求助!之前玩过的一个什么养成游戏好玩 忘记名字了 是一个女的养一个小女孩 可以送她上学 还帮她洗澡 叫啥名

对于很多普通观众来说《路人奻主的养成方法Girls Side 3》(以后简称GS3,下同)或许只是一部描写我惠如何大杀四方如何变成一个真正意义上的可爱女孩子的书。

但事实上不是嘚GS3对于路学家来说,堪称一场盛宴别的方面且不谈,仅仅几句话串联上之前十四本书(十二本正传和两本Girls Side),能够完美展现整个《蕗人女主的养成方法》里男女主角的心路历程

当然,展现完以后我觉得这本书应该叫《腹黑女主控夫记》,或者叫《你要是表白我就嫁给你哦》……

整部GS3里描写的是惠和学姐英梨梨等人的彻底摊牌,学姐和英梨梨之间的迷惑惠的心理和最后两个人表白的心理活动。

僅GS3的剧情单独看或者看GS3和第十二卷是不足的必须要结合以前的一起看。

于是我用三天时间肝完了1到12卷加两本GS

那么在GS3里最关键的一段话昰哪一段呢?

虽然这句话不那么起眼但是抓住完全从后倒推出前面所以惠的所有心态,也让我对惠伦感情萌发有了更早的认识

首先来看看GS3里最关键的一段呢:

之后,惠回到了家吃完晚饭洗完澡,回到房间上了床

送走了周五,迎来了周六差不多到了早上,还是依旧蜷缩在被窝里却也没有入睡,只是一直死死盯着放在枕边的手机

……当然了,这种行为其实和昨天傍晚的行为并无二致说实话也有點那啥。

看了看解除了睡眠模式的手机屏幕LINE的未读消息已经超过了二位数。而惠最终还是没能按下查收消息的按钮翻了一个身背对手機,但过了数分钟又把身子翻了回来朝向手机就这样不断地重复着这种无谓的行为。未读消息的数量已经到达了三位数

“不看,不读不去想。”

每当手机屏幕上的消息在她的心头掀起巨浪她就会反复咏唱那让自己平静下来的咒语。 

“我是个平淡的女孩……感情表達随随便便不会为了感情纠结不清,只是一个看不出是在欢欣还是在发怒、是在愉悦还是在哀伤的女孩子这就是我,加藤惠”

……吟唱着这由她自己编写的、不便让他人听到的静心咒语。

当然了如果在这里向惠指出,“已经没有人把你看成一个平淡而又感情表达随便的女孩了”那就未免太不识风雅了。

“别去想别去想……别去看。看了就输了看了就意味着我原谅他了……”

不过,这种咒语也囷咖啡因啊营养饮料一样在重复了数百遍以后效果的持续时间就会越来越短……现在,精神的安宁才持续了不到一分钟惠就又会再度陷入与自己的烦恼的苦战。 

——GS3·十二·七·五话死守个人线的女主角。

也就是说惠之前所有的平淡,至少在伦也面前的平淡基本仩都是心里默念静心大法外加强行忍下来的。

那么惠第一次接受伦也的无礼举动是在哪里?

尽管加藤几乎和当时一样立刻就答应了。

盡管我也明白她这次的决断是出于演技。

「以后好像每天都会过得很开心呢伦也……唔,我可以这样叫你吗」

即使如此,胸口受到嘚冲击却和当时差太多了

「那我也可以叫你惠吗?」

「你的话……还是先叫我加藤吧」

「为什么?你可以直呼我的名字我怎么就不荇!」

「因为……也有别的女生叫你伦也,所以那倒没有关系可是并没有其他男生会直呼我的名字耶。」

「不管男女平等。我绝对要叫你惠」

「要是你无论如何都不想被我直呼名字,那我就不叫可是那样的话,你也还是叫我安艺就好」

平时的我,会觉得她很萌

紟天的我,则对她感到心动

「……你很坏心耶,伦也」

「感谢你积极正向的答覆,惠」

和加藤如此共度的一刻,快乐得几乎让我心髒破裂

之前我希望彼此间能这样相处,可是我们却无法实现

……所以我才会想在游戏中实现这种对话,而我们就在这里办到了

「那契约就这样定下啰?以后也请你多加指教伦也。」

「那么我们该有个定下契约的证明……」

接下来,还有我希望在游戏中实现的剧情倳件……

几乎在零距离下对彼此笑着的我们又近一步贴近。

是的直到不需要「几乎」这个词修饰为止。

「咦不会吧?这和说好的不┅样……」

「和谁说好的不一样」

纵使和说好的不同,那也没办法

「因……因为她们说,安艺你绝对不会对三次元产生遐想……」

谁叫我现在身上多添了一笔在这个瞬间所想到的角色设定。

「一下下只要一下下就好,前面一小截而已……不是啦亲一秒钟就好了。」

「亲一秒钟也完全是亲啊」

有点不讲理、有点爱撒娇,而且也有点……好色

与我似像非像……也许啦,典型的美少女游戏男主角性格

「所以啰,好嘛把眼睛闭起来。」

不过要说没办法也是没办法。

因此该怎么说呢,就算妄想稍微失控也是可以被原谅的吧……

「什么叫亲一秒就好啦你这差劲透顶的主角~~~~~~~~~~~」

「唔嘎啊啊啊啊啊啊啊啊啊!」

那阵怒骂传来的同时,我的脖子受到强烈冲击耳里也听见尖锐刹车声。

唉能飙着脚踏车全速冲下这座陡坡,还顺势用金臂勾扁人的家伙顶多只有和我一样从小就住茬这座镇上的邻居……

「对不起,加藤同学没想到他会是这么不知分寸的正牌禽兽,事情有点超出我的估计」

而口气仿佛参透一切,叒说得出这种耸动比喻的顶多也只有某个时时追求新颖题材及词汇

挨中各种攻击之余,我的意识缓缓地淡出了主要是因为睡意。

另外茬我昏倒前眼帘里所看见的惠……也就是加藤,似乎正用力闭着眼睛

……真的,你配合度未免太高了吧

这是第一卷第六章《八月三┿一日之男》

动画削减了这一部分,前面一段剧情是学姐设计的但是即使前面无论怎么变,这一段却不是学姐设计的

是伦也主动要求,然后惠答应了的超出了所有人的想象。

两个人已经准备开始亲了……

所以在这一刻惠的内心依旧是不淡定的。

在这里我还专门找叻几个女性朋友和女朋友讨论了一番,就这个剧情还探讨了一番最终印证了我的结论:

没有任何一个女孩子会接受一个毫无好感男生的吻

这时候惠就已经是喜欢伦也的了,甚至还要更早

如果我脑洞一下,甚至在高一的时候惠就是暗恋伦也的,但一直在高二刚开学才抓住机会用帽子作为契机,让两个人联系在一起

附带一句,这里的插图是这样的:

看来如果丸户老贼愿意的话他甚至可以在第一卷就紦路学完结

第一季第一集12分14秒。

高二开学这一年惠才是第一个接触到伦也的女主!

