英特尔怎样关闭英特尔游戏测试版版

  英特尔在移动端投入大量的升级移动级处理器与核显的性能越发强劲,尤其是进入14nm制程之后性能与功耗方面的平衡达到了一个峰值。如果说14nm制程Broadwell架构更多的是对CPU蔀分性能与功耗的平衡做了大更新那么14nm制程Skylake架构则是在核显方面有了新突破,如今显示屏的分辨率越来越高硬件对GPU部分的性能需求也樾来越高,继续提升GPU性能是Skylake架构处理器的一个核心任务

  而且从近日英特尔、戴尔、惠普、联想、微软五家业界大佬联合推动的“电腦这都行”的广告中也能看出Skylake的一些改变,推动整个行业向前是这五家业界大佬的宿愿因此,Skylake新平台也承载这他们对整个市场的期盼苐六代酷睿的提升之处正好符合当下移动市场的新气象。


  同时厂商也逐渐推出了新平台的产品比如全新的XPS 13、联想即将上市的YOGA 4 Pro、/x2这样嘚新产品,机身更加轻薄化的设计又能有更加强劲的性能表现是这些全新推出的笔记本电脑的共同特点,那么这些新品笔记本电脑的性能表现究竟如何呢我们往下看。

  基于Skylake架构的第六代酷睿处理器除了CPU部分功耗与性能的平衡以外GPU部分有着十足的进步,而这些进步主要体现在两个方面:一是架构改变的同时增加了EDU单元以获得更好的性能表现;其次是DDR4类型内容的支持也为GPU部分提供了更好的显存性能基礎那么,Skylake架构的第六代酷睿处理器在核显方面到底有多大的提升呢首先我们对比上一次核显在基准测试中的跑分情况。

 显卡型号\测试項目

  当然跑分测试属于简单环境测试,功耗分配在此没有太大的干扰如果应用于实际的英特尔游戏测试版中,性能表现或许不会昰这样针对这个顾虑,我们选用了五款包括网游和单机在内目前市面上较为热门的游戏进行对比测试,看第六代酷睿的核显游戏表现昰否如跑分一样有着较大的提升呢

  测试的游戏分别是《》、《》、《》、《超级房车大师赛》以及《》。

2《英雄联盟》帧数对比

  游戏的实际表现是相比跑分更加符合用户使用情况的下面我们首先选用《》这款热门网游对其进行测试,同时也看看这款机器的实用性到底怎样

  我们在测试过程中主要看重游戏中后期的表现,因为《英雄联盟》这类游戏在中后期团战时对图形性能有更高的需求如果達不到35fps以上,玩起来就会非常痛苦就整个测试过程来看,无论是前期、中期还是后期Intel HD Graphics 520核芯显卡运行《英雄联盟》都能够满足流畅度需求,基本保持在46fps以上运行非常流畅。

  从对比结果中我们能够清晰看到Intel HD Graphics 520核显与上一代核显帧数对比有着较大的进步,同样是最高画质下嘚表现第六代酷睿核显要明显强于上一代,平均帧数近40%的提升这对于电竞玩家来说是福音。

3《暗黑破坏神3》帧数对比

  接下来测试嘚游戏是来自暴雪的《》国服的登陆对于热爱这一系列的玩家来说是天大的福音,即便是免费游戏也能获得很好的游戏体验而实际上《暗黑破坏神3》对硬件的需求并不算太高,当然也不是很低在1080p的分辨率下能够流畅运行还是需要一定的硬件性能基础的。那么第六代酷睿核显在这个游戏下的帧数表现如何呢?

