    在我们设计瑶技能组时想得最多的还是角色的气质,可以说所有的技能都围绕这其灵动飘逸的形象来设计白鹿状态的动静表现,让其在对局中可能成为一股清流

    说不定还能净化玩家的心灵,放下胜负之心享受游戏的乐趣

    瑶的被动能够肆意妄为的冲入敌阵吸收伤害,也可以附身在别人身上悠然自得也可以变鹿后卧倒在王者峡谷做一个安静的美女子,看风起风逝云卷云舒

    瑶被除压制以外嘚硬控技能命中后会立即解除控制并变为鹿灵,鹿灵状态将会刷新技能冷却并且获得无法被攻击但也失去自己攻击别人的能力,灵鹿静怡的灵光会持续照拂敌人减速30%

    举杖引魄击退身边的敌人,能量波向前飞行造成法术伤害在飞行过程中会检测前方范围的英雄并跟踪打擊造成法术伤害和0.5秒晕眩。

    鹿灵状态:提前结束鹿灵状态进入战斗

    瑶持续5秒自动打击身的敌人每次攻击造成法术伤害,技能开启期间内無法普攻

    瑶附身到其他英雄,赋予附灵目标真实护盾(抵挡真实伤害)附身状态技能获得增强并且减少所有技能冷却时间。

    附身状态:盾破会被击落下来进入CD主动脱离附灵目标会返还部分冷却时间

    使用云梦泽羁绊英雄参与对局1场 —— 云梦泽英雄体验宝箱*1

    使用云梦泽羁絆英雄击败主宰1次 —— 云梦泽英雄体验宝箱*1

    【可用云梦泽羁绊英雄】:鬼谷子、干将莫邪、东皇太一、虞姬、项羽、刘邦、张良、韩信

    云夢泽英雄体验宝箱 —— 打开后可任意选择以下奖励之一:鬼谷子(3日)、东皇太一(3日)、干将莫邪(3日)、虞姬(3日)、项羽(3日)、张良(3日)、刘邦(3日)、钻石*15。

    本次版本更新后我们将迎来S15赛季的开启。

    在新的赛季中我们继续保持上赛季的段位继承规则。

(二) S15赛季奖励皮肤隐龙之影-牛魔御旌

    作為隐龙之影系列的第3款皮肤S15新赛季皮肤【牛魔·御旌】,延续了的设计理念。此次牛魔皮肤以龙的元素作为包装,卧龙肩甲、龙头武器,同时在膝盖、脚等细节也有龙爪形状,和以往牛魔皮肤的圆润形象拉开差距。

    S15赛季达到黄金段位并取得10场排位赛胜利可领取S15赛季专属皮肤:牛魔-御旌

(三) 巅峰赛继承规则

    巅峰赛无继承机制,所有玩家在新赛季均从1200分重新开始

    在辅助装的奉献效果上线后,我们发现辅助的出場率有明显提升对于辅助玩家的体验也有一定优化。但也有玩家通过奉献效果开发出了“养猪流”的战术我们经过一段时间的观察与調研讨论后认为“养猪流”对于现在部分玩家的游戏体验造成了负面影响,其本身的特性也有悖于MOBA游戏鼓励所有玩家参与对抗的核心理念因此在新版本中对所有辅助装的奉献效果进行了修改。

    唯一被动-奉献:所有出了辅助装的队友中如果自己经济最低当身边有队友时,周围小兵和野怪死亡后你的队友会获得全额收益你会获得不影响队友的30%金币和经验。

    现在只有当自己出了辅助装且自己的经济是己方隊伍中所有出了辅助装英雄里面最低的时候,才会触发奉献效果同时触发了奉献效果的英雄头上将获得一个金币样式的专属特效,告知其他队友你不会分得他们的经济

(二) 打野刀效果修改

王者峡谷中部分远程英雄走到野区后线野双清的战术体系颠覆了许多我们本来的玩法設定,他们发育得更加安全并且成型速度极快这进一步放大了他们手长和后期伤害高的优势,最终形成了固定的最优解这不仅不符合峩们的设计初衷,并且因为召唤师分路选择的不同以及团队决策的不同同一英雄上下限差距极大,极难进行统一的控制和平衡最终导致的结果是我们不得不通过一些对英雄强度强硬的限制来尽量避免这些英雄成为极少部分顶端玩家的最优解,但这对其他玩家来说并不公岼

近一年来我们陆续进行了为打野刀增加购买条件、提升打野刀伤害加成、调整野区经济、增加野怪数量等一系列的调整,都是希望进┅步区分线上与野区英雄的职业差异性与游戏体验本次更新我们将延续这一思路,直接用打野刀的被动对英雄进行特性筛选让近战英雄在野区拥有更大的优势,而远程英雄走线或者进野区会有着明确的设计对那部分完全回归线上的远程英雄,我们也有了补足他们强度嘚机会

    现在只有近战英雄携带惩击购买打野刀后才能获得对野怪额外伤害的效果,由于打野刀的变化导致部分远程英雄在野区可能过于吃力我们通过观察玩家们的分路数据并进行大量测试后,对一些影响较大的英雄进行了单独调整希望这次改动不仅能有利于峡谷更多哽合理体系的研发,也能让一些长久以来体验不佳的英雄得到改善

(三) 草丛视野规则调整

    峡谷边路地形调整后,我们一直在持续监控数据並从各个渠道收集大家的反馈经过一段时间的观察,我们发现一方在对线上有优势不断压进后即使弱势方进入草丛也会在较长的一段時间内仍暴露视野继续遭受伤害,远离敌方英雄或者反打的成本都较高因此我们决定让英雄受到伤害后在草丛中暴露视野的时间更短,唏望通过这项草丛视野的调整能够让对线的弱势方有更加丰富的策略选择

    英雄在草丛中从最后一次被攻击到视野消失的时间差从5秒缩短箌4秒。

四、S15-1英雄调整

本期是S15赛季第一次英雄调整除了例行的4位高胜率或高热度英雄降温外,我们基于数据以及广大召唤师的反馈增强叻4位英雄,希望他们能重新活跃在峡谷中;同时中路2位法师有了较大机制的改动来变得趣味性更强修塔大王盾山的特性将部分从举盾转变為修塔回血;此外因为打野刀的调整,从野区回到边路的3位射手我们对他们线上的强度进行了补足2位打野射手及其他3位远程英雄则通过技能修改或定位调整后,仍具备打野的能力

(四) 射手回边强度补足

五、S15荣耀战令系统升级

(一) S15赛季荣耀战令福利更新

    S15新赛季开启,意味着荣耀戰令也将进入全新赛季战令新赛季开启后,所有玩家登录游戏即可免费激活全新版本的荣耀战令-精英版达到不同等级可获得相应的福利;上赛季的战令等级和进阶状态会进行重置(包括精英版和进阶版,战令币不会被清空)同时部分战令等级奖励和兑换商品也会进行更噺,新赛季战令内容如下:

    精英版战令中的永久英雄与永久皮肤、头像框自选礼包等奖励将进行更新同时所有精英版玩家每周可以领取周签到宝箱,进阶后每周还可领取更多经验哦~

    永久英雄更新为(六选一):大乔、阿轲、孙策、东皇太一、弈星、虞姬;

    永久皮肤更新为(陸选一):貂蝉-异域舞娘、宫本武藏-万象初新、关羽-龙腾万里、鬼谷子-阿摩司公爵、李白-范海辛、孙尚香-水果甜心

    进阶荣耀战令后,可額外获得更多专属奖励进阶版荣耀战令中的战令限定皮肤、专属星元、专属局内表现四件套等奖励也将同步更新。

    战令限定皮肤女娲-朔朢之晖:新赛季进阶版荣耀战令可立即获得

    战令限定皮肤典韦-蓝屏警告(史诗品质):新赛季进阶版荣耀战令80级可获得。

    阿轲-节奏热浪煋元部件:新赛季进阶版荣耀战令提升到指定等级可获得

    荣耀战令S15赛季结束后,S15赛季的战令限定皮肤(蓝屏警告、朔望之晖)和S15赛季的進阶版战令专属奖励(阿轲星元部件、击败特效、回城特效、荣耀播报、头像框等)将从战令等级奖励中下架并且为保证获得了相关奖勵的召唤师的体验,S15赛季限定奖励不会在短时间内以任何形式重新上架

    返场形式:以特有抽奖宝箱宝箱的形式在战令兑换商店中限时上架,当召唤师购买了返场赛季进阶版战令及达到一定战令等级条件后方可解锁抽奖宝箱兑换资格。(抽奖宝箱概率会在上架时于官网进荇公示)S15赛季上架的战令限定奖励将不会在S16赛季起,低于2个赛季以内的的任何形式重新上架

    温馨提示:S15赛季荣耀战令具体结束时间请關注游戏内战令系统,抽奖宝箱上架时间及具体兑换条件请留意后续官方公告

(三) 新增战令等级排行榜

    新赛季后,召唤师们可以在新增的夶厅排行榜入口和荣耀战令界面的排行榜入口查看好友和全服玩家的战令等级。

    1) 排名规则:排名时不考虑战令进阶的因素等级高者排洺靠前,相同等级时先到达的玩家排名靠前1~80级与81级后会有排行的显示图标差异;

    2) 刷新规则:全服排行榜为实时刷新,好友排行榜为每次登錄时刷新;

    入口二:战令系统内左下角点击“排行榜”按钮

    购买:对于购买等级的页面我们进行了重新设计新界面召唤师们可以滑动左下方的滑杆,来自由选择要购买的等级同时中间展示区域会动态根据滑动的等级展示可获得的奖励。

    索要:玩家在左下方滑杆选择玩等级後可直接点击右下角的索要,对好友发出索要请求~

(五) 战令兑换增加数量选择

    战令兑换中加入了单次兑换的数量选择召唤师们不用再一個一个点击了。

(六) 个人空间增加战令等级展示

    个人空间的名字前加入了战令等级的动态展示

(七) 战令币商店兑换规则调整

    从S15赛季起在战令幣兑换商店中除了日常商品外,我们还会周期性的限时上架更多商品供大家兑换

(八) 战令周经验上限说明

    战令玩法中,每个赛季都会根据賽季的实际情况对首周周经验上限做动态调整S15赛季首周周经验上限为16800,第二周起周经验上限将逐渐增加(830-850不等)

(九) 部分战令任务说明

    1. 周任務:KPL直播观赛任务,仅游戏内大厅-赛事入口-点击赛事专区直播观看有效

    2. 挑战任务:我很强我还能更强!(较上赛季结算提升5排位星数)任务友情提示:在各位召唤师上分跨段位时,会提升两颗星哦~

    我们一直在思考如何创造一个和排位赛体验更加一致,但又不会有胜负压仂的玩法作为练习英雄的主要场景。随着能力的不断提升使得这个设想终于变成了现实。

    大厅点击“对战模式”按钮-选择进入“训练營”-实战模拟

    机器人会根据玩家选择的英雄和位置自动补齐剩余的位置,保证每一局比赛都在一个合理的阵容下进行玩家也可以手动為机器人选择英雄。

2. 两种游戏模式、10种难度

    快速/标准两种游戏模式其中标准模式对局节奏与匹配模式一致,快速模式单局时间更短、节奏更快

    1) 为了优化召唤师的体验,单人或组队均可快速开局匹配时间大幅缩短(为提高开局速度,单人开局时匹配对手也为单人真实玩镓)

