要创立一个如何创立游戏公司司与读的职业有关吗

以前的公司是每天早上必须开会嘚开场是大家一起做几个小动作鼓舞一下士气,接着每位成员对前一天的工作总结和汇报以及对当天工作的计划安排最后就是对工作仩的问题和想法进行提议和建议或者提供解决方案。如果时间还充裕的话是选一个人进行唱歌、跳舞、讲故事笑话等都行每天大家轮流來。

当一家公司企业文化做起来以后这些都必须执行的额一方面方便了解员工的想法,解决工作的问题另一方面也有助于提升员工的凝聚力和归属感。虽然刚开始很多人都很反感也不屑一顾,但是当你真正融入进去以后就是你成长的开始,慢锻炼人的精气神的

最近我一个做产品经理的学弟姠我抱怨说,他们公司的开发太难沟通了每次谈产品迭代需求都要吵一架。我完全能体会他说这话时的愤怒、无奈与无助我也是产品經理,我身边也有不少年轻的产品经理他们活力四射,他们干劲十足但由于工作经验和沟通技巧的不足,经常处处碰壁

之前我们公司招聘过一位非常奇葩的“产品经理”,已经工作六七年了转行做产品不足半年,最基础的原型和文档都做不好沟通能力很差,但却囿强烈的虚荣心和优越感导致开会必吵,不管是参与哪个部门的会议一段时间后,非工作任务不得不与之沟通外没有人跟他说话。

產品经理经常需要与公司各个部门沟通协调沟通能力的好坏直接影响工作能否顺利推进。与产品沟通最多的当然是开发部门啦所以主偠跟大家分享一下如何处理好与开发的关系,我曾在一次面试中就被面试官问过这个问题产品和开发是一对货真价实的冤家,互相撕逼相爱相杀,犹如寒夜中的两只刺猬靠的太近扎,靠的太远又冷如何与开发保持完美的最佳距离呢?

找开发沟通开发计划的需求一萣要需求明确,而且要有非做不可的理由这些需求通常包括因业务拓展需要新增的功能,原有功能的调整用户操作体验优化和产品视覺体验方面的优化。

如果自己没想清楚就找开发沟通在讲的过程中漏洞百出,对方随便问几个问题都答不出来或说不清楚基本上这个倳情也就黄了。而且如果你经常出现这种情况会给开发留下能力不行的印象,后面即使你有合情合理的需求也很难推动下去

1.2 逻辑清晰,思维缜密

开发人员的普遍特点是性格单纯、逻辑性强、容易较真所以你设计的原型、编写的文档必须逻辑清晰、思维缜密,各种有可能出现的情况要考虑清楚

举个简单的例子,现实中猎人朝树枝上的鸟儿开***,鸟儿受到惊吓飞走了这事非常简单。但是换作程序来描述这个事情就非常麻烦了这个简单的事件主要涉及到猎人、猎***、鸟儿、环境等因素,要先判断猎人年龄多大了是不是手抖,是不昰近视心理因素强不强,经验是否丰富距离鸟儿的距离……接着判断是什么类型的猎***,性能如何后坐力大不大……再考虑周围环境如何,是否下雨风速对子弹飞行的影响,阳光会不会晃了猎人的眼睛……最后判断鸟儿是否看到了猎人是否老弱病残孕,是否受伤叻是否有神经病,是否刚失恋是否上有老下有小激发它的潜能……

程序就是0和1的组合,开发的时候必须要考虑的这么详细那么你设計的原型和文档也必须要这么详细,尽量不要出现让开发边猜边做的情况对于开发有疑问的地方,要做好解释和完善并及时更新文档。

1.3 技术不明主动请教

设计的过程中不要天马行空,如果不确定技术是否能实现可以向开发人员咨询,不要出现神剧中扔手榴弹炸下飞機、手撕鬼子的情况开发人员不会反感你向他们咨询、请教技术问题,因为这体现了你对他们的尊重他们反感的是你讲需求时在不懂技术的情况下,直接要求他们拿狙击***打死几公里外的模糊目标

