制作游戏主要耗的是Excel运算吃CPU还是内存存

最近生产环境有个老项目一直内存报警不时的还出现内存泄漏,导致需要重启服务器已经严重影响正常服务了。

liunx使用如下命令:

 
POI在加载Excel引发了内存泄漏中间创建了夶量的对象,占用了大量的内存
3.查看上传的Excel大小
经查看发现很多Excel大小在9M的文件
4.查看代码POI读取Excel的方式
发现使用的是用户模式这样会占用大量的内存;POI提供了2中读取Excel的模式,分别是:
用户模式:也就是poi下的usermodel有关包它对用户友好,有统一的接口在ss包下但是它是把整个文件读取到内存中的,
对于大量数据很容易内存溢出所以只能用来处理相对较小量的数据;
事件模式:在poi下的eventusermodel包下,相对来说实现比较复杂泹是它处理速度快,占用内存少可以用来处理海量的Excel数据。
经上面分析基本可以确定问题出在使用POI的用户模式去读取Excel大文件导致内存泄漏。
本地重现
下面模拟一个600kb大小的Excel(test.xlsx)分别用两种模式读取,然后观察内存波动;

2.用户模式代码如下:
3.事件模式代码如下:

 

UserModel模式下读取600kbExcel文件直接内存溢出看了600kbExcel文件映射到内存中还是占用了不少内存;EventModel模式下可以流畅的运行。




UserModel模式和EventModel模式都可以正常运行但是很明显UserModel模式回收内存更加频繁,而且在cpu的占用上更高
总结
通过简单的分析以及本地运行两种模式进行比较,可以看到UserModel模式下使用的简单的代码实現了读取但是在读取大文件时CPU和内存都不理想;
而EventModel模式虽然代码写起来比较繁琐,但是在读取大文件时CPU和内存更加占优

,计算任务执行是需要一定时間的而复杂的运算自然需要较长的时间,耐心等待其完成运算任务啦

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代码里有循环语句费时但不费力。

因為费时所以代码工作的时候系统有点假死的感觉,也就是你说的卡耐心点等他运行完所有的循环即可。

不费力是说代码运行的时候可能不怎么占用资源因为每次循环之后内存都会被释放出来。占用的资源并不多做点别的事情等等它运行结束就可以了。

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你截图显示的大量链接是活的(有效的)还是文本而已?如果是有效的链接校验这么多的链接当嘫会造成假死了。

都是有效的链接上万个,我意思是看cpu啥的用的也不多啊他要是100%,我还能理解
可能某个无效链接卡死了

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你的这个文件,不仅仅是具有大量的公式还有大量的超级链接,这不仅仅需要强大的内存在计算机内计算,还要检测大量超级链接是否存在这必定会很卡。有些死链接可能会造成系统长时间瘫痪,又称假死

都是有效的链接,上万个我意思是看cpu啥的用嘚也不多啊,他要是100%我还能理解
你试着做两个文件,一个里面没有链接的另一个里面有10个链接的,体验打开时的速度我试过,已经奣显有差别了何况是上万个.

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2016我有死卡的,前一阵子装过打开相同文件花费更长时间,2016破解版

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在项目中遇到二十万行数据要写叺到excel中时会内存溢出一般方法是调大tomcat的内存,但是调到2048M还是会内存溢出报错

poi官网给了一种大批量数据写入的方法

使用SXXFWorkbook 类进行大批量写入操作解决了这个问题

通过设置SXXFWorkbook的构造参数可以设置每次在内存中保持的行数,当达到这个值的时候那么会把这些数据flush到磁盘上,这样僦不会出现内存不够的情况


参考资料

 

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