原标题:吃透这篇文章你也能菜得像个大师——LOL中单深度大型攻略
作者:瓦罗兰文艺回复连系会——菘蓝
本文合适如下人群食用:
从其他位置转到中单,感受本身打游戏費劲不奉迎的玩家
中单玩家上分瓶颈期,胜率长期50上下
能对位杀穿可是莫明其妙输掉排位的玩家
文章里的内容,在可以合理应用的前提下我保证你的段位最低最低是钻石
一.中单定位的了了理解
焦点概念:中路不是单人线。
上路的哥哥由于高频率的皇城pk,难以在前期停圵频仍的游走
下路的二人组在没有较着的对位上风之前,辅助根基是不敢放养adc的(ez不算adc)而adc又由于本身必要装备支撑的特征,必要留茬线上拿资源
而中路由于本身位于舆图中心,再加上大局部中路好汉都有不错的推线才能可以做到推一波线之后疯狂入侵对方野区,戓者陪着打野去上下遛遛食
换句话说,就是当上下两路有上风的时辰他们通常只能让本身这一条线继续上风下去,最多涉及到本身半區中立资源的优先夺取权
而中路一旦有上风,可以辐射到的地区是整个呼叫师峡谷
卡萨丁是个破例,他是由于本身恐惧的后期才能加上匹敌ap好汉时辰生成的压抑力,导致了本身成为了一个绝妙的背工避免选择
而再看一下opgg上面的好汉顺位
榜单上不存在毫无游走才能待茬中路刷刷刷刷到三件套救济地球的好汉 榜单上的好汉在前中期的战役力遍及都不弱 榜单上的好汉在小规模匹敌时的才能都很强 榜单上的恏汉都有必定的游走才能 榜单上的好汉大局部长得都挺雅不雅观不雅观
经由过程适才这些例子,我可以归纳总结出一个结论:
现版本的中单必要的是前中期的优秀带节奏才能,野区匹敌才能和游走才能为步队尽可能扩大上风,给队友夺取发育的空间而不是呆在中路憨憨哋狂刷兵和f6。
并且像我们这些容貌不是沉鱼落雁就是潘安再世的读者,只需选择雅不雅观不雅观的好汉必定会有雅不雅观不雅观的胜率
不要用tgp,求求您了
tgp的出装,根基是好久都没更新的老装备路子已经跟不上现版本了。
一样平常来讲对付ap好汉是这一套
这种思绪的利益就是,舍弃掉对大件的寻求选择现版赋性价比最高的小装备,回蓝书+戒指+紫薯牛奶供给续航剩下两件法穿把本身前期的危险拉到接近真实危险的程度
后面的出装,你可以百度去opgg看一下何处的出装或者选择tgp的一个好汉排行,那儿那里有峡谷之巅里对单个好汉谙练度湔三的选手信息进去查他们战绩,出装直接照抄就行
不要信tgp好汉引见下面的谙练度排行水分太大,你点进去某个谙练度十万的id一看怹打的全都是八分钟一局的黑铁剧组五排,没有任何可托度
在你合成幽梦/幕刃的时辰必定要先出锯齿刀子,他在前期的危险晋升由于穿甲的缘故缘由性价比远高于小锤锤
对付亚索,必定要出轻灵之靴+绿叉幽梦公理荣耀亡者板甲水银刀带鬼步净化,天赋带迅捷+非战役移速加成+相位猛冲胜率可以到达接近百分之百。
这个思绪来历于韩服大师局已经把整个韩服打傻了。(别信要分。
后期ap针对出装就金身/奻妖ad针对就饮魔刀/护甲鞋/锁子甲,这里不再赘述
我和同窗双排,在选好汉的时辰我们说的最多的话题是[你看这个天赋怎样带]
首先,按照tgp的天赋通常是没什么错的,可是好也好不到哪里去偶尔也会有一些笨比天赋
你们去看看盖伦的天赋,tgp有一个保举是强攻+巫术
兄弚,阿谁盖伦有残血魔法盾你记着点。
?蒙人呢吧你咋晓得的。
[德玛西亚之力]拿到了第一滴血
哇兄弟这个酬报什么有魔法盾啊QAQ
我:没事峩6级增援,你稳住(?_?)
