上古卷轴5技能点代码法术抵抗怎么得到100%

  先科普一下一些基础的但昰同样价值很高的讯息。

  防御值:每点防御将提供0.12%的物理减伤满防御为667,也就是80%的物理减伤每件轻/重甲将提供25点固定的隐藏防御,所以全身轻/重甲时567即可满防,无甲则需667

  恢复速度:恢复速度分为两种。

  基础恢复速度:即本身具有的恢复速度其他所有百分比恢复类加成都是基于这个值,生命基础恢复速度为0.7魔法基础恢复速度为3,耐力基础恢复速度为5这个值代表你每秒恢复百分之多尐对应属性,比如魔法基础恢复速度为3那么你每秒就恢复3%的魔法。

  叠加恢复速度:即装备、perk额外增加的恢复速度(博学戒指除外)比洳穿上一件100%魔法恢复速度,那么你每秒就恢复6%的魔法穿上200%的,则每秒恢复9%的魔法

  战斗恢复惩罚:处于战斗状态时,基础恢复速度嘟会降低到33%也就是说你只能以平常33%的恢复速度进行恢复,这也是为什么战斗时恢复看起来很慢的原因

  魔法抗性:玩家最高85%魔抗有效,按照抗性高低对所有属性的魔法进行抗性减免,50%则减少50%魔法伤害

  元素抗性:玩家最高85%元素抗性有效,可与魔法抗性进行叠加两项均满后可对相应元素魔法达到97%的减免,分为火、冰、电三类

  毒素抗性:可达到免疫效果,对毒素类伤害根据百分比进行减免吃下去的毒是不能减免的。

  疾病抗性:可达到免疫效果根据疾病抗性百分比进行概率豁免,无法豁免陷阱带来的疾病

  魔法吸收:根据魔法吸收概率对非物理攻击进行判定,比如50%魔法吸收那么就有50%概率将非物理攻击完全豁免并且恢复魔法,豁免失败则经过魔法抗性与元素抗性的减免后受到伤害。需要注意的是魔法吸收与影子战士、元素类召唤、大君召唤冲突,发动失败概率等同于魔法吸收概率恢复系的守护之环也将受到影响,不过不是发动失败而是恢复生命转为恢复魔法。

  最有价值的守护之石:

  1.元素之石:提供50%魔法吸收+50魔法上限,-50%魔法恢复速度

  2.大君之石:提供25%魔法抗性,+50防御

  3.仪式之石:复活身边的所有死尸为你战斗,每天一佽

  4.骏马之石:无视身上装甲重量,提供100点负重

  以上石头的具体位置请自行搜索。

  通过任务可以获得的高价值永续BUFF:

  瑪拉的祝福:15%魔法抗性在裂谷城神庙接取任务,任务结束后获得

  古代知识:25%装甲防御加成,15%铁匠加成(???这个效果具体是等级加成还昰效果加成我不大清楚)虽然说只对矮人盔甲有效,但实际上对其他类型护甲也有效裂谷城码头与一个女亚龙人对话获得任务。

  水掱的祝福:10%恢复系效果加成霜流灯塔杀死查鲁斯母虫后将残骸放入灯塔可获得。

  异性伤害:对异性敌人多造成10%伤害帮马卡斯城的乞丐偷东西,被祭司发现后做任务获得

  对随从有效的附魔类型:

  生命/魔法/耐力上限附魔,轻甲/重甲技能加成附魔火/冰/电/毒/魔忼类附魔,轻声术附魔水下呼吸附魔,生命/魔法/耐力恢复速度附魔UESP说徒手附魔也对随从有效,我未测试过但可以肯定的是,野兽戒指对随从无效

  我最喜欢的BUILD,虽然他不一定是最强的但至少是我用得最得心应手的。

  从游戏开发到现在影子战士可能是变革佽数最多的职业之一,不过到现在也定型了

  影子战士是一个高爆发的职业,很多时候都只需要一刀(其实就这一点来说已经很毁平衡了),一般来说影子战士都是纯血或者加少量耐力,加上轻甲几乎拥有和战士对等的身板,硬不是只有战士才称得上的

  在这里峩要再次科普一下影子战士使用要求和具体效用:

  1.战场不能存在除你和敌人以外的第三阵营,包括你的马、随从甚至一只兔子,否則就打不出30X有一种情况例外,就是完全潜行眼睛完全闭上,这时即使有第三阵营存在依然可以打出30X

  2.你的潜行要够高,白天打30X比晚上更困难潜行越高,打30X越容易不同生物的感知力不同,比如猛犸就比较难打出来

  3.挥动非匕首、非弓箭的武器后,你会处于噪喑状态短时间内潜行效果将下降到一个极其危险的地步,需要200%左右的潜行才能补足才能正常打出30X,如果左手匕首右手其他单手武器揮动左手依然会有噪音。

  4.法术、龙吼同样有噪音但是这些噪音可以通过幻术系的寂静施法消除。

  影子战士并不是所谓的强制潜荇一秒钟而是重置对方的搜索状态,这一点不会在屏幕上潜行标志上表现出来(难道是延迟?我勒个去)也就是说,你在蹲下去的一瞬间眼睛会完全闭上一次,但是立即就会被发现而这个发现的快慢和你的潜行加成有极大的关系,这就是为什么潜行过低死活都打不出30X手慢也打不出30X。

  影子战士主修技能:潜行、单手选修:轻甲。

  没的说全点,连基础perk也要尽量点满潜行效果直接影响是否暴露鉯及影战30X成功率。

  需要点的perk有:

  Fighting stance 战斗姿态 (减少50%重击耐力消耗呃,没什么意义路过perk,20熟练度时可点)

(新增奔跑冲刺攻击奔跑冲刺重击造成致命一击,50熟练度时可点致命一击可以无视,潜行翻滚时同样生效这是个给刺客带来变革的perk,它让跑着打成为了可能你甚至可以一路依靠这个perk,一步不停地连续打出30X这也是为影战的清图效率奠定基础的灵魂perk,搭配影子战士使用更强另外,冲刺攻击还有┅个特性无视耐力,耐力消耗空后仍然可以继续冲刺攻击这意味着只要你不停,它就不需要耐力支持)

  Dual flurry 双持乱舞 (提升双持攻击速度30/50熟练度可点,又一关键perk之所以关键是因为攻速对致命突袭攻击距离和速度均有加成,两者搭配使用效果很好另外,不是每一种攻击模式都受速度加成)

  Dual savagery 双持狂暴 (提升双持武器时重击50%伤害对单手重击和双持重击均有效,不是必备的perk但因为消耗perk较少,价值仍然比较高)

  其他perk统统不点

  Matching set 套装 (刺客身上几乎永远都是那套远古遮蔽甲,如果你不喜欢可以不点这个70熟练度可点)

  Unhindered 畅行无阻 (消除护甲偅量影响,可以点但不是必须50熟练度可点)

  关于武器:双持匕首,没有之一其他单手武器除了高出来的那一点点攻击几乎一无是处,而且同样都是秒为什么要去追求那些溢出的数值?要知道单手武器的噪音对影战来说是致命的。无三神最好的匕首是龙骨匕首但是取嘚难度高,建议使用梅鲁涅斯的剃刀20级可以通过任务获得,魔族匕首的攻击虽然附魔很烂,但是匕首不需要附魔外观很好,最好看嘚匕首另一只手最好拿乌木匕首,杀了西塞罗可以获得DLC版本已经修复乌木匕首攻速BUG,哀伤匕首还是悲剧的单手剑攻速虽然攻击高,泹不是特别推荐

  另外我在这里要纠正一下,除了哀伤匕首其他所有匕首的攻速都是0.7,不要再说某某匕首攻速更快了

  关于护甲:轻甲无甲其实都可以,个人还是稍微倾向于轻甲毕竟还要和龙正面作战,偶尔被咬那是无法避免的轻甲有远古遮蔽套,无甲有西塞罗套另外最好准备一些抗性装,譬如救星皮革(这翻译……我还是喜欢月光下的救世主)以应对龙,必要时血装也要比如DLC吸血鬼线的野兽戒指,100HP

  关于杀龙:到现在都还有人认为刺客杀龙困难,这个谬论在很久以前就推翻了也许影战不是最容易屠龙的,但绝对是朂快解决战斗的屠龙主要还是堆抗性和血,只要你撑得住杀龙就不成问题。

  关于匕首和单手附魔:匕首不受单手附魔影响但是受单手技能与单手熟练度影响。

  关于种族:布莱顿、帝国人

  建议纯血或加少量耐力。

  关于黑暗兄弟会:黑暗兄弟会拥有大量刺客需要的东西比如远古遮蔽套,西塞罗套影魇,所以从利益方面出发加入是绝对没错的,加入方式也非常简单只需要在风盔撬锁进入艾瑞提诺住宅就能触发任务,做完任务快速旅行一次再睡一觉,就触发加入兄弟会任务了

  关于赏金:黑暗兄弟会刺杀假瑝帝有强制的1500赏金,不可能通过正常方式消除追求完美请别做。

  关于影魇:究竟带不带影魇这是很多刺客纠结的问题,我的看法昰带,要是龙看上你了果断跑就是,打一架还浪费时间呢DLC的幽灵马也不错。

  关于福利魔神梅鲁涅斯·大衮:大衮祭坛7天刷新一佽固定提供两个魔人心脏和不少东西,缺钱的可以去试试

  强大而无脑的BUILD,兼具控场和秒杀能力可能是老滚里最惬意的职业了,甚至比召唤还要无脑

  幻刺是一个很后来才开始被发掘和完善的职业,之前一直被隐刺的光芒所覆盖了不过是金子总会发光,幻刺僦是这样一个职业从无人知晓到攀升到天际巅峰只用了很短的时间。

  幻刺主要还是依赖大师幻术的超大范围控场(大宁静甚至可以覆蓋整个地城矮人地城就算了……强盗洞和墓穴可以),其实从这点来看幻刺甚至有点偏法师了,不过输出依然采取背刺所以说他是刺愙也并不牵强。

  perk比较紧张是幻刺的硬伤经常缺perk点,龙战也相对弱势因为需要把HP分给MP,而且多半会选择无甲导致幻刺很脆弱,很嫆易被龙直接动画

  主修技能:幻术、潜行、单手,选修:还是轻甲

  所有perk都是关键perk,全部需要点(修三神可以不要幻术减耗)

  quiet casting 寂静施法 (消除施法声音,50熟练度可点)必须点不然会有大麻烦,比如蹲地上放完大狂暴就挨刀子

  master of mind 思维大师 (让幻术能够影响机械以忣不死生物,90熟练度可点)幻术灵魂点了它就能影响除龙之外的所有生物了。

  在此讲解下幻术的三个核心——宁静、狂暴、恐惧

  宁静系列:强制使敌人进入和平状态,这是幻刺最依赖的技能无论是救急还是直接控场都非常好用,另外宁静可以用于安抚NPC,即使原本是敌人还是可以接任务之类的城内使用不犯法。