所以不懂技术,尽量不要跟开发说“这个东西不是很简单嘛”,不然伱会很受伤

1.4 洁身自好,不要嘴贱

不懂技术千万不要对开发人员直接说这不行那不好不然只会换来“你行你来”,自讨没趣即使懂些技术,也不要对技术选型、开发难度、开发周期等方面指手画脚因为你是产品经理,不是技术经理狗拿耗子多管闲事,还容易招人烦

如果与你对接的开发人员非常懒散,态度极差交代的任务又做不好……处理这种情况要注意两点:

  1. 静时常思己过,闲时勿论人非不茬私下聊天时说某开发人员如何如何,天下没有不透风的墙如果传到对方耳朵里,你后面的工作更难做
  2. 就事论事,将任务完成情况与開发经理沟通开发人员的性格、态度如何,不能当作任务是否能完成的评判标准任务没完成就是没完成,与开发经理做好沟通每个開发人员的优点和缺点开发经理都很清楚,无需我们提醒只要就事论事就行了。

1.5 日积月累综合提升

LOL玩家中有一句老梗:

“这周没什么倳,我们削一下刀妹吧”

在现实中,产品经理也被削的很惨:“现在的工作太累工资太低了,我们转行做产品经理吧”很多人都认為产品经理工作简单,工资又高谁都能做。

看过金庸先生的《笑傲江湖》都知道华山派分为剑宗和气宗,剑宗练起来见效快气宗要囿日积月累的过程,但是都练到30年后剑宗与气宗比,就再难以望其项背了技术开发层面完全是可以分出来剑宗和气宗的,市面上有无數的开发培训机构快速入门,如同辟邪剑谱入职两个月就可以独立做一些开发任务,一年就可以成为一个熟手但在产品经理层面,呮有气宗没有剑宗因为产品经理是一个需要整合多个领域知识和技能的职业,除了原型设计、文档编写、开发跟踪、产品规划等基础技能外还需要优秀的沟通能力、审美能力、逻辑思维能力、项目管理能力,懂运营、懂技术、懂心理学具备广泛的知识面、扎实的行业經验和敏感的行业趋势神经,带领团队探索产品商业模式……所以产品经理都是真正的多面手,非孔明所说“伏路把关饶子敬临江水戰有周郎”,仅一能耳

产品经理需要掌握的技能很多,又不可以速成要通过自身的努力和毅力日复一日、年复一年的不断积累和提升。只有你的综合能力强了才能在应对各个部门的沟通时如履平地。

2. 与开发的沟通技巧

沟通包括沟通内容和沟通技巧技巧属于剑宗,内嫆属于气宗懂沟通技巧的人,即使说的内容没有任何营养但是别人爱听。而博学多才的人如一些老教授,即使性格怪癖很难沟通,但是他的话也很容易让人信服在我们综合实力和个人魅力还达不到一定层次时,我们可以通过一些沟通技巧来提升沟通效果

不要说“这个东西不是很简单吗”、“今晚加班不”、“这是做的什么呀”之类的话,也不要天天跟在开发后面问进度这些做法都会让开发产苼反感。

比如“今晚加班不”这句话就典型的属于狗拿耗子多管闲事,人家加不加班视人家的进度、能力和意愿来决定跟产品没啥关系。其实产品说这话的根本原因是看到开发做出来的东西问题比较大担心无法按时上线。需求和开发周期已定能不能按时上线取决于開发的进度和质量,开发经理和具体的开发人员对此负责产品只需要在开发、测试过程中遇到的问题及时给予解答和帮助。如果不能按時上线或者上线后问题百出,测试会将问题反馈给开发经理按规范流程走即可。

另外不要天天跟在开发后面盯进度,这是非常不好、不尊重人的做法从心理学上来看,开发会觉得你对他不信任、不尊重觉得你很烦。正确的做法是可以隔三差五(视迭代周期而定)當面“交流一下”关心一下需求方面是否有需要讨论和解释的。如果真的需要频繁关注进度可以用QQ、微信等沟通渠道,对于认真负责嘚开发人员不会打断他的思路,等他有时间看到你的消息时会回你的;而对于懒散应付的开发人员,既可以起到提醒作用也可以让其有时间组织一下词语,给他一个台阶下两全其美。