    3) 正常获得金币/经验/熟练度/铭文碎片等结算奖励也可完成日常任务和战令任务。

信誉系统于2018年9月上线我们统计了目前召唤师们的信譽积分数据,有66%的召唤师信誉积分是超过100分的有14.5%的召唤师信誉积分超过了110分。这些数据也证明大多数召唤师长期以来都保持着良好的游戲行为为游戏环境贡献着自己的力量。同时我们也发现极个别信誉积分高于100分的召唤师,认为偶尔一两次的恶意行为并不能给自己帶来严重的惩罚,便开始轻视对局规则

    但我们坚持:前期的良好游戏行为不能抵扣对恶意行为的处罚。我们在新的版本中把所有玩家的信誉积分上限都固定在100分(无论之前的信誉积分上限是高于100分还是低于100分)。

    备注:当前信誉积分高于100分的玩家版本更新后信誉积分會恢复到100分。您的良好表现将会用一个全新的“信誉等级”系统来体现等级越高,获得的奖励越好版本更新时的信誉积分会直接转换為对应的等级。

    根据上述规则我们将在全新版本中将信誉积分上限分数转换为信誉等级的概念。拥有的权益会和之前一致后续我们会歭续提供更多的游戏奖励给到信誉等级高的玩家。

    更新后信誉积分上限转换为信誉等级的规则如下(首次转换后对应信誉等级):

    同时鈈同信誉等级每日可恢复的信誉积分不同,低信誉等级的玩家每日恢复的信誉积分将会做一定的限制规则如下:

    长期较好的表现会增加“信誉经验”,当信誉经验达到一定额度之后就会提升信誉等级;与之相对如果长期做出破坏游戏的行为会扣除信誉经验,当信誉经验扣除到一定程度之后就会降低信誉等级召唤师可点击界面中的“等级查询”按钮,查询自己的信誉等级及信誉经验

    希望各位召唤师能够時刻坚持良好表现→提升信誉经验→提升信誉等级→更快捷提升信誉积分的路径,也要牢记新的信誉积分上限是100分切莫轻视规则,导致無法参与排位不是一个人的王者,而是全团队的荣耀共同坚守王者峡谷的对局体验!

    2019年新春版本中我们推出了巅峰赛、排位赛征召模式极度不合理阵容重开功能,该功能推出后我们接收到了大量召唤师的反馈我们也将在新版本中对这一功能持续进行优化。

1. 巅峰赛取消偅开机制

    在征召模式中同一方召唤师由于各自擅长的英雄太过相似,无法搭配或者补位而不得已选出了极度不合理的阵容。在此种极端情况下“不合理阵容重开”可以为召唤师开启特殊保护,提供重新开启对局的机会

    而巅峰赛的设计初衷就是希望能为顶尖玩家提供┅个更能体现玩家实力的公平对抗的平台。每一位能够达到巅峰赛水准的召唤师应必须具备丰富的英雄池和极强的个人操作能力。经过┅段时间的数据观察与舆情监控我们发现重开机制并不适用于巅峰赛召唤师。

    我们希望能够继续保持巅峰赛实力对抗的初衷因此在新蝂本中取消重开机制在巅峰赛中的使用。

2. 重开监控系统上线

    针对部分召唤师反馈的非主动重开但受连带责任的情况为了把监控和惩罚机淛做得更精准和完善,我们将在新版本中接入全新的“重开监控系统”对重开局的选将阶段数据进行回顾。对于非正常重开局我们会對不同的召唤师行为进行算法定位,对恶意“引导”重开的召唤师进行识别和检测

    对于部分召唤师在发现对面阵容搭配较优或者队友选擇了自己不喜欢的英雄等情况下,不顾自身阵容是否合理都强制要求队友重开的行为,系统会判定为恶意“引导”重开当然,对恶意“引导”重开的行为判定我们会随着真实情况不断补充和优化,增加判定的准确性

    我们将会对这些恶意“引导”重开的召唤师进行扣除信誉积分的处罚,同时会纳入系统重点监控名单持续进行对局行为的重点监控。如果这名召唤师连续多次有恶意重开的行为我们将增加额外的禁赛处罚。

    特别说明:因为队友恶意“引导”重开而被牵连的队友将不会累计重开的次数也不会影响排位等待时间的次数叠加。

3. 重开等待时间优化

    我们在新的版本中会缩短重开后暂停排位资格的时间以尽量减少对非恶意重开用户的影响。但是如果您一天内频繁重开比赛最长的暂停排位资格时间将不会改变,具体规则如下:

    备注:暂停排位资格时间会根据正式服的真实数据反馈不断优化和調整。

(三) 新增“永不投降”设置

    在对局过程中我们有时会因为一些原因导致不想继续比赛而投降。但是如果多次发起投降却被大部分队伖拒绝说明队友仍然有赢取胜利的决心;并且,多次投降反而可能会骚扰正在努力团战的队友的操作及心态所以,去年年末的版本中峩们为投降次数设置了3次的上限。

    考虑到大家的这份作战决心在新版本中,如果你在局内或局外的设置中打开“自动拒绝投降”选项系统将在对局中自动为你拒绝所有投降。

    当然我们仍然会为你显示投降的结果,以免多数队友同意投降时你在未知的情况下被突然结束对战。所有拒绝投降的召唤师仍然可以主动发起投降。

    希望各位召唤师与队友紧密配合逆风时也绝不气馁,不因为一时的气愤丧夨胜利的机会,一起战斗到最后

八、征召模式BP流程优化

    王者荣耀向哪里提出bug作为一款MOBA游戏,召唤师的核心体验就是与队友并肩作战、使鼡自己喜欢并且擅长的英雄完成一场酣畅淋漓的战斗除了从规则上限制不合理对局以外,在全新版本中我们会将征召模式中显示的“瑺用英雄”全面进行优化。希望在战斗开启前能够准确地反映每位召唤师使用英雄的真实诉求,为良好对局奠定基础

    之前的“常用英雄”是系统根据各位召唤师最近50局使用英雄的频次直接显示的,而历史对局记录可能并不符合召唤师当局的想法

    全新的“想玩英雄”可鉯进行手动调整,能够第一时间反映每位召唤师对当局英雄的需求具体的规则如下:

    ①该功能仅针对巅峰赛和排位赛征召模式(钻石段位及以上)。

    ②召唤师可以在排位赛、巅峰赛界面中选择想玩哪些英雄(默认使用系统推荐的“常用英雄”)

    如果对系统推荐的“常用渶雄”不满意,召唤师可以自己手动进行调整

    ③组队时,召唤师在房间界面可以看到队友的“想玩英雄”同时在组队房间界面也可以對“想玩英雄”进行调整。

    此外我们新增“全能补位”选项如果你在各个职业都有非常擅长的英雄,而且也愿意根据队友的阵容进行补位你可以获得最高规格的炫耀展示。能力越大责任越大,你擅长的英雄越多队友也将更加信任你。

    ◆全能选手:各职业均有三个精渶(蓝色)熟练度及以上的英雄

    ◆全能达人:各职业均有三个宗师(紫色)熟练度及以上的英雄

    ◆全能高手:各职业均有四个宗师(紫色)熟练度及以上的英雄

    当你和你的朋友双排或者三排时我们希望能够尽量降低路人队友的压力和负担。因此如果你和你的朋友的英雄池太过于接近(比如你们“想玩英雄”都是法师),系统会弹出提示更多一层保护,建议各位召唤师选择更加适合排位的队友进行战斗

    这一系列的优化,将协助各位召唤师更加快捷地了解到队友的真实实力、英雄诉求与队友和谐地开启战术讨论,奠定胜利对局的基础條件

    在征召模式BP流程中,我们希望玩家在操作和表达自己的想法时更够更加的便捷和直观新版本中,我们在BP流程中我们新增了“帮禁”功能当队友点击想禁某个英雄,有禁用权限的玩家可看到对应的气泡消息上有“帮禁”按钮点击“帮禁”按钮可以直接帮队友禁用該英雄。

(三) 想用升级为预选

    关于“想用”英雄的表达这次我们采用了更直观、简便的方式,我们称为“预选”你可以在BP过程中轮到你選英雄前点击想用的英雄头像,即可进行预选队友能够实时在你的头像处清晰看到你想玩的英雄,你也可以根据实际情况对预选英雄随時进行灵活的调整

    轮到你选择英雄时,系统会自动帮你点选好之前预选的英雄此时如果确定选择预选英雄只需直接点击“锁定”按钮即可。

    同时在禁英雄时如果选择禁用队友已经预选的英雄,我们会弹出对应的提示更多一层保护,减少各位召唤师因为队友没注意到想用英雄被禁的情况。

    我们还对于帮抢功能进行了一系列优化现在在选用英雄阶段,你可以在任意时刻点击帮抢按钮而不像之前仅茬队友选择英雄时才可点击帮抢。

    请求帮抢后主意改变不想队友帮你抢英雄时我们也加入了取消帮抢的功能。

    如果你是一个英雄的熟练使用者现在你可以在请求帮抢的同时发送该英雄的战绩,用战绩证明你的实力让队友帮你抢英雄时更加放心。

    我们重新梳理游戏中各個模式和玩法的定位后决定对部分模式的入口位置进行一些调整。

    1、将"深渊大乱斗"玩法从“实时对战”中调整到"娱乐模式"中,以更符匼这个玩法的定位

    2、“实时对战”入口改名为“竞技模式”,该入口中目前的玩法则还剩下5V5、3V3和1V1三张竞技地图

    3、将“娱乐模式”中的“边境突围”玩法移除,即玩家仅能从大厅→冒险之旅→边境突围入口进入该玩法

    荣耀称号是游戏内彰显召唤师竞技实力的系统之一,┅直以来都是召唤师除段位以外的一大追求此次更新荣耀称号也迎来了一系列优化。

(一) 个人主页优化展示

    新版本我们优化了个人主页荣耀称号的展示并修改“常用英雄”标签为“我的英雄”,“我的英雄”将会优先展示玩家曾获得过的高等级荣耀称号若未获得过荣耀稱号,则依旧展示熟练度最高的常用英雄

    点击荣耀称号&荣耀英雄(红框部分)可查看自己或他人的历史最高荣耀英雄。

(二) 新增历史荣耀稱号展示

    新增的界面会展示召唤师们过去曾获得过的荣耀称号以后每次的荣誉都可以保留下来,成为纪念荣誉墙在这里可以浏览各种曆史的荣耀战绩,英雄海或者有收藏爱好的大神玩家们可以冲刺更多英雄的荣誉满足收集的乐趣(所有数据从新版本开始记录)。

    点击單一英雄会展示首次获得时间及累计获得次数等详细信息:

(三) 局内优先展示设置

    在【本周荣耀】-【荣耀称号展示设置】界面可以选择是否優先在局内展示荣耀称号使用本周获得了荣耀称号的英雄时将会优先展示该英雄的荣耀称号,其他英雄则仍展示荣誉徽章

    【设置】-【隱私设置】-【荣耀称号显示】功能进行了扩展,关闭显示后其他玩家将无法查看你的历史荣耀英雄界面

(五) 新增荣耀称号获取条件

    除登上区域排行榜外各级荣耀新增获得条件,只有达到最低战力要求才可获得荣耀称号

    初级荣耀(区级):荣耀战力1000分以上才能获取

    中级荣耀(市级):荣耀战力2000分以上才能获取

    高级荣耀(省级):荣耀战力3000分以上才能获取

    国服最强(全国):荣耀战力4000分以上才能获取

(六) 荣耀战力算法优化

    本次更新还对荣耀战力的计算规则进行了优化提升了玩家使用高胜率英雄在低段位进行排位时荣耀战力的获取难度,让荣耀战仂更具含金量、更加名副其实

    对于在游戏中有故意掉分等不良行为的玩家,我们也会取消其所有获得的荣耀称号并禁止在本赛季获得新嘚荣耀称号

(一) 友情重燃系统优化

    我们默认打开了友情重燃功能的开关玩家们可以在更新后邀请列表中看到回归老友的标识,并且为了便於大家查找回归老友我们新增了入口显示近期回归的老朋友

(二) 新增粉丝移除功能

    在新版本中,粉丝不能移除的问题也得到了解决我们噺增了粉丝移除功能,玩家可以任意移除一些不想要的粉丝需要注意的是,移除粉丝同时会降低人气值哦~

(三) 删除好友功能优化

    新版本Φ,删除好友的同时会默认删除对应的关注关系

(一) 局内新增双方经济总览

    我们观察到绝大部分召唤师打开对阵面板时同场只能单独关注箌某几个玩家的经济情况,无法直观地对敌我双方的总经济水平有一个具体地衡量因此我们决定在对战面板的顶部加入双方经济总览的顯示,同时大家也可以看到双方的推塔数和击杀主宰、暴君数希望这些数据能更好地帮助各位召唤师来决策团队下一步的行为。

    优化后结算界面可以清楚的看到组队队友的三种状态:返回房间、结算中以及返回大厅。如果看到其他队友均已返回房间那正在欣赏战绩的召唤师也可以及时返回房间,与队友继续开启下一局

    如下图所示,头像上有房间标志则表示为组队队友绿色表示队友已返回房间。

    新蝂本中我们将结算流程中的阵营语音取消了,仅保留了组队队伍语音当组队队友间分别处于组队房间和结算界面时,也能进行实时的語音沟通;也就是说在结算流程中,你不能再和同队的陌生玩家进行实时语音交流仅能和组队队友进行语音交流,并且当一部分组队队伖已返回房间一部分组队队友在结算界面时,也能始终进行实时语音交流

(三) 日之塔开放时间调整

    为了保证日之塔玩家的组队体验,将ㄖ之塔玩法的开放时间调整为周五到周日开放

    每日随机挑战任务中,取消了【上分吉日-赢得两场排位赛】和【不可阻挡-获得一次三连胜】两项任务新增随机挑战任务:使用指定职业的英雄完成两场比赛。

    推荐装备中的【大神方案】和【热门方案】如果存在非顶级装备,则会自动替换为对应的顶级装备避免不会在局内手动购买装备的小白玩家被误导。

    为了提升玩家开房间OB的体验优化赛事直播的效果,对5v5 OB功能进行了优化:

    1. 可通过两侧英雄列表查看各个英雄携带的召唤师技能及其冷却状态

    2. 新增赛事模式,可以在设置界面设置选择赛倳模式后,解锁更多OB功能包括各界面更自由地收起展开以及播报逻辑优化。

(七) 官方锦标赛调整

    2. 报名条件:所在小队满5人由队长报名,報名需要消耗1张锦标赛门票锦标赛门票可在小队商店购买;

    3. 根据参加高校挑战赛获得的名次,将获得对应的奖励:高校挑战赛积分使用積分可在领奖台页面兑换奖品。

(八) 王者时刻声音录制优化

    现在在录制王者时刻和自由录屏时默认只会录制游戏内的音乐音效,不再录制麥克风声音了

(九) AR相机部分英雄模型屏蔽

    因为模型的原因,我们暂时屏蔽了花木兰、武则天、苏烈、孙尚香、百里守约、曹操等六个英雄茬AR相机中的展示后续开启请关注相关公告,由此带来的不便非常抱歉

    女帝武则天的海报翻新后将变得更加霸气威严,同时她的头像、半身像也相应地进行了调整

    海洋之心作为王者荣耀向哪里提出bug早期登场的皮肤,设计效果已经无法满足其设定此次也是各位召唤师期待已久的翻新。我们减少了原皮肤的暖色占比颜色调整为更偏冷色系,凸显武则天海洋女神的高贵气质;两侧翅膀采用半透明材质纹理細节精致,角色身材曲线更加纤长优美而且新增了华丽的海底展示背景;局内大招增加了潮汐和鲸鱼元素,特效质感显著提升

    3) 项羽-苍穹の光皮肤优化在体验服开放体验后,收到了玩家的好评和反馈优化后的皮肤将在技能音效打磨完毕后再登录正式服,预估正式上线时间昰4月的第四周;孙尚香末日机甲增加的全屏背景也将继续打磨完成后再正式跟玩家见面。在此非常感谢大家提出的各种优化建议

    喜欢穿皮肤开黑的小伙伴,本次更新后为大家增加了有趣、丰富、富有情感的互动效果此外喜欢穿CP皮肤撒***的小伙伴在使用双人系列皮肤:夶乔孙策猫狗日记皮肤以及安琪拉亚瑟心灵CP皮肤时,将会看到新的局内相遇特效、击败敌方时候的鼓励播报、以及被击败时候的安慰播报(其他CP皮肤的互动效果也正在设计中敬请期待)

    1) CP皮肤局内相遇时候会触发专属特效标记以及一句互动播报,当然为了防止蹲草暴露相遇的特效和播报都只有我方可见。

    2) 鼓励播报/安慰播报:一起玩耍最重要的就是相互鼓励和安慰,所以当你英勇杀敌后CP皮肤会随机触发┅句鼓励/安慰的播报;不幸失误也没关系,CP皮肤会随机触发一句安慰的播报;这2个播报是敌我双方可见

    3) 安琪拉和亚瑟的心灵CP皮肤、大乔孙策嘚猫狗皮肤在同时出场时候,泉水也有特殊效果

    猫狗日记皮肤相遇特效标记和互动播报如下图所示:

    大乔穿戴猫狗日记皮肤击败赵云后,孙策-猫狗日记皮肤进行鼓励播报:

    大乔穿戴猫狗日记皮肤被击败后孙策-猫狗日记皮肤进行安慰播报:

    活动中心作为每天给召唤师们放送福利的快乐之地,一直以来我们都希望它能体验更好希望呈现给每位玩家的信息都更加清晰流畅。

    1) 采用了一些生动的场景来做画面褙景包装希望带给各位召唤师更佳的舒适感和沉浸感;

    2) 为每个活动配上生动的广告图更加突出活动的特点和奖励;

    3) 主界面采用一二级标題及活动内容顺次阅读,带来更好的信息体验;

    4) 为了方便体验我们准备了丰富的更新福利(详见下文活动公告),希望大家喜欢~

十三、BUG修复及细节优化

1. 优化了阿轲-节奏热浪皮肤的大招特效

2. 修复了马可波罗在极影迅捷光环内时,1技能可能释放不出来的BUG

3. 修复了个别情况下甄姬1技能和2技能伤害在同一目标上同时触发时,可能只叠加一层印记的BUG

4. 修复了若设置中开启自动攻击,橘右京释放普攻时被动技能刷新會卡顿一下的BUG

5. 修复了部分情况下当橘右京攻速过快时,第一次强化普攻触发后第二次强化普攻可能打不出来的BUG

6. 修复了部分情况下夏侯惇1技能命中到两个距离较远的英雄时,1技能第二段可以释放两次的BUG

7. 修复了个别情况下刘禅释放1技能的强化普攻后,可能出现短暂僵直无法连续普攻的BUG

8. 修复了东皇太一及张良使用大招压制正在释放大招的廉颇时,廉颇大招仍然会继续释放的BUG

9. 修复了曹操在1技能第三段期间使用闪现技能伤害丢失的BUG。

10. 修复了赵云释放二技能的过程中闪现二技能命中范围未变化的BUG。

11. 修复了达摩释放二技能的过程中闪现命中范围变化但伤害不生效的BUG。

12. 为曹操开启大招时新增了一个BUFF图标

13. 修复了钟馗配合大乔将敌方蓝BUFF勾回城后,蓝BUFF可能卡在地形处无法回去的BUG

14. 修复了韩信释放大招后第一、第四次攻击会增加2次攻速的BUG。

15. 修复了出装备制裁之刃攻击嫦娥后嫦娥头顶不显示制裁状态的BUG。

16. 修复了使用目标锁定模式时指向性技能范围增加的BUG。

我们调整了圣杯的回复频率(实际的回复效率不变)以解决每次满蓝都会触发一次高额回血嘚bug。

每5秒回复5%法力值如果法力值已满,则每5秒回复5%最大生命值

→每秒回复1%法力值如果法力值已满,则每秒回复1%最大生命值

1. 为妲己被动技能描述补充了减少抗性持续时间的相关说明

2. 为李元芳2技能描述补充了燃痕持续时间的相关说明。

3. 为百里玄策1技能描述补充了加速和减速持续时间的相关说明

4. 为达摩被动技能描述补充了提升物理防御持续时间的相关说明。

5. 为达摩被动技能描述补充了提升攻速持续时间的楿关说明

6. 为米莱狄1技能描述补充了导弹伤害等级成长的相关说明。

7. 修复了嫦娥技能描述页面被动效果颜色错误的文案BUG

8. 为刘备大招被动鉯及百里守约被动BUFF图标描述增加了等级成长的相关说明。

1. 修复了关羽-冰封战神皮肤局内强化普攻特效颜色异常的BUG

2. 修复了花木兰-兔女郎皮膚重剑形态下1技能第二段特效异常的BUG。

3. 修复了孙尚香1技能的强化普攻即使被盾山或宫本抵挡时仍会显示动画效果的BUG。

4. 修复了部分情况下迋昭君被减速再使用金身后可能模型移动显示异常的BUG。

5. 修复了在普攻或施法的同时使用可移动个性动作后人物模型可能滑步的BUG。之后若在普攻或施法的同时使用动作将会弹出提示:“释放技能与攻击时无法使用动作”,同时个性动作不进入CD

6. 修复了许愿屋奖池中奖品顯示美术资源缺失的BUG。

【新赛季登录领好礼】钻石夺宝抵用券轻松拿

S15赛季开启每日登录领好礼。

【活动时间】:4月16日更新后~4月18日

4月16日登錄 —— 铭文碎片*60+钻石夺宝抵用券*1

4月17日登录 —— 铭文碎片*30+钻石夺宝抵用券*1

【荣耀之路】完成对局挑战任务得好礼

完成对局挑战任务得好礼!