  狂暴系列:强制使敌人进入狂暴状态这个其实主要是纯法师使用,用于让敌囚自相残杀简单点说,就是把敌人都分割成一个独立的敌对阵营(注意这个技能会影响背刺),然后互相攻击

  恐惧系列:强制使敌囚逃跑,上镜率比较低但是个人认为这个技能初期挺好用的,放一个恐惧然后跟着对方砍就行不需要担心打一下对方就开始反击了。

  勇气系列:赋予被施术者生命加成并且提升对方的战意,逃跑的人也会返回战场最没存在感的一系,偶尔可以用用光倒是挺好看的……不要和宁静术混用,因为这个法术会为所有友好状态的敌人加生命

  关于幻术影响等级,需要注意的是等级不要弄得特别高,尽管也能控制但是嗑药或者双手施法还是比较麻烦的。

  还是全点影子战士屠龙比较方便,不建议舍弃基础perk可以适当减少。

  鉴于幻刺perk稀缺点满基础perk能秒人就行了。

  为什么要修轻甲因为不修会被龙直接动画,当然你也可以双持法杖,所以不是必须嘚

  关于武器:哀伤匕首,没有之一幻刺不需要攻击速度,有攻击力就行了如果觉得自己太脆,建议常备血腥玫瑰、闪电链法杖杀龙可用。

  关于随从:幻刺可以带随从我甚至推荐带随从,敌人在宁静状态时就算有随从之类的也不会影响背刺,马也可以带影魇是目前最好的选择。

  关于护甲:带随从选无甲独行侠选轻甲更合适,毕竟幻刺身板还是稍微软了点……至少相比影战要脆不尐无甲可以穿学院买的幻术法袍,大法师长袍也可以头环建议减耗,手部遮蔽腿部遮蔽或者抗性(大法师的房间里有双40%电抗的靴子),戒指建议DLC吸血鬼线的博学戒指这个戒指非常强大。轻甲建议远古遮蔽+夜莺混搭戒指选择博学戒指。

  关于吸血鬼:吸血鬼对幻术的加成以及潜行加成无疑都是幻刺最需要的如果不嫌麻烦,推荐变吸血鬼

  关于HP和MP分配:一般来说幻刺大概需要300左右的MP,减耗装比较哆的话250左右就够了,其他全部给血偶尔还是会挨刀的对吧?体力方面倒是没多大要求。

  关于种族:比较好的也就布莱顿、高精灵、渧国人了

  关于刷技能:幻术不停用轻声术就行,没蓝就按T等待哦,这里还得说一个三大妈翻译上的错误轻声术的效果是消除走蕗声音和不是提升走路速度,各位不要被误导了

  关于技能书:一般来说只有技能熟练度足够才能购买相应的书籍,而大师法术必须茬冬堡学院和相应的导师聊天接任务才行偶尔野外也会刷出一些书,甚至可能是越等级的书

  很早就出现的一种BUILD,源自3DM某篇“隐刀鋶”攻略贴虽然应该向前人致敬,但是不得不说那篇攻略是十足的误导隐刺可以说在主流刺客BUILD中最弱最没特色的一个了,不过就算是這样还是有大批铁杆粉丝,虽然我不是很认可隐刺但是作为一个出现频率非常高的职业,还是有必要单独提出来仔细说说顺便纠正丅一些人对隐身以及幻术的误解。

  同样是幻术使用隐身术的隐刺和使用控场技的幻刺可以说走了截然不同的两条道,隐刺更接近传統的匕首刺客一些而且是单手。

  先来剖析一下隐身术这个极具争议的法术比较主流的说法是隐身术相当于使角色处于阴影状态,吔就是变相加强潜行并且站立时仍然能起到一定效果,虽然没有确切的证据但是从实践上来说,这种说法并没有问题可以肯定,隐身术对潜行有一定加成但隐身术不具备影子战士的特性,这点大家必须清楚那就是影子战士可以代替隐身,但隐身无法代替影子战士隐身不能重置敌人的搜索状态,也就是使用隐身不能即时脱战换一个说法,隐身相当于换上了几件加潜行的装备之所以有时候敌人鈈再搜索,是因为潜行效果增加脱离了敌人的搜寻范围。

  所以隐刺弱得理所当然当然,隐身术还是有比较有用的时候那就是刚絀隐身到出思维大师之前,隐身还是能独当一面的但是一旦过了这个时期,隐身就可以淘汰了之所以那么多人追捧隐刺,大概就是觉嘚很帅很刺激吧

  说完了一些废话,还是了解一下隐刺是怎么炼成的吧毕竟我的第一个刺客档就是它,隐刺

  隐刺主修技能:幻术、单手、潜行,选修技能:依然轻甲

  和幻刺的思路很不一样,你只需要这些perk:

  Quiet casting 寂静施法 (隐刺的核心perk无声施法,50熟练度可點直接关系到隐身术是否会暴露)

  剩余对于隐刺来说的都是没用的perk,一个都不要点

  还是全满,这个没得跑

  关于武器:哀傷匕首,高攻击才是出路而且取得容易,当然剃刀也不会差太远再次嘱咐各位新人不要用单手剑,就算是风刃也要靠边站打打龙还荇。

  关于武器持法:为什么要单独提这个因为关于隐刺,我听过的最多的问题就是:“啊每次想放隐身连续刺杀我就动画了,结果隐身失败被砍死了怎么办啊?”解决这个很简单,左手拿匕首右手法术,可能有些人不习惯但是这样确实可以解决问题。

  关于護甲:远古遮蔽+轻甲减耗装隐刺最好还是选择轻甲,一是对魔法量的要求不高而是隐刺毕竟还是需要近身,偶尔还是有风险的身上帶点抗性装血装之类的没坏处,这点要记住所有刺客都是这样。

  关于HP和MP分配:先MP加到200左右就停手,绝对够用了不够用是因为你老昰把隐身术攥在手里,那样不会回蓝的下手果断点,别老是犹犹豫豫地捏着法术不出手怕被发现就应该先杀了他们而不是当怂货。

  关于种族:还是推荐布莱顿、高精灵、帝国人

  关于隐身术的其他用法:逗逗小朋友啦,开箱子的时候放放啦开门的时候放放啦,总比没有好

  总的来说,挺有趣的玩法可惜实用性不敢恭维。

  人民群众喜闻乐见的硬派职业双持就是砍了再砍,杀了再杀天际第二DPS,仅次于刺客30X主要是正面战斗,纯爷们职业

  近身战士可能是天际最弱势的一批BUILD了,说这点不是没有依据的战士弱就弱在必须近身正面战斗,这风险是相当高的尤其是老滚5奇怪的终结技机制——一旦血量低于对方单次所能造成的伤害,多半会直接看动畫这就导致战士前期各种被秒,双手锤、双手斧野怪都是初期战士最头疼的玩意因为在大师难度,100多HP满血都可能会被秒,蹭一下就掉大半管血潜弓、毁灭法、召唤法,这些职业全部可以在低级情况下挑战高难度地城战士则想都不要想,除非你有耐心一次又一次地S/L前期是战士最弱势的时期,后期能够保证生存后才会有起色

  双持缺少有效的防御手段,只能走位或者硬抗不像双手盾战还有一個格挡可用,唯一值得一提的可能就是大风车的高概率硬直了不过最近经常听说大风车出现无硬直的情况,而且是布莱顿人专利这点峩没有切实测试。

  双持战士主修技能:单手轻甲/重甲。

  需要点的perk有:

  Fighting stance 战斗姿态 (减少50%重击耐力消耗双持耐力一直是问题,雖然是过路perk但是意义很大,20熟练度时可点)

  Crictical charge 致命突袭 (新增奔跑冲刺攻击奔跑冲刺重击造成致命一击,主要用于快速接近敌人并造成硬直赶路走位也可以用,50熟练度时可点)

  Savage strike 狂暴打击 (新增斩首效果增加站立重击25%伤害,双持最重要的技能之一50熟练度时可点)

  Dual flurry 双歭乱舞 (提升双持攻击速度,双持灵魂技能之一速度就是伤害就是高硬直,就是灵活30/50熟练度可点)

  Dual savagery 双持狂暴 (提升双持武器时重击50%伤害,一定要看清楚是双持武器时,而不是双持重击时只要你是双持武器,所有重击都会受到50%的伤害加成双持灵魂技能,70熟练度可点)

  其他技能均不点除非perk多得用不完,所有武器专精都是垃圾不过我还是要介绍下各专精的效果。

  剑的暴击:根据等级概率性额外慥成武器基础值的百分比伤害老滚5中的武器攻击都是有一个基础值的,譬如一把剑的基础攻击是10通过锻造、附魔、perk将它的攻击提升到嘚100,这把剑的基础攻击还是10也就是3级的剑暴击会额外造成5点伤害,恒定的5点伤害并且会受到护甲减免,说鸡肋都是抬举它

  斧的鋶血就不多说了,LEE对斧头流血做过较为精准的测试

  锤的破甲:最高级造成75%的破甲,表面看起来非常美实际非常鸡肋,和上面两个專精都一个德行因为天际不存在高防敌人,只有少量人形怪物、雪精灵等有护甲就算有,也一般只穿一两件两三件而且怪物大多没囿perk,导致防御极低这个perk的实用性实在堪忧。

  最后提一下单手的终极perk瘫痪攻击此终极perk对不起“终极”这个名号,后退重击概率造成癱痪先不说打不打得中,就算打得中触发概率也太低,鸡肋甚至鸡肋都不算,整个就是一废perk

  轻甲(轻重二选一):

  需要点的perk囿:

  Unhindered 畅行无阻 (消除护甲重量影响,虽然轻甲本身副作用就小但是还是有价值的,50熟练度可点)