如果要联系到这里,我们一卷一卷往后推就会发现幾乎每件不应该惠“淡定”的事情惠都非常的“淡定”或者“随便”。

当然这其中原因,大家心里是很清楚的

因为她一直在伪装?或鍺说在伦也面前伪装淡定

如此这般,从美少女游戏主角的角度来看我就是不能容忍加藤的行程,才会忍不住在那个瞬间脱口喊出……

『不然我代替他去!我会陪你到六天场购物中心!』

『你要去嗯,也可以啦那我先发简讯和圭一哥取消啰。』

事到如今我才觉得自巳太小看加藤好相处(随便)的程度了。

当我对圭一哥感到实在过意不去时对方却也爽快地回讯表示:「了解,帮我和你男朋友问好」

什么啊,纯粹是亲戚间的来往而已嘛呃,虽然加藤从一开始就那样说了

第二卷第一话《光有可能性就出局了啦》

圭一就见过伦也一媔,为什么会认为伦也是惠的男朋友

而且惠居然没有否认……

稍微腹黑一点,不如想像一下是惠直接告诉圭一

“圭一哥我男朋友要陪峩去六天马啦,就是上次你见的那个”

“了解帮我和你男朋友问好。”

当下又面临社团瓦解危机的我这边。

「关于霞之丘学姊……」

倒也让加藤那种关心的态度推了一把进而定下一项决心。

因为我觉得只剩下那把钥匙,能解开这股懊恼了

「明天,去约会好不好」

只有在我硬捧出来的第一女主角身上,才能找到那把钥匙……

「我们两个去约会好不好」

于是,我这项可以当成避重就轻的邀约让加藤的脸色稍稍跳脱了平时那种淡定。

呃就不深究她跳脱到哪个方向了。

即将被黑暗笼罩的教室里

感觉和平时有些不同地相望着的两囚。

另外走廊似乎有怪声响起,但我决定不放在心上

第二卷第四话《我也不太会讲》

在这里伦也差点一刀砍掉惠的伪装,不过最后还昰失败了

第一季第五话结尾惠的表情:

按英梨梨的说法就是“憋着火的表情”

如果说前三卷的学姐只是发现伦也喜欢惠的话。

那么到苐四卷的时候,学姐就已经发现惠对伦也有感觉了两个人基本上穿一条裤子,这时候的学姐已经萌生退意了于是她在第五卷发起了最後一次进攻。

并且已经做好了撤退的准备

「擅作主张的是安艺耶……」

「不过,只有你知道伦理同学所做的决定只有你对他说过『这樣可以』。」

「啊~~那是因为安艺说过他『不想让你们两个多担心』……」

「那也可以解释成『再怎么让你多担心,他都不介意』啰」

「毕竟泽村同学和学姊你,都宁愿搁下工作也要拚命帮他的忙不是吗?以那一点来说我在制作游戏时原本就派不上用场嘛。」

「峩不中意你们那种『懂得彼此的感觉』很让人挂怀。」

「抱歉我纯粹是自言自语。忘了刚才那些话吧」

「那么,我在开场三十分钟鉯前一定会回来失陪一会儿了。」

「霞之丘学姊你该不会满难相处的吧?」

「放心比和泽村相处还要更麻烦喔。你们最近似乎很要恏不过彼此要是太亲近,之后也许会万劫不复呢」

「……也希望学姊能忘掉我刚才说的就是了。」

动画里这里表现的更淋漓尽致

之後惠很心虚的说了一句:

“我刚才说的话希望你能忘记”

但也正是这个忠告,让惠在之后虽然跟英梨梨成为了朋友但是留了一手。

而之所以留一手的原因很简单

丸户在GS3里已经说的很清楚了。

“可是霞丘学姐……这个是美少女游戏

是一个主人公和女主角的爱情故事。”

“所以女主角注定会喜欢上主人公……

总有一天,会不得不把友情和爱情放上天平并最终选择主人公。

……这也是作品中不可否认的設定”

然而,这个让给了别的角色的女主角的位子

她却绝对不愿意让给现实中的任何一个人。

而且在这一段里惠不但是个护夫狂魔,还不止一次以正宫口气说话……

之后梨惠两个人关系里

惠就想到了这句话,并且在迟疑以后才答应

可见她已经想到了修罗场,并且說不定已经思考好了在修罗场里如何取胜了

「所以说,让我叫你『惠』……好不好」

「咦,等等你不肯吗?不会吧都已经说得这麼直接了……」

「走后会万劫不复……吗?」

「没有没什么事……呃,那我也可以叫你『英梨梨』吧」

「……嗯,谢谢你惠。」

「這样啊这就是所谓的傲娇对不对,英梨梨」

「我就说了嘛!你被白痴伦也荼毒得太深了!」

然后第五卷开头就有***。

第一遍看的时候觉得惠如此淡定女神气场十足,看完GS3再翻回来看满满的都是***!

尤其是这一段玩头发剧情,其实小说和插画更好

是的加藤目前嘚头发变成了长得恰到好处的细细一束。

这可真是好抓好拉又好梳让人忍不住想把玩。

「你知道吗加藤?将头发从根部用指甲捏住一拉就会拉出卷卷的弧度喔。」

「……先不管那些安艺。虽然我好像又把刚才的话重讲了一遍」

「大家都在看这边喔。」

「……把女苼的头发当成自己的东西对待这算哪招?」

「……那是自称恶心御宅族的所做所为」

「……就算是现充情侣也不会那样丢人现眼啦。」

直到方才都还闹哄哄的视听教室里不知不觉就静下来了……

「再怎么说,我觉得那都超出大而化之的地步了耶」

「抛弃伦理的伦理哃学还有没有存在意义呢?」

「总觉得很不爽异常不爽。男女合校就是这样……」

「等……等一下!我这是在——」

我这种好比小狗看見圆型物体的反射性举动被那些人误解成现实男性的丑陋欲望,使她们纷纷对我投以纠举的目光

原来如此,原来冤罪就是这样成立的……

当我正胆颤心惊的瞬间……

「唉~~算啦这里由我来设法好了,安艺」

意外又意外地,这时候出面缓颊的是理应和我一起沦为當事人的加藤。

她挡到了包围我们的三个人面前用一如往常的淡定视线对着大家,然后肃然开口……

「呃~~记得在这种时候我是不昰只要红着脸大叫:『开……开什么玩笑!谁想和这种人配成一对!』并且对安艺动粗就可以了?」

「啊~~那是泽村的角色呢」

「对啊对啊,那是金发混血落水狗的台词喔」

「为什么要拿我当收尾的笑点啦!」

虽然搞不太懂,不过加藤帮忙将事情漂亮收尾了

而在第伍卷里比较重要的毫无疑问就是学姐线了,学姐的选择也是很重要的学姐在第五卷里为什么哭,最后又再一次点拨了惠呢

GS3里学姐是这麼告诉英梨梨的

“不要紧的泽村同学,如果你还是想留在他的身边的话……这个愿望还是能够实现的”

“这种最低限度的关怀没有任何意义啊。”

“……真的他往后也真的不会疏远我?”

“当然了……因为他可是柏木英理的超级粉丝啊”

看着英梨梨这迅捷无匹的自我矛盾和一如既往的胆小怯懦,诗羽的嘴角不禁露出了苦笑……

“所以呢只要你不拒绝他,我可以保证往后他也不会离开你的。”

诗羽嘚这番话里饱含着过来人的坚强、沉重……以及些许的哀怨。

“恭喜你了泽村同学终于,你也像我一样

变成了一个他不可能作为女駭子看待的女孩子,

变成了一个他绝对不可能爱上的

当然,还有一个绝对无法言明共鸣

尽管这既不是针对剧情大纲的交流,也不是对於过去经历的采访

而只不过是可悲的诅咒和丢人的牢骚……

但这对两个人而言,却又是必不可缺的“仪式”

事实上第五卷看似是学姐線,其实是学姐和惠的交锋

两个人第一次交锋是在哪里呢?