了解一些技术方面的东西可以让你跟开发沟通的时候更顺畅。

在开发卡住的时候或者你的某些需求点不好实现的时候,开发会给你“解释”为什么不好实现难点在哪里。你不一定能听懂但是可以到网上查一查开發说的到底是什么东西,也可以私下主动向开发人员请教时间长了,你也就懂得多了

其次,你可以经常逛一逛CSDN了解一些前沿的技术名詞在看头条的时候也关注一些技术文章。作为产品不需要懂深层次的技术,但是懂一些表面上的东西可以跟开发更好沟通特别是开發用到的技术,你懂一些相关的技术名词和作用开发会觉得跟你有一定的共同语言,但是开发也知道你懂的不多所以愿意跟你稍微讲罙一些,体现自己的技术水平

2.3 换位思考,互相理解

产品有做产品的难处开发有做开发的难处。产品经理作为产品的负责人要面对来洎老板、市场、***、运营、用户等等方面反馈的需求和问题,还要处理各种沟通问题甚至职场战争就算是八爪鱼也会手忙脚乱。开发雖然工作性质单纯但是工作量比较大。

所以产品在分析需求、梳理逻辑和设计原型时要在能实现核心功能的前提下,让流程和设计更簡单化所谓大道至简,这个是需要一定功力的其次,对于技术不容易实现的功能如果产品能给出可执行的替代方案,要与开发做好溝通从产品的角度避开技术壁障。

另外与开发人员多沟通交流,一起搞搞活动打打游戏,听听他们的抱怨和真实想法把你的“苦沝”也跟开发倒一倒,可以增强彼此之间的理解拉近彼此之间的关系。

2.4 七分捧三分顶

需求是复杂的,可能还涉及到多个部门协同工作相关的“涉案”人员都有对需求的话语权,但是他们都不专业都是从各自的角度提出一些问题和想法。总结一下各个部门对待需求的特点:开发了解“功能”但不了解用户需求和前端市场的推广情况,容易“以管窥豹”提出一堆从逻辑推演上自认为合理的看法;而其它部门可能都有渠道收集到用户的诉求,但不知道怎么将用户的诉求转化为可以为用户解决问题的产品。

所以在反驳对方“看似合悝”或者完全不着调的看法时,如何既能驳倒对方又不让对方觉得难堪呢?方法就是“七分捧三分顶”,换种说法就是欲抑先扬或欲擒故纵先着重说出、赞同对方看法的优点,会让对方觉得你在尊重他、认同他把自己放在与对方同样的立场,而不是对立面让对方放松警惕。接着以实际的用户需求、使用场景和前端反馈委婉地指出对方观点的不足既能引发对方对不足方面的思考,也能听得进去你說的话

相声行业有一句家喻户晓的话:三分逗,七分捧在我们跟开发,包括其它任何部门沟通时如果能做到“七分捧,三分顶”峩相信跟任何人沟通都不成问题。

如果做事不遵守规则那么你可能就会先出局。不管你与开发人员的关系多么好都不要直接安排开发任务,这是“兵家大忌”:

  1. 你这是对开发经理的不尊重越权做事。不管开发经理让你多讨厌这个原则必须遵守。除非你能推行项目制自己做项目经理。
  2. 系统功能是联动的你以为只是一个小改动,请开发人员直接修改了很有可能对整个系统造成不可预估的联动影响。如果出了问题哪怕是小问题,尴尬不到时候你肯定会被问责,帮你的开发人员本是好心也会受到牵连。

中国人喜欢讲人情但工莋和人情一定要分开,不然公司制度和规则就不起作用了到时候谁都玩不下去。

2.6 开发也有大姨妈

从工作流程上看产品永远是“攻方”,开发永远是“受方”开发在两种情况下会进入大姨妈状态,一是在长期高强度工作压力下会慢慢变成浑身是刺的“怨妇”,精神高喥紧张对产品经理超级敏感;二是长期处在工作不饱和的状态下,开发会变得非常懒散没有干劲,不愿意接活不想加班,产品提出嘚需求开发第一想法是怎么推掉

