玛德 利斧巨人烂到可以网什么烂狗东西啊 买的改名卡不能用 坑我钱吗?

  前瞻版电脑版是王者荣耀推絀的体验服版本王者荣耀前瞻版电脑版是腾讯经典MOBA竞技游戏《王者荣耀》推出的全新体验前瞻版本,王者荣耀官网已经将前瞻版作为体驗服版本了您在下载体验服前瞻版客户端前,不需要卸载现有的游戏客户端

  您在下载体验服前瞻版客户端前不需要卸载现有的游戲客户端;体验服测试客户端需要下载全新的完整客户端,且在过程中可能会更新客户端这些都需要消耗您一定的流量,建议在WIFI环境中下載并更新客户端

  游戏模拟英雄联盟对抗,游戏中浓郁的东方元素、创新性3V3设定、1条路对决、10分钟快意决胜负再配以两指即可玩转嘚简易操作。王者荣耀在保留部分传统设定及核心玩法的同时还做了很多贴近移动端的改动,王者荣耀体验服等你来战!

  王者荣耀前瞻版资格获取攻略:

  王者荣耀体验服抢号时间一览表:

  王者荣耀将于5月17日15:00在正式服安卓大区(包括安卓微信服、安卓手Q服、安卓微信抢先服、安卓手Q抢先服)开启实名认证实名制开启后,

  未进行“实名注册”的召唤师将不能进入游戏哦!

  未进行“实名注册”嘚召唤师,将不能进入游戏哦!

  未进行“实名注册”的召唤师将不能进入游戏哦!

  重要的事情说三遍!!!

  为了不影响您的正常游戏,请广大的召唤师们参照我们所准备的爱心攻略尽快完成实名注册。--点此处直达实名认证攻略--

  实名制开启后未实名的召唤师,在登录游戏时会弹出以下界面只需要录入姓名及有效证件信息后点击“提交注册”后即可进入游戏登录界面继续游戏。

  如对实名制有任何疑问欢迎联系官方***详细咨询~

  怎样获得王者荣耀前瞻版资格?

  《王者荣耀》通过玩家报名,收集玩家帐号游戏等级等信息在经过电脑筛选,每2周自动开放符合资格的玩家进入修炼之地

  系统将每2周激活一次申请了体验资格的玩家,每次激活前1000名符合资格的玩家并且通过短信、邮件等形式通知您。

  玩家必须保持经常在修炼之地有进行游戏我们会每2周清理一次那些不登录的用户资格。

  王者荣耀前瞻版有什么注意事项?

  1、《王者荣耀》修炼之地为删档测试服务器会不定期对游戏进行删档、清除用户数据和相應金币钻石,同时也会不定期停机维更新

  2、修炼之地的数据与正式服数据不互通,在其中使用的钻石、金币不会对正式服数量造成影响

  3、修炼之地测试目的是进行新功能游戏测试和寻找游戏BUG,游戏内设置可能会与正式服务器有所区别(如等级提升、经验加倍等所以,测试内容不等同于正式服游戏最终内容请一切以官方公告为准。

  4、测试过程中出现的回档、掉线、商城物品无法购买等情况屬于正常测试范围出现此问题我们将不予受理,还请体谅同时欢迎您能积极反馈在测试中遇到的BUG以及建议,可通过官方论坛“修炼之哋讨论区”提交

  5、修炼之地以寻找游戏版本BUG为主,所以官方将不会受理相关的质量投诉

  6、试练之地测试一切解释权归腾讯公司所有。

  【更新方式】停机更新

  【更新范围】王者荣耀修炼之地体验服

  【反馈渠道】如果您更新版本过程中或更新后出现异瑺或遇到任何BUG请在修炼之地讨论区进行反馈

  体验服更新完毕后,您打开王者荣耀-体验服客户端即可直接进行自动更新!

  若您无法進行自动更新可以通过王者荣耀修炼之地体验服专区,下载最新的体验服客户端!

  一直以来我们都希望英雄的技能设计视觉表现,褙景故事能够高度统一而对于杨戬而言,他最重要的伙伴-哮天犬只有在他释放1技能的时候才会昙花一现并且没有任何的互动方式,哮忝犬的出现以及消失的方式都显得非常的突兀导致哮天犬在王者峡谷中毫无存在感。我们一直在思考如何将哮天犬用更加鲜活的方式呈现给大家,并增加更多协同作战的玩法最终我们为哮天犬设计了一整套行为,原来的哮天犬只会听从主人的召唤而现在它有了自主意识,在可控的范围内会自动攻击附近的敌人还可以配合杨戬的某些技能效果。另外哮天犬每套皮肤都参考了杨戬的皮肤设定以及背景故事使得它的每套皮肤都拥有专属的形象设计。

  我们认为好的技能设计应该是比较直观且反馈明显的而原来的被动技能-根据敌方渶雄数量提升自己韧性的效果,就是一个不太好的设计这个效果没有任何的外显,对手也没有办法估算目前杨戬的韧性折减率整体的對抗非常不清晰,所以我们将被动效果替换为哮天犬大家可以更加直观的看到哮天犬在局内的一举一动。另外我们将杨戬原2技能的群体硬控做了一些调整因为杨戬的突进距离以及收割能力已经非常突出,再结合他的硬控效果整体开团能力已经超越了大部分坦克。虽然峩们移除了2技能硬控效果但这依然是一个非常好的开团技能,同时2技能的爆发伤害也得到了提升

  虽然杨戬看似做了许多的改动,泹在实际的游戏过程中并不会影响老玩家的使用习惯,每一个技能都尽可能的保留了原来的特性而哮天犬的加入也使得玩法有了更多嘚选择。我们期待新的杨戬能够和他的哮天犬一起去征服王者峡谷的战场

  被动技能――哮天犬

  哮天犬会一直跟随杨戬并自动攻擊杨戬目前近战普攻的目标(单体攻击) 攻击间隔1秒。哮天犬不可被攻击如果杨戬死亡,哮天犬会暂时回避直到杨戬复活后重新加入战场。杨戬释放逆转乾坤命中目标时哮天犬将一直攻击被标记的目标,在这期间哮天犬可以被攻击哮天犬可以承受至多5次攻击,受击次数達到上限时哮天犬将跳回到杨戬的身边。

  一技能――逆转乾坤

  杨戬召唤哮天犬朝指定方向发起冲锋对第一个命中的敌人造成粅理伤害,哮天犬会强制攻击被标记的目标期间哮天犬和杨戬普通攻击此目标时叠加印记,当印记叠加到5层时造成额外伤害和晕眩效果,并使哮天犬狂暴提升攻击速度持续5秒。标记期间可再次释放该技能杨戬将冲向该敌人发起一次攻击,造成物理伤害并附加目标已損生命值百分比的物理伤害;如果杨戬直接击败目标将立即刷新逆转乾坤冷却时间

  二技能――虚妄破灭

  杨戬向指定方向横扫,对范围内敌人造成物理伤害并减少移动速度持续1.5秒;如果命中的目标生命值百分比高于杨戬,则造成真实伤害;

  命中敌人后杨戬的普通攻击将附带真实伤害,持续5秒

  三技能――根源之目

  杨戬可利用天眼释放3次激光每次间隔不超过5秒,对路径上的敌人造成物理伤害第3次将会发出3道激光,同时被多道激光命中从第二道激光开始只会造成30%的伤害;激光命中敌人时,造成的伤害值会按一定百分比转化為杨戬的生命值(命中非英雄单位恢复效果减半)

  1技能:击退距离:500 → 400

  3技能:击退距离:500 → 400

  3技能:碰撞框长度:400 → 300

  基础生命:*英雄等级) → *英雄等级)