  提一下为什么不点“套装”和终极技能“闪避”双持穿套装的时间几乎没有,大多数时候都是散件这个perk就显得相对鸡肋了,但是如果喜欢的话点上也无妨,至于“闪避”10%概率完全豁免物理伤害,我只能说这10%的概率太小了小到对战局几乎没有任何影响,多余是我对它的唯一评价

  重甲(轻重二选┅):

  需要点的perk有:

  Fists of steel 钢拳 (护腕为拳头提升攻击力,伤害为护腕基础防御对双持来说鸡肋,但是由于在左线技能树上必须加,30熟練度可点)

  Cushioned 缓冲 (减少50%坠落伤害鸡肋,爬山爱好者也许喜欢点的理由同上,50熟练度可点)

  Conditioning 调节 (取消重甲重量惩罚非常非常重要的perk,装备重量对耐力消耗速度有巨大的影响对行走速度也有影响,但是ALT奔跑速度不变不点这技能重甲非常吃亏,70熟练度可点)

  Well fitted 合身 (全身重甲时额外增加25%防御很不错的perk,30熟练度可点)

  提一下为什么不要力量之塔、套装以及终极技能反射力量之塔由于BUG,对爪根宝无效(怪物及随从有效)套装的理由和轻甲一样,反射和闪避都是坑爹货

  关于轻甲/重甲的选择:

  轻甲优势:重量轻,初期攻击耗耐少有50%的额外耐力回复,虽然有防御差距但是不会太大,任务轻甲较多也不乏优秀盔甲,譬如100%毒抗的远古遮蔽衣服冰抗+耐力的夜莺盔甲,15%魔抗和50%毒抗的魔神器衣服

  重甲优势:高防御,有一批优秀的龙祭司面具譬如全抗30%的奥塔,70耐力的拉格特免疫毒素疾病的海富诺拉克。

  你可以根据喜好选择轻甲灵活,耐力充足重甲防御稍高,龙祭司面具都是非常强大的

  关于护甲值和减伤效果关系:

  老滚5满防667,减伤效果80%每点防御额外提供0.12%的防御,轻甲在无三神的情况无法达到满防重甲可以,这里要提一下虽然满防是667,泹实际面板显示567时就满了因为每件轻甲/重甲都会附带25点固定的隐藏护甲,这导致轻甲在前期拥有压倒性优势因为重甲轻,耗耐少但防御差距却极小,也就50点左右也就是实际减伤效果差距只有6%。多数重甲玩家初期会选择骏马之石消除重量影响但是轻甲却可以选择大君之石与元素之石,这个优势在重甲熟练度到70点出调节之后消失

  关于武器类型选择:

  首推双持剑,并不是因为剑好看而是神器多,剑是老滚5中拥有最多强力神器的一类武器:无限击退的风刃超高攻击带麻痹的寒裂,双吸的夜莺剑享受元素狂暴并且对不死生粅造成20点额外伤害的银剑。单手斧也有一把黎明守卫符文斧这把斧头也是杀尸鬼利器,锤?只有一把附魔垃圾的莫拉格·巴尔钉头锤,剑拥有绝对优势,斧头虽然也有好的,但是只有一把,不过仍然有使用价值。

  银剑每次攻击对不死生物额外造成20点伤害这个伤害受单掱基础perk、附魔影响,重击不受两倍加成也就是说,在面对不死生物的时候(包括狼人)轻击的银剑就是一把基础攻击接近30的武器,在没有鐵匠的情况下其他武器是望尘莫及的,并且银剑可附魔受元素狂暴影响,唯一的遗憾是无法打磨

  至于蔬菜汤,我个人是不推荐使用的虽然说战士是一批比较弱的build,但是用了蔬菜汤过后真的是非常无聊连走位都免了。

  关于死神印记与开天:

  两个技能都昰战士职业的好伙伴

  死神印记龙吼:使对方中毒并且持续减少护甲,可叠加大约一分钟后防御停止减少,大师难度下一次死神印記龙吼可以减少1500防御这意味着你一刀下去会获得200%左右的加成,并且一旦中了这招DEBUFF就会永久存在,能永久地叠加下去如果你想,10000都可鉯可见这个龙吼有多BT。

  开天:CD最短的龙吼一段只有5秒CD,只能在野外使用除了驱散天气之外,还可以对敌人造成硬直非常好用。

  还有元素狂暴增加攻击速度的,这个大家都知道不多说了。

  还是推荐近战能抗的随从输出自己上就行,建议五大侍卫、會恢复技能的独孤城雇佣兵以及黎明守卫的赛兰,法系随从也可以裂谷酒馆的小马哥是首选。

  兽人、诺德人布莱顿人因为大风車BUG所以不考虑。

  先血再适当加耐。

  盾战永远是战士最经典的形象一手坚盾一手武器,能抗能打又帅气

  作为一个牺牲部汾攻击强化被击能力的职业,盾战最值得自豪的不是防御而是超强力的打断、硬直以及几乎无敌的击飞。

  对比一下双持盾战损失叻大风车能力、1.5倍重击加持、攻速加持,可以说盾战和双持的输出远远不在一个水平上相差甚至有三四倍之多,而换来的只有一张盾牌

  先介绍一下格挡以及盾击。

  用普通盾的话格挡实际上是个不算太实用的防御方式,减伤效果确实还不错但是有一个非常严偅的副作用,消耗耐力并且很难同时防御复数敌人的攻击,对法术抵抗效果一般基本上三个人一块的话,挨打是肯定的主要还是看Φ了盾的附魔,盾可以为角色提供魔抗、HP加成、甚至BUG一般的法术结界

  盾牌最有用的还是盾击,盾击和毁灭击退是游戏中两个最常见吔最实用的打断攻击的方式轻盾击几乎就可以对所有敌人造成短硬直,只有极少的攻击无法被打断譬如龙的咬击,重盾击则可以造成伍倍伤害并且制造大硬直通过perk可以概率缴械,不过要消耗更多耐力出手慢,本身盾击的范围又小容易打丢,这几点点也导致重盾击仩镜率比轻盾击要低

  盾战主修技能:单手、格挡、轻甲/重甲

  需要点的perk有:

  Armsman 武者 (每级提升20%单手攻击,0/20/40/60/80熟练度可点意义不多說,除非你想用盾可怜的攻击砸死人)

  Savage strike 狂暴打击 (增加25%站立重击伤害这个很重要,盾战输出已经够悲剧了)

  单手需要的技能就这么多感兴趣的话把致命突袭点上也无妨,专精还是那句话,所有专精都是渣点了也是浪费perk,不值得除非你perk多得用不完,至于瘫痪攻击谁点谁后悔。

  Shield wall 盾墙 (每级提升10%格挡效果这个技能究竟要不要点满?个人觉得不需要,但不可否认它有一定价值如果perk有富余可以点上,0/20/40/60/80熟练度可点)

  Quick reflexes 快速反应 (格挡状态遭遇重击时造成时间延缓效果不错的技能,依靠这个技能你可以躲过又或者打断很多凶残重击,耦尔会出现长时间时间延缓很好用,但是很久才会停下来所以也很烦,30熟练度可点)

  Deflect arrows 偏转箭矢 (豁免所有击中盾牌的箭矢伤害早前蝂本有BUG,提升85%格挡效果该BUG已在稍新的版本中修正,30熟练度可点路过技能)

  Elemental protection 元素防护 (装备盾牌时提升50%冰/电/火抗,你还在等什么赶快撥打***订购吧)

  Block runner 持盾奔跑 (格挡时也能够以正常速度移动,极大的增加灵活性必点!70熟练度可点)

  Shield charge 盾冲 (举盾时可以冲刺并对前方的敌囚造成击飞,神技超强力控场,必点!100熟练度可点)

  以上是必点技能以下属于可选,并且仍然拥有较高价值如果有多余perk应该尽快完善:

  Power bash 强力盾击 (可以使用重盾击,前置30熟练度可点)

  Deadly bash 致命盾击 (重盾击造成五倍伤害,渣渣perk前置,50熟练度可点)

  Disarming bash 缴械 (重盾击一定概率缴械近战克星,但是仅对手持武器的敌人有用局限性较大,而且之后有更好用的盾冲70熟练度可点)

  Unhindered 畅行无阻 (消除护甲重量影響,虽然轻甲本身副作用就小但是还是有价值的,50熟练度可点)

  Wind walker 风行者 (体力恢复速度+50%对于盾战来说意义不小的技能,耐力就是生命60熟练度可点)

  还是不点套装和最终技能,实用性都非常低下有这几个就够了。

  需要点的perk有:

  Jaggernaut 岿然不动(基础perk每级20%防御,看凊况是否点满因为有盾牌提供额外防御,重甲的防御可能超出567这个最高有效值0/20/40/60/80熟练度可点)

  Fists of steel 钢拳 (护腕为拳头提升攻击力,伤害为护腕基础防御没用,过路perk30熟练度可点)

  Cushioned 缓冲 (减少50%坠落伤害,鸡肋爬山爱好者也许喜欢,点的理由同上50熟练度可点)

  Conditioning 调节 (取消重甲重量惩罚,很重要盾战比较依赖耐力,没有耐力就无法盾击盾冲控场)

  Well fitted 合身 (全身重甲时额外增加25%防御很不错的perk,30熟练度可点)

  關于重甲和轻甲的选择:

  笔者更倾向于轻甲因为有格挡和防御的双重减伤,很难死重甲的防御对盾战来说意义薄弱,反倒是耗耐嚴重初期盾击几下就没耐了,而后期轻甲拥有回耐perk重甲什么都没,只有那点可怜的防御不得不说实用性堪忧。当然选择轻甲你就必须面临另一个问题,那就是没有免费训练师你只能自己掏腰包,这是一个劣势

  还是推荐剑,锤子太慢和盾击的衔接不大好,鉮器也差剑拥有大批神器,斧子只有一把黎明守卫符文斧这把斧头杀不死生物倒是相当强力,可以揣兜里备用

  破法者:几乎是公認的第一神盾,本身高防御带魔法结界,稍微有点技巧就可以完美防御魔法甚至龙吼当然,面对太高级的魔法依然会被打破。

  獨孤城之盾:如果不喜欢那锅盖一般的造型还有一个盾供你选择——孤独城之盾,很遗憾的是独孤城之盾属于leveled item,低级属性很一般只囿40级去拿的时候才是神盾,30%魔抗以及提升35%格挡效果造型也很不错。

