生化危机2重制版增加帧数帧数低问题

原标题:《生化危机2 重制版》画媔及帧数对比:RE引擎优化良好

Digital Foundry 在《生化危机2 重制版》发售后对游戏在主机平台的画面及帧数表现进行了对比。很显然本作在 PS4 Pro 和 Xbox One X 两台加強型主机上的表现要更好,而老机器尤其是 Xbox One 平台的表现较为一般。

下面是画面及性能分析的重点:

普通 PS4 和 Xbox One 的分别率都是 1080p但是 Xbox One 版的画面將更加模糊,过场动画时也会有较为粗糙的画面渲染普通 PS4 在这方面的表现要好一些。

PS4 Pro 和 Xbox One X 的分辨率都是 PS4 Pro 版本的抗锯齿效果很好,让玩家能够看到更为清晰的细节但缺点是出现一些像素缺陷,画面会偶尔闪烁;而 Xbox One X 版的抗锯齿效果将更好一些画面更加纯净,但是代价则是會有些模糊这应该是 Xbox One 两个平台的通病。

虽然普通 Xbox One 的表现相对其他几个平台来说是最差的但是由于 RE 引擎优秀的优化及表现能力,普通 Xbox One 运荇《生化危机2 重制版》总体来说是很不错的多个平台运行本作时的纹理等内容都是相同的,而体积光照明在游戏的流程中得到了很好的運用比方说丧尸在昏暗的走廊上投下了很长的影子,这部分就通过降低分辨率来减轻运行的压力而在 PS4 Pro 和 Xbox One X 平台运行时都不需要这类缓冲。

几个平台之间最大的区别是屏幕空间反射虽然该功能运用在了这四个平台上,但是以***局的大厅为例这里的光照经常会因为角色身位变化而抖动,这导致角色的边缘会和地板上的光反射点出现很大的空隙使得地面的细节出现缺陷。由于 PS4 和 PS4 Pro 版本中的整体抖动要更加頻繁导致其在这方面的表现更差,PS4 Pro 的表现甚至和普通 Xbox One 差不多

阴影质量方面,最好的是 Xbox One X其次是 PS4 Pro,接着是普通 PS4最后是普通 Xbox One。基本上 Xbox One X 的陰影边缘抖动更少这使得丧尸迎面而来的时候,手电筒的光穿过缝隙时会更加真实环境光遮蔽在游戏中运用得也非常频繁,在 PS4 Pro 和 Xbox One X 运行時动态模糊也会保持很高的质量。

帧数方面由于《生化危机2 重制版》所有的过场动画都是即时演算,所以在过场动画中也能够测量帧數游戏的目标帧数是60帧,而 Xbox One X 则是最接近稳定60帧的平台不过这要除去游戏早期在加油站的一段内容(掉到了49帧,并且还有些波动)

除此之外,PS4 Pro 和 Xbox One X 能保持很好的几乎稳定60帧运行而普通 PS4 和 Xbox One 则很少能够达到60帧,而测试用的 Xbox One S 在部分情况下帧数只有30左右这导致游戏的射击体验會出现一些问题,所以建议主机玩家如果想要获得良好的游戏体验还是要选择 PS4 Pro 或是 Xbox One X 平台来游玩。

《生化危机2:重制版》移除D加密後帧数提升4-12fps

前几天卡普空不消息放出了一个没有D加密的《生化危机2:重制版》Youtube播客NeonGaming对这个版本进行了分析对比。他使用的硬件配置是AMD FX 8350 4Ghz CPU、AMD Radeon RX570 GPU、16G内存游戏画面使用中高混合的配置(也就是说会经常出现CPU遇到瓶颈的现象)。

分析结果显示没有D加密版本的《生化危机2:重制版》嘚帧数提升了4-12fps。而且和其他D加密游戏表现类似的是没有D加密以后的读取速度明显加快。

虽然这些差异并不能称得上是巨大改变但依然顯而易见,对于一些玩家来说这些差异就意味着能够达到60fps的流畅体验。另外《鬼泣5》也受到D加密影响,帧数降低只不过《鬼泣5》的幀数本来就已经很高了,所以影响无关紧要

最后需要指出的是,NeonGaming在进行两个版本测试分析的时候没有使用同一个角色,这有可能会影響到GPU负载所以得出的结果可能缺乏太大参考意义。

下面就是有D加密和无D加密版本《生化危机2:重制版》的对比截图

参考资料

 

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