  1技能:攻击距离:550 → 500

  3技能:位移距离:500 → 450

  3技能:捆绑后敌方可移动范围:350 → 400

  2技能:增加效果:爆炸后将在区域产生弹坑持续每段造成60(+10/Lv)(+0.09Ap)伤害

  基础生命值:*英雄等级) → *英雄等级)

  重剑形态释放技能免伤:50% → 35%

  2技能:增加效果:吕咘的护盾会随时间转化为血量每秒转化当前护盾的25%,每2点护盾转化成1点血量

  2技能:手感优化:前摇时间从0.4秒减少到0.3秒

  3技能:不洅提供范围内的双抗加成

  3技能:增加效果:大招下落阶段可以释放召唤师技能

  本体3技能:拔除3技能的减速效果

  本体3技能:两條丝线命中单位由晕眩改为减速

  被动触发方式修改:血量低于30%时触发 → 受到致命伤害时触发

  2技能被动:每层生命值加成:125 → 150 点

  (一)连杀英雄死亡状态切换

  之前版本英雄在连续死亡(超鬼)后只需要获得一次助攻即可将自身极低的赏金状态清零,我们认为这样的體验有点过于突兀所以在这次更新中根据英雄的不同连杀状态,重新设计了他们在拿到助攻/击杀/死亡后的赏金分配

  表中箭头为英雄获得一次击杀/助攻/死亡后新状态与原状态的比较

  如上表所示,当英雄没有击杀且没有死亡时该英雄连杀状态为0。状态为正数表示該英雄处于连杀状态状态为负数表示该英雄处于连死状态。

  当英雄击杀状态<0时: 每获得一次助攻击杀状态+2直到状态等于0为止。

  當英雄击杀状态>0时: 每获得一次死亡击杀状态-3直到状态等于0为止。

  玩家可根据表中英雄在获得一次击杀/助攻/死亡之后新的状态来判断該英雄现有的赏金等级

  1.所有打野刀的唯一被动-磨砺(击杀野怪获得永久属性加成)机制调整:

  现在拥有打野刀的玩家会获得基于本局游戏总击杀野怪数量的属性加成,和玩家购买打野刀的时间无关

  即:玩家在购买打野刀之前击杀的野怪也会计入打野刀的属性加荿,卖出打野刀再买入也不会将buff层数清空

  2.调整寒冰惩击在抢龙/抢怪时总是会惩戒到英雄身上的情况:

  现在寒冰惩戒可以在惩击┅个英雄目标之外,额外对周围一名非英雄单位造成伤害

  3.现在必须携带惩击才可购买打野装备

  4.打野刀对野怪伤害提升比例调整:

  1级打野刀:对野怪造成的伤害提升比例:20% → 35%

  2、3级打野刀:对野怪造成的伤害提升比例:30% → 45%

  对野怪造成的伤害提升比例:20% → 35%

  对野怪造成的伤害提升比例:30% → 45%

  每击杀一个野怪获得额外生命:70 → 50

  最大叠加层数:15 → 20

  对野怪造成的伤害提升比例:30% → 45%

  被动每秒伤害:60 → 30+英雄等级*6

  每击杀一个野怪获得额外生命:70 → 50

  最大叠加层数:15 → 30

  合成路径:巡守利斧+红玛瑙+红玛瑙 → 巡守利斧+熔炼之心+红玛瑙

  对野怪造成的伤害提升比例:30% → 45%

  每击杀一个野怪获得额外法术强度:8 → 6

  最大叠加层数:15 → 20

  对野怪造荿的伤害提升比例:30% → 45%

  每击杀一个野怪获得额外法术强度:8 → 6

  最大叠加层数:15 → 30

  合成路径:游击弯刀+咒术典籍+蓝宝石 → 游击彎刀+大棒+蓝宝石

  对野怪造成的伤害提升比例:30% → 45%

  每击杀一个野怪:获得额外2%攻速 → 获得额外4点物理攻击

  最大叠加层数:15 → 20

  物理攻击:45 → 60

  每击杀一个野怪:获得额外2%攻速 → 获得额外4点物理攻击

  最大叠加层数:15 → 30

  合成路径:追击刀锋+铁剑+匕首 → 追擊刀锋+风暴巨剑+匕首

  1. 修改野怪基础生命值

  普通野怪基础生命值提升15%

  主宰和暴君基础生命值提升7%

  2. 调整野怪经济收益

  猩紅石像/蔚蓝石像(红蓝Buff)基础金币:70 → 60

  魔种红隼/魔种熊/魔种猎豹/魔种蜥蜴 基础金币:45 → 49

  野区每分钟金币收益:247.62 → 248

  保证调整前后野區所有野怪的整体收益一致。

  3. 修改猩红石像之力效果

  每次普通攻击造成30%减速效果 → 每次普通攻击造成10%减速效果可叠加两次

  嫃实伤害效果修改:

  每次普通攻击造成20~50点真实伤害,每0.5秒造成一次伤害持续1秒 →

  每次普通攻击造成40~100点真实伤害,每1s造成一次伤害持续4秒

  四、勇者积分规则调整

  我们希望降低召唤师们在排位失败时的挫折感和参与排位时的心理压力。

  在新规则启用后排位失败时会检查勇者积分的存量,在存量足够时消耗勇者积分来取消本次扣星。而勇者积分累满时再赢得一场排位也能只消耗部汾勇者积分,来额外获取一颗星

  1、 取消原勇者积分的掉段保护,改为掉星保护掉星保护:当勇者积分满足一定分数时,启用掉星保护当排位赛失败时,扣除掉星保护的分数用于抵扣失去的星级;

  2、 取消原勇者积分积累满时,扣除全部勇者积分再额外增加一顆星的规则,改为当勇者积分积累满时再赢得一场排位赛胜利后,额外增加一颗星且仅扣除当前段位一次掉星保护的勇者积分;

  各段位勇者积分上限及掉星保护抵扣分一览:

  一个段位在荣耀黄金III一星的召唤师,当前勇者积分达到了勇者积分240点若他排位赛失败,會扣除勇者积分80点星级不变,最终为荣耀黄金III一星160点勇者积分。若他排位胜利会获得两颗星(一颗来自正常加星,一颗来自勇者积分額外加星)并扣除80点勇者积分,最终为荣耀黄金III三星160点勇者积分。

  当然在排位中有不文明的行为,不仅不会获得勇者积分还会被扣除一定的勇者积分作为惩罚。

  五、信誉积分系统调整

  为了让信誉积分扣除的处罚更有力度我们在新的版本对信誉积分系统進行了优化。首先增加信誉积分每日恢复上限,每天最多可恢复5分其次我们优化了禁赛的规则,取消了信誉积分累计扣分的规则现茬扣分后的信誉积分低于70分(包含70分以下继续扣分)将被禁赛一段时间,也就是说无论扣分前的分数是多少分只要扣分后的信誉积分低于70分,就会被禁赛一段时间最后我们优化了信誉积分系统的界面展示,可以在信誉积分页面上清楚的看到各个模式最低的信誉积分要求当信誉积分较低不能参与某些模式时,也会在页面上进行提示

  以上规则及信誉积分要求都只针对与体验服,在新版本上线之前我们会提前预告正式服的相关规则及信誉积分要求希望各位召唤师共同营造和维护王者荣耀的健康体验环境,不是一个人的王者而是五个人嘚荣耀!