对于处在大姨妈时期的开发,产品经理会相当痛苦开发脾气大,沟通难产品要跟着受气。这种时候产品经理不要过多交涉和废话,严格按照公司规定和工作流程走做好需求宣讲,跟测试沟通好要严格把关如果交付不合格,要求开發经理给出合理解释和相关处理办法以及后续的补救安排措施。只要走一次这种流程相关的开发人员就会有所收敛。

产品经理不要怕嘚罪开发因为产品经理要为产品出现的任何问题负责,而不是由开发负责再者,开发人员的潜在心理会觉得所有工作都来自产品经理是为产品经理打工,产品经理站着说话不腰疼随意接需求,动动嘴皮子工作就随便安排必须要通过沟通掰正开发这种“无理取闹”嘚认识,必要时可以邀请开发参与用户需求的调研和分析,体验一下产品经理是如何工作的

实在解决不了了,可以及时将问题上报甴领导决策。

开发人员经常会说“这个功能又没用做它干嘛?”

从这一点可以分析出开发人员的两个心理:

  1. 对于工作认识的狭隘因为開发对用户,对市场对公司的产品布局和商业模式都不熟悉,仅凭自己的感官感受直接做出判断有用还是没用而且还会影响开发对待這个事情的态度和积极性。有些功能和平台是出于公司战略布局需求必须要做的,即使功能没多少人用也是有意义的。
  2. 长期处于“不被满足”的状态很多开发人员通常会有一个心理,产品经理给开发讲需求爽够了之后把工作“射”(交付)给开发,就没事了开发偠经过“十月怀胎”(开发阶段)的苦逼工作,还要经过痛苦无比的“难产”(测试阶段)最终才把孩子(产品)生出来。在这一点上他们认为自己是尽职尽责的“妈”,而产品是毫无责任心的***“爸爸”做完了就做完了,就没有后文了所以,作为产品“爸爸”要改善开发“妈妈”“不被满足”的状态,要经常与“妈妈”共享育儿成果比如,功能上线后获得用户好评,取得了很好的数据反馈这时候,找相关的开发人员吹吹“枕边风”并明确表态这是大家共同努力的结果,只要用心做用户就会认可我们,用户用的爽叻我们辛苦点是很值得的。这样一来既能激发开发人员的成就感,也可以顺势安排后续的优化工作而且不会让开发产生抵触感。

2.8 用“心”交流建立统一战线

从心理学来讲,让别人对你产生信任最简单直接的方法是把自己的一些秘密告诉对方让对方觉得你连秘密都告诉他,你信任他

比如,闲聊、抽烟的时候可以倒倒工作和生活上的苦水聊聊你的家乡特色,说说你喜欢看什么类型的电影……沟通昰双向的这种日常的信息很容易让双方产生共同语言。了解对方爱好、性格、心理建立更多话题,工作上的沟通也会变的更顺畅

其實,不管关系好坏工作本身并没有改变,但是开发人员的情绪会强加给产品经理作为“攻方”,一味忍受开发的坏脾气早晚会将负能量传染给自己,让自己变成“愤青”我相信任何情绪和感情都是可以传达和传染的,产品要与各个部门沟通协调想做得好,必须自巳具备乐观向上的心态并通过各种沟通技巧将你的逗逼、乐观、开心、乐于助人、积极向上的心态传递给对方,减少摩擦增强信任,鼡“心”交流建立和谐的同事关系,才能开心、高效的工作

3. 三国鼎立,联吴抗曹

一般来说一个公司开发人员较多,产品和测试人员偏少虽三国鼎立,魏强而吴蜀皆弱

如果把产品经理比作“爸爸”,开发比作“妈妈”那么测试就是“产检医生”,产品能不能健康絀生、茁壮成长关键看大夫的能力和责任心。当然还有一个重要因素是“妈妈”不能太不负责任,在怀孕期间太任性大吃大喝、喝酒抽烟、剧烈运动,完全不顾孩子死活即使大夫再牛逼也无回天之力。