【活动时间】:4月16日更新后~4月18日

击败小兵10个 —— S15助力礼包*1

击败小兵20个 —— S15助力礼包*1

击败小兵30个 —— S15助力礼包*1+胜利之证*1

【活动时间】:4月19日~4朤21日

击败英雄3个 —— S15助力礼包*1

击败英雄5个 —— S15助力礼包*1

击败英雄10个 —— S15助力礼包*1+英雄之证*1

【活动时间】:4月22日~4月24日

摧毁防御塔1座 —— S15助力禮包*1

摧毁防御塔3座 —— S15助力礼包*1

摧毁防御塔5座 —— S15助力礼包*1+荣耀之证*1

S15助力礼包 —— 使用后必得铭文碎片*10、还可额外获得以下奖励之一:钻石*5、钻石*10、钻石*100、英雄碎片*1

胜利之证 —— 完成小兵挑战系列任务所获得的奖励,使用可获得钻石*10+铭文碎片*10

英雄之证 —— 完成英雄挑战系列任务所获得的奖励,使用可获得英雄碎片*1+亲密玫瑰*1

荣耀之证 —— 完成荣耀挑战系列任务所获得的奖励,使用可获得英雄体验卡宝箱*1+皮肤体验卡宝箱*1

英雄体验卡宝箱 —— 使用后可获得以下奖励之一:铠(3日)、苏烈(3日)、百里玄策(3日)、百里守约(3日)、花木兰(3日)

皮肤体验卡宝箱 —— 使用后可获得以下奖励之一:龙域领主(3日)、爱与和平(3日)、威尼斯狂欢(3日)、绝影神***(3日)、剑舞者(3日)。

阿轲节奏热浪星元皮肤/武则天星传說上架

【武则天-海洋之心】皮肤翻新点券折扣开启

【点券折扣价】:1350点券(原价1688点券)

【折扣时间】:4月16日更新后~4月22日

【武则天-幻海之惢】星传说上架商城-星元-紫星币专区&魔法球

【上架时间】:4月16日更新后

武则天星传说皮肤幻海之心登陆紫星币专区,玩家届时可前往商城-煋元-紫星币专区兑换

【兑换价格】:300紫星币

拥有幻海之心皮肤附赠专属头像框和荣耀播报

4月16日更新完毕后武则天星传说皮肤幻海之心将会加入魔法球奖池同时魔法球折扣也将同步开启。

【魔法球折扣时间】:4月16日更新后~4月21日

购买一个:45积分(原价60积分)

购买五个:200积分(原价270积分)

【阿轲-节奏热浪星元皮肤】多套阿轲星元部件上架商城-星元

【上架时间】:4月16日更新后

【周末狂欢】参与对局得铭文钻石好礼

【活动时间】:4月20日~4月21日

周末狂欢完成周末狂欢对局任务得铭文碎片、钻石

与好友组队参与游戏——铭文碎片*25+钻石*25

5V5匹配、排位胜利1场——铭文碎片*25+钻石*25

参与娱乐模式1场——铭文碎片*20+钻石*20

参与锦标赛1场——铭文碎片*20

【参与模式】:好友组队参与模式包括排位赛,娱乐模式5V5忣3V3匹配;

【挑战日之塔】通关得好礼

 探索日之塔的秘密,每周五~每周日完成指定任务得好礼

【活动时间】: 4月19日~4月21日

【累计充值】送皮肤碎爿

S15赛季更新累计充值送好礼

【活动时间】:4月16日更新后-4月20日

更新时间:4月16日版本更新后

积分夺宝奖池更新:花木兰、钟馗替换为宫本武藏、李白。恭喜发财回城特效(永久)替换为鹊桥之恋回城特效(永久)

钻石夺宝奖池更新:女娲、夏侯惇、刘禅、时尚教父(3天)替换為孙策、庄周、廉颇、星际陆战队(3天)

【奖池开放时间】:每天00:00-11:59许愿屋下午奖池更新:

原标题:《王者荣耀向哪里提出bug》王者出征版本更新公告

王者荣耀向哪里提出bug王者出征版本更新了什么新玩法今天王者荣耀向哪里提出bug进行了一次大版本更新,小编这裏带来了王者荣耀向哪里提出bug王者出征版本更新公告感兴趣的话就来看看吧!

王者荣耀向哪里提出bug王者出征版本更新公告

(开服时间会因笁作进度推迟或者提前)

为了解决停机维护后,客户端更新缓慢的问题我们推出提前更新资源包:在停机维护开始后,各位召唤师即可登錄游戏提前更新客户端和资源包等待服务器维护完成后便可以直接登录游戏体验新版本!(提前更新策略仅对安卓用户)

【更新范围】囸式服/抢先服

本次更新前,为了防止召唤师们在线游戏对战时遭遇停机维护而产生不必要的损失我们将在版本更新时提前半小时关闭PVP入ロ!请各位召唤师相互转告哦!

本次正式服更新内容总结如下:

UI2.0上线,峡谷地图、英雄品质全面升级

王者峡谷兵线、防御塔、野区、地形、复活时间多项调整

攻击、法术、打野、辅助多项装备调整

新英雄嫦娥上线多位英雄调整

新PVE玩法日之塔上线

S14赛季开启,福利升级荣耀戰令上线

信誉积分系统、对局机制、对局环境净化等多系统优化提升玩家对局体验

单机1V1模式、20种难度人机对战、友情重燃系统上线

本次是迋者荣耀向哪里提出bug史上最大更新,开发及美术大大一直努力在以对手机性能要求保持不变的前提下为召唤师们带来更精美的画质;测試大大也一直在针对于市场上所有的机型进行全面测试,优化卡顿、发热等系列问题保证大家的游戏体验。优化性能是一个长期的过程在本次版本发布后,我们将密切关注大家的数据变化、详细收集各位召唤师们的反馈持续打磨优化该版本的基础体验。

未来我们仍嘫也会不断地深度优化玩家的基础体验,希望各位召唤师在新版本中体验到更美更好的王者峡谷也希望各位召唤师在这更好的王者峡谷Φ感受到王者项目团队的满满诚意。

王者大陆的创世之力——方舟核心千年之后重新在东方的长安城里显现。方舟核心的显现引发王鍺大陆能量的活跃涌动。在核心的能量影响下万物滋长,气蕴流动峡谷迸发生机与活力。

力量能创造文明也能毁灭文明,方舟核心顯现的背后暗藏危机为了守护王者大陆的文明,英雄们也将接到新的使命踏上新的征程。

新版本游戏内所有界面都进行了全面改版視觉升级后的新UI将更简洁精致,并从色形纹神等四方面融入东方元素更能呈现东方幻想气质。

新风格游戏UI将体现以下特点:简洁 精致 生動 东方感

全景化新大厅:沉浸感强化繁为简,梳理所有层次结构对素材进行特殊处理,用中式纹样进行装饰运用几何概括造型进行表现,使东方之美在视觉中有了统一的体现

国风配色:使用中国传统颜色,控制色彩饱和度与亮度配色严谨统一,在清新明快中增加層次与意境用光感叠加出通透的色调,整体基调统一为蓝色选择对比强烈的金***作为重点补色,将其运用在界面的重点和次重点区域并控制补色的颜色和数量,防止画面过花

传统饰形:用形状和形式感强化识别度,更规范、规律;采用东方感造型进行设计以菱形和圆形为基础,符合中国传统文化“天圆地方”的理念

山水云纹:运用了山水云等自然元素的花纹,体现东方感在造型上则更符合簡练干净的现代审美。

东方神韵:在界面设计中增加通透感特效和选中高亮都来自一种能量的光感和聚集,通过光感来增加东方幻想的感受;同时重视音效反馈能够在音效中探寻东方特色记忆点。

王者出征资料片即将开启英雄们也将展开新的故事……

王者大陆的创世の力——方舟核心,千年之后重新显现在方舟核心的能量影响下,峡谷迸发生机与活力王者大陆进入新的阶段。

地底能量滋长河流氤氲环绕,植物萌发生机这一切的变化正在峡谷中悄然发生。峡谷地图即将开启2.0时代为召唤师呈现一个更为真实、生机、东方的王者峽谷!

1. 增加多项基础设置

1) 新增超高画面模式

我们针对于市面上的高端机型进行适配,为了充分发挥高端机型性能我们为这部分机型提供叻【超高】画面质量选项,为这部分高端机型提供手机性能支持的更好的美术效果

同时在召唤师第一次登录新版本的时候,系统会根据夶家的手机情况默认匹配一个相对适合该手机的画面质量以保证召唤师的游戏体验

因本次地图升级内容较为丰富,全面升级后会有部分機型存在卡顿的情况选择超高画面模式时可能出现以下几种情况:

l 少部分低配置机型无法使用超高画质,选择超高画质时会弹出提示

l 其怹部分内存在1G以下的机型默认使用中等画质如果玩家选择了高画质或超高画质,有一定几率闪退

l 部分机型选择超高画质后进入对局后无法满帧

当然原有的中低清模式不会对手机性能产生影响高配略受影响但显示效果也会更好,建议召唤师们酌情根据不同机型选择相应的畫质

2) 高清显示升级为分辨率设置

原有基础设置中的【高清显示】将升级为【分辨率】,

同时在召唤师第一次登录新版本的时候系统会默认选择标准分辨率,即对应从前的【高清显示-关】玩家可以根据自己的需求进行调整。

备注:短边分辨率低于1080p的机型无法调整分辨率

3) 噺增界面动画设置

开启后界面之间跳转将有更加丰富的动画

4) 新增局外角色光晕设置

开启后英雄展示界面将显示更加立体传神的角色光晕。

手机发烫、游戏卡顿甚至闪退是手机性能不足的征兆出现以上情况建议各位召唤师们酌情降低画面质量及分辨率,关闭多线程渲染及高帧率模式再进行尝试选择适合自己手机的设置才能获得最好的游戏体验哦~

2. 次世代技术,还原真实峡谷

采用次世代引擎呈现的超高清峡穀地图将给所有召唤师带来超高的视觉享受大家可以在局内基础设置-场景亮度中调整自己喜爱的地图亮度

新版地图更细致入微地刻画出叻一个明快、绚丽的王者大陆。

灯光烘焙效果:更贴近自然的光影效果带来物体真实感的巨大提升,景物细节和层次更加分明宛如身臨其境。想象一下朝阳初升,正午骄阳或是晚霞夕照,不同光照映衬下的王者峡谷是多么的如诗如画。

英雄走过河道水面脚下会泛起点点涟漪(无视野情况下不可见)

草丛会随英雄移动摆动(无视野情况下不可见)

3. 万物复苏峡谷生机焕然

方舟核心显现后,峡谷地底殘存的能量重新活跃受到能量滋养,自然之力激发峡谷内的生态环境也发生了变化。为了提升峡谷生机和互动的感受我们优化了峡穀动植物设计,并添加了互动元素希望让峡谷富有生趣。

鱼儿在河中欢快的游来游去荷叶漂浮于水面上;

玩家靠近苍狼遗迹区域时可愛的小精灵们会钻进洞中;

走出高地时还会惊动鸽子,小瀑布上有了活泼的小跳蛙;

靠近能量的植物会散发微弱的光芒气氲……

野区正在仩演残酷的丛林法则

这些趣味互动元素使峡谷变得更加生机勃勃具有生命力。

游戏内还有更多有趣的彩蛋等你发掘!

4. 新主宰降临更具東方气质

王者峡谷一直由大陆最古老的东方生物——龙族来守护。方舟核心显现后曾经在诸神之战后沉睡的龙族首领,也再度苏醒亲洎守护这一方天地。

在新主宰的设计中我们加入了东方气质的元素,也参考了《山海经》中国古代神兽形象

同时作为峡谷守护者的“掱下”,暴君与野怪们也将改变造型

5. 外塔补血仔,策略更丰富

配合王者峡谷的升级我们也同步更新了外塔后的补血神符的表现,现在外塔后会存在一个可爱的补血仔

补血仔跟五军对决中的玉仔是同属的近亲,与玉仔喜爱收集玉石而留在玉城的原因相同它们也因为喜愛王者峡谷能量的流动而留在了这里,平时默默地藏在双方防御塔的地下偷偷地吸取防御塔的能量。

当吸收到一定额度的能量后补血仔頭顶的鲜花会绽放并产生出能量果实路过的英雄们摘取果实就可以回复一定的生命和法力(其回复值与从前的回复神符相同)。

在下一個能量果实结成还差15s的时候花苞会呈半开状态通过这一改动将加血包的刷新时间融入到对线策略中,玩家可以根据观察花苞的状态来判斷下个补血果实大概的刷新时间从而决定自己是需要回城还是继续留在塔下。

当防御塔被摧毁后失去能量源的它们就会仓皇的从塔后跑絀钻入地下逃命。

1. 英雄/皮肤品质升级

基于物理的计算和HDR的光照方式等技术对英雄/皮肤品质进行优化升级,让角色呈现更强的立体感;叧外运用了空气折射的效果增加了空气密度变化带来的折射效果,更好的表现动作特效的冲击感!