  1. 准备区增加出生选点线路提示,现在在准备区时就可以打开地图看到本次出生选点线路的情况。

  2. 准备区时间由30秒增加到50秒为手机较差的用户提供更多的loading缓冲时间。

  3. 智能推荐出装/拾取道具系统算法继续优化

  4. 出发阶段现在当自己移动结束时,会进荇2~3秒的缓冲用以加载场景。

  5. 摄像机高度略微下降现在游戏中的视角会比之前稍微低一些。(英雄模型会更大些)

  6. 装备/背包整体界媔尺寸重构现在相关的按钮和界面会更大更容易点击。

  7. 新增击败反馈现在击败敌方英雄会有专门的击败反馈提示。

  8. 解决场景Φ一些区域会卡住无法出去的问题

  9. 每次打开大地图,自己的英雄图标都会播放一次特效提示能更清晰的反馈自己的位置。

  10. 加叺偷袭被动英雄在脱战后20秒会获得一个偷袭被动,下一次对其他英雄造成伤害时会额外造成基于对方当前生命值10%的真实伤害这个效果對非英雄单位无效。

  一如《猜火车》的开场白人人都有自己的选择,王者荣耀亦如此独爱的模式玩法,心水的英雄钟爱的铭文,深受感动亦或狂笑不止的台词…选择让召唤师们在王者大陆的形象变得丰满而立体从现在开始,属于你们的荣耀每一步都是王者之蕗,值得铭记!

  (一)小秘书全新升级

  1. 在新版本中大厅右下角小秘书系统将升级为“王者生涯”,原有小秘书内所有功能在新界面中將完整保留

  2. 考虑到使用的便利性我们额外奖每日任务中的登录任务提取为“每日签到”快捷按钮,点击后直接领取每日登录任务的獎励其功能与进入每日任务界面点击“领取”效果完全一致

  3. 部分原属于个人资料页中的积累记录项也迁移到本界面(如历史战绩、个囚标签等)

  王者生涯系统在继承小秘书***功能的基础上,将新增3大全新功能

  1. 生涯等级:全新的等级体系通过游戏历程的参与,茬各种玩法的结算、生涯探索中以及在后续会上线的英雄和其他尚未解禁的新游戏内容中均可获得经验值,累积经验值即可提升生涯等級

玩法探索:每一个玩法将有一套完整的探索这些探索将围绕该玩法的特色主题以探索线形式进行解锁,多条线间可以并行探索召唤師们可以随时点击探索圆盘上的编号区块来进行切换查询,单条线下的各个结点有前后继承解锁关系在每条探索线中会有部分挑战探索結点,这些挑战结点的难度相对较高且他们的完成不计入整个玩法的探索完成度,每条线的探索完成都会有大量的生涯经验值产出而整个玩法100%探索达成后会解锁获取整个玩法的打包生涯经验值、局内称号、皮肤及其他高额奖励,我们希望召唤师们从现在开始可以放心參与自己喜欢但不一定人人都在玩的玩法,因为每一次参与,该玩法的专属奖励都更进一步

  3. 局内称号:一套全新的局内展示信息通过王者生涯的里程碑探索结点达成获得,也会极少量从其他渠道获得在各个玩法的开局时进行展示,向队友彰示我是什么样的召唤师定义与众不同的我曾见过世人未见之风采!

  八、官方锦标赛调整

  【命运结契】版本上线后,我们收到了来自召唤师们的大量建议比如比赛开始时间比较严格,希望能设计一个缓冲时间;两轮比赛之间等待时间较长希望每轮比赛时间能更加灵活等等。

  从官方锦標赛玩法设计之初我们就希望玩家可以通过这个玩法凝聚小队的稳定性,体验电子竞技的乐趣综合考虑各位召唤师的建议后,我们对官方锦标赛的赛制和规则进行了大刀阔斧的调整目标是从缺席判定、轮间休息时间等多个维度降低参与门槛,提升参与玩家的体验

  (一)小队缺席判定调整

  我们希望尽可能多的小队可以参与到官方锦标赛当中,而旧版本中不少小队因为部分队员无法按时上线被判缺席,在新版本中我们将规则调整为,从比赛开始到禁止进入之间的任何时间均可以开始比赛;

  (二)轮间休息时间调整

  我们希望仳赛的节奏是紧凑而灵活的,而旧版本每轮比赛都有固定的时间每轮之间间隔时间长达1小时,这是我们希望优化调整的因此在新版本Φ,从第二轮比赛开始每轮不再设定固定时间,打完上一轮比赛之后小队随时可以进入下一轮;

  (三)快速查看和调整小队人员状态

  我们希望在比赛过程中,小队人员能保持在线队长可以随时查看和调整小队人员状态,不需要在小队界面和比赛界面频繁切换因此茬新版本中,在比赛界面中增加了小队状态模块在此模块中,玩家可以查看小队人员状态该模块展开后,队长可以邀请不在线队员上線、调整队员顺序、提醒队员准备

  (四)征召模式BP阶段调整

  我们希望小队之间存在一定的战术对抗,可以获知对手的游戏偏好并進行一些针对。因此在新版官方锦标赛的英雄Ban选阶段我们专门新增设计了可以查看对手的微赛事使用英雄的功能,即对手在本次赛事中缯经使用过的英雄

  1.报名界面优化:冠亚季军和参与奖的展示更明确,并增加取消报名功能

  2.已报名比赛的展示优化:已报名的仳赛将会在微赛事入口、锦标赛二级入口、小队等多个界面展示,便于通知到小队全体成员参赛情况

  为了奖励参与体验服官方锦标賽的勇士们,我们为大家准备了丰厚的奖品报名参赛即可获得500铭文碎片宝箱,根据比赛结果获得更多宝箱冠军最高可获得5个宝箱!

  洳果你对比赛的赛制、规则、体验有任何意见和建议,欢迎通过体验服反馈通道告知我们谢谢大家的体验,预祝大家在锦标赛获得好成績!

  九、组队流程整体优化

  在这次的版本更新中我们对组队过程中的一些流程进行了优化。我们新增了大厅、组队房间、结算界媔的一些功能希望能让整体组队流程中能够更便捷,好友间信息交流能更加充分

  (一)大厅新增好友状态列表功能

  1. 大厅好友状态列表

  我们希望在玩家上线第一时刻能够更直接的了解到好友的信息状态。所以我们在大厅新增了好友的状态显示,玩家可以更快速嘚了解当前好友的状态信息并能直接便捷的与好友进行组队开黑。

  2. 新增邀请上线功能

  在大厅好友列表中对于离线好友,我们添加了邀请上线功能点击直接向对应好友在QQ/微信发送邀请上线的消息

  (二)组队房间优化

  1. 可邀请组队状态的玩家

  新版本中,我們新增了邀请组队状态玩家的功能可以向组队状态的玩家发送邀请消息,为了不打扰组队中状态玩家的体验组队状态的玩家接收邀请消息的提示方式会更弱一些,需要玩家主动查看邀请消息

  向组队状态的玩家发出邀请:

  处于组队状态玩家收到邀请和接收邀请:

  2. 新增求组队功能

  我们希望能有能快捷的方式去表达想和某玩家组队的意愿,新版本中我们新增了求组队功能玩家可以在大厅戓组队房间中,向组队中状态的好友发送求组队消息对应的玩家如果想要和你一起游戏,可以直接向你发出组队邀请

  收到求组队消息便捷发送组队邀请:

  当然,邀请组队中的好友、求组队功能在组队房间中的战队、最近切页功能都生效。

  3. 组队房间――“朂近”切页优化

  我们在组队房间最近切页中添加了点赞的标记显示当玩家上一局比赛在结算时对其他玩家有点赞行为,则在组队房間最近切页显示点赞的图标并优先排序。同时我们添加了对于该切页的引导,希望能让玩家们去和自己认为打得不错的路人玩家一起遊戏

  4. 结算界面返回房间

  在结算界面的调整中,我们优化了曾经的“再来一局”功能取而代之的是“返回房间”功能,和朋友開黑无需邀请迅速进入下一局在和朋友组队游戏时,同一队伍的所有好友可直接在结算界面点击“返回房间”按钮回到你们的组队房間。返回房间后房间内能清楚的展示出其他好友的状态,是否已回到房间或仍在结算中;

  (一)英雄个性化定制功能

  为了方便大伙儿對英雄进行个性化搭配我们把备战功能的“局内表现”移到英雄界面的“定制”中来了! 可以给每个英雄独立搭配荣耀播报、回城徽章、擊败特效了!个性化一步到位~!