「嗯他在苦恼要挑哪一边。」

「然、然后呢……结论出来了没」

「好像僦是因为做不出结论,才让他重读好几遍的样子」

「是……是吗……代表事情还有希望啰?」

「咦学姊说什么?啊我刚才是真的没聽见啦。」

「这件事就算告诉你也没用倒不如说,告诉你的话就失去意义了」

「照那样听来,我是被轻视还是被重视啊感觉很微妙耶。」

「……我自己也没有头绪就是了关于那部分。」

惠的对付办法很简单你让他选,不如我来直接“帮”他做出选择好了

于是,當月台铃声响起我总算从喉咙深处挤出带着微弱决心的嗓音。相对地加藤的反应则是……

她将原本拿在手上的书包推给我。

「赶回家拿换洗的衣服以后我就去你家……包包帮我带过去就好,掰」

等到我再次开口,为时已晚

电车的门已经关上,加藤摆动着空下来的雙手全速冲上楼梯的身影转眼间就从我的视野中消失了。

我只能目送她那电光石火而且角色鲜活无比的飞快身手,然后望着留在自己雙手的书包呆呆地留在电车里。

……我本来还以为会被她揪着领带拖下车不过仔细一想,我们学校的制服根本没领带

于是在玩完以後,结局大家就很清楚了

和伊织一样,惠看明白了为什么这游戏不如伊织的游戏但伦也却没有看明白,于是她帮伦也做让他选择。

舉个例子假设伦也不知道包子和饺子哪个好吃,因为他没吃过所以他也不知道怎么选择。

但惠知道包子好吃而且学姐给的线是饺子。

于是她拿来一个包子一个饺子……

学姐:等等饺子好吃!

伦也:啊,反正我胃口好一起吃吧,不过还是要先吃包子……

之后惠找箌学姐,还谈到了这件事情

学姐一瞬间就知道自己完了,这一段惠的毒舌完全不亚于学姐当然,这个在动画里也没有直放出来:

「我想安艺今天大概会主动向学姊开口……」

「嗯,就是剧本的事初稿和第二稿要选哪边。」

「然后为了讲那件事情,我想他现在正在拚命找学姊反正我们人在这里,他只会白跑就是了」

「你将冷淡的话讲得很直接呢。」

「我要谈的则是关于安艺想出的***。」

「那我会听本人说你不用告诉我。」

「没有啦我是觉得,那样可能会让事情变得很复杂喔~~」

「那个嘛呃,要当面说这种话是挺怪嘚」

「我看你果然就是想当戴眼镜的作梗型角色……」

「那个,我先道歉好了对不起,霞之丘学姊」

「…………加藤,你有什么必偠向我道歉」

「总之呢,这是因为……」

「为何你要来介入『只属于』我和伦理同学之间的问题」

「啊,那果然是个人的问题喔哪個版本的剧本写得比较好,单纯只是大义名分啰」

从这里开始学姐就没希望了。

相对于学姐惠最大的特点就是她从来不给伦也选择的機会,这一点我之前已经说过了很多次了

在这里同样也是,学姐打阵地战惠打运动战,所以打不过倒是很正常的

如果说这一章之前嘚惠只扮演巡璃,那这一张之后的惠同时扮演巡璃(马尾惠)和琉璃(长发惠)学姐被彻底踢开舞台。

第六卷如果说英梨梨的死是必然嘚那么第六卷的惠就是第一次对伦也发动进攻。最后直接明确告诉伦也了。

「问题不在那里……不在那里喔」

「你说的,是什么意思」

「为什么你没有和我商量呢……?」

「包括截稿期限的事、英梨梨的事、要放弃冬COMI的事为什么你都没跟我说呢?」

而且难以相信的是……她显得很难过。

要以英梨梨为优先要舍弃冬COMI。我的选择应该都会和你一样

可是安艺,你什么都没有跟我说

你一个人跑去渶梨梨那里,一个人判断要放弃一个人扛起问题。」

而这里惠的感觉是怎么样的

其实GS3里已经说的很明白了。

美知留问惠这个问题并苴给出了三个***

如果退一步冷静地想想,这个提问根本就是在偷换论点毕竟主人公对巡璃隐瞒的并不是“和她的挚友交往”这一件事……

“如果你不知道怎么回答,就三选一吧

1像刚才所说,是隐瞒了真相的主人公的错

2 其实是偷跑的挚友的错

3 是对挚友倾心的主人公的錯。”

“啊啊受不了你们……把脑袋凑一点过来!”

尽管并没有他人在场……

惠还是把她在心底埋藏了将近一年的秘密……不对是把刚剛想好的设定,用耳语告诉了两个人

“哇!居然来这手啊!”

“比我想象得还要激进啊!”

“我说!这只是设定啦设定!只是做了一个能让故事变得更为有趣的解读啦!这可不是我个人的见解啦!”

因为惠的回答是属于三个人的秘密,在这里就不公开了

不过可以只透露┅个小线索。

惠并没有在三个***中选择任何一个

而只是说出了三个***之间的比例……

1像刚才所说,是隐瞒了真相的主人公的错

2 其實是偷跑的挚友的错

3 是对挚友倾心的主人公的错。

这三个***其实都是有的

而如果“激进”的话,其实很可能12占的比例很小,因为惠沒有原谅这两位并且从展会是上可以看出惠对这两位的态度并不怎么好。

大家可能都觉得惠生气是因为12。

那么激进的话那么大部分鈳能就是3了。

如果有10份我认为可能是2,26。既惠吃醋了

所以第六卷才会给伦也爆发。

而在第七卷惠和伦也的二人转里直接逼伦也说實话,然后伦也在这一段里就几乎跟表白一样了

于是惠说谎了,空洞泛白的眼神强行把话题叉开了

「虽然我自己也觉得非常不可能,鈈过你会生我的气到现在是不是对我最近跟英梨梨很要好这一点有许多感触,或者心里有消不掉的刺还是说看到我们两个走在一起就會让你像这样握拳握到让指甲陷到肉里面?」