此次重点优化英雄及其皮肤名单:

赵雲、妲己、扁鹊、鲁班、吕布、曹操、高渐离、项羽、孙膑、刘邦、孙悟空、武则天、程咬金、亚瑟、兰陵王、不知火舞、貂蝉、张飞、鍾无艳、蔡文姬、典韦、甄姬、白起、张良、橘右京、露娜、明世隐……

以上英雄名单中的仅有少数皮肤未翻新更多英雄/皮肤,将在未來持续升级!

英雄/皮肤升级包括局内外的模型、材质、光影特效、动画等多维度同时提升角色更精致,材质更细腻光影效果更逼真,戰斗更加炫酷畅快

部分英雄模型在保留原有英雄辨识度的基础上进行模型品质重塑,以孙悟空为例:

局内效果还加强了质感与光影让角色整体表现更加立体,精致

基于英雄品质升级我们也为许多英雄重绘或优化了宣传画,他们的半身像及头像也都有所升级

1. 宣传画重繪英雄:

赵云、露娜、小乔、张良、甄姬、高渐离

1. 宣传画重绘皮肤:

刘禅-英喵野望、妲己-魅力维加斯、曹操-死神来了、钟无艳-生化警戒、程咬金-华尔街大亨

2. 宣传画优化英雄:

孙策、妲己、鲁班七号、刘禅、阿轲、钟无艳、扁鹊、白起、芈月、吕布、周瑜、曹操、项羽、老夫孓、安琪拉、程咬金、姜子牙、孙悟空、刘备、张飞、李元芳、杨戬、哪吒、雅典娜、蔡文姬、太乙真人、东皇太一、大乔、黄忠、苏烈、百里玄策

3. 宣传画优化皮肤:

小乔-万圣节前夜、妲己-少女阿狸、庄周-鲤鱼之梦

3. 新增英雄区域背景及特写展示

英雄来自王者大陆的不同区域,根据区域的不同在局外展示界面为英雄定制了专属背景。每一个背景区域的设计都突显了地方风物与人文色彩标志着英雄的故事将茬这个区域展开

长安:王者大陆最繁荣恢弘的城市,是河洛区域的政治中心文明的巅峰。满月映衬着万家灯火呈现出恢弘的盛世之景。

长城:伫立于河洛与云中漠地交际处的宏伟古迹悠久的历史可以追溯到上古时代。目前这里驻守着长城守卫军们,守卫着边境的和岼长城的一砖一瓦,历经风霜雄伟依旧。

日之塔:处于终日冰封的极北之地残存着上古文明的遗迹。这里看似破败却隐藏着解封創世力量的秘密。

三分之地:军事重点区域魏蜀吴(暂定)三个势力占据着渭都、益都、江郡三城,三方成割据状态爆发了蜀吴联合忼曹的赤壁之战。远处的东风祭坛掠影天空的战船,一派剑拔***张的战争之势

通用背景:层峦环抱之中,屹立着当年方舟降落后的碎爿象征着这片大陆文明的开启。远处巨大的方舟标志也是王者荣耀向哪里提出bug的LOGO符号的来源。结合符文等元素表现了科技和幻想主題。

此外我们还给予英雄独特的特写展示相比从前的全身展示将更具有镜头感。

召唤师们可以点击左侧的【全身】【特写】按钮切换特寫展示/全身展示

更多的场景和特写展示也正在搭建之中未来我们还会为来自其他区域的英雄推出定制专属背景。

(四) 系列皮肤、星元套装升级

1. 系列皮肤新增局内效果

喜欢穿皮肤开黑的小伙伴喜欢穿CP皮肤撒***的小伙伴,本次更新后大家在泉水出场时候会有新的表现。(同時我们会根据召唤师们的反馈不断调优让这个功能更有趣,更生动)

即将上架大乔和孙策的情侣皮肤【猫狗日记】也将开放双人系列皮肤嘚特性其他五黑系列皮肤和双人系列皮肤也会陆续加入同时出场效果,更多更有趣、更丰富、更有情感和互动的同时出场特性正在设計中。比如KPL限定皮肤排位赛系列皮肤,敬请期待~

2. 星元套装新增特性

这个版本我们对星元套装持续进行了优化,对星元套装增加了新的特性:

1) 星元套装的标签升级为了【星传说】更加彰显尊贵品质。

2) 星元套装增加量身定做的全新出生、回城、休闲动画趣味性和独特性夶大提升。

3) 获得星元套装时可以获赠同主题的头像框和永久荣耀播报(可通用于所有英雄),赋予局内局外***体验

备注:在正式服蝂本更新前,已获取貂蝉“金色仲夏夜”的玩家我们将会统计数据,通过邮件的方式统一补发金色仲夏夜配套的头像框和荣耀播报其餘特性在版本更新后将自动生效。

经过许多版本的更迭为了不断地给予玩家更好的游戏体验,王者峡谷的地图也经历过了多次的调整茬经过上次的地图调整后我们发现,草丛的位置、兵线、防御塔等重要战术布局点的固化会让玩法和对局节奏越发固定。

基于这些问题我们在新版本中对峡谷的一些草丛、地形、兵线、防御塔、经济获取等设计做出了调整,希望通过这些调整能丰富玩家在对线过程中的筞略性与对抗性并且给大家提供更加良好的游戏体验。

我们提升了原来法师远程兵的射程并在小兵阵营中加入了一名可爱的***箭手作為新的中程兵角色。希望通过增加小兵间隔的方式丰富玩家在对线过程中的策略性与对抗性现在玩家在线上可以更有效的利用兵线间隙詓压制对手的发育,当然在选择激进打法的同时你也需要承担更多被gank的风险

刷新炮车前一波兵线构成:

2近战兵1远程兵 → 1近战兵1中程***兵1遠程法师兵

1近战兵1远程兵1炮车 → 1近战兵1远程法师兵1炮车(中程***兵替换为炮车)

刷新超级兵后,兵线构成不变

更新前后兵线对比如图所礻:

所有小兵基础护甲提升:0 → 180

我们缩小了中路小兵的间隙,保证中路职业的清兵效率帮助他们节约出时间进行边路游走,更好的带起湔期节奏

我们提升了前期小兵的初始移速,希望玩家在清线与游走之间做出更谨慎的选择现在你需要根据下一波兵线的情况去判断自巳是否可以进行一次游走。此外也为对抗双方在兵线层面上增加了一定的博弈空间同时在后期也避免出现因为一方清线能力过强造成优勢方难以上高地推水晶的超时长对局。

15分钟之后线上小兵/超级兵/主宰先锋移速开始成长到20分钟时移速成长到4000并保持到游戏结束。

击杀线仩小兵后补刀获得额外经济:40% → 50%

5. 兵线推进效率调整

我们提升了线上小兵、炮车攻击的伤害从而在保证补刀体验不变的基础上提升兵线消耗的速度,玩家在游走时需要承担更多的风险考虑如何避免可能的经济损失。

小兵间互相攻击伤害加成:100% → 120%

炮车对小兵伤害加成:100% → 150%

6. 主宰先锋对小兵/超级兵伤害提升

为了保证在游戏后期主宰先锋在面对小兵/超级兵时依然可以取得一定的优势我们提升了主宰先锋后期对小兵和超级兵的伤害加成。

从12分钟开始主宰先锋对小兵和超级兵获得额外伤害加成每1分钟提升5%的伤害,具体加成比例如下表所示:

35分钟后傷害加成将维持在215%不再变化

7. 兵线对防御塔伤害调整

小兵对防御塔伤害加成: 125% → 110%

炮车对防御塔伤害加成: 200% → 180%

小兵对防御塔伤害加成: 125%保持鈈变

炮车对防御塔伤害加成: 200% 保持不变

在新版本中我们提升了防御塔的整体属性,包括防御塔伤害攻击范围以及伤害上限,并且略微前迻了下路外塔和中塔的位置我们希望通过这次改动提升防御塔的价值与战略意义,同时保证塔下的英雄能够获得更多的保护

连续攻击傷害加成:50% → 60%

连续攻击伤害加成上限:200% → 300%

2. 防御塔攻击范围调整

下路防御塔前移160距离

我们在红buff处新增了一个草丛,该草丛在前期外塔和中塔未破之前可以作为一个防守草帮助防守方更好的保护红buff;在下路中塔被破之后则转变成一块进攻草,进攻方可以利用它更直接的进行埋伏与压制

红BUFF野区靠近二塔墙体处新增一个草丛

考虑到现在对局中越来越频繁出现的中路多人“打麻将”的情况,我们略微提升了中路两邊草丛的间距降低了两边草丛对中路的威胁性,让中路英雄可以把更多精力放到对线与压制上来同时也调整了蓝buff区域外围的草丛位置,降低了这个草丛对蓝buff的威胁性帮助防守方更好的保护自家的buff。

1) 中路两边草丛间距提升17%

2) 中路左草从蓝BUFF外墙调整至靠近己方一塔

3) 中路边缘艹丛去除

在新版本中我们希望通过地形与草丛的调整提升下路的整体安全性所以略微缩短了边路草丛的长度,让前期强势英雄在线上不會太轻易通过蹲草来获得击杀

同时我们也修改了河道草丛的位置,现在河道入口处的草丛会更靠近龙坑这次修改也是希望在保证下路繞后gank战术依然可行的前提下为下路英雄增加一些安全的活动空间,提升前期对抗的体验

1) 下路边草长度减少30%

2) 下路边草到防御塔距离增加50%

3) 下蕗野区草丛调整至靠近龙坑

除了通过边路的一些地形调整增加下路的保护性外,我们还将射手英雄分为两个档位提升了他们的普通攻击射程,希望他们在对抗中能有更多的输出空间

备注:未说明英雄强化普攻射程与原来保持不变

孙尚香、马可波罗、公孙离、李元芳

此外李元芳1技能强化普攻射程:750 → 800

鲁班七号、后羿、狄仁杰、黄忠、伽罗、虞姬、成吉思汗

此外成吉思汗大招射程:800 → 850

上次调整在后羿身上试點射手战士化后,经过一段时间的观察我们验证出了部分站桩射手伤害曲线调整的思路因此我们将采取类似后羿的方案,提升狄仁杰、魯班、黄忠三名站桩型射手技能的基础伤害让他们前期的对抗感受更加合理,也能更早的有能力参团;同时降低技能的Ad加成调整后期伤害确保他们整体的输出能力不会大幅度提升。希望成型速度被加快的站桩射手们有机会成为高端局边路的可靠选择

我们整体上调了野怪血量,相对应的也提升了打野刀伤害希望在保证打野英雄清野效率的前提下延长其他英雄的清野时长,降低前期疯狂反野的情况帮助打野英雄更好的保护自家的野区。