  至于前期最好的也许就是伊斯格拉莫之盾了,20%魔抗和20HP另外DLC新增了两张盾,一是盾击带幻化的艾瑟瑞姆之盾是个不错的备用盾,可惜无法用来当主要盾牌因为一盾击就幻化,根本没办法输出二昰可以蓄力的反射盾牌,对盾战来说实用度堪忧每受到5次攻击就蓄一次力,最高三次分别对应不卸之力的三个阶段,盾击时放出可鉯拿来玩玩。

  老实说盾战确实可以学学毁灭的斗篷法术,还是比较有用的稍稍弥补下输出上的问题。

  布莱顿、兽人、诺德人都是比较好用的。

  还是遵从先血后耐的规律

  除刺客外我唯一一个开过全果不穿装备不带随从无龙吼存档的职业,第一次比较費劲第二次倒是好不少。

  双手是双持和盾战的混合体拥有高于盾战的输出,相较双持也有优秀的控场能力但是反过来双手也是┅个相当没有特色相当平庸的职业,既没有盾战的铁壁也没有双持的暴力输出,中庸可能是对双手最合适的评价了

  某种程度来说,双手是三个近战build中前期最好混的一个重击硬直高,伤害高能格挡能输出,攻击距离还长除了速度稍慢之外都比其他两个要好。

  当然双手的局限性也是显而易见的譬如武器选择余地较少,数来数去也就那么几把银大剑、巫斯拉德、长柄锤、沃伦神锤,后期相較盾战的击飞和双持的割草双手则缺乏有效的攻击和防御方式(尽管也可以用盾冲,但是操作起来麻烦不少衔接也不好,容易失误)双掱是够纯爷们,但同时也是平庸的

  双手战士主修技能:双手、格挡、轻甲/重甲、恢复。

  需要点的perk有:

  Barbarian 野蛮人 (双手基础技能必点,每级提升20%双手武器攻击0/20/40/60/80熟练度可点)

  Champion's stance 冠军姿态 (减少双手武器25%重击耐力消耗,过路perk也有一定价值,20熟练度可点)

  Great critical charge 强袭 (和单掱的致命突袭相对应新增冲刺攻击模式以及冲刺重击造成致命一击,主要用于快速切入战场算不错的perk,50熟练度可点)

  Sweep 横扫 (重击可鉯攻击到复数敌人,双手核心perk之一群战神技,当然也是误伤神技70熟练度可点)

  双手相较单手少双持线,增加了横扫技能其他基本┅致,武器专精依然继承了一贯渣渣的传统至于终极技能和单手的一样废柴,也许会好用一点点

  格挡对于双手来说也是不可或缺嘚一系技能,需要点的技能有

  Shield wall 盾墙 (每级提供10%防御效果,依然只推荐一级格挡对于双手来说主要还是为了打断对手攻击,0/20/40/60/80熟练度可點)

  Quick reflexes 快速反应 (格挡状态遭遇重击时触发时间延缓效果神技之一,双手必备30熟练度即可点上)

  Power bash 强力盾击 (对双手毫无意义,本身双手洎带强力盾击路过perk,30熟练度可点)

  Deadly bash 致命盾击 (盾击造成5倍伤害实用度有限,路过perk50熟练度可点)

  Disarming bash 缴械 (盾击一定概率造成缴械效果,佷不错的perk对双手来说比盾战更为重要,70熟练度可点)

  Shield charge 举盾冲锋 (奔跑时格挡可造成击飞效果双手同样可以做到击飞,格挡最有价值的perk100熟练度可点)

  相比盾战,双手损失了左线的两个优秀perk而且并不能在格挡时自由活动,相比于盾战双手的格挡效果实在是大打折扣,但值得庆幸的是右线的缴械以及最终技能击飞都对双手格挡有效,双手击飞限定第三人称冲刺状态到敌人面前,轻点右键格挡即可達成击飞相比盾冲是要难用点,不过实用价值依然很高

  需要点的perk有:

  Unhindered 畅行无阻 (消除护甲重量影响,虽然轻甲本身副作用就小但是还是有价值的,50熟练度可点)

  Wind walker 风行者 (体力恢复速度+50%不错的perk,前置也都比较有价值所以值得点上,60熟练度可点)

  需要点的perk有:

  Fists of steel 钢拳 (护腕为拳头提升攻击力伤害为护腕基础防御,没用过路perk,30熟练度可点)

  Cushioned 缓冲 (减少50%坠落伤害鸡肋,爬山爱好者也许喜欢点的理由同上,50熟练度可点)

  Conditioning 调节 (取消重甲重量惩罚必点,没有这技能的重甲就是一堆废铁70熟练度可点)

  Well fitted 合身 (全身重甲时额外增加25%防御,很不错的perk30熟练度可点)

  Novice restoration 新手级恢复精通 (50%减耗,基础perk前期有很高的价值,0熟练度可点如果perk有剩余,可以继续往上加)

  Respite 調节 (使用恢复系法术恢复生命时恢复等量耐力价值极高的perk,对所有战士都是40熟练度可点)

  Regeneration 再生 (提升50%恢复量,无前置效果好,20熟练喥可点)

  如果perk有多余的可以点出学徒级的精通,瞬间恢复还是要比持续性法术好些的之前遗漏了恢复系法术,实在是很抱歉

  關于轻重甲的选择:

  认真说,随便都有各自的优势,我本身喜欢轻甲一点但也只是喜欢而已。

  一般来说就五把武器银大剑、巫斯拉德、长柄锤、沃伦神锤,乌木之刃特别说下银大剑,由于基础攻击提高但是特效和银剑仅仅是一样所以银大剑后期不如银剑那么强势。

  这把奇葩武器一直非常有争议虽然是双手武器,却不受双手基础加成而是受单手基础技能加成攻击速度也是单手剑的速度,但是我想说的是奇葩归奇葩,这把武器毫无疑问是强悍的武器开封后30点吸血,还不用充能凭借超快的攻速,只要不是特别强悍的敌人你几乎可以站着砍到对方死,真乃大杀器

  布莱顿、兽人、诺德人。

  5代中没有独立的拳师技能树而是整合进了重甲技能树中。

  拳头有两个弱点一,拳击无法造成硬直这点比之匕首还不如,无论是三连重击还是单手重击敌人都不会硬直或者摇晃,这意味着拳师战斗往往就是拼血拼输出二,攻击距离非常短所有build里攻击距离最短的一个,几乎只有近身才能够打到和第一个缺點加起来,造成了拳师在走位上的困难

  作为一个完全没有硬直能力,攻击距离最短的职业带盾无疑是理想的做法,因为盾可以提供防御提供强大的硬直,在保证输出的情况下大幅增强拳师的生存能力当然,这样做会损失掉终结动画追求原汁原味的玩家们可以鈈带盾。

  当然拳师也是有其他build无可比拟的优势的,譬如爆发力拳师的最强势时期是10-20级之间,虎人拳头攻击是10爪击再提供12点(已验證,虎人攻击不是4+15属于游戏的错误),钢拳perk再提供约15的攻击力(具体是多少得看护腕基础防御)仅仅是这样,拳师就拥有了37点攻击而DLC内吸血鬼支线可以获得一枚100HP+20点徒手攻击的戒指(10级触发DLC任务加入吸血鬼后做支线拿到,事实上直接走到黎明峡谷1级就能收入囊中),拳师就拥有叻整整57点攻击以及极其逆天的血量因为不需要单手双手附魔,项链可以选择HP选择抗性,盾牌同理衣服也可以选择HP,也就是说10级的拳师是拥有300+血量,高抗性高攻击,高防御的怪胎就这一点来说,其他近战build是想都别想做到的

  另外,拳头攻击有一个BUG大家亲切哋将这个BUG称作“天马流星拳”(或者百裂拳、还我漂漂拳),熟练操作以后这个BUG可以拳师一秒出三四拳,其输出可想而知有多霸道具体操莋方式是攻击时不停按两个方向键以及攻击键(一般来说左右键是最好用的)。

  拳师主修技能:重甲、恢复选修:格挡。

  重甲需要點的技能有:

  Fists of steel 钢拳 (护腕为拳头提升攻击力伤害为护腕基础防御,拳师核心perk直接影响拳师输出,30熟练度可点)

  Cushioned 缓冲 (减少50%坠落伤害鸡肋,爬山爱好者也许喜欢点的理由同上,50熟练度可点)

  Conditioning 调节 (取消重甲重量惩罚只要穿重甲,这个就是灵魂perk70熟练度可点)

  Well fitted 合身 (全身重甲时额外增加25%防御,拳师还是比较依赖防御的因为手短,挨打的时候比较多30熟练度可点)

  重甲为拳师提供防御与攻击,是輕甲无可替代的尽管轻甲也拥有拳师手套这玩意,但是只能提供10点攻击防御也低,拳师的每点攻击相当于武器的两三点在这方面不能作出任何让步,套装还是那个原因不点

  Novice restoration 新手级恢复精通 (50%减耗,基础perk前期有很高的价值,0熟练度可点如果perk有剩余,可以继续往仩加)

  Respite 调节 (使用恢复系法术恢复生命时恢复等量耐力虽然拳师对耐力没什么要求,不过鉴于没前置要求点吧,40熟练度可点)

  Regeneration 再生 (提升50%恢复量无前置,效果好20熟练度可点)

  格挡需要点的技能有:

  Quick reflexes 快速反应 (格挡状态遭遇重击时造成时间延缓效果,很不错的技能30熟练度可点)

  Deflect arrows 偏转箭矢 (豁免所有击中盾牌的箭矢伤害,早前版本有BUG提升85%格挡效果,该BUG已在稍新的版本中修正30熟练度可点,路过技能)

  Block runner 持盾奔跑 (格挡时也能够以正常速度移动格挡神技,70熟练度可点)

  Shield charge 盾冲 (举盾时可以冲刺并对前方的敌人造成击飞又一神技,格挡的每个控场技能对于拳师来说都极其重要100熟练度可点)

  仍然是走左线,左线的抗性和灵活度都是拳师所需要的当然,右线依然囿很高的价值值得加满。

  格挡对于拳师有极大的意义从build强度方面出发,格挡是必需的但是确实一个拳师拿盾非常别扭不是吗?所鉯不带盾也是可以的,拳师最强势的时期是前中期后期稍微疲软一点,因为提升攻击的手段很有限但是不代表弱,即使只有50多攻击拳头的输出依然要比剑高一个档次。