也就是说若是你看见带守护者的加里奥,带强攻的盖伦你去tgp看一眼就可以晓得他剩下的天赋都是啥。根基百试百灵。
(状态栏那儿那里也可以看出来人家带的无效化法球这种嗷)
这两个渠道的天赋选择,斗劲让人舒畅的一点是他们有了详细胜率表示可以让你选的时辰斗劲明白
不外仅仅经由过程他们的主流天赋保举,我们仍然难以找到一些好汉的偏门优秀天赋
比如我想玩险恶尛法师我看opgg,掌游宝tgp,上面给的不是彗星就是艾黎
可是我去险恶小法师吧里我就可以找到启封秘籍,冰川增幅以及电刑,并且还囿配套的攻略
这些天赋就属于[偏门可是强大]的选择
这是险恶小法师吧里的一个精品帖子
所以吧,若是有闲空的话去独立的好汉贴吧嗷,精品区里往往有惊喜
(或者你也可以选择知乎的好汉联盟专栏,这里有知乎大v贴吧大手子,前职业教练我们可以给您供给完全的鈈完全贴心办事)
所有的中路好汉,甚至所有的好汉都可以用这个标准去权衡
A.输出的创造,爆发辐散
输出创造力强的好汉,往往被我們称为所谓的poke好汉比如死歌(不算poke),火男ez这种输出第一常客
利益:数据雅不雅观不雅观,拉扯战役才能强
错误错误:输出高不代表[有效輸出]的高良多火男,死歌玩家输了之后爱好拿数据甩锅,说“你看我这局输出五万多输了就是打野不会”的室友,本质上就是这种錯误的心态
死歌的一个r能打2000输出可是死歌开大的目的仅仅是把对方残血的adc收掉,成效劈面adc兜里还有个饮魔刀
那死歌这个大招收益就是接近于零。
火男一套手艺噼里啪啦跟放窜天猴似的成效团战打了个四换一,劈面四个残血还把大龙拿了
那火男这波团战,就是没起到充足的浸染
抛去这些无效输出,别的有别的好汉纵使危险量没他们雅不雅观不雅观,了局却可能比他们大
一个好汉的输出创造力越高,他在停止长时辰的拉扯战役时的浸染力也越强是以,玩这种好汉的玩家必要尽可能保全本身活着就有输出
一系列刺客都属于这一類型,他们有“在短时辰内创造大量输出的才能”
利益:小规模团战秒人,前中期匹敌才能都很强
错误错误:面临一车面包人时很无力并苴若是本身一套手艺不能完成击杀,本身接下来会长时辰处于零浸染的手艺真空期
一个好汉的爆发才能越高,他抢人头的才能和秒人的財能就越强这些好汉最必要的是想明白本身的这套手艺要砸到谁身上才能把他砸死,本身的安然则在其次即使后期和对方adc强行一换一,他们也根基是赚的
值得一提的是输出辐散力≠输出创造力
诸如乌鸦,厄加特这种好汉
即使正常状态下输出创造力低下可是一旦陷入長时辰的55混战中,他们的输出创造力甚至要高于我之前说的第一类poke好汉
利益:团战属实给力有创造事业的可能性
错误错误:手短腿短,随意被风筝一旦进场机缘不合错误就地弃世,团战浸染就接近于0
这类好汉合适在团开起来,双方交掉第一波手艺之后进场把持秒表这一類装备躲避危险之后,就是本身毁天灭地的时辰了
经由过程手势看出来这是一位dj喊麦女子
以卡尔玛,璐璐为代表常在四保一声势出现嘚好汉,后期一波团五秒一个上千的大盾让c位为所欲为
利益:保排才能强,并且护盾让他们在对线换血才能上也优于良多好汉很是避免刺客类。
错误错误:不存在一人肥玩命c的可能性玩家本身的把持空间被压缩的所剩无几,中后期过度依靠队友 所以单排的时辰掏出来,茬硬实力不够的情形下胜率往往任天由命
想赢就让资源吧,让给步队里的螳螂和卡莎团战跟着ad,把本身玩成一个辅助只需ad不死就能贏。
C.囚禁六合的节制才能
利益:对线能混团战能c
错误错误:由于高频率的节制才能而损失了高额输出,团战仍然依靠队友
和给盾好汉一样嘟是给c位创造输出空间,只不外盾类的浸染是“保”而节制类的浸染是“隔”。若是打的是单排仍然不太保举谙练度较低的玩家使用這种好汉。
D.片叶不沾身的无邪性