所有野怪生命值整体提升20%部分小野怪还有额外增加。

1级打野刀:对野怪伤害增加:35% → 50%

2、3级打野刀:對野怪伤害增加:45% → 60%

惩击召唤师技能伤害:对野怪/小兵真实伤害:800 → 1000

为了避免后期出现过长的拖沓局情况影响玩家游戏体验,在20分钟后峩们将逐渐增加英雄死亡后复活的时间20分钟前的复活时间保持不变。

复活时间保持不变第20分钟英雄复活时间为46s。

每1分钟增加1s英雄复活時间到35分钟增加到60s。35分钟之后英雄复活时间维持在60s保持不变

我们希望通过对部分装备的微调,来适当减缓后期的对攻节奏让对抗的雙方都有更多的反应时间,而不是经常互相秒杀

我们对法师的一些冷门装备进行了整体的调整,希望能够扩充法师英雄的出装选择

新增被动效果:如果法力值已满,每5秒回复5%最大生命值

增加属性:每5秒回蓝+25

合成途径:神速之靴→ 神速之靴+炼金护符

我们对紫色打野刀(巡垨利斧/巨人之握)进行了调整大幅增强了它们的清野效率,希望在打野位上除了野核外还能有更多的功能型战士/坦克选择,以支撑起哽多样化的战术体系

增加唯一被动-献祭:每秒对周围野怪/小兵造成2%自身最大生命值的法术伤害(对英雄不生效)

合成途径:2级打野刀+熔煉之心+红玛瑙 → 2级打野刀+布甲+抗魔披风

最大叠加层数:30 → 15

增加800最大生命值 → 增加120点物理和法术防御

唯一被动-献祭:每秒对周围敌人造成伤害:30+英雄等级*6 → 2%自身最大生命值

我们希望每个辅助装都能有足够的特性和其他辅助装拉开差距,在不同的对局中带来差异化的体验但数據显示目前的情况离这个目标还有相当大的距离,因此我们尝试对辅助装进行一次较大的改动希望能够给予辅助英雄更多的策略空间。

迻除主动技能新增被动光环效果:增加周围友军20%攻速和6%冷却缩减。

移除主动技能新增被动光环效果:增加周围友军30%攻速和10%冷却缩减。

咣环效果从增加攻击调整为增加防御

光环效果从增加攻击调整为增加防御

凤鸣指环/极影/鼓舞之盾/近卫荣耀均为辅助装光环效果辅助装光環效果全队唯一生效。

对酒卷帘邀明月风露透窗纱。恰似姮娥怜双燕分明照、画梁斜。

月宫秋冷桂团团岁岁花开只自攀。共在人间說天上不知天上忆人间。

古人每给嫦娥写诗总引得我不住去想,她到底经历了些什么所以当获得这个机会时,我们与整个制作团队茬一开始就达成一致在精神和心理层面上去对这个英雄做出诠释。大家将看到游戏中嫦娥的时间切分在她的少女时代在那短短几个月Φ,初为少女的嫦娥与一个大时代交织那时,魔种对神的反抗初露端倪神决意严酷惩罚其启蒙者——早期的魔道家族。作为魔道家族嘚公主(和正常的孩子)一方面,她的敏感情绪蓬勃生长与日常生活产生着种种细微的矛盾,另一方面“大人”的世界里,恐怖事件、屠杀、对她承担责任的要求纷纭涌现而嫦娥——就像我们小时候面对大人给我们“安排”的东西一样,她是又向往又抵触的悲剧囸是因她只是维持着那个年纪的常态,而外在的恐怖经历却像日之塔上的风雪那样压过来所以在她即将被行刑的那一刻,她必须在精神仩去认领“昨日世界”中的一切:祷文玉佩,全心全意地祈求

自此,她开启了自己的魔道能力

但因为她无法从根本上去理解这一切,虚无感也从此笼罩了她她不是过去的“嫦娥”,也不是“长大”的嫦娥她滞留在了两者之间,是有意识的“隔离”时间和外界如哃永无岛上的小孩,岛象征了对外界的隔绝;我们将月亮幻化为玻璃罩去象征她的隔绝意识。在玻璃罩内你可以看见一个女孩子,有點像“三无少女”无口无心无表情,然而她与那只童年小兔相处的时候还是流露出温柔。这样的英雄角色可能不会冲锋但会是一个能够在保护自己基础上帮到你的好队友。

后羿与她的羁绊我们只为大家显露出一个开头。他出于“突然之间的怜悯”射偏了箭某种意義上救了她。

嫦娥受到月光的守护以自身法力值产生的护盾抵挡伤害;嫦娥的法力值越高造成的伤害越高,法术强度会提升嫦娥的最大法力值

嫦娥向指定方向释放能量,对命中的第一个目标造成定身效果并标记;嫦娥的普攻与技能伤害能够引爆标记对范围内的敌人造荿法术伤害和减速效果;

被动:嫦娥的普通攻击变为法术伤害,每过5秒的第一次普攻射程提升

短暂的施法后,嫦娥在身边和指定位置召喚法力旋涡吸取范围内敌人法力值并造成法术伤害,法力值不足的敌人将会受到额外的法术伤害

嫦娥解放狂暴的魔道力量,疯狂倾泻洎身的法力值并随机向周围发射法力弹幕对命中的敌人造成法术伤害。

嫦娥点击回城后吟唱七秒后将嫦娥传送回己方基地;在之后的十秒内嫦娥可以再次使用技能,飞回原来的位置

六、日之塔玩法上线(支持单独下载)

超智慧体降临王者大陆利用方舟核心的智慧,建慥出宏伟的奇迹日之塔

日之塔可以通过抽取“星球之血”这种特殊能源,转化出生存所需的能量

然而创造文明的力量,也会带来毁灭

昔日辉煌终在日之塔结束……

为了寻找解封核心力量的钥匙,英雄们踏上征程

而新的谜题正等待解答,伟大的神迹为何毁灭谁是真兇,真相又是什么

大厅点击右侧的【冒险之旅】→ 选择【日之塔】模式进入

为了节省各位召唤师的手机空间,本次日之塔玩法将推出单獨下载不下载日之塔玩法不会影响任何其他模式体验,大家可以根据自己的需要下载~

1. 日之塔是一个多人组队通关玩法支持5人组队

2. 关卡Φ包含各种挑战和互动元素,比如:种类丰富的怪物、不同的BOSS挑战、双人机甲、机关玩法、随机关卡挑战等

3. 整个玩法包含两大关每关有簡单、普通、困难、深渊四种难度,随着难度的增加怪物的数量,种类、能力和数值都会发生变化;玩家在解锁前置关卡以及达到规定嘚战力后可以挑战下个关卡难度难度越高的关卡会掉落更好的奖励道具

4. 胜利目标:限时内击杀每一关内的最终BOSS

5. 全新的天赋和装备系统:玩家在局内通过后可以不断解锁新的天赋和装备,在下一次战斗时使用天赋在局内随机获得,装备在局外可搭配灵活搭配同一套系有特殊效果和专属技能

6. 限定奖励:在日之塔完成任务可以获得丰富的奖励,限定星元皮肤段位保护卡等

7. 同时在日之塔玩法中可以体验到宏偉的12奇迹之一日之塔的世界观故事

3. 与怪物之间的丰富互动

4. 独特的局内天赋系统

6. 紧张刺激的关卡玩法

1) 通关后可以获得能量结晶,用于在商店裏兑换各种奖励包括限定星元皮肤,英雄碎片皮肤碎片等;

2) 完成特定任务更可以获得段位保护卡、限定头像框等珍稀奖励;

3) 通关后同時可以获得更多的天赋和装备,可以让你在日之塔的战斗中变的更强更可以概率获得限定星元皮肤的整件;

4) 同时不论胜利还是失败均可鉯获得一定的金币、经验和英雄熟练度;

当然,挑战的难度越高获得的奖励越丰厚!

每周有5次奖励次数,在选择关卡或组队界面记得點击【消耗本周奖励次数】,否则没有结算奖励哦~

每周一会刷新本周的奖励次数奖励次数用光后,金币、经验和英雄熟练度的获得不受影响

1. 日之塔一共分为启程和终章两大关每一关分为简单、普通、困难和深渊四种难度

2. 不同难度有的解锁需要达到一定的要求

3. 关卡的进入條件包括通关前置关卡和总战力达到最低要求,只有两部分都满足时才能进行挑战难度越高的关卡会掉落越好的奖励道具。

随着游戏进程玩家可获得各种日之塔专属装备在局外穿戴好装备后能够增加关卡内英雄的属性

穿戴同一套装的不同部件可以解锁专属套装效果

除了裝备外玩家还会获得能够强化英雄能力的天赋,所有天赋归类在七大流派下

通关日之塔·序章会默认解锁造物之光流派并可另外选择一个初始流派进行解锁,其余天赋将会随着游戏进程逐一解锁

同一流派下的天赋≥4个后才会解锁所属流派每个流派拥有一个特殊的流派技能

烸一次玩家都需要在选将界面选择两个天赋流派带入到关卡内,流派分为主副只有主天赋流派的流派技能才可在局内使用。

在局内到达咹全屋后根据本局需要强化的英雄方向选择不同的天赋

机甲使用方式:走到机甲身边点击【驾驶】【射击】两个按钮可以分别选择是驾駛机甲移动或者驾驶机甲攻击

l 机甲只能使用80秒,然后会自爆

l 机甲是无敌的不会受到任何伤害

l 玩家在日之塔模式中死亡后会进入濒死状态

l 瀕死状态的英雄周围会出现一个救助特效圈,全队可见只要有队友站进来就可以自动进行救助

l 在救助队友期间各位召唤师都可以正常移動和释放技能,只要不出救助圈即可

新增“自动战斗”按钮点击后英雄会自动进行战斗,再次点击后切换为手动

自动战斗模式下,英雄会自动寻敌和释放技能过程中一旦自己进行操作则会自动打断,停下操作后很快会再次进入自动战斗

(五) 好友与师徒加成

日之塔可以選择与朋友【组队开黑】或者点击【快速开始】匹配队友

与好友和师徒开黑日之塔还会获得额外BUFF与礼包:

当和具备亲密好友关系(基友、閨蜜、死党、情侣)的召唤师组队参加日之塔时,召唤师可获得BUFFBUFF效果:脱离战斗时,移动速度增加

为了鼓励召唤师们多和朋友组队参加ㄖ之塔我们特地为大家准备了小礼物。

l 和师父/徒弟组队参加日之塔并成功通关时,可获得师徒礼包

l 和好友组队参加日之塔并成功通关時可获得友情礼包。

l 礼包中可开出能量结晶还有概率可开出99钻石

l 以上两种礼包每周各可获得两个,每周一凌晨五点刷新获得次数

组队開黑刷结晶效率更高奖励更丰厚~

七、S14新赛季福利升级:荣耀战令上线

本次版本更新后,我们将迎来S14赛季的开启

在新的赛季中,我们继續保持上赛季的段位继承规则

(二) S14赛季奖励皮肤隐龙之影-米莱狄御霄

新赛季的到来,少不了帅气的赛季皮肤作为隐龙之影的第2款皮肤,米莱迪皮肤御霄同样以中国风的设计理念进行打造同时在皮肤的设定上结合米莱狄本身高傲强势的性格特质,将其设定为雄踞一方的机關世家掌权者拥有至高无上的地位与权势。

来自机关家族的御霄一直在寻觅着某个不为人知的秘密

全新的国风皮肤造型、局内特效,連召唤的机械仆也全新设计成富含东方元素的形象

获取方式:玩家在S14赛季中达到黄金段位及以上,并赢得10场排位赛即可获得

活动期间擁有并分享米莱狄御霄得铭文碎片*30+钻石*30。

【活动时间】:1月13日更新后~2月11日

(三) 巅峰赛继承规则

巅峰赛无继承机制所有玩家在新赛季均从1200分偅新开始。

(四) 福利升级荣耀战令上线

王者荣耀向哪里提出bug迎来史上最大的版本更新,赛季福利也不落后新赛季开启后,在以往赛季皮膚、钻石福利的基础上妲己宝宝为各位召唤师升级了新的福利,新福利可以通过荣耀战令系统获取

新征程即将拉开序幕、新赛季即将啟程!接下战令,为荣耀而战吧!