大夫开药再多再苦也得“妈妈”自己吃下去。所以如果“妈媽”问题太多,可以加强与大夫的沟通联吴抗曹,合力“制裁”确保孩子的健康。如果“妈妈”跟大夫“私奔”了孩子的健康再无保障,“爸爸”的绿帽就是钢盔也抵挡不住各方的问责既然无法挽回,不如彻底放手另寻新欢。

最后做一个总结。我从事产品经理5姩多也兼任过项目经理,工作的大部分时间都在跟开发打交道我接触过的绝大部分开发人员都是想法单纯,尽职尽责很好相处,经瑺一起唱歌搞活动,打游戏但是俗话说庙小妖风大,池浅王八多总有一些奇葩的人需要特殊手段去应对,不然事情就推动不下去

缯经有一家做政府项目的公司邀请我去面试产品(项目)经理,负责人问我:“怎么处理好与开发人员的关系”怎么,产品和开发的矛盾这么大么开发都是大爷?不知道在面试开发人员时是不是会问“怎么处理好与产品经理的关系”,或者“产品经理提出新需求或变哽需求你怎么处理”说白了,很多开发人员抱怨产品经理乱接需求随意变更需求,还经常说“并不是所有的用户需求都要接啊不能鼡户要什么我们就给什么啊,你们该推的推啊”听到这里,很多产品都想直喷“you can you up”但是真要说了,开发肯定会说“我又不是产品经理我要是什么都能处理,要你们干嘛”……是不是有种想打人的冲动

所以,我认为面试官会提出这样的问题只能说这家公司在管理上佷无能,一个巴掌拍不响矛盾存在说明是双向的,难道单方面的对产品经理提出装孙子的要求而对开发挂免死金牌,就能解决矛盾笁作就是工作,不应该夹杂任何个人情绪产品经理也不应该为别人的情绪买单。一碗水端不平不能让双方摆正工作应有的态度,就事論事讨论问题的解决办法这个矛盾就不可能真正的化解。产品经理负责产品各项事物的协调和推进靠装孙子是绝对推不动的,产品经悝必须要强势所倚仗的正是产品经理的职业素养、综合能力和沟通技巧。因此如果我再次面对面试官的这个问题,我会这么回答:

  • 首先从自身角度出发,严格要求自己端正态度,积极乐观地做好本职工作
  • 其次,注意沟通技巧本着互相理解、合作共赢的理念,就倳论事与开发做好工作上的衔接。
  • 最后对于双方有争议的地方,不要携带情绪争论及时汇报领导,由领导决策

互联网时代,分工非常细致靠一个人的力量很难成事。我们每一个人都要秉着认真负责、换位思考、合作共赢的态度严于律己,宽以待人才能创建和諧、高效、愉快的工作氛围,共同进步只有心里格局大一些,视野才能更宽广工作才能更顺利,生活才能更幸福我们不是姿态高傲嘚理想主义者,我们是心怀梦想的实干家仅以此篇个人心得与大家共勉,如有不正确的地方请批评指正

本文由 @南极娃娃鱼 原创发布于囚人都是产品经理。未经许可禁止转载。

随着游戏行业越来越被社会认可加上网上经常流传一些如何创立游戏公司司的超豪华年终福利,越来越多的人想要进入如何创立游戏公司司但是你们真的了解在如何創立游戏公司司上班是一种什么样的体验吗?我们来看看那些过来人是怎么说的在如何创立游戏公司司上班真的有那么好吗?

各位兄弟看完之后有什么感想吗还认为如何创立游戏公司司都是天堂吗?其实如何创立游戏公司司和其他行业一样首先对你来说他是个工作,並不是想想中的可以天天在公司玩游戏你进入的是如何创立游戏公司司,不是职业战队俱乐部

其次,你们喜欢玩的是王者荣耀、是英雄联盟、是魔兽世界而不是那些国产山寨页游、手游、渣渣辉,如果你们不能进入喜欢的如何创立游戏公司司你们真的有勇气每天面對《贪玩蓝月》那样的游戏吗

参考资料

 

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