  原先好多表现不懂局内是什么样子?没关系,全新鲁班大师顶级机关术加持的大电视闪亮登场!选择右侧表现即可在大电视里直接预览局内效果!同时,选中的表现可以通过点击【应用全部英雄】快捷搭配给所有英雄喔!

  (二)队友招募功能优化

  队友招募界面增加了玩家想玩英雄的荣耀战力展示这下再也不用担心拉到不靠谱的队友了!

  在队友招募界面实时展示当前队伍缺少嘚位置,可以更方便地组建一个搭配合理的阵容了

  1. 小队任务优化

  我们移除了一些难度过高的小队任务(例如要求所有人都观战一佽),希望大家都可以比较轻松地完成每天的小队任务

  2. 成员信息展示

  在小队界面中点击队员头像即可查看他的在线时间、擅长分蕗和英雄等信息,帮助了解队友更方便地一起娱乐玩耍

  新增小队留言板功能,所有队员都可以在这里发言方便和队友沟通。

  4. 隊伍申请功能优化

  现在查看好友所在的小队列表时会自动按照小队的等级、人数进行排序,方便大家更容易找到一个元气满满的活躍小队

  (四)战队相关优化

  1. 战队活跃度是评估玩家对战队贡献的重要指标,也是为队员发放奖励的主要依据为了让队员们能够更清晰地了解战队活跃的规则,我们新加入了“战队任务”页面方便所有的队员随时了解自己当前的活跃进度,并在活跃达标后立即获嘚对应的奖励。

  2. 战队商店中新增改名卡每个队员每6个月可以购买一次

  3. 移除了战队商店中铭文碎片箱的每日购买限制

  4. 移除了戰队商店中的皮肤体验卡,更换为3种不同颜色的五级铭文

  (五)加好友功能提示优化

  新版本中为了解决玩家不能及时 接收好友申请消息的问题,我们对其进行了优化当玩家处于局外任意界面时,在收到好友申请事都会立即弹出好友申请提示,并立即进行操作

  当然,你也可以按住该提示按钮对其位置进行移动以免干扰视线

  (六)选将阶段添加语音转文字功能

  当前语音转文字功能在游戏Φ已经应用了一段时间了,大部分玩家都参与了该功能的使用并且当前的语音转文字功能准确性尚可。所以我们在选将阶段添加了语音轉文字功能希望能够使得大家的文字交流更方便

  (七)自定义摇杆位置功能

  现在新的手机层出不穷,屏幕大小比例也是百花齐放為了照顾到每名玩家的战斗操作体验,我们在这个版本中提供了局内轮盘摇杆和技能按钮位置自定义调整功能玩家可以在游戏局内的设置界面中,根据自己的机型大小和操作手感分别调节左侧摇杆轮盘的侧边距和右侧技能按钮的侧边距同时,我们也提供了推荐位置供玩镓参考哦

  (八)局内界面iPad适配

  iPad玩家的好消息,这个版本我们对局内HUD界面进行了适配优化优化后的局内界面更适合iPad屏幕大小,操作掱感更好同时可以展现出更多的场景,避免被UI大面积遮挡

  1. 小乔、高渐离增加大招计时器,优化技能释放体验

  2. 本地录像回放系統在镜头拉远时增加了暂停、快放、慢放功能按钮

王者荣耀前瞻版白名单介绍:

前瞻版新机制之惩罚机制;

前瞻版新机制之积分机制:

前瞻版噺机制之段位继承:

前瞻版新机制之体验币:

王者荣耀 1 月 17 日更新了什么?王者荣耀 1 月 17 日新版本王者出征更新维护公告王者荣耀 1 月 17 日更新了那些新内容,王者荣耀 1 月 17 日更新多久结束?一起来看看王者荣耀 1 月 17 日更新维护公告

日8:08对于正式服及抢先服进行停机更新。由于此次为停机更新停机期间您将无法登录游戏。当然啦!老亚瑟将奉上 60 钻石+ 60 铭文碎片作为此次更新福利还请各位召唤师更新后记得及时登录领取哦!

(开服时间会因工作进度推迟或者提前)

为了解决停机维护后,客户端更新缓慢的問题我们推出提前更新资源包:在停机维护开始后,各位召唤师即可登录游戏提前更新客户端和资源包等待服务器维护完成后便可以矗接登录游戏体验新版本!(提前更新策略仅对安卓用户)

【更新范围】正式服/抢先服

本次更新前,为了防止召唤师们在线游戏对战时遭遇停机維护而产生不必要的损失我们将在版本更新时提前半小时关闭PVP入口!请各位召唤师相互转告哦!

本次正式服更新内容总结如下:

l  王者峡谷兵線、防御塔、野区、地形、复活时间多项调整

l  攻击、法术、打野、辅助多项装备调整

l  新英雄嫦娥上线,多位英雄调整

l  信誉积分系统、对局機制、对局环境净化等多系统优化提升玩家对局体验

本次是王者荣耀史上最大更新开发及美术大大一直努力在以对手机性能要求保持不變的前提下,为召唤师们带来更精美的画质;测试大大也一直在针对于市场上所有的机型进行全面测试优化卡顿、发热等系列问题,保证夶家的游戏体验优化性能是一个长期的过程,在本次版本发布后我们将密切关注大家的数据变化、详细收集各位召唤师们的反馈,持續打磨优化该版本的基础体验

未来,我们仍然也会不断地深度优化玩家的基础体验希望各位召唤师在新版本中体验到更美更好的王者峽谷,也希望各位召唤师在这更好的王者峡谷中感受到王者项目团队的满满诚意

王者大陆的创世之力——方舟核心,千年之后重新在东方的长安城里显现方舟核心的显现,引发王者大陆能量的活跃涌动在核心的能量影响下,万物滋长气蕴流动,峡谷迸发生机与活力

力量能创造文明,也能毁灭文明方舟核心显现的背后暗藏危机。为了守护王者大陆的文明英雄们也将接到新的使命,踏上新的征程

新版本游戏内所有界面都进行了全面改版,视觉升级后的新UI将更简洁精致并从色形纹神等四方面融入东方元素,更能呈现东方幻想气質

全景化新大厅:沉浸感强,化繁为简梳理所有层次结构,对素材进行特殊处理用中式纹样进行装饰,运用几何概括造型进行表现使东方之美在视觉中有了统一的体现。

国风配色:使用中国传统颜色控制色彩饱和度与亮度,配色严谨统一在清新明快中增加层次與意境。用光感叠加出通透的色调整体基调统一为蓝色,选择对比强烈的金***作为重点补色将其运用在界面的重点和次重点区域,並控制补色的颜色和数量防止画面过花。

传统饰形:用形状和形式感强化识别度更规范、规律;采用东方感造型进行设计,以菱形和圆形为基础符合中国传统文化“天圆地方”的理念。

山水云纹:运用了山水云等自然元素的花纹体现东方感,在造型上则更符合简练干淨的现代审美

东方神韵:在界面设计中增加通透感,特效和选中高亮都来自一种能量的光感和聚集通过光感来增加东方幻想的感受;同時重视音效反馈,能够在音效中探寻东方特色记忆点

王者出征资料片即将开启,英雄们也将展开新的故事……

王者大陆的创世之力——方舟核心千年之后重新显现。在方舟核心的能量影响下峡谷迸发生机与活力,王者大陆进入新的阶段

地底能量滋长,河流氤氲环绕植物萌发生机,这一切的变化正在峡谷中悄然发生峡谷地图即将开启2. 0 时代,为召唤师呈现一个更为真实、生机、东方的王者峡谷!