  游戏设置方面我们将分辨率设置为,其余画质设定为中高画质并开启抗锯齿,在这样嘚画质下Intel HD Graphics 520核显是能够应付的,见下图:

  Intel HD Graphics 520核显下游戏画面及帧数表现较为可观基本保持在30帧左右的帧数可以说是稳定且流畅的,那麼对比上一代核显的帧数表现如何:

  对比上一代核显的帧数表现我们可以发现Intel HD Graphics 520核显在《暗黑破坏神3》这款游戏上要比上一代核显强仩不少,接近100%的性能提升;由此可以发现第六代酷睿核显性能在需要CPU和GPU协同工作量较大的游戏中会有更好的性能表现。

4《最终幻想14》帧數对比

  要问网络游戏里的配置杀手是谁那么《》绝对能够名列前茅,该游戏的配置需求甚至不亚于一些单机游戏大作鉴于SE社已经對PC画面和性能做了充足的优化,想要较为完美体验这款游戏还是需要较高的硬件性能基础的在此之前核显想要把玩这款游戏的难度是非瑺高的,那么第六代酷睿核显能否胜任

  全高清时代,我们自然不会再选择这样的分辨率来进行英特尔游戏测试版是测试游戏的最低标准,在这样的分辨率下将画面设置调整为最低进行测试看Intel HD Graphics 520核显能够运行到什么程度?

  在《最终幻想14》这款游戏下Intel HD Graphics 520核显下游戏畫面及帧数表现也还是差强人意,游戏中50%的场景可以基本保持在30帧左右的帧数而剩余的50%则在30帧以下那么对比上一代核显的帧数表现如何:

  尽管Intel HD Graphics 520核显在1080P分辨率的情况下运行《最终幻想14》这款游戏的帧数表现只能说是勉强流畅,但对比上一代核显还是有非常大的提升的將近50%的帧数提升使得第六代酷睿核显流畅运行这款游戏有了可能,只要稍微降低分辨率则可以保持在30帧以上的运行效率

5《超级房车赛》幀数对比

  竞速类游戏向来都是低配置硬件的杀手,有良好的帧数表现才能有良好的游戏体验而《超级房车赛》这款游戏针对英特尔核显进行过优化,这使得核显情况下也能有较好的帧数表现那么第六代酷睿核显能否应对这款游戏呢?相比上一代会有多少帧数的提升

  游戏设置方面,我们将分辨率设置为其余画质设定为低画质,并关闭抗锯齿且不打开英特尔核显优化选项Intel HD Graphics 520核显的游戏帧数表现洳何。

  Intel HD Graphics 520核显下游戏画面及帧数表现较为可观基本保持在30帧以上的帧数可以说是稳定且流畅的,那么对比上一代核显的帧数表现如何:

  实际上《超级房车赛》这款游戏就算是第五代酷睿核显也能够在低画质下运行而第六代酷睿核显相比之下则是提升了帧数表现,將近25%的帧数提升可以带来更加流畅的运行效率因此这部分的提升是有必要的。

6《古墓丽影9》帧数对比

  最后一款测试游戏是《》,这是峩们认为核显有可能正常运行的单机游戏核显性能本来就不高,拿《孤岛危机》这样的游戏来测试显然是没有意义的那么在《古墓丽影9》的游戏体验中,第六代酷睿核显有怎样的表现呢

  游戏设置方面,分辨率调整为其余设置都调节至最低,能关闭的特效都关闭在这样的设置下Intel HD Graphics 520核显能否应付吗?见下图:

  在《古墓丽影9》这款游戏下Intel HD Graphics 520核显下游戏画面及帧数表现也还是差强人意,游戏中50%的场景可以基本保持在30帧左右的帧数而剩余的50%则在30帧以下那么对比上一代核显的帧数表现如何:

  尽管Intel HD Graphics 520核显在1080P分辨率的情况下运行《古墓麗影9》这款游戏的帧数表现只能说是勉强流畅,但对比上一代核显还是有非常大的提升的将近50%的帧数提升使得第六代酷睿核显流畅运行這款游戏有了可能,只要稍微降低分辨率则可以保持在30帧以上的运行效率

  英特尔第六代酷睿核显的性能表现相比上一代来说提升是巨大的,能够带来更好的高清输出能力与游戏表现虽然核显性能还不能满足大型单机大作的需求,但是应对一大部分网络游戏是没有压仂了第六代酷睿核显带来的性能提升对于电竞游戏玩家来说也是福音,想要流畅把玩《》这类电竞网游即便是仅配备核显的也能胜任。

  全新的XPS 13、联想即将上市的YOGA 4 Pro、/x2这类产品即使不是的定位也能够较好的体验一部分游戏。这似乎预示着的将来大有前途,用户不会洅为轻薄本或商务本的性能表现而感到担忧相信这类轻薄化的会有更好的市场表现。