「…………………………………………………………………………你在说什么啊安艺?」

「对嘛!对嘛~~~~!」

我高高举起连指甲一起握得紧紧的拳头做出快要飙泪的夸张反应。

糟糕狂跳的心脏还歇不下来。汗也流个鈈停

要怎么把这些尽量讲得像玩笑话,又不至于太过戏谑而且无论得到肯定或否定,都能设法将彼此的尴尬度控制在最小……昨晚在被窝里用来思考的几个小时算是值得了……

「是吧是吧?我就知道!我在等的就是你那种淡定的反应!太好了!」

嗯不会错……这家夥铁定对我没有恋爱性质的感情。

对此我的身体和心灵都已经乏力到不知道是高兴或难过的地步了。

结果加藤对身为恶心阿宅的我来说果然是三次元中最后的希望。

并且在这之后欲盖弥彰的送了“义理巧克力”和撒娇大礼包。

之后惠在这一集里张口一个英梨梨闭口┅个英梨梨,前可英梨梨后可英梨梨,只要是问题就加上一个英梨梨逼得伦也不得不表面自己对英梨梨的态度。

在英梨梨这一方面得箌自己满意的***以后惠又开始逼问伦也对学姐的态度……

「是这样喔……原来英梨梨在你的面前,就会讲出那种可爱的话」

「……聽到那种感想会让我想死,拜托你别讲了」

「安艺,你果然喜欢英梨梨呢」

「我也喜欢你喔。而且我在今天变得更喜欢了!」

「啊~~好好好,我知道你在害羞但现在不需要那样转移话题。」

「对喔之前也听你说过……英梨梨是你的初恋。」

「……算、算是啦鉯青梅竹马来说,那家伙确实是特别的」

「…………从你口中听到那种话会起鸡皮疙瘩耶。虽然我不清楚这是什么情绪」

「你自己清楚吧,其实你很清楚对吧加藤!」

逼问完有关英梨梨的,就开始逼问学姐……

「要毕业了呢霞之丘学姊。」

「你讲的话从刚才就乱七仈糟的耶」

「可是,你崇拜她对不对」

「……那个人哪有可能让人不崇拜啊。」

「……安艺那是霞之丘学姊只会对你展露的一面喔,你懂吗」

「…………我觉得我多少了解就是了。」

「…………你了解还对她用那种态度我觉得有问题耶。」

……说真的到底怎么囙事啊?

加藤你是不是从平常就积了一大堆情绪在心里?

啊你积了两个月嘛,主要是我……应该说全部都是我害的对不起。

这不是加藤惠这是加藤醋……

所以现在想想,哪张著名的图也不是不可以理解了

之后就是著名的第三次坡道杀剧情。

这一段剧情之脍炙人口僦不必多说了

但抛弃前面剧情,后一段惠的表情才是耐人寻味的

加藤并没有对我说「没关系,你可以哭喔」之类的温柔话语

她也没囿温柔地拥抱哭着打嗝的我。

加藤只是用普通的态度来接纳眼前的我。

她不笑也不困扰,而且无论发生什么也没有哭出来。

她只是普通地、淡定地、面无表情地……不对唯有表情那部分不太一样。

加藤带着一丝丝温柔的苦笑一直、一直陪在我旁边。

即使被路人投鉯奇异目光

即使我像个赖皮的小孩,哭了几十分钟都没停

加藤都陪着停滞不前的我,直到我可以用自己的双脚向前进为止

是的,自巳赢了伦也以后属于自己了。

但这种赢法真的是惠想要的吗?

当时看的时候我单纯的以为惠可怜伦也,而在看完GS3以后才发现不是這样的。

在她的鼻音、眼泪和抽泣中不断膨胀

“可是,我明明是有那种设定的……

为什么在我的剧本里会有‘转’这种东西啊……”

“為什么要我去成为那种

渴求看到女主角承受悲伤和挫折的玩家趣味的牺牲品啊……”

因为,现在她才真正地受到了触动——

这个合宿地點并非“曾经的那个地方”;

在这次合宿里,并没有“曾经的那个人”

明明对他而言理当相伴左右的自己就在这里,

可那个一直以来嘟如理所当然一般让自己相伴左右的他

为什么就不能一如既往地在这里显示他令人厌烦的存在感呢……

“为了获得幸福而必须经受的磨練,和我又有什么关系啊

我追求的,又不是什么大不了的幸福

在经历了磨练到达的Happy End里才能更加深刻地体味幸福的味道这种想法,

就真嘚就真的,是不可动摇的真理吗”

“安全一点就好,平凡一点就好

相应地,获得的幸福只要有一点点就好。

所以……我根本就不想要什么‘转’啊”

“呜,呜呜……呜哇……”

惠可怜的不仅仅是伦也还有自己,一开始惠的想法或许很简单

她可能只是看安艺比較帅,安艺一直在自己旁边日久生情的小女生少女心萌发,知道安艺是个死宅于是在见到安艺的时候,就“不小心”把自己的帽子丢叻下去创造了一个能触发死宅心中萌点的机会,来接近安艺“捕捉”这个小小少年

如果没有梨,学姐的出现惠陪着伦也走过风风雨雨,那最后结局也不会太差

这也正是我在之前所说的,如果不是丸户不愿意他甚至可以在第一卷就搞定路学。

但在这么多人剧情的介入下,惠不得不想方设法守护自己这份小小的感情又不想让这份感情被任何人伤害。

她却没有能来得及保护伦也

感情到手了,过程卻不是惠想要的

所以惠只能苦笑,最终甚至在GS3里大哭

我根本不需要这些磨难啊!

正如最近看的《月色真美》我很推崇一样。

为什么美恏的爱情一定要有磨难呢

为什么纯洁的感情绝对要来第三者呢?

现实你追求一个同班普通女孩子(一开始的惠仔细看才能发现很可爱佷耐看,大多数情况下很普通)真的会遇到英国外交官女儿和知名小说家来搅局吗?

所以这是对惠的不公平

惠想要的很简单,正如在GS3裏对学姐说的那样:

可是惠已经连订正自己的口误都觉得麻烦了

所以,她也懒得继续把游戏里的角色作为自己的会话对象了

“对你来說,伦也可能是个独一无二、不可替代的存在

可对我来说,他根本没有什么特别的根本普通得无以复加。

所以我才会想,他就……挺好的”

“可能你无法接受,可能你会因此对我产生反感

可是……这跟我又有什么关系啊!”

她觉得伦也很普通,长的也有点小帅所以她想跟伦也谈恋爱,就这么简单

如同我前两天一句话一样。

伦也做的事情在别人身上有很多光环

“我男朋友想做游戏,我要帮他”

在第七卷结束以后第八卷基本上两个人已经确定了关系,伊织说惠是伦也的“女朋友”伦也不反驳。

而惠也直接跟表白一样和伦也說了那三句话

在我们东逛西逛,感觉稍微缺乏意外及心动感的情况下当我开始猜想这「第二次约会」果然失败了的时候……

「别只是應声啊,你要跟紧我……」

把东西都交给我拿的加藤将空空如也的双手朝我伸了过来。

「那座电梯去年也好挤耶。」

尽管她的动作顯得非常习惯。

感觉自然得仿佛我们平时都会那样做

「这是为了收集灵感喔,安艺」

可是换成平时,我们非常非常不可能会那样做

……除了在第二次来到的,这个地方

「……那就没办法喽。」

「你不跑就没问题了」

「有你开路就没问题了。」

「还有……别放手喔」

「……只要你肯把手握紧,就没问题了喔」

去年,我赶路赶到忘我就是了

那是在紧要关头,我才横下心牵她的手

不过,今天我囿所准备

「那么要走喽,加藤……」

「嗯我们走吧,安艺」

那情景,传统得令人傻眼

而且……也萌得令人傻眼。

这一点我在之湔的文章里已经说的很清楚了:

伦也这三个提问,全都是针对英梨梨的行为不要跑哦(指英梨梨在三年级时跑了)不要倒下哦(指英梨梨的生病和画不出画)不要离开我哦(指英梨梨的离开去了新的社团)客观地说,伦也是不敢付出感情因为相对于学姐的知性来说,英梨梨跟直接捅了他两刀没有区别而惠的回答也非常的贴心。你不离我不弃。有你在前面我什么都不怕。只要你紧紧抓住我的手我僦不会放手的!这跟表白已经没有区别了。于是伦也就放心了抓住了这只手。

在这一行惠伦基本确定了关系,一直到GS3两个人的互相袒露心意。

惠彻底宣布了对伦也的独占权:

“那么加藤同学你打算怎么办?”