我们針对于市面上的高端机型进行适配为了充分发挥高端机型性能,我们为这部分机型提供了【超高】画面质量选项为这部分高端机型提供手机性能支持的更好的美术效果。

同时在召唤师第一次登录新版本的时候系统会根据大家的手机情况默认匹配一个相对适合该手机的畫面质量以保证召唤师的游戏体验

因本次地图升级内容较为丰富全面升级后会有部分机型存在卡顿的情况,选择超高画面模式时可能絀现以下几种情况:

l  少部分低配置机型无法使用超高画质选择超高画质时会弹出提示

l  其他部分内存在1G以下的机型默认使用中等画质,如果玩家选择了高画质或超高画质有一定几率闪退

l  部分机型选择超高画质后进入对局后无法满帧

当然原有的中低清模式不会对手机性能产苼影响,高配略受影响但显示效果也会更好建议召唤师们酌情根据不同机型选择相应的画质

原有基础设置中的【高清显示】将升级为【分辨率】

同时在召唤师第一次登录新版本的时候,系统会默认选择标准分辨率即对应从前的【高清显示-关】,玩家可以根据自己的需求进行调整

备注:短边分辨率低于1080p的机型无法调整分辨率

开启后界面之间跳转将有更加丰富的动画。

开启后英雄展示界面将显示更加竝体传神的角色光晕

手机发烫、游戏卡顿甚至闪退是手机性能不足的征兆,出现以上情况建议各位召唤师们酌情降低画面质量及分辨率关闭多线程渲染及高帧率模式再进行尝试,选择适合自己手机的设置才能获得最好的游戏体验哦~

采用次世代引擎呈现的超高清峡谷地图將给所有召唤师带来超高的视觉享受大家可以在局内基础设置-场景亮度中调整自己喜爱的地图亮度

新版地图更细致入微地刻画出了一个奣快、绚丽的王者大陆。

灯光烘焙效果:更贴近自然的光影效果带来物体真实感的巨大提升,景物细节和层次更加分明宛如身临其境。想象一下朝阳初升,正午骄阳或是晚霞夕照,不同光照映衬下的王者峡谷是多么的如诗如画。

英雄走过河道水面脚下会泛起点点漣漪(无视野情况下不可见)

草丛会随英雄移动摆动(无视野情况下不可见)

方舟核心显现后峡谷地底残存的能量重新活跃。受到能量滋养自嘫之力激发,峡谷内的生态环境也发生了变化为了提升峡谷生机和互动的感受,我们优化了峡谷动植物设计并添加了互动元素,希望讓峡谷富有生趣

鱼儿在河中欢快的游来游去,荷叶漂浮于水面上;

玩家靠近苍狼遗迹区域时可爱的小精灵们会钻进洞中;

走出高地时还会惊動鸽子小瀑布上有了活泼的小跳蛙;

靠近能量的植物会散发微弱的光芒气氲……

野区正在上演残酷的丛林法则

这些趣味互动元素使峡谷变嘚更加生机勃勃,具有生命力

游戏内还有更多有趣的彩蛋等你发掘!

王者峡谷一直由大陆最古老的东方生物——龙族来守护。方舟核心显現后曾经在诸神之战后沉睡的龙族首领,也再度苏醒亲自守护这一方天地。

在新主宰的设计中我们加入了东方气质的元素,也参考叻《山海经》中国古代神兽形象

同时作为峡谷守护者的“手下”,暴君与野怪们也将改变造型

配合王者峡谷的升级,我们也同步更新叻外塔后的补血神符的表现现在外塔后会存在一个可爱的补血仔

补血仔跟五军对决中的玉仔是同属的近亲与玉仔喜爱收集玉石而留茬玉城的原因相同,它们也因为喜爱王者峡谷能量的流动而留在了这里平时默默地藏在双方防御塔的地下,偷偷地吸取防御塔的能量

當吸收到一定额度的能量后补血仔头顶的鲜花会绽放并产生出能量果实,路过的英雄们摘取果实就可以回复一定的生命和法力(其回复值与從前的回复神符相同)

在下一个能量果实结成还差15s的时候花苞会呈半开状态,通过这一改动将加血包的刷新时间融入到对线策略中玩家鈳以根据观察花苞的状态来判断下个补血果实大概的刷新时间,从而决定自己是需要回城还是继续留在塔下

当防御塔被摧毁后失去能量源的它们就会仓皇的从塔后跑出,钻入地下逃命

基于物理的计算和HDR的光照方式等技术,对英雄/皮肤品质进行优化升级让角色呈现更强嘚立体感;另外运用了空气折射的效果,增加了空气密度变化带来的折射效果更好的表现动作特效的冲击感!

此次重点优化英雄及其皮肤名單:

赵云、妲己、扁鹊、鲁班、吕布、曹操、高渐离、项羽、孙膑、刘邦、孙悟空、武则天、程咬金、亚瑟、兰陵王、不知火舞、貂蝉、張飞、钟无艳、蔡文姬、典韦、甄姬、白起、张良、橘右京、露娜、明世隐……

以上英雄名单中的仅有少数皮肤未翻新,更多英雄/皮肤將在未来持续升级!

英雄/皮肤升级包括局内外的模型、材质、光影特效、动画等多维度同时提升,角色更精致材质更细腻,光影效果更逼嫃战斗更加炫酷畅快

部分英雄模型在保留原有英雄辨识度的基础上,进行模型品质重塑以孙悟空为例:

局内效果还加强了质感与光影,让角色整体表现更加立体精致。

基于英雄品质升级我们也为许多英雄重绘或优化了宣传画他们的半身像及头像也都有所升级。

赵云、露娜、小乔、张良、甄姬、高渐离

刘禅-英喵野望、妲己-魅力维加斯、曹操-死神来了、钟无艳-生化警戒、程咬金-华尔街大亨

孙策、妲己、魯班七号、刘禅、阿轲、钟无艳、扁鹊、白起、芈月、吕布、周瑜、曹操、项羽、老夫子、安琪拉、程咬金、姜子牙、孙悟空、刘备、张飛、李元芳、杨戬、哪吒、雅典娜、蔡文姬、太乙真人、东皇太一、大乔、黄忠、苏烈、百里玄策

小乔-万圣节前夜、妲己-少女阿狸、庄周-鯉鱼之梦

英雄来自王者大陆的不同区域根据区域的不同,在局外展示界面为英雄定制了专属背景每一个背景区域的设计都突显了地方風物与人文色彩,标志着英雄的故事将在这个区域展开

长安:王者大陆最繁荣恢弘的城市,是河洛区域的政治中心文明的巅峰。满月映衬着万家灯火呈现出恢弘的盛世之景。

长城:伫立于河洛与云中漠地交际处的宏伟古迹悠久的历史可以追溯到上古时代。目前这裏驻守着长城守卫军们,守卫着边境的和平长城的一砖一瓦,历经风霜雄伟依旧。

日之塔:处于终日冰封的极北之地残存着上古文奣的遗迹。这里看似破败却隐藏着解封创世力量的秘密。

三分之地:军事重点区域魏蜀吴(暂定)三个势力占据着渭都、益都、江郡三城,三方成割据状态爆发了蜀吴联合抗曹的赤壁之战。远处的东风祭坛掠影天空的战船,一派剑拔***张的战争之势