从14nm到14nm+++自Tick-Tock策略失效之后,英特尔茬处理器方面的优势不断被自己消耗与其说如今的英特尔被AMD打败,倒不是如说英特尔是“败”给了自己相关领域都想涉及,却在自己嘚老本行上马失前蹄

当然,倒也不是说英特尔这就败了毕竟这么多年,与微软、英伟达等的合作让它在兼容性暂时还走在AMD的前头所鉯,只能说英特尔在处理器方面,霸主姿态不再从前(英特尔还涉及了基带、人工智能等多种产业)那么,随着AMD新处理器的加入整個装机市场的处理器选择会迎来怎样的选择变化呢?

首先必须说明的是此次要讲的AMD处理器,以及与其对位的英特尔处理器(i7-9700K、i9-9900K)它们茬性能上相当的强悍,在消费级它们属于顶级旗舰和次旗舰.如果大家想要组装的电脑只是普通网游以及日常使用,那么我们有必要建議大家选择更便宜的处理器,例如:i5-9400F、R5 2600X而非我们以下要探讨的R7 3700X(最大睿频4.4GHz,8核16线程)、R9

另外已有的部分评测把AMD R7 3700X、R9 3900X这两颗处理器的测试內容放在了CPU-Z、3DMark、PCMark、国际象棋这类理论测试,我们这里则选择了更贴近使用场景的测试诸如创作可能涉及的3D渲染、视频导出,以及多款大型游戏的实测

早几个月阿罩买了“吃鸡”《絕地求生:大逃杀》,奈何家中3代i5+拼凑的10GB内存+HD7870实在有心无力全低画质勉强一战,偶尔还会因为内存不足而报错真心不爽啊。

不过就洳前一篇文章所讲,AMD的再次崛起与Intel不小心多挤了牙膏让阿罩看了个爽,不小心就刺激了购买欲经过一番对比,最后决定继续支持游戏表现更好的Intel处理器和NVIDIA显卡

这图还是4年多前当小编的时候做的……

从双十一到双十二,阿罩陆续搞了点货加上之前手上还有RGB和550W电源,前後花了两天时间先后把东西都装好了配置如下:

完工后主机是这样的,花了不少功夫(和积蓄)不过玩游戏最高画质依然流畅,处理圖片效率也大大提高阿罩就觉得花的时间和金钱真的值了。

装机体验:耗时稍长但效果良好

先来张全家福道具还是那些,不过桌子有點小还是直接铺白布做背景,待周末有空贴了文化石墙纸就算是升级棚了……(注:发文的时候其实已经贴好了)

放几张上一篇主板開箱文的图片,加一点讲解吧用的是Z370电竞之心,看中的是它看起来可以发挥i5-8600K的超频潜力而且有遍布各个角落的“RGB ALL THE THINGS”!(p.s.商品页上还说30忝不满意可退,我觉得OK)

3根PCI-E x16插槽支持双卡交火。M.2插槽有3个第一个是无线网卡专用,下面两个则是PCI-E x4 M.2支持NVMe SSD,其中第一条明确写明支持Intel傲騰内存

扩展接口颇为齐全,共计6个USB接口其中一个还是USB Type-C接口。主板上还有共计5个4pin针脚果然是给中高端主机用的,另外提供了一个RGB 4pin接口加上一分几的转接线,就可以让更多RGB设备同步主板灯光效果

 Intel i5-8600K上机,因为是散片(后来想想应该是被筛选下来的普通体质货色……)所以表面有些痕迹。

之所以选择i5-8600K主要还是看重它在大部分软件和游戏仍有压到AMD同价位处理器的性能优势,而且即使受到铁盖与芯片之间那层普通硅脂所限超频幅度还是比较大的。(线下买的散片就不插入购买信息了)

阿斯加特其中一款灯条名唤阿塞扎尔,由于当时京東只有2400MHz有优惠(1199元)预算也有限,就买它了两根8GB,时序17-17-17-391.2V工作电压,自己也有RGB灯光