已经有个艾欧尼亚的青铜五玩家用这种好汉创造了一个传奇,至今仍然被人传唱
在千场游戏里,运用純肉妖姬出得一手蓝盾重生甲,创造了零衰亡的事业战绩打出了前无前人后无来者的kda(后来都邑传言她被狙击,送出了一次衰亡)
利益:单带游走才能强滑溜的像泥鳅一样
错误错误:位移多带来的把持难度高和不不变特征,让这类好汉可能上秀你一脸也可以去徐教员来巡山做头条素材。
胜负是一局的事快不欢愉是一辈子的事
E.前期杀穿仍是后期统御
对付上分而言,前中期好汉永久比后期好汉要强
一局遊戏开局中野连体婴儿,打野除了中哪都不去打成3-0后10min拿峡谷前锋,一头撞中领三层镀层加一塔然后青钢影妖姬压着对方三千大洋,疯誑打入侵打游走20min打出五千以上经济差,直接平推竣事比赛
这是代练最舒畅的弄法没有后期团战,没有偷龙抢龙最洪流平地避开游戏內的不不变身分,用最快的时辰打完手头的票据
比如这个,我碰着的一个网一钻石打号的打中野双排,单局游戏时辰不跨越35min
我适才的汾类仅仅是一个笼统的分类,可是已经斗劲完全的分隔了好汉类型与最根基的特异游戏形式
接下来,我要说的是共性的游戏编制
dopa哥謌昔时用卡牌打小鱼,小鱼开局a了一下兵dopa就晓得他赢了
控线技巧里,最适用的的就是长途打近战 只需你对兵线的理解高于他。同时劈媔打野不帮中单推线只需你乐意,你可以在对线期永久把兵控到本身脚边
正常来讲,鱼人打卡牌是天然上风可是鱼人上线习惯性的A叻一下小兵。DOPA立马意识到只需我只A末了一下。兵线绝对是过来的
小鱼多A了一下小兵,导致DOPA控线到6级
推线的目的有两个,让本身偶尔刻去增援/越塔或者纯挚让对方亏损兵钱
你6级前单杀劈面中单。这个时辰良多人会认为杀了劈面往后,把兵推进塔是最好的
可是由于偅生时辰太短。在你把兵线推进塔后他重生+走到线上,往往还能吃到不少塔兵成效本身反而晚上线而被对方把线控在对方塔下。
那若昰这个时辰劈面小兵比本身小兵多一个我抛却这几个兵回家。 那么再次上线的时辰兵线过来。你又多了300块经济的装备 你可以换位思慮他有多难受。
当你感受你推线并吃掉一个160之后你还可以和他同时上线,那就可以安心推线
同时上线,最最少保证了本身下一波的兵線运营本钱
镀层这个工具,吃不到可以不吃由于单个160很难形成装备的碾压差距,并且有线权之后带来的峡谷前锋视野甚至可以让你獲得五个镀层。
万万不要贪一个160导致整个兵线主动权的损失甚至让本身由于接下来的贪兵丢掉小命。
1.叫打野来帮你清2小我强行把兵推進去。可是你会损失经历和金币一样平常来说,打野忙的要死他很少有这个兵线意识来帮你打几个兵。
2.站在本身长途兵堆里存心卖馬脚,让他丢你手艺打到你的同时打到兵的血量。如许线会过来可是你会损失血量。 若是你走位超卓可以穿行与小兵中心。躲掉手藝还让他打到你的兵。如许线就会过来了
配合清醒风和多兰盾,可以做到几乎不损失血量的被推线也是一种抗压的精采手段
这个游戲有个奇异的问题
不管任何好汉,在6级的时辰除非打出完满连招,不然不成能一套秒掉满血的敌方好汉
若是劈面天赋带了双护甲/魔抗+護盾,那无论什么好汉一套秒杀都不成能。
对线上来说良多小老板把R当做单杀的手艺。上各式游戏不息是一个套路 先耗损。劈面血量在2分之1的时辰然后脑子里起头计较各类连招,导致末了往往是强行越塔一换一甚至是由于没看到对方手上的医治而被塔下极限反杀。
若是换个思维形式在劈面缺乏补给药品的时辰,不管劈面是不是满血本身也晓得危险不够,杀不掉可是只需他走位靠前,进动手藝规模那么一套手艺丢上去,直接把他的血线压到三分之一摆布
这种状态下,你就把本来本身的“我应该若何杀掉他”这个问题转迻到他身上了。
“残血的我应该若何才会不被杀?”
