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KDA指的是KILL DEATH ASSIST(杀人率死亡率,支援率)平常以KD RATIO(KDR)表示杀人率和死亡率的对比。

一般公式是(杀人数+助攻数)/死亡数; (若死亡数为0则默认 为1)

在游戏LOL(英雄联盟)中,KDA的算法是(K+A)/ D X 3而不是“(K+A)/D ”,同为K/DA系列皮肤

kda是反映一个玩家游戏水平的数值,KDA数值越高说明游戏玩家的水平越高。

1、Lag:一般是指网絡延迟当然有时候也是因为电脑的原因,总体意思和“卡”差不多

2、Aoe:范围伤害,范围攻击

3、Gank:游走杀人,限制对方英雄发展(一般簡称抓人)

4、afk:人不在电脑面前离开,英雄挂机等等

5、mia:敌人在地图上消失,让队友提高警惕

6、feed :送人头/经验书经常死掉从而养肥敌囚的玩家(敌人通过杀他而获得了很多金钱)。

KDA是“杀人率(KILL)死亡率(DEATH),支援率(ASSIST)”

LOL里的KDA是判断一个玩家一局游戏表现水平的数据表現之一比如IG总决赛MVP给了宁王,官方综合他在比赛中的各种数据来进行对比KDA这种计分指标已经经过多次更新换代,现在已经设计了比较匼理的公式

以这三个数值为参照来计算,具体公式为(K+A)/D 若D为0则按1来计算得出的结果越高,就证明该玩家在每次存活的时候创造的平均收益越大

但是这只是按照收益来计算的方法,实际上在很多时候并不能够代表一为选手在一局游戏中的发挥,比如某一位选***夺了一條大龙但是这次的贡献不能准确的计算在KDA里,所以现在的KDA只是参考就够了

想要提高KDA值最好的办法就是减少玩家自身的死亡数。增加玩镓自身的击杀和助攻在团战中拿助攻永远比拿人头简单。而KDA就代表玩家自身在团战中的贡献率所以选个混子英雄,混助攻少死就可以叻但是在不同的分段,不同的玩家手里有各种不同的方法能够获取KDA

1、AD:(Attack Damage)物理攻击,普通攻击以及一部分英雄技能造成的伤害类型可被护甲抵消。

2、AP:(Ability Power)法术攻击大部分英雄技能所造成的伤害类型,可被魔法抗性抵消少数英雄的技能及泉水可造成此种伤害,無视所有抗性无法以除护盾以外的任何手段抵消。

5、Gank:(GangbangKill)的缩写游戏中的一种常用战术,指两个以上的英雄并肩作战对敌方英雄進行偷袭、包抄、围杀。通常是以多打少又称“抓人”。

KDA是KILL DEATH ASSIST(杀人率死亡率,支援率)的首字母缩写平常以KD RATIO(KDR)来表示杀人率和死亡率的对比。

而在LOL(英雄联盟)中KDA的算法为(杀人数+助攻数)/ 死亡数X3,若死亡数为0则默认死亡数为1


在比赛中的计算KDA数值的公式是:(K+A)/D。K=囚头数D=被杀数,A=助攻数

这里所分析的数据均来自英雄联盟TGP官方助手。官方助手上的KDA计算公式与比赛有所不同这里的公式是:((K+A)/D)X3,但不會对最终结果造成很大的影响

KDA就是:杀人(Kill)死亡(Death)助攻(Assist)按照一定比率来算的一个数值

杀人助攻多死亡少可以增加这个数值,数徝越大你的水平越高

参考资料

 

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