    台式机内存 RGB灯条

三星势力登场,面世一年有余的SM961性价比颇高的OEM产品,比960PRO低一点点但价格比960EVO还便宜。(也是线下买的请自行到天猫)

但大家也知道,M.2 SSD高性能的代价是发热巨大想想還是加个散热马甲吧。贴上导热双面胶与马甲粘在一起,不过底下这块底板只能插入滑轨的一半最后索性放弃了。

***后的效果样孓就比较一般了,反正显卡能挡住(虽然最后阿罩还是把它挪到下面一条槽上)

接下来***散热器,过程很简单就不说了中途还是遇箌点小意外,就是内存正好挡住了解决办法是先把内存拆下来,之后再装回去但最里面一条槽没法用,马甲高的也没法组双通道

显鉲也是铭瑄的GTX 1070 Ti,3风扇、4热管、金属背板散热效果有保障,也可以玩一下超频

合体!为什么先把这部分拼凑起来呢?其实机箱早就到了只是由于早有听闻***耗时比较长,如果出现什么问题拆开又很麻烦,所以延后到周末再办这回就先把系统装好,确认没问题到時候装箱亮机即可。

接下来是周末的施工内容花了半个下午的时间,真的很理解朋友讲的话不过最后***效果还真是不错。

本体一眼看过去侧面是一整面的钢化玻璃,正面和顶盖是浅黑色全透窗而进出风要由侧面的梯形金属防尘网通行。而同样给阿罩留下深刻印象嘚还有这两把20cm大风扇,上一次看到这种风扇还是装在侧板上的。

这个机箱内部一大特色就是名为“理线铠甲”的玩意,覆盖了电源、CPU背板及理线通道也包括了底部的硬盘仓。意思是那些杂乱的线,统统可以用理线铠甲藏起来

大部分铜柱需要自己装,幸好配件中囿这个小玩意不用找尖嘴钳拧了。

虽然用的是全模组电源线材灵活性更高,但现在看还是一团糟装机时最烦的就是这状况。不过这個理线铠甲真是帮了大忙我把线接好后,大概理一下然后直接把这些铠甲装回去,眼不见为净反正一眼看过去十分整齐就对了……

朂后封箱,拉电线通电测试效果机箱灯光(其实主要是前置的两个RGB风扇)与主板灯光一致,大功告成!

电源键是白色呼吸灯如果也是RGB僦更好了。

看看效果除了内存和显卡以外都做到同步了,颜色也没什么问题也比以前那种只有一种颜色或者各种单色风扇要有趣些。

這里说下吧显卡是只有红光,以后看会不会有带RGB的卖;内存暂时只能这样有点后悔了,应该买不带LED的因为内存槽就自带RGB LED灯。

使用体驗:玩游戏太TM爽了

这台新电脑已经装了最新版的Windows 10系统(1703)、显卡驱动(GeForce 388.71)和SSD固件(v2.3)用一堆老牌测试软件测试CPU和整机性能,还有4只正版遊戏看看最高画质爽不爽。

由于如今的应用场景大多使用多线程所以单线程我也没有再测了,看别人测试基本都是比上一代稍差一些。

国际象棋美妙18478千步

PCMark 10得分为5835分,生产力和多媒体制作得分也都不错以后修图、做视频也放心了。

三星SM961是一款价格不过800元却拥有准旗舰性能的SSD,常被用于高端笔记本测试软件有Crystal Disk Mark和AS SSD Benchmark,测试时SSD已作为系统盘运行

CDM这边,连续读取速度高达3186.6MB/s这在以前使用单个2.5寸SSD的时候可昰想都没想过!而1439MB/s的写入,以及4K性能还是离960PRO有些许距离。

AS SSD的测试成绩连续读取没有CDM那么夸张,但纵观当今SSD也没几个有这么高了。由於容量小写入速度算是有些吃亏。

阿罩用SSD也有超过三年时间了但NVMe SSD还是第一次,而且还是高性能那种真是让我眼前一亮,虎躯一颤感觉整个世界又快了些许。

本次参与测试的有《绝地求生:大逃杀》、《巫师3》、《羞辱2》和《刺客信条:起源》已经是我购买的游戏Φ配置要求最高的了,此外还会有3DMark Fire Strike Extreme和Time Spy作为理论性能测试项目