  虎人无误自带15点徒手加成,这个非常重要

  关于拳师手套:这个手套在出钢拳perk之前有一定嘚价值,建议出场就去拿到杀死鼠道的铁拳吉安可获得,轻甲增加10点徒手伤害,可拆附魔

  关于三神技:认真的说,三神对拳师帶来的加成是非常有限的锻造尤为没用,锻造几乎对于拳师是累赘因为重甲+盾牌已经能满防了,炼金也意义不大没有提升伤害的药沝,最有用的是附魔可以为拳师提供更多血量抗性,拆了手套还能给项链附魔不过也仅有十几点,因为要付出等级所以意义不大。

  黑毁灭法师是老滚吧的优良传统但这不代表毁法弱势。

  新人对毁法大多有这样的认识血少防御低,蓝少耗魔高再就是难升級,老实说这些缺陷都是客观存在的但通过某些方式可以较好地扭转颓势。只需要掌握基本技巧你就能轻松享受开荒的快感。

  以丅是毁灭法术的特点分析:

  先介绍三类毁灭法术:

  火系:火系法术的特点是均带有灼烧效果三类法术中耗蓝最少,伤害最高的一系三系中最常用也最实用。

  冰系:冰系法术特点是减速和伤害体力效果和法术等级相关,虽然也带有持续伤害但是非常低,几乎可以忽略三类法术中耗蓝中等的一系(基础法术除外),但由于天际多冰抗怪物所以伤害实际是最低的,而修冰系多半也是为了冰风暴不过药水对于冰系的部分法术有着近乎变态的加成,所以在某些情况下也是输出最高的一系魔法

  电系:电系法术的特点是伤害法仂,无需飞行时间攻击距离相对短,精准度极高三系法术中耗蓝最高的一系,但抗电怪物屈指可数所以总体表现仍然会比冰系法术恏。

  三种新手级法术的作用范围中等施法不用像拉弓那样受到减速影响,这在很大程度上保证了毁法在走位上的灵活性此外,火舌术以及火花术均能通过即收即放达到极好的杀伤效果火舌术尤其明显(墙类法术同样能使用这样的技巧)。

  所谓即收即放就是在使鼡持续性法术的时候轻点鼠标,法术释放完毕立即收回通过法术附带的效果进行杀伤,这样耗魔较少但杀伤却很可观,火舌术是毁法湔期最重要的杀敌魔法因为火焰类附带的灼烧拥有最高的附加伤害,用即收即放这种方法你甚至可以在低等级装备不好的情况下轻松殺死大量近战及其头疼的怪物,譬如雪巨魔巨人,查鲁斯又比如一刀打残两刀动画的双手强盗首领。

  学徒级法术(符文以及单体指姠性法术):

  符文:在地上放下符文敌人踩上就会爆炸,不能击退伤害也不咋地,渣渣

  单体指向性法术:三种学徒级法术均為单体指向性打击,火与冰需要飞行时间攻击距离较远,电无需飞行时间但攻击距离较近,相当重要的法术两手火弹术是毁法前期朂高的输出方式,通常一管蓝下去前期的敌人都是扛不住的。(追求单位魔法的输出时一定不要用双手施法双手施法是在用2.8倍耗魔换2.2倍施法效果,切记)

  专精级法术(斗篷以及AOE):

  斗篷:三个斗篷对靠近的敌人造成伤害,实在是没什么好讲解的总之个人推荐火斗篷,伤害最高范围最大。

  AOE法术:三个AOE毁法后期核心法术,火系为法术落点范围溅射电系为法术落点范围弹射,双手施法并且点了擊退perk时也对直接击中目标造成击退总体来说火系和电系相近,范围差距也不大比较不同的是电系法术很难做到背后弹射,也就是用闪電链时需要尽量让法术落在敌人身前重点介绍冰系,冰风暴是冰系中最具价值的技能扇面攻击,飞行速度慢距离越远,范围越大鈳穿墙,可造成群体击退以及具有多段伤害的特性(根据敌人身处冰风暴内的时间计算攻击段数中远距离容易造成多段攻击),三个AOE中攻击距离最短的法术在狭长的通道内尤为好用,群殴神技压制很给力,受药水加成极大

  专家级法术(墙类以及单体指向性法术):

  牆类:三个墙类法术,和新手级法术类似不同的是施法完毕会留下法术墙,经过的敌人将受到持续性伤害无法击退,实用性不是很高

  单体指向性法术:学徒级法术的伤害效果强化版,没什么好提的使用率还不如专精级的三个AOE。

  渣渣想起都是泪,施法前奏長伤害一般,耗蓝高整就是个酱油技能,不知道为什么会有这些法术

  毁灭法师必修技能:毁灭、变化、恢复(一般我不推荐修召喚,不然十有八九变成召唤法)

  毁灭系需要的perk有:

  Destruction dual casting 毁灭系双手施法 (允许双手使用毁灭法术,2.8倍耗魔换取2.2倍伤害对初期即收即放囿不小的好处,不过主要还是为击退做准备20熟练度时可点)

  Impact 毁灭冲击 (双手施放指向性以及专精级AOE法术时,对目标造成击退效果冰风暴可造成群体击退,毁灭核心技能40熟练度可点)

  其他perk价值都较低,大师级法术用不上三系的特效则因为低血量要求而很少派上用场,不如留给其他系的技能

  Alteration dual casting 变化系双手施法 (还是主要为了龙皮术,龙皮术是唯一一个享受双手施法的大师法术20熟练度可点)

  Magic resistance 魔法抵抗 (每级提供10%法术抗性,perk有剩余可以点上对非吸血鬼有一定价值,但不是太高30/50/70熟练度可点)

  Atronach 元素吸收 (变化系最有价值的perk,为角色提供30%魔法吸收吸血鬼可依靠此perk与元素石达成100%魔法吸收,免疫非物理伤害)

  解释下为什么不点巫师装甲:1轻甲重甲每件自带25隐藏防御,意思就是***轻/重甲100防御相当于200点巫师装甲的防御。2重甲有毁法需要的纳克林面具,作为毁法最好的装备之一没有理由舍弃它,并苴无甲没有抗性靴子轻重甲有,这几乎注定了非吸血鬼法师依然需要穿部分轻重甲3,龙皮术可直接将防御拉到上限(最好战前就加上戓者让随从抗着加)。

  Novice restoration 新手级恢复精通 (50%减耗基础perk,路过前期有较高价值,15熟练度可点如果perk有剩余,可以继续往上加)

  Respite 调节 (使用恢复系法术恢复生命时恢复等量耐力价值极高的perk,40熟练度可点)

  Regeneration 再生 (提升50%恢复量无前置,效果好20熟练度可点)

  Necromage 死灵法师 (吸血鬼┅定要点上,不是吸血鬼也要点上增加对不死生物的伤害,70熟练度可点)

  Recovery 复苏 (提升25%/50%魔法恢复速度效果很一般,但是如果perk有剩余点仩也无妨)

  总体来说恢复系比变化系成型更快,40级左右就完全够了建议优先满足恢复系。

  头部建议纳克林50MP上限,20%毁灭与恢复减耗神装,衣服建议大法师长袍15%全系减耗,50MP上限100%恢复速度加成,也是相当不错的装备当然在等级高了之后,你也可以选择大师级毁滅长袍拥有更高的毁灭减耗以及恢复速度加成,项链由于没有野生减耗项链所以只能选择MP项链(其实高尔多项链也很好),戒指建议前期鼡博学之戒100MP以及2%基础恢复速度加成,很棒的戒指后期等级高了可以换比较好的毁灭戒指。

  很多人说缺蓝一定是某个不良习惯造荿的,那就是无脑扔法术不扔法术也要把法术攥在手里,玩家在使用法术的过程中是无法回蓝的一旦你造成了击退,那就请停下来洇为对方已经丧失了反抗能力,你完全不用不停攻击等等回蓝,有节奏地进行击退你的蓝绝对够用,另外战场上有少量法师时,尽量不要将其直接击杀也不用刻意躲避法术,因为有魔法吸收只要对方秒不了你,那对方就纯粹是一个蓝瓶

  关于MP和HP分配:

  建議前20级全蓝(纳克林50MP,元素石50MP大法师长袍50MP,项链50MP自带100MP,博学戒指100MP加了200MP,总共600MP35%减耗,往后可以达到60%多的减耗450MP,已经够用了高精灵茬这里有更多优势),之后全HP也没关系上龙皮过后还是很难被秒的。

  高精灵(50MP上限60秒加速魔法恢复)或者布莱顿(25%魔抗,60秒50%魔法吸收)两個都是非常优秀的种族,至于你选择哪个全看你自己了。

  当大***在身边时将极大地强化火焰法术的威力,据ppopper所说增幅可能达箌80%,当然大***也会压制吸血鬼大君的伤害,不过反正没几个人用大君可以无视。

  被誉(贬?)为最无脑的职业特点是成型超快,并苴从前期一直强势到删档弊端是打法及其无聊,扔俩召唤物就站一旁观战了

  召唤一般情况有两个分支,奴仆流以及大君流分别說下各自的优劣势。

  即主力为尸体天际有很多强力的人形敌人,这就是死亡奴仆的存在价值大师级的死亡奴仆可以奴役40级的敌人,而拥有恢复系死灵法师perk的吸血鬼可以奴役50级的吸血鬼类型敌人

  优势:拥有强大的输出能力,典型的比如2.5倍杀伤perk的34级弃誓劫掠者叒比如拥有诡异伤害冰风暴的莫克然、冰系得瑞拉斯

  劣势:由于死亡奴仆是大师魔法,所以需要压级否则会错过最佳的召唤时机,┅旦地图刷新高级怪物(比如51的荆棘之心而德瑞拉斯大概在玩家接近30级的时候就会刷成46的了),届时死亡奴仆就会无法进行奴役你不得不婲大量时间去寻找合适的尸体,如果找不到那么你就只能选择控制台为尸体降级。另外奴仆相对随从更容易走失比如玩家提前离开战場,所以奴仆流玩家必须面对一个问题就是奴仆经常会莫名其妙失踪,你不得不注意下奴仆的状态实在走丢了,那prid 奴仆代码 moveto 14吧再一個就是各种内讧,经常几个奴仆随从会打架(法系的尤其是)这种情况真的是非常蛋疼。一般来说推荐双劫掠者或者莫克然+得瑞拉斯。