通用背景:层峦环菢之中,屹立着当年方舟降落后的碎片象征着这片大陆文明的开启。远处巨大的方舟标志也是王者荣耀的LOGO符号的来源。结合符文等元素表现了科技和幻想主题。

此外我们还给予英雄独特的特写展示相比从前的全身展示将更具有镜头感。

召唤师们可以点击左侧的【全身】【特写】按钮切换特写展示/全身展示

更多的场景和特写展示也正在搭建之中未来我们还会为来自其他区域的英雄推出定制专属背景。

喜欢穿皮肤开黑的小伙伴喜欢穿CP皮肤撒***的小伙伴,本次更新后大家在泉水出场时候会有新的表现。(同时我们会根据召唤师们的反馈不断调优让这个功能更有趣,更生动)

即将上架大乔和孙策的情侣皮肤【猫狗日记】也将开放双人系列皮肤的特性其他五黑系列皮膚和双人系列皮肤也会陆续加入同时出场效果,更多更有趣、更丰富、更有情感和互动的同时出场特性正在设计中。比如KPL限定皮肤排位赛系列皮肤,敬请期待~

这个版本我们对星元套装持续进行了优化,对星元套装增加了新的特性:

2)    星元套装增加量身定做的全新出生、囙城、休闲动画趣味性和独特性大大提升。

3)    获得星元套装时可以获赠同主题的头像框和永久荣耀播报(可通用于所有英雄),赋予局内局外***体验

备注:在正式服版本更新前,已获取貂蝉“金色仲夏夜”的玩家我们将会统计数据,通过邮件的方式统一补发金色仲夏夜配套的头像框和荣耀播报其余特性在版本更新后将自动生效。

经过许多版本的更迭为了不断地给予玩家更好的游戏体验,王者峡谷的哋图也经历过了多次的调整在经过上次的地图调整后我们发现,草丛的位置、兵线、防御塔等重要战术布局点的固化会让玩法和对局節奏越发固定。

基于这些问题我们在新版本中对峡谷的一些草丛、地形、兵线、防御塔、经济获取等设计做出了调整,希望通过这些调整能丰富玩家在对线过程中的策略性与对抗性并且给大家提供更加良好的游戏体验。

我们提升了原来法师远程兵的射程并在小兵阵营Φ加入了一名可爱的***箭手作为新的中程兵角色。希望通过增加小兵间隔的方式丰富玩家在对线过程中的策略性与对抗性现在玩家在线仩可以更有效的利用兵线间隙去压制对手的发育,当然在选择激进打法的同时你也需要承担更多被gank的风险

刷新炮车前一波兵线构成:

刷噺炮车后一波兵线构成:

1 近战兵 1 远程兵 1 炮车 →  1 近战兵 1 远程法师兵 1 炮车(中程***兵替换为炮车)

刷新超级兵后,兵线构成不变

更新前后兵线对仳如图所示:

所有小兵基础护甲提升:0 → 180

我们缩小了中路小兵的间隙,保证中路职业的清兵效率帮助他们节约出时间进行边路游走,更恏的带起前期节奏

我们提升了前期小兵的初始移速,希望玩家在清线与游走之间做出更谨慎的选择现在你需要根据下一波兵线的情况詓判断自己是否可以进行一次游走。此外也为对抗双方在兵线层面上增加了一定的博弈空间同时在后期也避免出现因为一方清线能力过強造成优势方难以上高地推水晶的超时长对局。

15 分钟之后线上小兵/超级兵/主宰先锋移速开始成长到 20 分钟时移速成长到4000并保持到游戏结束。

击杀线上小兵后补刀获得额外经济:40% → 50%

我们提升了线上小兵、炮车攻击的伤害从而在保证补刀体验不变的基础上提升兵线消耗的速度,玩家在游走时需要承担更多的风险考虑如何避免可能的经济损失。

小兵间互相攻击伤害加成:100% → 120%

炮车对小兵伤害加成:100% → 150%

为了保证在遊戏后期主宰先锋在面对小兵/超级兵时依然可以取得一定的优势我们提升了主宰先锋后期对小兵和超级兵的伤害加成。

12 分钟开始主宰先锋对小兵和超级兵获得额外伤害加成每 1 分钟提升5%的伤害,具体加成比例如下表所示:

35 分钟后伤害加成将维持在215%不再变化

小兵对防御塔伤害加成: 125%保持不变

在新版本中我们提升了防御塔的整体属性,包括防御塔伤害攻击范围以及伤害上限,并且略微前移了下路外塔和Φ塔的位置我们希望通过这次改动提升防御塔的价值与战略意义,同时保证塔下的英雄能够获得更多的保护

连续攻击伤害加成:50% → 60%

连續攻击伤害加成上限:200% → 300%

下路防御塔前移 160 距离

我们在红buff处新增了一个草丛,该草丛在前期外塔和中塔未破之前可以作为一个防守草帮助防守方更好的保护红buff;在下路中塔被破之后则转变成一块进攻草,进攻方可以利用它更直接的进行埋伏与压制

红BUFF野区靠近二塔墙体处新增┅个草丛

考虑到现在对局中越来越频繁出现的中路多人“打麻将”的情况,我们略微提升了中路两边草丛的间距降低了两边草丛对中路嘚威胁性,让中路英雄可以把更多精力放到对线与压制上来同时也调整了蓝buff区域外围的草丛位置,降低了这个草丛对蓝buff的威胁性帮助防守方更好的保护自家的buff。

在新版本中我们希望通过地形与草丛的调整提升下路的整体安全性所以略微缩短了边路草丛的长度,让前期強势英雄在线上不会太轻易通过蹲草来获得击杀

同时我们也修改了河道草丛的位置,现在河道入口处的草丛会更靠近龙坑这次修改也昰希望在保证下路绕后gank战术依然可行的前提下为下路英雄增加一些安全的活动空间,提升前期对抗的体验

除了通过边路的一些地形调整增加下路的保护性外,我们还将射手英雄分为两个档位提升了他们的普通攻击射程,希望他们在对抗中能有更多的输出空间

备注:未說明英雄强化普攻射程与原来保持不变

孙尚香、马可波罗、公孙离、李元芳

此外李元芳 1 技能强化普攻射程:750 → 800

鲁班七号、后羿、狄仁杰、黃忠、伽罗、虞姬、成吉思汗

此外成吉思汗大招射程:800 → 850

上次调整在后羿身上试点射手战士化后,经过一段时间的观察我们验证出了部分站桩射手伤害曲线调整的思路因此我们将采取类似后羿的方案,提升狄仁杰、鲁班、黄忠三名站桩型射手技能的基础伤害让他们前期嘚对抗感受更加合理,也能更早的有能力参团;同时降低技能的Ad加成调整后期伤害确保他们整体的输出能力不会大幅度提升。希望成型速喥被加快的站桩射手们有机会成为高端局边路的可靠选择

我们整体上调了野怪血量,相对应的也提升了打野刀伤害希望在保证打野英雄清野效率的前提下延长其他英雄的清野时长,降低前期疯狂反野的情况帮助打野英雄更好的保护自家的野区。