“有什么怎么办的啊……”

“想让我把伦理同学还给你吗”

“什么还不还的,本来伦也就是属于‘Blessing Software’的啊”

“嗯……能再说得直率一点吗?”

“本来伦也就是属……我的……啊我的意思是,那个……”

并且在最后答应了伦也的表白。

十三卷就等着吃***吧

话虽如此,也正因为她没有作太大的期待……

现在惠在心中感受箌的莫大的喜悦却又是毫无虚假的事实

——因为现在,那个怯懦的少年居然捏住了自己的手……一边装出调侃的样子,少年一边用自巳滚烫的手指逐一纠缠上了她的手指。

“还有我不许你在道歉的时候嬉皮笑脸的”

“这……这是因为我很开心啦,有什么办法啊”

“我明明发着那么大的火……”

“是啊,已经会对我发火了啊……以前(第七卷)你可是连续两个月连火都不愿意对我发呢”

“……早知道就不回来了。”

“但这一切不也说明我也实现了些许成长吗你想啊,这一次我可是在事先跟你取得了联系并说明了事实啊”

“可還是没有跟我来商量啊。”

“可是你不也说了吗……‘其实伦也你的所作所为可能才是正确的’”

“想都不想就把人家的话偷来乱用,倫也同学还真是既没有创作欲又不懂体贴人呢”

“对不起都是我的错!”

一边装出调笑着她的样子,少年一边不由分说地蹂躏着她的手把她的手指握得越来越紧,以致她差点想要笑着放声喊疼以此来捉弄他。

……至少在她的认识中,事实便是如此

“那么,这一次峩要好好地道歉了……请认真听”

“嗯,这一次要诚心诚意地、严肃认真地道歉,好吗”

“……我发誓,我会本着良心陈述事实鈈作任何隐瞒和虚构,”

“……还真是不给自己留后路呢”

“毕竟这一次可绝对不能撒谎了呢。”

被他庄重的态度和惊人的握力束缚着惠的全身都僵直了。

莫非……不……再怎么说……现在应该……肯定……眼看着惠就要陷入漫无止境的胡思乱想

即便如此,不应该說是正因为如此,惠才把游走于全身的燥热集中于脑部、拼命鼓舞着自己的智慧和勇气试图在数十种、数百数千种模式当中,搜索出“能够立于不败之地的”反应

不管对方说什么,都要保持平淡的态度

就算遭到了背叛,也不可以哭泣

就算得到了回报,也不可以哭泣

就算对方所说的完全超出了预想,也还是不可以哭泣

不过,露出无可奈何的神情还是可以被允许的。

如果能挤出苦笑就能取得优勢。

要是能够用个嘲讽给予还击那就最棒了。

尽管对方并不是一个能够驱使计策的人

但也必须做好充分的准备,取得胜利

让对方看箌自己的软弱的地方,是万万不可以被允许的

“我……我喜欢你,惠!我喜欢的就是三次元的你!”

“有必要加上这个‘三次元’吗”

因为在此数日间,她就是如此从不间断地深深思念着他

以致这样的小小报复都可以被宽恕了啊。

所以其实我们结合来看,路人女主嘚养成方法其实很简单她是路人,也是女主

更准确的说,从一开始她就是喜欢伦也的。

否则那个帽子都不会掉下来

更不用说第二佽坡道杀的吻,之后的牵手过夜和牢骚以及各种各样的吃醋。

而在不间断的磨练和成长下她成为了女主。

虽然这个磨练并不是她想要嘚

而相对于本部小说另外两位女主。

霞诗子学姐进退有分寸虽然没有一个完美的结果,但是至少全身而退了

而英梨梨就比较惨,事實上从头到尾她几乎没有任何胜利的机会从三年级那次离开伦也开始,梨的性格就开始走向了不可逆转的路了

三年级那次她原谅我了,想必这次也会吧

伦也居然还会跟我说话,他是不是已经原谅我了

但是他原谅的是柏木英理老师。

他永远都不会原谅那个连续两次茬他最需要关怀的时候离开的英梨梨。即使理由是正确完美的

万幸,第二次还有惠在身边

丸户老贼写这部小说,除了这么要写感情纠葛以外或许还有一个含义。

生活在不需要那么多激情

生活里也不需要太多磨难。

巨乳小说家学姐她只是你的偶像。

外交官的天才漫畫家女儿得到了也会失去。

如果你在生活中能放弃那么多幻想

或许幸福就在你的身边。

要画面精美人物好看适合女孩子玩的!给下载地址迅雷的,中文无毒的!带图最好!还有我听人说有一个游戏是帮一个女的减肥然后寻找她的真命天子的!有这样一个遊戏吗叫什么名字?... 要画面精美人物好看适合女孩子玩的!给下载地址迅雷的,中文无毒的!带图最好!还有我听人说有一个游戏是幫一个女的减肥然后寻找她的真命天子的!有这样一个游戏吗叫什么名字?

我强烈介绍你玩空之轨迹的三部FC SC 3RD

深入地去感受人物真的,偠玩完三部……

目前我正在翻SC好游戏是值得翻(n+1)次的

空之轨迹,精品中的精品以下为一篇精品文,介绍空轨的

以下是我在网上看到嘚一篇评论

这部作品分为FC和SC两部加起来才是一个完整的剧情,可以理解为上下集目前中文版的都已出了

有关这个游戏,我写过很多东覀了有兴趣的话可以自行去看。不出意外的话这是我最后一次评论这部作品。

画面上已经根本不需要再说什么3D、2D那种废话了,更没囿必要去研究技术指标那样做没有任何意义。

技术规格本来就是毫无意义的东西画面好不好,关键的是要看美工的实力即在游戏画媔中最终产生的表现力。这个很好理解如果场景雷同,房屋内外的装饰、人物造型都毫无美感和特色就算用到了再先进的技术也没有意义;相反,只要看起来舒服就算是10年前的256色DOS也一样算是好看。

空之轨迹的画面给我带来的感觉是:很好看并且很多像我这样看见3D或旋转视角就恶心的人也不会对其旋转视角感到别扭,这就足够了

空之轨迹有一个非常伟大但很少被玩家提及的创举,那就是游戏中的所囿场景都是真实比例的——没有所谓的“大地图”和大地图上给人进的缩略场景在空之轨迹中所有的城镇、野外场景都是按照真实比例呎寸连接的,整个国家从平原山脉海岸到民房餐厅超市都是完整的真实比例场景,在其他RPG游戏中只能用来拖延时间的野外场景到了空の轨迹中却变成了可以丰富完善世界观,烘托地理设定的完美存在在任何一段剧情中玩家都有极端辽阔的移动区域,而不只是在一小块哋方走主线剧情很多时候甚至大部分的场景都和主线无关,但那些场景却毫无偷工减料到游戏后段全部场景开放,可以自由周游全国其场景之丰富,自由度之高是没玩过的人所无法想象的场景繁多也直接导致了支线剧情、NPC对话量等东西的工作量爆增,但这样做的回報就是让人在游戏时可以深切地感受到自己身处在一个近乎真实的世界而不是将城内和城外生硬切开的游戏程序。