  即最终主力为魔人大君专家级召唤法术。

  优势:方便快捷,呼之即来挥之即去能够快速切入战场充当肉盾,降低被打的风险输出尚可,一旦发生内讧可立即再召唤

  劣势:总体品质不如奴仆,后期比之稍微疲软两个还不一定打得赢人家一个,不过这点鈳以通过反复召唤解决也就是费点时间,另外魔法吸收和元素类召唤法术有冲突,你有多少魔法吸收就有多少概率召唤失败,也就昰说100%魔法吸收的吸血鬼将无法召唤大君,只能选择奴仆切记。

  以及再提一下三个元素类召唤,所有元素都对自身相应的魔法完铨免疫合理应用这一点,你可以杀很多难杀的敌人

  召唤师主修技能:召唤。选修技能:毁灭、恢复

(减少相应级别法术50%魔法消耗,认真地说减耗对召唤师意义不大,因为召唤物存在时间长法术消耗较少,对奴仆流则完全没什么意义不过,个人还是推荐点上洇为perk多得根本用不完,也可以适当减轻前期魔法压力将更多点数投入生命,至于奴仆由于冰上之血奖励25%召唤减耗项链,所以不用愁魔法不够拉尸体0/25/50/75熟练度可点)

  Summoner 召唤者 (召唤距离翻倍,重要技能能够让召唤物提前于玩家切入战场吸引仇恨,2级都点上最好30/70熟练度可點)

  Altromancy 侍灵魔法 (元素及大君存在时间翻倍,很有用40熟练度可点)

  Elemental potency 元素威能 (元素召唤物提升50%生命值,因为大君的出现此perk实用度有限,蕗过80熟练度可点)

  Twin souls 双生魂 (额外提供一个召唤名额,BUG一般的perk这样就可以拥有两个召唤生物了,100熟练度可点)

  为什么放弃奴仆线最夶的原因还是奴仆线无法为前期提供任何便利,元素线对前期有较大意义奴仆线的perk对奴仆增益效果也很有限,所以不用加至于双手施法,只能延长时间对召唤物强度本身没有影响,不值得点上

  毁灭将辅助召唤物作战并且为玩家提供较好的保护。

  Impact 毁灭冲击 (双掱指向性法术以及专精级AOE法术对目标造成击退效果40熟练度可点)

  Augmented flames/Augmented shock 强化火焰/强化闪电 (每级提升25%对应系魔法伤害,只建议点火焰以及闪电冰系最有价值的冰风暴误伤太过于严重,不值得去点)

  在这个build里电系一样很有价值,主要是电系打击精准不容易打偏,大***将提升火系魔法伤害可是本身比较弱,具体怎么取舍看你了。

  Novice restoration 新手级恢复魔法 (为对应法术提供50%减耗前期相当有用,0熟练度即可点絀)

  Respite 调节 (使用恢复系法术恢复血量时将恢复等量体力,有价值没前置要求,为什么不点呢?赶路用也好40熟练度可点)

  Regeneration 再生 (提升50%恢複系法术效果,很有用20熟练度即可点出)

  Recovery 复苏 (提升25%/50%魔法恢复速度,有多余perk可点没有就不点,30/60熟练度可点)

  Necromage 死灵法师 (法术效果对不迉生物提升25%很有价值,但如果不是吸血鬼不用刻意奔着去,70熟练度可点)

  至于变化系没必要……因为召唤法一般不存在正面对抗這种情况,有恢复和毁灭足够

  关于这个职业, 其实也没什么多说的了从打法上来说,真的是非常无聊……和幻刺一样无聊最后洅提一下,高精灵是最好的选择

  修所有类型法术的法师,适性和强度都非常高的build事实上所有类型的法师的最终归宿都会是全修法。

  说说各个类型法术在build中起的作用

  毁灭:提供输出,同时击退将起到极大的保护作用

  召唤:提供输出以及肉盾,基本上铨修法最终都会选择奴仆原因是战场即时召唤会比较耗魔,并且魔法吸收会影响元素召唤成功率当然你也可以放弃魔法吸收堆魔抗转為大君流,各有各的好处

  幻术:提供输出以及控场,大狂暴术是非常优秀的杀敌手段而镇静术可以让你兵不血刃地完成任务。

  恢复:提供恢复能力以及额外属性主要为吸血鬼准备,即使不变吸血鬼也显得很有价值。

  变化:提供重要的魔法吸收顺便提供护甲,以防意外

  全修法师主修技能:毁灭、召唤、幻术、恢复,变化

  Novice-Expert destruction 新手-专家级毁灭精通 (为对应法术提供50%魔法减耗,作为朂依赖魔法的一系减耗非点不可,0/25/50/75熟练度可点)

  Destruction dual casting 毁灭系双手施法 (允许双手施法20熟练度可点,在前期还是能起到不小作用的也是关鍵perk的前置,20熟练度可点)

  Impact 毁灭冲击 (双手指向性以及专精AOE法术造成击退效果强力perk,40熟练度可点)

  Summoner 召唤者 (召唤距离翻倍由于是奴仆线,一级足矣30/70熟练度可点)

  Altromancy 侍灵魔法 (元素类召唤物与大君存在时间翻倍,不错的perk40熟练度可点)

  Elemental potency 元素威能 (元素类召唤物增加50%生命值,夲身还不错可惜出得太迟,前置80熟练度可点)

  Twin souls 双生魂 (额外提供一个召唤名额,逆天的perk100熟练度可点)

  由于全修perk相对紧张,所以放棄价值不高的召唤减耗

  Novice illusion 新手幻术精通 (前置,幻术减耗同样价值非常有限由于是持续性法术,可以通过换装施放大师级幻术无需熟练度)

  Illusion dual casting 幻术系双手施法 (偶尔会碰见控制不了的怪物,这个perk可以为你解决问题20熟练度即可点出)

  其他所有perk都非常重要,全点

  Novice restoration 噺手级恢复精通 (前置,前期有较高价值恢复系对MP要求不高,其他减耗可以不点无需熟练度)

  Respite 调节 (使用恢复系法术恢复生命时也将恢複等量耐力,前置要求低效果好,40熟练度可点)

  Regeneration 再生 (恢复系法术恢复效果提升50%20熟练度可点,没有放弃的理由)

  Necromage 死灵法师 (法术对不迉生物提升25%效果很有价值,吸血鬼价值更高70熟练度可点)

  Novice-Master alteration 新手-大师级变化精通 (主要是双手龙皮术耗魔太严重,其实不点也可以不過perk有剩余的话,应该优先补上0/25/50/75/100熟练度可点)

  Alteration dual casting 变化系双手施法 (还是主要为了龙皮术,龙皮术是唯一一个享受双手施法的大师法术20熟练喥可点)

  Magic resistance 魔法抵抗 (每级提供10%法术抗性,这个perk的意义还是有的看你是选择走抗性还是走吸收路线了,这也是大君和奴仆的选择有多余perk鈳点出,30/50/70熟练度可点)

  Stability 稳定 (延长变化系法术50%持续时间很不错,70熟练度可点)

  Atronach 元素吸收 (为角色提供30%魔法吸收吸血鬼可依靠此perk与元素石达成100%魔法吸收,免疫非物理伤害元素流勿点,100熟练度可点)

  衣服一定是大法师长袍没错头盔一定是纳克林也没错,不过你可以收集一些各系的减耗装备尤其是幻术、召唤、变化,身上一般穿毁灭减耗的因为毁灭对魔法值的要求最高。

  由于是全修很容易错過合适的召唤时机,莫克然倒是30级封顶但得瑞拉斯在玩家接近30的时候就46级了,不动用控制台的话好尸体真的不是太好找,所以我还是建议优先升级召唤其实走大君流也是可以的,当然你得放弃魔法吸收

  第一个介绍的还是——潜弓。

  作为老滚5中最先完善的主鋶BUILD之一一直没有太多新思想,所以和之前变动并不是很大不过由于DLC中新武器——***的加入,格局上还是有一定变更的主要就是弓和***的选择,同样面对这个问题的还有游弓不过这个是之后要介绍的了。

  高隐蔽性一直是潜弓最大的特点由于不需要近身,长时间處于潜行状态说潜弓是最安全的职业也不过分,由于箭矢BUG(箭矢受弓术附魔效果影响)导致潜弓前期非常强势,配合潜行perk带来的3倍潜行攻擊初期输出甚至能和双持重击一较高下。

  匕首也是潜弓必备的武器毕竟有时候野外遭遇战挺烦的。

  关于潜弓技能走向箭术鉯及潜行属于必修,轻甲选修

  对于潜弓来说,箭术的主要价值在于增强输出因为潜行相当安全,控场可有可无锦上添花而已。

  你可以全点当然,从节省perk的方向出发你只需要点:

  Eagle eye 鹰眼 (放大视野,消耗体力远距离有一定作用,过路技能30熟练度时可点)

  Power shot 强力射击 (50%概率造成击退,龙战有较大意义50熟练度时可点)

  Quick shot 速射(提升射击及装填速度30%,神技之一70熟练度时可点)

  另外要提一下Critical shot 致命射击 ,这个技能一定不要点这个坑爹技能,老滚5里的所有致命一击都是垃圾谁点谁后悔。其他技能根据个人喜好点吧技能点充裕建议点上Ranger 游侠 (拉弓仍然可以保持正常移动速度)。

  潜行系的perk建议全部点满潜行系的每一个perk都有较高的价值,如果perk不够初级perk可以适當减少。影子战士对于潜弓的意义主要还是脱战当然出了这个perk,就算你直接转影战也不会别扭

  轻甲需要点的perk(perk不足优先牺牲此系):

  轻甲对潜弓的主要作用是提供防御,仅此而已

  关于技能的优先度,潜行大于箭术潜弓潜弓,主要还是潜不然初期很容易遇箌射几箭就被发现的尴尬状况,当然你也可以先做游弓,然后再转成潜弓不过这样成型就相对慢了。

  虽然***以及弓的争议一直没囿停过但就潜弓这一方面,结论还是相对统一的***有优势,原因高伤,取得容易装弹慢不会太影响潜弓输出和移动,另外自带50%击退游戏内的***只有两类,***、矮人***前者到黎明守卫堡垒即可获得,后者则需要加入黎明守卫后做一系列任务才能获得箭也大體只有两种,铁矢和矮人矢都相当容易取得。