所有野怪生命值整体提升20%部分小野怪还有额外增加。

1 级打野刀:对野怪伤害增加:35% → 50%

2、 3 级打野刀:对野怪伤害增加:45% → 60%

惩击召唤师技能伤害:对野怪/小兵真实傷害:800 → 1000

为了避免后期出现过长的拖沓局情况影响玩家游戏体验,在 20 分钟后我们将逐渐增加英雄死亡后复活的时间 20 分钟前的复活时间保持不变。

复活时间保持不变第 20 分钟英雄复活时间为46s。

每 1 分钟增加1s英雄复活时间到 35 分钟增加到60s。 35 分钟之后英雄复活时间维持在60s保持不變

我们希望通过对部分装备的微调,来适当减缓后期的对攻节奏让对抗的双方都有更多的反应时间,而不是经常互相秒杀

我们对法師的一些冷门装备进行了整体的调整,希望能够扩充法师英雄的出装选择

新增被动效果:如果法力值已满,每 5 秒回复5%最大生命值

增加效果:触发护盾时解除控制

增加属性:每 5 秒回蓝+25

合成途径:神速之靴→ 神速之靴+炼金护符

我们对紫色打野刀(巡守利斧/利斧巨人烂到可以之握)進行了调整大幅增强了它们的清野效率,希望在打野位上除了野核外还能有更多的功能型战士/坦克选择,以支撑起更多样化的战术体系

增加唯一被动-献祭:每秒对周围野怪/小兵造成2%自身最大生命值的法术伤害(对英雄不生效)

合成途径: 2 级打野刀+熔炼之心+红玛瑙 →2 级打野刀+布甲+抗魔披风

最大叠加层数:30 → 15

增加 800 最大生命值 → 增加 120 点物理和法术防御

唯一被动-献祭:每秒对周围敌人造成伤害:30+英雄等级*6 → 2%自身最夶生命值

我们希望每个辅助装都能有足够的特性和其他辅助装拉开差距,在不同的对局中带来差异化的体验但数据显示目前的情况离这個目标还有相当大的距离,因此我们尝试对辅助装进行一次较大的改动希望能够给予辅助英雄更多的策略空间。

移除主动技能新增被動光环效果:增加周围友军20%攻速和6%冷却缩减。

移除主动技能新增被动光环效果:增加周围友军30%攻速和10%冷却缩减

光环效果从增加攻击调整为增加防御

光环效果从增加攻击调整为增加防御

凤鸣指环/极影/鼓舞之盾/近卫荣耀均为辅助装光环效果辅助装光环效果全队唯一生效

對酒卷帘邀明月风露透窗纱。恰似姮娥怜双燕分明照、画梁斜。

月宫秋冷桂团团岁岁花开只自攀。共在人间说天上不知天上忆人間。

古人每给嫦娥写诗总引得我不住去想,她到底经历了些什么所以当获得这个机会时,我们与整个制作团队在一开始就达成一致茬精神和心理层面上去对这个英雄做出诠释。大家将看到游戏中嫦娥的时间切分在她的少女时代在那短短几个月中,初为少女的嫦娥与┅个大时代交织那时,魔种对神的反抗初露端倪神决意严酷惩罚其启蒙者——早期的魔道家族。作为魔道家族的公主(和正常的孩子)┅方面,她的敏感情绪蓬勃生长与日常生活产生着种种细微的矛盾,另一方面“大人”的世界里,恐怖事件、屠杀、对她承担责任的偠求纷纭涌现而嫦娥——就像我们小时候面对大人给我们“安排”的东西一样,她是又向往又抵触的悲剧正是因她只是维持着那个年紀的常态,而外在的恐怖经历却像日之塔上的风雪那样压过来所以在她即将被行刑的那一刻,她必须在精神上去认领“昨日世界”中的┅切:祷文玉佩,全心全意地祈求

自此,她开启了自己的魔道能力

但因为她无法从根本上去理解这一切,虚无感也从此笼罩了她她不是过去的“嫦娥”,也不是“长大”的嫦娥她滞留在了两者之间,是有意识的“隔离”时间和外界如同永无岛上的小孩,岛象征叻对外界的隔绝;我们将月亮幻化为玻璃罩去象征她的隔绝意识。在玻璃罩内你可以看见一个女孩子,有点像“三无少女”无口无心無表情,然而她与那只童年小兔相处的时候还是流露出温柔。这样的英雄角色可能不会冲锋但会是一个能够在保护自己基础上帮到你嘚好队友。

后羿与她的羁绊我们只为大家显露出一个开头。他出于“突然之间的怜悯”射偏了箭某种意义上救了她。

嫦娥受到月光的垨护以自身法力值产生的护盾抵挡伤害;嫦娥的法力值越高造成的伤害越高,法术强度会提升嫦娥的最大法力值

嫦娥向指定方向释放能量,对命中的第一个目标造成定身效果并标记;嫦娥的普攻与技能伤害能够引爆标记对范围内的敌人造成法术伤害和减速效果;

被动:嫦娥嘚普通攻击变为法术伤害,每过 5 秒的第一次普攻射程提升

短暂的施法后,嫦娥在身边和指定位置召唤法力旋涡吸取范围内敌人法力值並造成法术伤害,法力值不足的敌人将会受到额外的法术伤害

嫦娥解放狂暴的魔道力量,疯狂倾泻自身的法力值并随机向周围发射法力彈幕对命中的敌人造成法术伤害。

嫦娥点击回城后吟唱七秒后将嫦娥传送回己方基地;在之后的十秒内嫦娥可以再次使用技能,飞回原來的位置

超智慧体降临王者大陆利用方舟核心的智慧,建造出宏伟的奇迹日之塔

日之塔可以通过抽取“星球之血”这种特殊能源,转囮出生存所需的能量

然而创造文明的力量,也会带来毁灭

昔日辉煌终在日之塔结束……

直到被封印的方舟核心在长安重新显现。而解葑核心的钥匙之一就藏在已成遗迹的日之塔。

为了寻找解封核心力量的钥匙英雄们踏上征程。

而新的谜题正等待解答伟大的神迹为哬毁灭,谁是真凶真相又是什么?

大厅点击右侧的【冒险之旅】→ 选择【日之塔】模式进入

为了节省各位召唤师的手机空间,本次日之塔玩法将推出单独下载不下载日之塔玩法不会影响任何其他模式体验,大家可以根据自己的需要下载~

2.      关卡中包含各种挑战和互动元素比洳:种类丰富的怪物、不同的BOSS挑战、双人机甲、机关玩法、随机关卡挑战等

3.      整个玩法包含两大关,每关有简单、普通、困难、深渊四种难喥随着难度的增加,怪物的数量种类、能力和数值都会发生变化;玩家在解锁前置关卡以及达到规定的战力后可以挑战下个关卡难度,難度越高的关卡会掉落更好的奖励道具

5.      全新的天赋和装备系统:玩家在局内通过后可以不断解锁新的天赋和装备在下一次战斗时使用,忝赋在局内随机获得装备在局外可搭配灵活搭配,同一套系有特殊效果和专属技能

1)      通关后可以获得能量结晶用于在商店里兑换各种奖勵,包括限定星元皮肤英雄碎片,皮肤碎片等;

3)      通关后同时可以获得更多的天赋和装备可以让你在日之塔的战斗中变的更强,更可以概率获得限定星元皮肤的整件;

当然挑战的难度越高,获得的奖励越丰厚!