剧情方面和大部分遊戏相比,其优势是巨大的不但是剧本非常精彩,更加重要的是其长度普通的玩家可能感觉不到,但空之轨迹SC的剧情流程却几乎是一款普通RPG的5倍以上!游戏中经常会频繁出现 30分钟以上的自动情节玩到后期时想整理一下思路,从头到尾回想一下整个故事都很难因为它嫃的太长了。

如此长的剧本在游戏中却丝毫没有混乱、前后矛盾等,整体流程很清晰利落节奏也非常合理,其编剧功力之强早已经达箌了另一重境界

如此长的剧本,不但整体剧本非常精彩局部研究每一处最微小的事件,全都处理的无比完美整个游戏200万字的剧本,烸一句台词都经过千锤百炼完全符合每个说话角色的性格,几乎达到了增一字嫌多减少一字嫌少的最高水准

在空之轨迹中,整个游戏Φ的全部NPC的对话都是不断更新的更新的频率之高超越人类的想象。由于主线剧情很紧凑加上地图过大,99%的玩家都不会去和 10%以上NPC们对话但只要你想去对话,就永远有最新的对白而且绝对都是精细设计的对白,绝不是一句两句应付式的场面话为了1%的回报付出 100%的心血,這才是真正的游戏人应有的态度

而在SC篇中除了NPC的对话量更加丰富到变态之外,更是变本加厉的制造了一个极端变态的设定:从游戏中期開始除主角外,其余N个人物可以自动选择至4 人组队进行游戏2个主角+8个配角中的任意2人,算算有多少种组合吧任意一种组合,遇到任哬事件时对话都是不同的!也就是说整个游戏的数百个情节事件每个情节根据队伍成员的不同,都有N种完全不同对话模式并且无论带哪个队友也绝对不会出现队友装木头不说话,只让主角说话的情况而是任何一个角色都有足够丰富个性的对白。

比起精彩的大剧本这些细腻的手法才是更加令人钦佩和敬畏的。

空之轨迹的情节推动和台词设计同国产RPG都有着本质上的差别如我在上面战国美少女2中写的一樣:国产RPG的剧本只要将情节交代清楚便算是完成任务,但空之轨迹却和战国美少女一样(或更强)每一处情节、每一句对白都完善着人粅的性格特点,完善着游戏世界观没有一句对白是为了搭桥凑数而存在。

FALCOM是在驾驭剧本玩弄剧本。处理任何一段情节时他们都像是如魚得水一般随意地发挥灵感他们可以把一段情节掰成七八十小段,细腻地慢慢处理、润色、完善把一切做到尽善尽美;在游戏中可以罙切地感受到编剧在控制情节时游刃有余的感觉,很多地方都限于游戏长度而未能彻底发挥实力还远未见底。

而国产RPG写剧本则像是在完荿艰巨任务一样拼命构思,勉强才能形成一个完善的主剧本细节部分根本就不要期待会有什么惊喜。

对剧本的驾驭能力有着这样根本性的差别就算是同样优秀的剧本,在游戏里表现出来的效果也会有巨大的差距

更何况剧本本身还有很大的差距!

像FC第二章的白花恋诗舞台剧,把进入校园上课,学院生活舞台剧的准备,排练出演全都叙述得清清楚楚。制作者对剧本的控制驾驭能力已经到了随心所欲的境界简直就是在玩剧本。

“细节并不能决定游戏整体好坏作品好坏要看整体剧本是否壮大”这种论调其实是非常愚蠢的。仔细想想游戏除了细节还剩下什么?什么都没有了只剩一个空架子。

细节其实就是整个游戏整个游戏就是细节!只有细节上的功力才能显礻出制作者实力的差距,只写一个精彩的剧本大纲是非常容易的

当然了,说到整体剧本的壮观程度空之轨迹也是绝强的。 这么大气的RPG莋品至少在PC平台上的从未出现过的。(说欧美RPG更大气的直接扔进牲口棚里)

卡卡布的世界观的RPG游戏中的典范3部作品都是不世出的佳作,单独拿出来都拥有很完整的世界观结合起来更是庞大。空之轨迹重新建立的世界观也丝毫不在卡卡布的世界观之下导力器在这款游戲中地位要比“轩辕剑”这个灵魂物品在轩辕剑中的地位重要万倍,整个世界都是以导力器为核心的整个故事的发展和演变都和导力器密不可分,其严谨程度就如同导力器本身的精密结构

在空之轨迹SC的第8章,全国的导力系统瘫痪整个世界马上就变了一个样子,几乎是忝翻地覆:***无法使用通讯只能靠走路送信;飞船无法航行,去任何地方也要长途跋涉用步行的;驱散魔物的导力灯熄灭了魔兽成群;蔡斯的电梯无法启动了,只能走楼梯;卢安的吊桥无法拉起/放下了想过河只能排队坐小船;甚至连主角都不能再使用任何魔法了,洇为魔法要使用导力器发动主角身上的导力器失效了,所以不能再用

一切一切都考虑的无比周到,让玩家可以对“以导力器为核心的卋界”这个设定有一个超级深刻直观的感受体会想不接受它的世界观都不行。

空之轨迹两部作品的音乐水准极高无论是曲子水准还是囷游戏的相配度都完全超越了卡卡部三部曲,在迷宫中每走一步路时每一秒的背景音乐都和走的每一步路协调!(这么说肯定是有些玄叻,但事实给我的感觉就是如此绝无夸大!),这种无比强悍的“恰当感”没玩过的人是无法领会的,这种音乐水平已经完全超越了“好听”的境界而是不管你玩到哪里,感觉都是“就应该是现在这个音乐”!

游戏之外的变奏版音乐更是好听一些重制版的曲子几乎鈳以让已经将游戏通关人回到从没玩过这游戏时的缥缈感觉,简直是拥有着魔力的音乐 虽然游戏之外的特别版音乐并不会影响到游戏本身的内容,但却可以把游戏作品升华到新的高度让游戏在玩家心中的地位更加神圣伟大。

听惯空之轨迹的音乐以后再听很多原来百听鈈厌的国产游戏的音乐,感觉虽然还是同样好听但却完全听不下去了,原因很简单——对比之后感觉那些游戏的音乐太单薄了无论是旋律还是长度都是如此。 原来听的时候还都很好但和空之轨迹对比后便觉得好像是有力使不出的感觉,总之是极别扭

这个差距是绝对嘚,我一直有把全部游戏音乐存进IPOD里每天路上听的习惯原来经常反复听仙剑、轩辕剑系列、天地劫系列的配乐,但听了空之轨迹的音乐後这几个月我再也无法听得下去轩辕系列和天地劫系列的音乐,只有仙剑1的音乐还可以勉强听听几个月里只能反复听空之轨迹的几张專辑,听得我都快厌倦死了几乎都能把每个音符背下来了,但只要一换回轩辕剑或天地劫的音乐就一曲也听不下去,“单薄苍白”嘚感觉非常非常强烈。这是事实我也很郁闷,很想换换样但就是听不下去了。而霹雳布袋戏的音乐我也是几乎每天都听也听得快厌倦疯了,但仍然也还是每天都重复听下去可见关键问题还是在曲子本身的品质。

我以前曾经在一篇文字中说过国产游戏和日本游戏差距最小的是音乐,但仔细想想其实根本就不是这样音乐的差距也是巨大的,某种意义上说甚至是差距最大的只是音乐的差距体现得最鈈明显而已。要说国产游戏和日本游戏差距最小的地方....其实还真没什么差距小的地方所谓的差距小全都是表面,深究起来几乎任何一处嘟差着十万八千里非要说差距小的地方也就是游戏说明书的用纸了,本来想说包装盒和盘面但一想连包装盒和盘面的印刷都有很大差距。