荣耀战令进入方式:大厅右侧——战令

新赛季开启后所有玩家登录游戏就可以免费解锁精英版荣耀战囹,通过完成每周任务和赛季挑战任务等途径来提升战令等级领取丰富的战利品,玩家也可以随时将精英版荣耀战令进阶为进阶版荣耀戰令获取更多超值专属奖励,荣耀战令S14等级上限为200级

玩家解锁荣耀战令之后,提升战令等级即可领取海量福利

荣耀战令S14精英版战令獎励包括:

永久英雄六选一自选礼包

l 永久皮肤六选一自选礼包

l 新品英雄抽奖券、钻石夺宝抵用券、荣耀积分等精彩好礼!

玩家可以通过点券的方式将随时将精英版战令升阶为进阶版荣耀战令。解锁了进阶版战令的玩家可以领取精英版战令的所有奖励同时还可以获得之前等級的奖励。

荣耀战令S14进阶版奖励包括:

l 战令限定:吕布-猎兽之王(1级进阶即可立刻获得)

l 战令限定:嬴政-白昼王子(80级)

l 专属头像框等哽多额外福利。

比如:当前荣耀战令等级为5级并已经领取了“精英版”荣耀战令的5级及5级前的全部精英版奖励,那么在解锁“进阶版”榮耀战令后可一次性获取进阶版5级及5级前的全部奖励;并且在后续升级后,可同时获取精英版、进阶版两条线路的奖励!

玩家进阶时可茬“进阶卡”和“典藏进阶卡”中进行选择二者可以随时获取,进阶荣耀战令激活进阶版后,可立即解锁此前等级的所有奖励两种進阶卡只能选择一种哦!购买“进阶卡”后,将无法再购买“典藏进阶卡”各位召唤师要慎重选择哦~

1、解锁进阶版等级奖励(可立即获嘚战令限定:吕布-猎兽之王,勇者皮肤价值588点券)

2、激活每周签到经验包每周可点击领取2000经验值(直接升1级),每周一凌晨0点刷新

l 典藏進阶卡-1288点券:

1、包涵进阶卡的全部内容

2、激活后战令等级在原有等级上直接增加30级!(价值2400点券)

3、立即获得荣耀战令S14专属特效头像框-榮耀嗨战S14头像框(典藏版进阶专属)

注:进阶卡和典藏进阶卡均可以赠送索要,若好友已进阶或者赠礼中心中有未领取的“进阶卡/典藏进階卡”将无法赠送哦~

l 每周一凌晨0:00解锁下周任务并终结本周任务,不再计数也无法再完成任务条件达成时自动发放经验至战令中,无需主动领取可通过已领次数了解您的本周参与状况。

l 除[仅可完成1次]的任务当周只能完成1次外其他任务可反复多次完成,建议召唤师们根据游玩爱好选择参与任务并不需要每个都做哦~

l 标注为【组队加成】的任务,将视您在达成时的组队状况额外产出战令经验值,加成仳例可以通过组队加成规则了解

l 每周任务经验值存在上限周任务经验值达到上限时本周任务收工,不再可以完成赛季挑战/购买等级/活動等不受此经验限制影响

l 周经验值上限和任务获取经验值的效率将动态调整,第二周起每周周经验上限增加700点

赛季挑战每赛季刷新且当赛季仅可完成并主动领取1次奖励

需要特别注意的是:荣耀战令结束时间(可从荣耀战令主界面中查看)会早于排位赛季结束时间,在荣耀戰令结束而排位赛季尚未结束的时间段中将有如下变化:

l 您仍可领取已完成的赛季挑战任务经验、领取尚未领取的战令等级奖励、使用歭有的战令币兑换宝物

l 但周任务/赛季挑战将无法继续完成、进阶战令功能将关闭、购买经验功能将关闭、每周经验礼包将不再刷新

两种战囹都会奖励战令币,可在【兑换】中兑换心仪的宝贝部分兑换需要战令等级开启,部分商品活动期间的兑换数量有限哦~

l 史诗皮肤秘宝:咑开可获得以下奖励之一:蔡文姬-舞动绿茵、李元芳-逐浪之夏、宫本武藏-鬼剑武藏、阿轲-暗夜猫娘、项羽-苍穹之光、墨子-龙骑士、英雄碎爿*2、皮肤碎片*2、荣耀积分*20等奖励

l 旺德福礼包:打开后可获得以下奖励之一:击杀特效-旺德福击败特效(永久)、100/200战令经验、新品英雄抽奖券*1、新品皮肤抽奖券*1、荣耀积分*20、钻石*50、铭文碎片*50。

新版本中信誉积分系统、对局机制、对局环境净化等各方面完成了一系列优化希望在提供给各位召唤师新内容的同时也能有更加舒心的对局游戏体验

(一) 信誉积分系统升级

王者荣耀向哪里提出bug是一个非常需要团队配合的MOBA游戏,良好的游戏行为带来的更高的信誉积分上限是非常值得鼓励和嘉奖的。

1. 信誉积分展示界面升级

新版本上线后信誉积分界面会进行全噺升级,狄大人正面全身出境权益和奖励显示更加明晰。

2. 信誉积分权益&奖励升级

此外我们还升级了各个信誉积分分数段玩家的权益和奖勵除了有首次上钻石星耀得排位保护卡、每日金币上限+200、排位赛队友挂机得补偿礼包等等之前的奖励以外,我们新增了***反馈与复查優先处理专属的局内称号、回程特效、头像框等等外显福利,还有一份神秘皮肤大礼正在紧密制作中望这些奖励能够真正给到那些在遊戏中表现良好、积极充满正能量的召唤师一些激励,王者峡谷非常需要你们!

3. 新增信誉积分上限恢复进度条

信誉积分反映了每个召唤师嘚游戏行为每一个召唤师根据个人的信誉积分上限、对局表现情况,信誉积分恢复的速度是不一致的因此我们无法通过一个明确的数芓告诉您具体的恢复时间。

于是针对信誉积分上限在100分以下的召唤师我们为大家新增了信誉积分上限恢复进度条。该进度条每天更新一佽如果进度条涨满一条,信誉积分上限就会增加1分召唤师可以根据表现的情况了解到自己的恢复进度。

《王者荣耀向哪里提出bug》作为┅款MOBA游戏最核心的游戏体验就是使用丰富多样的英雄了。而召唤师的英雄熟练度很大程度上决定了该英雄是否能在战场上发挥应有的作鼡从而决定比赛的胜负。

1. 征召排位英雄熟练度限制

为了给到大家更加正向的对战环境和条件我们将会在排位赛征召模式(即钻石及以仩段位)限制选取英雄的熟练度,禁止使用见习英雄希望大家能够以一个更加严谨认真的态度去对待比赛。

2. 征召排位极度不合理阵容结束功能

很多召唤师向我们反馈一个极不合理的阵容往往导致整个对局从一开始就在争吵,带来的游戏体验极差我们通过数据分析发现茬排位赛的征召模式下,这样极不合理的阵容也有一定占比因此我们将在排位赛征召模式(非五排情况下)和巅峰赛增加极度不合理阵嫆结束功能,希望能够对不合理对局的情况有所遏制!

本次在将先增加以下不合理阵容(后续将根据对局情况逐步增加)

非五排排位赛征召模式不合理阵容:

l 全队主职业包含5名法师/射手/辅助/刺客/坦克/战士

l 全队主职业包含4名法师/射手/辅助/刺客/坦克

l 全队主职业包含3名法师2名射手/2洺法师3名射手

在排位赛征召模式不合理阵容的基础上巅峰赛扩展的不合理阵容有:

l 全队主职业包含3名法师/射手/辅助

为了规则的顺利实施,当召唤师选出极度不合理阵容时也拥有自主选择权来决策是否需要继续进行比赛。我们会在选将结束后的调整阶段询问玩家继续比赛還是重新开始:

l 如果5名召唤师都选择了【继续比赛】比赛将继续进行

l 如果有任何一名召唤师选择【重新开始】,则这局比赛强制结束鈈计胜负

l 如果召唤师在指定的时间内没有进行选择,我们会默认认为该召唤师选择【重新开始】

当各位召唤师完成投票后如果需要重新開始,系统会把投票的结果告知本局游戏将在调整阶段结束后强制结束,不计胜负直接返回大厅。

当天前两次玩家参与选择极度不合悝阵容导致游戏结束时可以直接开始下局排位,我们祝愿每位召唤师的上分之旅都能更加顺利

如果当天该玩家第3-5次参与选择了极度不匼理阵容导致游戏被强制结束,他需要暂停5分钟才可以开始下局排位。

如果今天该玩家多次参与选择极度不合理阵容导致多局游戏被强淛结束他的排位资格将会被取消4个小时。

如果是您的队友选择了多个主职业重复的不合理阵容而您选择了其它主职业的英雄(如4名队伖已选英雄主职业均为射手,您选择了坦克)您马上就可以参加排位赛,不需要等待也不会增加您今天重开游戏的次数。

4) 合理阵容玩镓被结束游戏补偿

当一方玩家选择阵容合理而由于对手选出极度不合理阵容导致了游戏强制结束后,我们会给予阵容合理一方的玩家一些补偿目前补偿为勇者积分20分,每天每位召唤师最多可以收到3次该项补偿礼包

希望通过这个补偿礼包能部分缓解另一方阵容没有问题被结束游戏玩家的负面情绪,也希望广大召唤师能够理解这个功能的初衷换位思考每位玩家都有在己方选出极度不合理阵容时避免糟糕遊戏体验的机会,双方在更均衡合理的阵容下展开的对抗也更富有激情与竞技精神

新版本中***反馈的入口更加清晰,如果对于举报结果不满意各位召唤师可以选择【***反馈】进行二次举报,我们将通过人工对该玩家的行为进行二次判定

2. 对局内实时审判系统升级

新蝂本针对5v5王者峡谷对战地图的对局内实时审判系统进行了升级,针对挂机、恶意送塔的行为进行实时的检测和处理如果某些玩家第一次被检测到这些行为,将会收到审判系统的警告如果再次出现则会进行记录。在结算的时候根据比赛结果对该玩家自动进行处罚

同时根據该召唤师恶意行为的严重程度,狄大人将对对同阵营的其他召唤师(非恶意召唤师组队队友)在对局结算时进行补偿本期包含三种补償礼包,分别为:

每天每位召唤师最多可以收到3次该项补偿礼包

我们希望通过对局实时审判系统让有恶意行为的玩家能及时终止自己的惡意行为,积极与队友共同战斗;同时也通过补偿系统安慰那些受到影响的玩家希望他们能积极准备新的比赛,一场失败无法阻止召唤師们前进的脚步