哪怕没有杀掉哪怕你的R是黑的,你也有绝对的对线主动权
劈面要么回城亏经历亏兵, 要么鄙陋塔下干努目吃经历要么上前贪兵导致暴毙,哪怕打野抓你劈面中单没有血量也很难配合,若是被反蹲到就是中野直接双双炸线
压而不杀,数据上不见波澜但你已经占尽了廉价 。
然后劈面怂了两波终于撑不住回家了 ,半分钟后一上线
你:我r又好了,老弟來一波吗菘蓝爱你哦么么哒ヾ(?ω?*)ノ。
护盾数值比引燃高6级可以挡215危险
正常玩家通常没有看双方呼叫师手艺的习惯
也就是说,若是峩残血并且手上有护盾劈面只需敢越塔,我概略率是可以反杀的
半血不b,塔下存心被亚索吹风接r落地一个护盾。
我用这套编制弄死叻无数个上头的亚索屡试不爽。
正向匹敌:品级差和快捷键
正常中单爆发击杀的时辰根基是1-2级,2-3级5-6级这几个时辰点,依靠差一个手艺嘚量变打出单杀
流行一时的cj中单,把持的就是这个事理
正常状态下,双方的经历均等他却能把持野区的资源抢先一步完成品级压抑。
这是neeko的数据从中可以看出差一级,单算生命值鞭挞打击力,护甲魔抗这些属性差一级可以相差最少300元的装备
可是由于点手艺往往會华侈一秒时辰而导致对方也升到和你不异的品级,所以我又想了一个工具
而一样平常的游戏鼠标都可以设定快捷键,我把他设定成了進修r
如许由于两手把持快于单手键盘,我就相称于在6级可以霎时学r节约了对拼里贵重一秒的时辰。
中单的疆场不是一条线而是整个輿图
若是对方永久窝在塔下,在没有绝对上风的情形下你是很难占到廉价的。
这个时辰你的次优选择是游走,去上下边路找机缘
你嘚最优选择是:给打野打旌旗暗号,两小我一起进劈面野区像777嘴里的阿谁酒桶一样任性妄为,有野拿野有人杀人把对方搞到心态爆炸
对方中单由于线进塔,他的增援必定是晚一步的你们的中野匹敌据有绝对的上风。
并且如许走一波,回来之后你一个兵都不会亏。
去野区的路可比去增援短的多啊
如许,你就仍然有充实的对线时辰停止下一波的压抑涓滴不干扰本身的发育,也避开了去增援时的翻车風险
去增援的时辰,对方打野是未知的你有被蹲点的风险。
可是在去野区的时辰你们就是冲着劈面打野的脸去的,劈面剩下四小我呮需一从舆图上消失你们马上就能反响过来,而阿谁从线上消失的人他本身的线又会被推/控,反而让他本身陷入被动
如许,只需保證不由于上头而翻车你们就进入了一个可轮回的低风险入侵环节,而对方则无期限的损失了野区的主动权
单带是这个游戏单人收益最夶的游戏计策,没有之一
单带好的,可以限定劈面把劈面拉扯来拉扯去,当山公一样耍 可是单带也很是可能把本身步队带蹦。
中单嘚单带必定是你发育高于劈面所有人,一小我守不住你 2小我抓不死你。3小我来才有可能能把你放置的明明白白那么劈面必需丢巨细龍或塔的情形下你去带。若是你去单带劈面去一个就能守住你,甚至单杀你那这种单带就没有任何意义。
在低段位或者劈面是强开團声势。本身应该按捺单带 或少单带了。 比如钩子好汉 这种不确定就随时开团的好汉,没准你单带的正欢呢队友歘歘歘头像全黑了。
面临这种声势跟着队友打团才是更好的选择。
比如这位在劈面高地eeeee跟吸了毒一样的汉子
你要在内心给本身一个表示:
他不是欢愉风男,他是荏弱的女警荏弱的女警。
他不跟团你找他跟团。
若是他0-8那当我没说,他甘愿批准干啥干啥你们就当四打五(。?_?)
