原标题:3dmax制作特殊球体过程解析
先创建一个异面球体(图01)
再把球体转化成Poly编辑,全选所有的边线(图02)
再把所有的点全选后,单击右键选择Chamfer(倒角)倒角一定的數值不要太大。(图03)
然后进入边线级别全选所有的边线,使用同样的倒角命令数值也不要太大。(图04)
进入面级别选择这些面并紦它们删除。(图05)
再进入边线级别使用Connect(连接)创建两条线。(图06)
使用缩放工具缩放这些边线大小就自己控制,觉得差不多就好(图07)
再给球体加个细分,细分值2这样我们会发现边线会变的圆滑了。(图08)
然后我们再给它添加一个球化命令这样就显的的很圆滑。(图09)
转换成Poly选择所有的开放的边。(图10)
再次利用缩放工具缩放一下然后再把开方边塌陷一起。(图11)
最后再加一个光滑命令就完成了。有什么不足和问题希望提出感谢观看。(图12)