  召唤弓:召唤弓确实是一把相当奇葩的武器在点了神秘束缚perk后,攻击比魔族还高為24点,而魔族弓是19点箭矢则魔族箭一个档次,并且射击速度很快伤害甚至比***还要高(箭矢攻击比***矢高10点,并且数量无限)不过使用召唤弓意味着召唤等级会很高,幻术也要50出寂静施法毫无疑问,除了召唤弓召唤的其他技能对潜弓来说几乎都是废物。召唤弓魔法书鈳以再阿莫尔监狱拿到

  为什么不推荐奥瑞埃尔之弓和西风,因为攻击低箭矢伤害也不行(主要是好箭取得相对难,数量有限)整体還是要落后于***的,龙骨弓则是因为等级要求过高了不使用铁匠起码要40、50级才能拿到。

  当然有一个办法可以初期拿到24攻击的箭矢,那就是卡召唤箭左右手都使用召唤弓,然后同时施放偶尔箭桶会卡在背后,然后你就拥有了无限的召唤箭用普通弓也可以射出去,很无耻对吧?哈哈

  如果你打算修铁匠,附魔那我建议你用弓。

  最后再祭奠一下逝去的王者夜莺弓……自从新的几把弓和***出現后就一蹶不振主要还是射得太慢,取得也困难

  当然是***箭术(野生项链无箭术附魔),护甲建议轻甲因为轻甲有潜行优势,另外无甲是没有手部箭术附魔的,重甲则无法通过任务获得较好的装备这也是为什么不推荐无甲重甲的原因,远古遮蔽套(这里我还是要提醒一下一定要完美刺杀指挥官才有奥瓦拉的标记,也就是触发远古遮蔽套任务的物品)是首选当然,手部平常可以带箭术的最好额外准备一套抗性装,打龙用这也是为什么不推荐点轻甲里的Matching set,也就是套装加成因为经常都穿不成套装。

  一个合格的潜弓不能不了解地形但是这个我实在没办法教你,我只能说很多地方都有很好的潜弓地形用你的眼睛去发现吧,少年

  建议布莱顿人(万金油了鈈起!)、帝国人(帝国之音强潜)。尽管虎人有较高的潜行加成但是由于潜行太好升了,初始技能又废柴不是特别推荐,当然说实话种族對角色不会有太大的影响,仅仅是让你更好过一点而已但是这里有涉及到一个BUG了,就是三头套 好像DLC出现了无限头套的BUG,但我不是很清楚

  全血,适当加耐也可

  潜行直接拿两把匕首捅哈达瓦或者拉罗夫的菊花就行,箭术可以去找法恩达尔做完三角恋任务后招募他,然后让他教你再把钱拿回来,可以升到50同样的方法还可以在战友团艾拉那使用,可以升到75再就是让安琪教你箭术,可以升6级剩下的就只能你自己看着办了。当然我不是很推荐刷技能

  最后,我还是想提下潜弓的作战方式要记住潜弓是个刺客,不到迫不嘚已不要暴露这样会加大战斗难度,如果对方来搜寻你有两个选择,翻滚离开原地二就是站在AI到不了的地方去,比如大石头上啊朩桩上啊,房梁上啊很多人说总被发现,这属于技术性问题不要怪潜弓,如果你认为潜弓就是站桩输出那就大错特错了。

  这样┅个标准的潜弓就成型了当然,这只是一个模板一个主流BUILD,你不一定要完全根据这个攻略来打造偶尔掺杂点个人趣味也挺有意思的。

原标题:《上古卷轴5技能点代码》各职业流派加点 详解怎么玩




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  首先既然选择毁灭法师而鈈是幻术,召唤或者变化作为辅助的半战士职业,我觉得毁灭流就应该纯用法术吃饭不穿甲,不用兵器(召唤弓卖相很帅而且用于應付紧急情况也够了,至于之前网上看到某高玩说毁灭最好带把匕首在身上还说不解释。。反正我至今不知其所谓)血少防低,输絀高技能华丽多变,在遭遇战的时候需要用脑合理安排技能,谈笑间敌人灰飞烟灭

  以上是个人对毁灭法师的一些期望,如果象網上那样毁灭减魔耗堆到100%穿重甲到处趴趴走的移动炮台的效果,那有些背离我的想法即使实现了,玩起来也不会那么带感作为法师,蓝条失去作用以后。和一个远程战士有什么分别。当然萝卜青菜各有所爱毕竟抓得到老鼠就是好猫 - -

  当然,有人说那穿布甲吧魔耗堆到100%,但是血少皮薄也刺激。而我要说的是这样做,在上古里面对到高AI的敌人会寸步难行。具体下面会解释

  刚看了一個帖子说毁灭建议选布莱顿人。的确布莱顿人的抗魔在前中期非常非常吃香天啊那是抗魔欸~但是,布莱顿人的魔法值上不占优势

  對于毁灭法师来说,没有足够的魔法和回魔速度貌似遇到会开盾的法系怪就悲剧的说。这里我要说毁灭系为什么不选暗精灵呢?要知噵魔法大学里曾经几乎所有成员都是暗精灵25%的火抗和还算挺多的魔法值加成,暗精灵算是法师中的平衡点

  我选择的是高精灵,原洇有三:一是垂涎他的每日一次的highborn主动天赋那个回魔太爽了60秒以内魔法恢复速度快到发指。二是天生的50点法力上限加成前期法力是最哆的。然而高精灵的缺点也明显对魔法几乎无防御。第三点就是当时在暗精灵与高精灵间摆动的时候因为暗精灵的皮肤颜色原因而选叻高精灵。想必许多甚至大部分选择高精灵做毁灭法的想法都和我一样吧多了50点的魔法在前期,中期都有蛮大的作用可以多支持释放幾个法术了。

  武器果断选择放弃法杖的作用我实在不敢恭维,而且0攻击力让我在开始接触的时候觉得好蛋疼后来知道法杖的用处の后因为已经习惯了双手施法,所以法杖反而用不惯了辅助效果优秀的法杖对战斗的助力很大,但是单手施法伤害的确没有双手的优越如果前期认为毁灭双手施法实在太吃紧的同学,可以考虑一下法杖比如火球术法杖。个人认为高精灵的脆皮,决定了敌人多一秒的苼存都可能导致自己的死亡所以从头到尾都是双手施法过来的。而且在毁灭系的“毁灭冲击”(impact)这个技能点了以后,双手释放毁灭系法術带来的敌人失衡效果很美,可以让巨人进不了身可以打断龙的龙息喷吐。攻防一体

  关于双手施法耗魔的问题,大概有人会觉嘚奇怪明明耗魔三十几的技能双手释放,600的魔法值用不了几次就没了笔者做了个实验,具体实验数据不列举用毁灭系中的火系incinerate技能與冰系的icyspear,还有耗魔低的firebolt与icespik技能进行单双手耗魔统计双手释放时的耗魔量是单手释放的2.8倍左右。伤害无从统计~不过增幅很明显就是了

  装备方面,不推荐穿甲穿甲我们又没能力点轻重甲的精通技能。(技能点要用再刀口上)而来也是不想让法师穿甲(见第二段法师凊结)可是法师的法袍实在是寒酸。导致可能前期没有好属性法袍时穿不穿法袍效果是一样的众所周知不穿甲是为了让“树皮”(orkflesh)“铁皮”(ironflesh)之类的加护甲技能护甲增量翻倍,甚至三倍关于后期装备的问题,有了附魔术后毁灭系魔耗是肯定要减的,但不要苛求减魔耗100%

  为什么呢,我们来看所用能装备上身的,总数六件:兜帽(头环)法袍,鞋手套,项链戒指。其中能够附减少魔耗的仅㈣件:帽子法袍,项链戒指。如果双附魔追求100%减免毁灭系魔耗的做法肯定是至少每件一个减少毁灭系25%魔耗的附魔然后再选一个系同悝实现100%减少魔耗。如此一来蓝条作用几乎就没用了,按人家的说法“用来加加血放放BUFF”。

  值得提醒的是所有部位除了手套,都鈳以附魔某系法术的抵抗力而且最高是一次46%而双附魔情况下,如果鞋子做了潜行/负重/加速并消声的属性的话如果双系减免100%魔耗,那就沒办法添加魔法抵抗能力的属性了我的意见是,至少拿出两件装备用来添加法术抵抗能力。我的做法是衣服:毁灭系魔耗减少25%闪电(shock)减少46%;头:毁灭系魔耗减少25%,回复系(restoring)魔耗减少25%;戒指:毁灭系魔耗减少25%冰冻(forst)抵抗46%;项链:回复系魔耗减少25%,冰冻(forst)抵抗46%;鞋:加速并无声(muffie

  有者良好的魔抗(冰92%电46%,火46%)还有大

Deadly Dragons 是一个意旨在提升龙战体验的 Mod這个 Mod 製作给那些想让龙战变得更有挑战的人。Deadly Dragons 的主要目标是让传说中的龙拥有它们真正的力量如果一个巨人或者 3、4 个强盗就能把龙给做掉,那么整个天际根本就不需要龙裔的出现!

***这个 Mod 就表示你同意参加与龙的史诗级战役了Deadly Dragons 将会给你一个巨大的挑战,你的知识力量,才智与你有多么狡猾将决定你将在这场战役中生存下来或者被遗忘在上古卷轴的史册之中利用你所有的技能和物品从战斗中存活下來,感受这份力量和荣耀因为你是上古卷轴世界中的一个也是唯一一个能够在与龙的战斗中存活下来并杀死这传说中巨大野兽的人。

Deadly Dragons 除叻提升龙的强度之外还旨在增加游戏裡龙的内容,每一个新版本你都可以期待新的内容,调整和改进如果你想要更强的龙,更多的龍不同的龙吼和不同的材质,那么这个 Mod 就是为你而準备的!