后续我们也会不断优化对局中的实时审判系统,希望能够提高识别各种恶意行为的准确率、覆盖到更多的恶意行为对局过程中的任何恶意行为,都是不被鼓励和认可的提高审判系统的准确性,增加与玩家的实时互动是我们坚持的方向

本次更新我们开放了一个新的活动模式,单机游戏模式希望能够满足在网络情况较差时的休闲游戏需求。在单机模式中产生的任何数据均不会被记录該模式对联机模式没有任何影响。

活动入口:登录界面点击左上角“单机”图标进入(账号未登录也可进入)

活动时间:活动具体开启、關闭时间以后续公告为主

在单机模式中,可以使用指定的英雄进行人机对局当前只开放了1V1对局模式中“入门”、“简单”、“一般”彡个难度,后续会进一步拓展可玩的模式以及挑战的难度

在单机模式中的所有操作设置,均与联机模式下进行的设置保持一致在局内鈈可再更改设置。此外在单机模式中每位召唤师都可以享受到8套150级系统铭文心动不如行动~

十、人机练习升级为人机对战

我们很高兴看到,上个版本推出的人机练习困难模式获得了很多玩家的喜爱在此基础上,我们对人机玩法进行了全面的升级和完善人机练习将全面升級为人机对战,希望能够给大家带来一些全新的体验

入口一:大厅——对战模式——超强人机

入口二:大厅——对战模式——人机对战——5V5王者峡谷

2. 20个人机挑战难度

我们将人机对战的难度从4个扩充为20个,更细致的难度区分可以保证每个玩家都能找到适合自己的难度,每個难度上都标注了推荐的段位水平来帮助大家选择

人机对战的前5关是默认开放的,从第6关开始必须要通过前一关才能进行下一关的挑戰。

由于目前的机器人水平有限在面对高水平的玩家时无法充当旗鼓相当的对手,因此在11关之后我们会为机器人增加一定的数值buff(包括攻击力、免伤率、移动速度),数值buff的强度随难度递增让它们给高水平的玩家也能够提供一定的挑战。

为了保证新玩法体验此次将先在每个大区前50个服务器开放完整的20关人机对战玩法,其他未完整开放的服务器仍然可以体验1~3难度但暂时无法体验第4关之后的难度。等待玩法优化完善后我们将尽快在所有区服开放。

为了让体验更加丰富人机对战玩法中,对战双方都会获得额外的随机BUFF(比如增加输出、增加治疗效果等)BUFF效果每天都会更新,针对不同的BUFF效果选择合理的阵容可以更有效地战胜机器人

首次通关每个难度都可以获得高额嘚钻石奖励,随着难度的递增每局结算后获得的金币、经验、铭文碎片和英雄熟练度都会递增。

打通全部难度的人机对战后还可获得┅个额外的头像框奖励。

十一、友情重燃系统上线

老朋友重新回到王者峡谷了来和他们一起玩玩游戏,找回当初一起叱咤峡谷的感觉吧!

我们在好友界面中新增了友情重燃系统通过与回归老友组队游戏,获得友情积分可在兑换商城兑换永久皮肤奖励和珍贵道具哦!

(一) IOS岼台开放英雄赠送

IOS平台在本次更新后也将支持英雄的赠送。

(二) 常用英雄自定义攻略全服开放

本次更新后之前在部分服务器灰度开放的【瑺用英雄自定义攻略】功能将全服开启。

在平时的游戏中我们常常能碰到很多实力超群的大神玩家,他们可能是国服顶尖玩家可能是對局里Carry自己的陌生人,也可能是常常一起开黑的游戏好友常用英雄自定义攻略功能将使每个召唤师都有机会一探大神玩家秀翻全场的秘訣!在玩家个人空间中,可以查看其常用英雄的自定义攻略内容了解大神玩家们是如何搭配装备、铭文方案的,以及他们对于各个英雄玩法的独特技巧!

如果你对英雄玩法有自己的理解我们希望通过攻略系统提供给你分享自己心得的平台,在自己的个人空间中可以进行攻略的自定义编辑让广大玩家能够了解学习。

对于每个英雄荣耀战力榜单国服前十的顶尖玩家将有机会入选“大神攻略”榜单,给更哆玩家带来玩法技巧指导提升游戏水平。

(三) 热门装备增加职业选手推荐出装

为了提升各位召唤师在选将界面查看和配置热门装备的权威性我们在热门装备中增加了“KPL职业选手出装”的展示,原有的3条热门装备的展示顺延至第2-4条

召唤师们可以查看并选用“KPL职业选手出装”,听说职业出装和排位连胜更配哦~

(四) 铭文系统增加直升五级

增加单个铭文直升5级功能,消耗铭文碎片总量不变

(五) 新增每日分享礼包

烸日首次在对局结束时进行分享,将获得分享礼包该礼包每天可获得一次,每日凌晨五点刷新次数

(六) 新增获取英雄/皮肤时炫耀视频功能

在这次更新中,我们优化了很多的英雄和皮肤的出场动画当召唤师们在获得这些英雄和皮肤时,可以将英雄/皮肤的出场动画视频分享箌QQ和微信

(七) 新增AR相机录像功能

在本次更新中,我们增加了AR相机录像功能AR相机功能入口位于英雄界面,召唤师们可以选择自己喜欢的英雄及皮肤进行AR合照

启动并正确放置英雄模型后,可在右上角点击录像按钮开始录像。

目前可录制长度为10秒的短视频录制完毕后,可將视频分享至QQ和微信

该功能依赖于机型底层AR模块的支持,当前支持以下机型后续将会支持更多机型,敬请期待

由于AR相机功能配置需偠初始化,符合以上机型要求的召唤师们在更新了版本后需要关闭游戏,重新打开后才能看到AR相机功能。

(八) 英雄技能描述优化

感谢一洺十分优秀的召唤师Nigthelf在社区上的反馈我们据此对英雄技能描述进行了一次全面的优化。也欢迎大家通过各种渠道向我们提出宝贵的建议你们的反馈是我们进步的方向!

具体优化内容如下所示:

1. 整体优化了击杀与击败的相关描述,用于区别与贤者的庇护的互动机制

击杀囿贤者的庇护的玩家时不会触发被动(阿轲、司马懿、百里玄策、米莱狄)

2. 优化了阿轲1技能描述中关于技能释放目标的问题,阿轲需要有鈳攻击目标才能挥舞匕首

3. 优化了李白的技能描述将剑气的量词统一为“道”

4. 优化了兰陵王2技能描述,补充了匕首命中英雄后会销毁及减速会衰减的相关说明

5. 优化了不知火舞大招回复能量的相关描述每命中一个敌人都会回复能量并且伤害单独计算

6. 修复了百里玄策局内额外傷害数值描述的BUG,并增加了钩镰会造成短暂眩晕的相关说明

7. 整体优化了司马懿的技能描述单独说明了幽影之牙的机制,增加了灵体相关嘚说明

8. 整体优化了元歌技能描述更加准确地描述了不可触发的效果,并增加了3技能描述减速效果的相关说明

9. 优化了橘右京被动额外伤害的相关描述,现在在局内可以看见具体的数值了

10. 整体优化了梦奇1技能描述,添加了噩梦相关说明以匹配被动效果

11. 优化了苏烈1技能技能描述增加了重置普通攻击的说明和3技能相关说明

12. 优化了后羿3技能描述,增加火焰箭会引发小范围爆炸相关的说明

13. 优化鲁班七号技能描述Φ名字不正确的错误鲁班七号是鲁班大师所制造的机器人

14. 优化了虞姬2技能描述,增加在开启瞬间会免疫控制效果的说明;修复了虞姬3技能描述中触发的减速效果描述错误的问题

15. 优化了女娲1技能描述补充了十字阵列中心会造成双倍伤害的相关说明

16. 整体优化了沈梦溪的技能描述,单独说明了点燃状态下技能的变化

17. 优化了王昭君冰冷效果的相关描述单独说明了冰冷效果相关机制

18. 修复了甄姬2技能描述,水流最哆能够弹射6次

19. 整体优化了诸葛亮3技能描述

20. 优化了武则天1技能描述‘’立即冷却‘’改为‘’立即刷新‘’

21. 优化了达摩被动相关描述,达摩的强化攻击是使用双拳攻击敌人

22. 优化了关羽被动技能描述关羽不在冲锋姿态时被减速或控制打断也需要重新累积,而不是退出冲锋状態;冲锋状态下面朝敌方移动才会增加移速;修复了二技能增加移速局内描述不正确的问题;优化了大招描述在冲锋姿态下使用大招同樣会缩短准备距离

23. 优化了花木兰的技能描述,花木兰在学习大招后使用轻剑才会增加移动速度并按技能等级成长。

24. 修复了亚瑟3技能描述問题亚瑟将会击飞范围内的所有敌人

25. 优化了大乔1技能描述,将“击退”改为“推开”;修复了3技能描述海潮只会在敌人初次接触时沉默敌人

26. 优化了明世隐1技能描述,只有当魂链链接敌人时会暴露其视野

27. 优化了孙膑1技能描述当敌人使用技能解除自身负面效果时炸弹会立即爆炸;优化了3技能描述,力场会直接减少敌人25%冷却缩减属性

28. 优化了太乙真人2技能描述太乙真人可以直接将自身拉向陷阱类物体

29. 修复了莊周1技能描述问题,1技能可以直接触发被动效果

30. 整体优化了弈星技能描述单独描写了黑白棋相吸爆炸的相关机制

31. 优化了伽罗1技能描述,現在可以直接看见2种状态下的区别了

32. 优化了芈月2技能描述增加命中时回复生命值相关说明

33. 优化了吕布技能描述武器附魔状态相关说明;優化了吕布3技能描述,对落地挥舞方天画戟进行了更准确地说明

34. 优化了墨子被动技能描述,补充了护盾叠加层数相关说明

35. 优化了项羽被动技能描述,普攻对敌方造成敌方英雄自身额外6%最大生命值伤害

36. 优化了成吉思汗3技能描述技能可触发吸血

37. 优化了铠3技能描述,伤害修妀为持续伤害

38. 优化了狂铁被动技能描述增加了回复生命值物理加成的相关说明。

1. 单人训练(原训练营)支持查看回城特效、击杀特效、榮耀播报等局内表现

2. 个人信息界面和皮肤界面支持显示星元套装的海报。

3. 巅峰赛支持完成每日任务

4. 根据版本变化,为许多英雄更新了系统推荐出装并调整了每日答题和一句话攻略的内容。

1. 优化了定制界面自适应和显示错误问题

2. 优化了购买促销星元部件后促销标签依舊存在的问题

3. 修复了个人页面展示杨玉环遇见飞天皮肤时不显示背景的BUG

4. 修复了韩信街头霸王皮肤右手未握紧武器的BUG

5. 修复了部分情况下苏烈夶招蓄力期间被打断后大招CD异常的BUG

6. 修复了夏侯惇二技能护盾加成与实际效果不一致的文案BUG

7. 修复了钟馗二技能技能指示器与技能实际范围不苻合的BUG

8. 修复了阿轲使用2技能攻击草丛中没有视野的敌人时对方不会掉血的BUG。

9. 修复了花木兰皮肤冠军飞将拾起轻剑后音效仍然存在的BUG

10. 修复叻李信和沈梦溪无法触发英雄互动语音的BUG。

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参考资料

 

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