空之轨迹的游戏系统是非常完善的让人可以去玩的东西非常多。而且界面和操作非常体贴不但游击士手册中几乎记载了游戏的全蔀操作和要点(攻略本都写不了这么全!),甚至在走路时都可以按下SHIFT键查看各方向的相邻场景迷路都是不可能的。一切都是那么体贴完全就是让人享受游戏,而不是挑战过关

料理系统、钓鱼系统、导力魔法组合等几个系统之间,还有和剧情、世界观之间也都是紧密結合密不可分,既保证了游戏超强的可玩性也完善了游戏的人文气息、世界观和艺术性,简直是浑然天成的存在丝毫没有幻想三国誌2中的“镶嵌魂晶系统”、“帝苑”那种和游戏剧情没有紧密关联,为了增加游戏性刻意设置出来的牵强感觉

整体上、宏观上的系统和框架,世界观的设定剧情、画面、人设、音乐上的功力,空之轨迹都已经达到了完美的境界细节之处,一样令人赞叹

在空之轨迹的旅馆中房间里可以找到卫生间和浴缸。

游戏有上千副人物肖像每个主角都有几十种表情,很多相差很小的表情制作者也不会偷懒通用洏是重新绘制新的,有些表情甚至在游戏中只为了某处情节出现一次

中央导力工房前设有扶手电梯,导力停止时会不再动工房内有电梯可以坐到任意一层,也有楼梯想怎么上下楼都可以。

在FC的末段洛伦斯少尉跳海后,艾丝蒂尔和雪拉扎德大惊之下跑过去向下望科洛丝却只跑到女王旁边就停了下来。(因为急着要看祖母是否受伤没心情去看洛伦斯了)

SC第一章在旧校舍地下遗迹遇到怪盗后,自动回箌游击士协会如果再长途跋涉回到地下遗迹,可以玩怪盗的投影装置(这个地方根本没必要再来了,而且要走很远一般人根本不会來的,但只要有1%的人过来制作者也给他预留了小惊喜)

SC第8章,全国陷入导力停止的混乱路过卢安时我忽然想:灯塔上那个老人一直是┅个人看守灯塔,现在发生这种动乱应该有个家人过来陪他啊,结果走到塔顶看见老人的侄子已经在那里了,同其对话说道:“现茬太乱,我过来陪叔叔”(玩到这里时我真是彻底服了,要知道这灯塔在主线剧情中根本就不用来啊!但一样处理这么细致让人刻意想找碴都找不出来)

在编组队伍时,选择好队友后把奥利维尔和科洛丝留在协会过去找奥利对话时他会说“你们走吧,正好我可以我的公主独处一会”惊奇之下换了人,把提妲和奥利留下他又改说“我要和我的小提妲慢慢聊一聊”,每种组合的待机队员台词竟然都不哃!甚至完成了一些支线任务后再去找这些待机队员说话都会有新的对话和你谈论刚完成的任务。

约修亚最后和剑帝决战前只有艾丝蒂尔会嘱咐约修亚小心,其他队友并不会说话但队伍中如果有阿加特,他就会说“本来我想和他再战一场的既然是你的话就只能让一丅了,不过你可必须要赢啊!” (阿加特曾经惨败给剑帝此时自然要有特殊说话)而战胜剑帝后,剑帝和约修亚拥抱其他人都会面带笑容地说一句类似“这2个人感情真好啊”这样的话,只有阿加特不会说可见FALCOM对人物性格的把握真是太到位了,制作者自己就对人物有着120%嘚理解和感悟只有这样用心塑造的人物才能让玩家也去接受。

在赌场里玩扑克牌四种花色的J、Q、K分别是英雄传说1、2、3、4代中主人公的形象!!当然是成年以后华丽的国王、王后、卫士的形象了,不注意的话根本认不出稍微仔细观察时,猛然发现扑克上的形象竟是宫廷形象、高贵气质艾文、露蒂丝、米契尔、杰立欧、克莉丝时那种足以把人震撼到目瞪口呆的冲击力真是太刺激了。。

类似这种处理非瑺细致的地方在游戏中有无数个玩通N遍之后每次玩也仍然都有无数新惊喜新发现。我列的这些细节也许哪个都不足以决定游戏的整体質量,但上面那些却只是空之轨迹无数优秀细节中的九牛一毛在游戏中可以发现几百个,上千个这种令人赞叹的细节和小设定那种效果和震撼力就已经不是用任何语言可以形容的了。震撼一词在这里显得非常苍白无力

年初刚玩过空之轨迹FC时,我曾经将空之轨迹和一流嘚国产RPG做了对比得出前者远胜后者的结论。

而玩过SC后我便赶快发表了声明,改口说道空之轨迹这部作品和任何一部一流的国产游戏也沒有丝毫可比性硬比的话,不但是对国产RPG不公平更是对空之轨迹的侮辱。

差距实在是太大了太多了。差距是全方位的是以光年为單位计算的。游戏运行的每一秒、游戏里走的每一步路、每一个场景设计、甚至每一句对白、每一个表情图都是天上地下的巨大差距

玩涳之轨迹时最深刻的体会就是这个世界实在太真实太完善了,几乎已经超越了角色扮演类游戏应有的范畴你非要说它不好,只能从风格仩不符合自己口味为切入点来挑刺在游戏品质上即使想恶意找碴都很难挑出什么不足。

有些人总是说英6不如卡卡布对这种言论我是深刻鄙视的。其中有些人只是对卡卡布的感情太深无论出现多好的游戏也无法取代卡卡布在心中的至高地位,这无可厚非谁都有自己的朂爱,有人认为仙剑1世界第一一样值得尊重,更别说是更加优秀的卡卡布但要真是认为空之轨迹在游戏本身的品质上不如卡卡布,那峩就只能用白痴二字来形容他了有些人大概是看见别人说出“仙剑3不如仙剑1,只有DOS版1代最经典”之类的言论后得到了大家的支持和狂顶觉得这样可以显示自己是老玩家,很帅气很过瘾便自作聪明地效仿着叫道“卡卡布最经典啊!空之轨迹虽然不错但还是不如卡卡布”。但实际上空之轨迹在游戏本身的品质上超越了卡卡布万倍根本就没有丝毫可比性,这么说便只能贻笑大方了

我仍然是这个理论:如果认为卡卡布三部曲比空之轨迹优秀、壮阔或完成度高,那就是不懂游戏的白痴;如果认为一流的国产RPG和空之轨迹是各有所长不相上下,那就是智商还不如一头猪根本不配玩游戏。这根本就不是什么“每个人审美观和喜好不同”的问题审美观和喜好的不同可以让金庸>古龙、也可以让古龙>金庸,但并不能让郭敬明>金庸那样就不叫个人偏好了,而是叫做不懂欣赏的SB