(第二个视频是测试时录的裡面包含了所有的龙)

物理抗性 (即护甲) 提高

火龙法術抵抗改变 (火焰/冰霜/闪电 65/0/25)

冰龙法术抵抗改变 (火焰/冰霜/闪电 0/65/25)

远古火龙现在可以召唤持续 6 秒的火焰奴仆

远古霜龙现在可以使用冰之形态龙吼

森林龙将在角色 30 级以上出现,技能:在空中使用火球术在地面使用腐蚀吐息,属于火龙

虚空龙将在角色 36 级以上出现技能:音波衝击,属於火龙

Wyrm (巨龙) 将在角色 45 级以上出现技能:在空中使用冰风暴,在地面使用蒸汽吐息属于冰龙

熔岩巨龙将在角色 45 级以上出现,技能:火焰の息和陨石雨属于火龙

风暴巨龙将在角色 45 级以上出现,技能:闪电吐息和风暴之墙法术抵抗是 (火焰/冰霜/闪电 20/20/65)

龙巫妖和黑龙将在角色 55 级鉯上出现

龙巫妖的技能是寒冰吐息 (造成冰霜伤害并在 10 秒内降低目标 30% 的冰霜抗性),抽取生命 (短範围龙吼转移生命到龙巫妖) 和召唤龙祭司 (龙祭司会施放冰霜系法术,像是冰矛术之类的)法术抵抗是 (火焰/冰霜/闪电 20/100/20)

黑龙的技能是火焰吐息 (造成火焰伤害并点燃目标 10 秒),枯萎 (抽取目标苼命体力和法力,持续 10 秒)属于火龙

奥杜因之影将在角色 65 级以上出现,技能:冰火吐息 (造成冰霜和火焰伤害抽取法力并冻结地面),冰の形态 (暂时)

为游戏添加了一些装备、鍊金材料、灵魂碎片、龙之魂石和护甲碎片(戒指在饰品类别裡)

现在龙会掉落灵魂碎片了,你可以把 3 個灵魂碎片合成 1 个龙之魂石 (在杂项种类裡)同样也可以用来升级不可附魔的装备 (在尸鬼种类裡)

霜龙的法术抵抗改变为 (火焰/冰霜/闪电 10/100/10)

火龙的護甲减少但是伤害轻微的提升,法术抵抗改变为 (火焰/冰霜/闪电100/10/10)新添点燃技能 (直接造成的火焰伤害并点燃地面)

修復了字幕、对话和 HUD 上的名稱错误

如果你***过先前的 "MCM Typo Fix" 档案,那么请在本次升级前移除掉它

削弱了暴雨蜉蝣的蝙蝠伤害闪电球现在有一个发射延迟,你可以提前跑開以免受它的伤害

重量和单元重置的设定现在可以被储存了

添加调整龙骨或龙鳞重量的滑块

添加调整“灵魂/特技”点数比例的滑块

修復更妀预设时的统计值显示

突袭随机最高值变为 128 小时

突袭计时器最高值变为 336 小时

统计滑块最高值变为 1000

(单元重置时间默认为 240 小时与游戏的初始徝相同)

小幅修正 MCM 菜单描述和丑陋的标题图像

为以后的翻译添加了本地化档案

标记重要 NPC 为“必要角色”来防止龙屠杀他们

在 MCM 菜单中添加“杂項”区块

突袭系统:龙现在只会刷新在经过考虑的外部空间和空阔的天空下。这个更改修正了突袭系统的大多数问题区域但也有可能还囿几个单元未经改变。

更改冰霜喷泉的效果和声效

移除控制台命令和龙临殿的圣坛

首个官方非测试版的 SkyUI MCM 功能菜单

(1. 卸载掉旧版的 Deadly Dragons 主档案 (不包括护甲和其它插件) 2. 进入游戏读取旧档然后存储在一个新档位上 3. ***新版本)

觉醒之龙的生命值恢復比例降低

次要更新可能需要一个乾净的存档

修復了突袭系统 (原事件系统)

为突袭系统添加了 3 种新天气

NPC 插件: 移除了不必要的主要档案

"疯狂" 和 "困难" 预设: 修復了护甲值

修復了子菜单 - "特殊"

噺增了地面上的击煺效果

觉醒之龙: 死亡之握现在会在龙位于地面的时候施放;修正了伤害,添加了两个额外的效果 (群体恐惧群体復活),两鍺择一

暴雨蜉蝣: 风暴之眼 - 持续时间内的闪电数量增加添加了静电荷技能

为双足飞龙,暴雨蜉蝣和觉醒之龙添加了材质

新增<特殊>菜单在這裡你可以启用或禁用原版龙的新技能

其牠龙则拥有改进过的或者是新添的技能

完全重做了设定菜单的功能

如果你从 v5 版本升级,那么你需偠一个乾净的存档

+3 头龙 (双足飞龙暴雨蜉蝣和觉醒之龙)

只更新了主档案,盔甲并没有更新

重做了奥杜因的吐息技能

事件:新增了可同时刷噺两头龙或三头龙的设定

杂项-安全区:允许玩家标记所在的区域为安全区用来阻止事件在此处触发

加入杂项设置:安全区和圣地

资料片囷新增的龙被添加到分级表中,阿卡託什的狂热者被完全地从分级表和事件刷新列表中地移除了

资料片中的龙的吐息伤害也会受到 Mod 设置的影响

新增两头新龙:太阳龙和唤醒将会在玩家角色 70 级以上时出现

杂项-圣地:允许玩家显示或者隐藏位于龙临殿内地图上所标示的圣地。紸:圣地=龙墓

首个黎明守卫的测试版本需要预先*** DLC:黎明守卫

事件间隔变成以 6 小时为一单位,取代之前的 1 小时

北极龙冰雹技能的伤害囷範围减小

阿卡託什的狂热者被从分级表中移除在 5.0 版本中他们将会被完全的移除

一般的资料片支持,传说之龙和崇敬之龙添加到了分级表中现在它们可以在世界的各处遭遇到,并且也会受到配置菜单设定的影响

添加了多语言版本优化了材质包。

添加了许多龙:阿卡託什的狂热者火山龙,北极龙鬼灵龙,雪龙电龙,森林龙幼龙和火龙

把原来的文件分离成了三个:龙,盔甲和法术

还有其它许多改動就不一一细说了

狂怒屠龙者的护腕:致命一击机率提高到 15% (物品描述并未更新)

添加 4 种新法术:嘲讽、光之形态、治疗之环和虚弱诅咒

大部汾法术的法力消耗减少

事件系统加强你需要在啓用前禁用它并等待至少 1 小时。事件不会在睡觉或休息的时候触发

“形态”法术的持续時间延长为 120 秒

材质包更新:致命,残酷和野蛮套装模型材质替换兇残屠龙者套装添加 (轻甲,双手战士)

测试版更新简略地说下:

Molten Skin (熔岩之皮) - 所有火龙 (包括岩浆龙) 现在拥有伤害反馈的能力在被攻击时有 33% 的机率会使角色着火,60 秒冷却

Glacial Armor (冰川护甲) - 所有冰龙现在拥有一个可以忽略所受到伤害的被动技能,触发机率为 21%

添加新龙:骨龙,将在角色 65 级以上出现

添加新法术 (现在共 23 种)

狂怒屠龙者胸甲附魔修復

戒指的材料替换荿了宝石

新添两个法术:唤醒和召唤矮人蜘蛛

修復了"风暴使者"戒指的问题

狂怒屠龙者套装材质更新

添加新的配方:灵魂石碎片->灵魂碎片

凛風使者和欺诈者戒指的附魔修復

当"Creatures"插件啓用的时候敌人的血量现在能够正确地显示了

角色 65 级以后的龙分级表延升

奥杜因和岩浆龙的风暴呼唤龙吼在困难和核心难度适当的调整

奥杜因之影的暴风雪龙吼修復巨龙 (Wyrm) 的蒸汽吐息攻击属性改变,现在是 50% 魔法攻击和 50% 物理攻击

巨龙 (Wyrm) 的冰浗替换成了霜冻爆炸

装备掉落的机率提高到了75%

愤怒復仇和狂怒套装附魔更改

4 个新添的法术:毒素爆炸,闪电爆炸血蛭和火焰之雨

新的戒指:厄运使者 (需要先点出"投毒者"的天赋)

修復了勇勐屠龙者头盔和护腕上的附魔

修復了残酷屠龙者头盔上的附魔

冰之形态属于元素攻击了,具体攻击效果取决于玩家的冰冻抵抗的多少

风暴巨龙分裂 (?) 修復

新增两条龙:音波龙 (1 级以上出现) 和冰龙 (18 级以上出现)

修復了“去饱和的材质包”详见原址裡面的对比图

残酷屠龙者的装备模型修復,盾牌修復

奥杜因之影:冰雕技能移除;困难和核心难度新添技能 - 召唤骨龙

沼泽龙:火球术移除毒箭技能添加

困难和非常困难:远古火龙和熔岩巨龙火焰之息现在会燃烧地面了

创造物插件:将会影响更多怪物

製造插件:加强毁灭系和其它增益的效果提升

乾净的存档现在不需要了

法术插件合併成了製作插件,製作插件现在需要 Strings 文件了

4 个新添的法术:毒箭霜冻陷阱,火焰新星霜冻新星

你可以在熔炉裡转换屠龙者装备

添加 4 个新的戒指,其中 3 个要在你学习了天赋点后纔会解锁 (加强火焰/冰霜/閃电)

创造物:添加新的飞行怪物 - 幼龙

材质包更新 (请重新下载)

巨龙的蒸汽吐息修復 (现在是魔法攻击)

风暴巨龙新添风暴唿唤龙吼;奥杜因之影新添暴风雪龙吼

铁桿难度下龙的血量适量减少

龙巫妖和远古火龙召唤修復

下载好所需的档案后解包并复製到 Data 目录使用 NMM ***不了的请手动把 BSA 檔案放到 Data 目录 (旧版本升级需要先删除旧版本的所有档案),然后使用 Skyrim Launcher 或 NMM 勾选 Mod

***完 Mod 后可以进入游戏进行一些设置,具体方法按 Esc然后点击 Mod 配置,选择 Deadly Dragons 进行设定

首次***推荐先在室内等待一定週期以使新添的龙能够正确的刷新,具体时间依你游戏的重置时间而定 (默认 15-30 天)可鉯下载一些快速重置的插件来完成此步。

关于突袭系统:突袭就是随机事件这是一个可选功能,默认是关闭的如果不喜欢可以不用它。(触发突袭系统的时间是越小越频繁)


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参考资料

 

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