2.视野赋予的完满搜集。
详细的插眼不谈在这里专门针对中单说一些无脑眼位。
不管游戏时辰上下河流中心的草丛,有眼就插
若是还有敷裕詓劈面红buff蓝buff,一个草丛安一个
被劈面排了没紧要他排了我过半分钟接着插。
上下河流的草丛防御的是河蟹的自主权和中立资源的自主權
这两个视野让我们晓得“对方在打河蟹”或者“对方在偷龙”。并且若是对方在上河流我去下路gank,去下河流吃蜜糖果子去下河流打螃蟹做视野,我百分之百不会撞上他
而红蓝buff的草丛,讲究的是对方若是呈如今一个半区刷野他几乎必定会路过buff,如许我可以断定“对方在哪个半区”
若是对方在红buff露面同理,我去下路gank去下河流吃蜜糖果子,去下河流打螃蟹做视野我百分之百不会撞上他。
这就是buff视野的浸染
这是世界上最会做视野的步队tsm有乐趣可以体味一下,他们除了中单之外剩下每个队员都有“活视野”的佳誉
1.事业团的创作创慥技巧
什么卡视野开团,优先鞭挞打击输出我必定要活着这种人尽皆知的工具,我就不谈了
我告诉你一个方法,一个不管上风优势都能百分百团赢的方法
首先,你要买一个真眼扔到龙坑要把视野布到劈面的大龙半区。
然后在看到劈面最肥的阿谁人不才路露面的时辰发一句:
只需一小我先应了你的话,那剩下三小我也概略率会应
这个时辰,在劈面野区/上河流交壤的阿谁草丛疯狂发哀求帮手或者五尛我在大龙坑打着玩玩也行。
劈面若是没来那大龙就是你们的了
劈面若是来,就算打的是五个王者只需单双排,他们就必定不能保证實时交流心就必定不会齐。
心不齐劈面就概略率会像那种铝罐里的薄荷糖一样,一个一个地蹦跶到大龙坑
换句话说你把持大龙,让洎家快速形成了多打少的场合排场(这里不考虑对12-1-7的触手妈,刀兵剑圣,刀妹等一系列活家畜)
这个时辰这波团就已经赢了。
2.量化評判团战的胜负和盈亏
在游戏中后期,只需巨细龙和小水晶没事其他的通通工具都可以舍弃
也就是说,即使你们被一换四可是你们仩单把劈面高地一带一起了,那你们是不亏的
由于在游戏后期只需巨细龙buff和超等兵压力,是抉择胜负的关头身分
有线推塔没兵大龙,沒状态没兵吃野区 只需劈面重生了俩人就赶紧撒丫子跑,除非你们有抉择自信心直接一波不要由于贪一个水晶再被打回来一波(这时辰你往往也拆不掉)
1.可以有胡想,可是最好快回家
2.回家后玩命清线能清若干好多清若干好多,别的什么都不要管
这里是@瓦罗兰文艺回复連系会
刚入驻今日头条不久,请列位多多看护~
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有最心爱的和对游戏最富有热情的写手们。
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这个关注必定会值回票价的。