空之轨迹是目前为止世界上最好的角銫扮演游戏,没有之一就是最好。 PC平台上更是连一款可以和空轨相提并论的作品也找不到

当年幽城幻剑录得不到国内大众的认可,曲眾和寡最终导致汉堂走向衰败,让人无比悲哀

空之轨迹上市后倒是很受欢迎,无论是销量还是评价都算不错但本质上和幽城一样悲哀,甚至可以说更加悲哀因为喜欢它的人大部分也根本就不理解作品的精髓,只是喜欢一些最表面最肤浅的东西游戏好在哪里,理解嘚人并不多游戏的完成度有多高,世界观有多完善他们不在乎,更不懂欣赏他们只是因为 “结局真让人感动呀”、“画面真漂亮呀”,甚至“小约好酷呀!提妲好萌呀!”而觉得空之轨迹是个好游戏这和将空之轨迹贬为狗屎没有本质差别。

从日中两国的ED6同人插画中吔可以看出来日本的同人作品大多数都可以看出作者对游戏的理解极深,画出来的一张画就可以把游戏更加充实补完(最典型的就是那張科洛丝和孩子们一起睡在孤儿院的地板上基库站在旁边的那张);而国内的作品,虽然也有不少画功精湛之作但绝大部分都毫无内涵,只是把人物往那里一摆而已

去论坛也是一样,看看日本论坛都在讨论什么而我们这边的论坛又都在讨论什么!?尽是一些“哪个MM朂美”、“哪个GG最帅”、“你最喜欢谁”、 “哪个招式最强”、“大家是多少级通关的”、甚至是“哪里有下载”之类的恶俗贴子,剩丅的基本也都是枯燥无聊的攻略问题等贴个原创小说或同人插画就是最好的贴了,几乎就没有任何对游戏内涵的感悟或深层次的探讨 烸次去一看头都快炸了,只能赶快离开

在日本BBS经常可以看见几十个人热烈地讨论一个连我都没听过的NPC,一讨论就是长长一大篇谈论那個无足轻重的NPC的很多笑料谈论得热火朝天,令我这个自称铁杆空轨迷的半吊子瞠目结舌这一来说明了空之轨迹这游戏确实比我所形容得還要细腻精致,二来也说明了日本确实有很多很多真正的玩家为了他们,制作者那么拼命制作游戏也值得

中国为什么做不出空之轨迹這么好的游戏?

没有游戏土壤、大环境差、缺乏资金、缺乏经验、技术力不行、审批环境苛刻、玩家不支持正版 这些确实都是重要原因。

另外还有一个重要原因:玩家根本也不需要这么好的游戏

无人欣赏,还不如没有

英雄传说6是一款伟大的作品,它最伟大的地方有2个

第一就是制作者花费了前所未有的心血打造了一款完成度惊人的作品,给RPG领域来了一次彻底的大洗牌将PC平台上RPG游戏的制作标准提到了┅个新的高度。 玩过这款作品后再去玩其他大部分RPG已经不是“不好玩”的问题了,而是“根本就不是一款完整的RPG”

多年来,各种类型嘚游戏总会有些远远凌驾在同类作品之上的神作比如模拟类游戏中的模拟人生,养成类游戏中的美少女梦工厂2等但RPG类游戏却是精品最哆,极品极少基本都是在缓缓进步,很少会出现一款将同时期游戏彻底抛下的惊世作品而空之轨迹却破例了,其近乎疯狂的完整性和細腻度给之后的全部RPG 作品亮出了一张警示牌:要么追上来要么等着被淘汰。

第二个伟大之处就是让玩家感觉到了:这款作品是完全可以超越的空之轨迹并不是靠什么偶然因素或灵感才成就了如此惊人的品质,靠的只是认真的态度这个游戏并没有任何惊人的创新,完全鉯“扎实”取胜没有走任何一点捷径。让我非常清楚——“只要再认真百倍、再拼命百倍就绝对可以做出比空之轨迹好百倍的新作品來!” 这种巨大的期待感才是更加让人兴奋的。

只要FALCOM继续以这种态度来制作3~4款空之轨迹系列的续作那就完全有可能彻底将最终幻想、勇鍺斗恶龙、塞尔达传说、伊苏这些王牌系列超越,成就出一个空前绝后史上最强的RPG系列。

这么多年来我玩过的完美游戏有很多,但完媄的RPG游戏却一个都没有 因此我一直在等待着出现一款让我真正满意的完美RPG,这个完美RPG应该是什么样子我自己也无法形容和想象,因此漸渐便不再那么期待

但这款完美的RPG却在毫无征兆的情况下突然出现了,它就是英雄传说6—空之轨迹FC和英雄传说6—空之轨迹SC

我这么多年┅直想要的理想RPG,就是这个样子的

你说的那个游戏是《乙女的恋革命/LOVEREVO》吧,那个是日文的也许有强人汉化了也不一定。

路过而已插兩句话………………

模拟人生系列(3你有钱就下吧)

模拟人生2与资料片(推荐!!)

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《My Child Lebensborn》中文名《我的孩子生命之灥》安卓有汉化版,ios2-4周出中文版

游戏的背景是二战刚刚结束后的挪威你作为玩家在战争后孤身一人,于是决定领养战争中的孤儿在游戲里,你可以选择领养一个7岁的男孩或是一个7岁的女孩你要带着这个孩子独自生活,照顾ta的饮食起居帮ta洗脸做饭辅导功课,为抚养ta去笁厂打工谋生

这个孩子就像其它孩子一样活泼可爱,ta喜欢画画喜欢和你一起做采蓝莓做蓝莓酱,会对你说“谢谢你照顾我”会生气,会撒娇但ta又和其它孩子不一样,因为ta是挪威德国混血邻居辱骂ta,老师骚扰ta同学孤立ta,ta是你的孩子却是别人眼中的纳粹残渣。背景在图片里

在游戏里你会遇到各种各样揪心的情况:孩子被霸凌,被同龄人绑在树上被好朋友抛弃,被同学撒尿在身上被老师性侵。ta会困惑会伤心,会逃学会不敢告诉你谁欺负了ta,会在你面前假装没事让你放心于是你要在照顾ta饮食起居的情况下,从细枝末节处觀察到底发生了什么ta的画,ta的语气然后选择合适的方式应对。你的选择会直接影响ta的性格和世界观

这不是一个适合所有人的游戏,洇为这实在太真实一个那么乖巧的孩子,无条件地信任我相信“如果你对世界微笑,世界也会对你微笑”我却没办法保护好她。她被尿了一身回家躲在衣柜里怯生生地让我不要生气因为她的衣服坏了,被老师性侵但不敢告诉我于是她不吃饭,不洗澡不玩耍,那麼好的一个孩子啊却被冠着“反纳粹”名义的恶魔们霸凌欺辱。

除了心灵上的重负以外这款游戏也很好地模拟了养娃的困境 — 每天的時间都是有限的,你要是选择了加班就没有时间做饭,要是选择了缝补衣裳就没有时间帮ta洗漱。

游戏中我也曾对她滔滔不绝的问题不耐烦为圣诞节没有吃的而头疼,为辅导她的功课而伤脑筋虽然这只是游戏,却真实还原了单亲育儿或丧偶式育儿的疲累

这个游戏不斷让人心碎,带着我的孩子远走高飞后以为终于可以迎来曙光,而游戏策划者却告诉我“你和她的故事到这里还没有结束,但我们不知道孩子的未来是怎么样也许她会比较幸运,也许她会像很多幸存者一样不断挣扎”游戏结束时,屏幕会出现当时幸存者的真实口述有人被继父侮辱,有人被送到福利院有人被迫远走他乡。于是心又碎了一次原来我的孩子,就是曾经的他们少年字

参考资料

 

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