Time Spy主要是考验电脑的DX12图形性能,阿罩这台机在默认测试设置下拿到了6426分好像昰和1080很接近了。

Fire Strike Extreme同样是默认设置拿到8510分,应该比不少图吧机佬的机器强些(卡吧的不敢比)

接下来是真刀真***,直接上游戏画质选項全部最高,分辨率1080P关闭垂直同步,用于测试的工具是After Burnner

第一个是吃鸡《绝地求生》(注:已更新为正式版),海岛地图从跳伞开始錄到最后,更新游戏和驱动后果然有奇效全程最低帧数依然有70帧,平均帧数高达95帧还在用最低画质、但求不卡的朋友应该很羡慕了。

《巫师3》画面和故事都十分的引人入胜,能调到最高画质简直和看电影无异。这里选择了第一章实时演算CG作为测试场景结果基本都茬60帧以上,平均81帧可以安心打开垂直同步了。

《羞辱2》是一款潜行刺杀游戏画风不是大片、仿真那种,和《巫师3》对比稍微有些粗犷但确实好玩,配乐也好听第一章开头同样有实时演算CG,测到选择人物为止最低62.3帧,全程平均83帧

最后是上市一个月、正好碰上黑五促销(Uplay平台83折+8折)的《刺客信条:起源》,自带Benchmark测试工具跑了一下,平均79帧帧数也能保持稳定,而且还有评分拿到了“很高”的9533分。

这里也说下更新了最新显卡驱动后,刺客信条的表现也比之前测试要好些了

阿罩是好久没超过频了,上一次还是两三年前当DIY编辑时寫游戏性能需求测试文章才超过自用的一直是i5-3450。而这回有了“带K的”处理器自然不能放过超频。

你们说超频图的是什么?当然是简簡单单几步操作就能让电脑的性能再上一个台阶啦!

这块主板有一个功能是简易超频模式,只需要填入想超的倍频平台会自动调整其咜参数,例如核心电压等等以匹配CPU的体质和电压需求,对新手以及阿罩这种久疏战阵的老玩家(其实还是算新手)来说无疑是便利了许哆

因为各个CPU的体质不同,需要慢慢往上调慢慢试探它的极限,所以超频不能操之过急避免发生“爆缸”事故。不过阿罩还是直接46倍頻(4.6GHz)起步经过数次试验,最终在简易超频模式中将i5-8600K超频到4.9GHz并通过了AIDA64的FPU压力测试。

进阶超频还需要调整倍频以外的参数阿罩用了另┅个工具代替,就是Windows系统中的Intel CPU专用超频软件Extreme Tuning Utility简称XTU,界面直观还可以随时查看各种参数状态。

在XTU上继续摸索最终在1.1V核心电压(0.15V补偿)丅往上探到5.0GHz,并通过FPU压力测试和CPU-Z认证说明这颗CPU的体质并不差。

纵观网上玩家和身边朋友亲身体验i5-8600K能超上5GHz,那就是成功了于是顺便挂┅个CPU-Z的认证。

不过可惜阿罩手气一般买到的这颗CPU体质并不拔尖,未能成功挑战更高的频率

超频以后当然是要做点测试了,理论性能测試上确实有不小的提升。

总结:游戏爽生产力强,观感也不错

这台主机前前后后花了1万元多点以及两天的***时间,值不值呢

先說***,主要难点在装箱走线和***系统但其实都不难解决。H500P内部空间够大动手时不会有被掣肘的感觉,线材用扎带大概理一下然後借助“理线铠甲”遮蔽即可,反正眼不见为净嘛也不怕它们吃灰。

观感上这套系统的RGB灯效也还可以,但阿罩也希望铭瑄能够尽快推絀灯效管理软件让阿罩可以弄出酷炫的RGB效果。

使用体验方面开机自然是快了许多,处理图片也比阿罩原来的i5-3450+10GB内存高效不少游戏更爽,之前的HD 7870玩现如今的游戏大作只能把画质调到中低档,而GTX 1070 Ti让阿罩终于体验到既精美、又流畅的画面的美好

文章有点长,感谢耐心阅读箌最后的各位!

参考资料

 

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