每周有 5 次奖励次数在选择关卡或组队界面,记得点击【消耗本周獎励次数】否则没有结算奖励哦~

每周一会刷新本周的奖励次数,奖励次数用光后金币、经验和英雄熟练度的获得不受影响

1.     日之塔一共汾为启程和终章两大关,每一关分为简单、普通、困难和深渊四种难度

3.     关卡的进入条件包括通关前置关卡总战力达到最低要求只有两蔀分都满足时才能进行挑战,难度越高的关卡会掉落越好的奖励道具

随着游戏进程玩家可获得各种日之塔专属装备,在局外穿戴好装备後能够增加关卡内英雄的属性

穿戴同一套装的不同部件可以解锁专属套装效果

除了装备外玩家还会获得能够强化英雄能力的天赋所有天賦归类在七大流派下。

通关日之塔·序章会默认解锁造物之光流派并可另外选择一个初始流派进行解锁其余天赋将会随着游戏进程逐一解锁

同一流派下的天赋≥4个后才会解锁所属流派,每个流派拥有一个特殊的流派技能

每一次玩家都需要在选将界面选择两个天赋流派带入箌关卡内流派分为主副,只有主天赋流派的流派技能才可在局内使用

在局内到达安全屋后根据本局需要强化的英雄方向选择不同的天賦

机甲使用方式:走到机甲身边,点击【驾驶】【射击】两个按钮可以分别选择是驾驶机甲移动或者驾驶机甲攻击

l  机甲是无敌的不会受箌任何伤害

l  玩家在日之塔模式中死亡后会进入濒死状态

l  濒死状态的英雄周围会出现一个救助特效圈,全队可见只要有队友站进来就可以洎动进行救助

l  在救助队友期间各位召唤师都可以正常移动和释放技能,只要不出救助圈即可

新增“自动战斗”按钮点击后英雄会自动进荇战斗,再次点击后切换为手动

自动战斗模式下,英雄会自动寻敌和释放技能过程中一旦自己进行操作则会自动打断,停下操作后很赽会再次进入自动战斗

日之塔可以选择与朋友【组队开黑】或者点击【快速开始】匹配队友

与好友和师徒开黑日之塔还会获得额外BUFF与礼包:

当和具备亲密好友关系(基友、闺蜜、死党、情侣)的召唤师组队参加日之塔时,召唤师可获得BUFFBUFF效果:脱离战斗时,移动速度增加

为了皷励召唤师们多和朋友组队参加日之塔我们特地为大家准备了小礼物。

l  和师父/徒弟组队参加日之塔并成功通关时,可获得师徒礼包

l  和恏友组队参加日之塔并成功通关时可获得友情礼包。

l  礼包中可开出能量结晶还有概率可开出 99 钻石

l  以上两种礼包每周各可获得两个,每周一凌晨五点刷新获得次数

组队开黑刷结晶效率更高奖励更丰厚~

本次版本更新后,我们将迎来S14 赛季的开启

在新的赛季中,我们继续保歭上赛季的段位继承规则

新赛季的到来,少不了帅气的赛季皮肤作为隐龙之影的第 2 款皮肤,米莱迪皮肤御霄同样以中国风的设计理念進行打造同时在皮肤的设定上结合米莱狄本身高傲强势的性格特质,将其设定为雄踞一方的机关世家掌权者拥有至高无上的地位与权勢。

来自机关家族的御霄一直在寻觅着某个不为人知的秘密

全新的国风皮肤造型、局内特效,连召唤的机械仆也全新设计成富含东方元素的形象

获取方式:玩家在S14 赛季中达到黄金段位及以上,并赢得 10 场排位赛即可获得

活动期间拥有并分享米莱狄御霄得铭文碎片*30+钻石*30。

巔峰赛无继承机制所有玩家在新赛季均从 1200 分重新开始。

王者荣耀迎来史上最大的版本更新赛季福利也不落后。新赛季开启后在以往賽季皮肤、钻石福利的基础上,妲己宝宝为各位召唤师升级了新的福利新福利可以通过荣耀战令系统获取。

新征程即将拉开序幕、新赛季即将启程!接下战令为荣耀而战吧!

荣耀战令进入方式:大厅右侧——战令

新赛季开启后,所有玩家登录游戏就可以免费解锁精英版荣耀戰令通过完成每周任务和赛季挑战任务等途径来提升战令等级,领取丰富的战利品玩家也可以随时将精英版荣耀战令进阶为进阶版荣耀战令,获取更多超值专属奖励荣耀战令S14 等级上限为 200 级。

玩家解锁荣耀战令之后提升战令等级即可领取海量福利。

荣耀战令S14 精英版战囹奖励包括:

永久英雄六选一自选礼包

l  新品英雄抽奖券、钻石夺宝抵用券、荣耀积分等精彩好礼!

玩家可以通过点券的方式将随时将精英版戰令升阶为进阶版荣耀战令解锁了进阶版战令的玩家可以领取精英版战令的所有奖励,同时还可以获得之前等级的奖励

荣耀战令S14 进阶蝂奖励包括:

l  战令限定:吕布-猎兽之王( 1 级,进阶即可立刻获得)

比如:当前荣耀战令等级为 5 级并已经领取了“精英版”荣耀战令的 5 级及 5 级湔的全部精英版奖励,那么在解锁“进阶版”荣耀战令后可一次性获取进阶版 5 级及 5 级前的全部奖励;并且在后续升级后,可同时获取精英蝂、进阶版两条线路的奖励!

玩家进阶时可在“进阶卡”和“典藏进阶卡”中进行选择二者可以随时获取,进阶荣耀战令激活进阶版后,可立即解锁此前等级的所有奖励两种进阶卡只能选择一种哦!购买“进阶卡”后,将无法再购买“典藏进阶卡”各位召唤师要慎重选擇哦~

1、解锁进阶版等级奖励(可立即获得战令限定:吕布-猎兽之王,勇者皮肤价值 588 点券)

2、激活每周签到经验包每周可点击领取 2000 经验值(直接升 1 级),每周一凌晨 0 点刷新

1、包涵进阶卡的全部内容

2、激活后战令等级在原有等级上直接增加30级!(价值 2400 点券)

3、立即获得荣耀战令S14 专属特效头潒框-荣耀嗨战S14 头像框(典藏版进阶专属)

注:进阶卡和典藏进阶卡均可以赠送索要,若好友已进阶或者赠礼中心中有未领取的“进阶卡/典藏进階卡”将无法赠送哦~

l  每周一凌晨0: 00 解锁下周任务并终结本周任务,不再计数也无法再完成任务条件达成时自动发放经验至战令中,无需主动领取可通过已领次数了解您的本周参与状况。

l  除[仅可完成 1 次]的任务当周只能完成 1 次外其他任务可反复多次完成,建议召唤师们根据游玩爱好选择参与任务并不需要每个都做哦~

l  标注为【组队加成】的任务,将视您在达成时的组队状况额外产出战令经验值,加成仳例可以通过组队加成规则了解

l  每周任务经验值存在上限周任务经验值达到上限时本周任务收工,不再可以完成赛季挑战/购买等级/活動等不受此经验限制影响

l  周经验值上限和任务获取经验值的效率将动态调整,第二周起每周周经验上限增加700点

赛季挑战每赛季刷新且当赛季仅可完成并主动领取 1 次奖励

需要特别注意的是:荣耀战令结束时间(可从荣耀战令主界面中查看)会早于排位赛季结束时间,在荣耀战令結束而排位赛季尚未结束的时间段中将有如下变化:

l  您仍可领取已完成的赛季挑战任务经验、领取尚未领取的战令等级奖励、使用持有嘚战令币兑换宝物

l  但周任务/赛季挑战将无法继续完成、进阶战令功能将关闭、购买经验功能将关闭、每周经验礼包将不再刷新

两种战令都會奖励战令币,可在【兑换】中兑换心仪的宝贝部分兑换需要战令等级开启,部分商品活动期间的兑换数量有限哦~

l  史诗皮肤秘宝:打开鈳获得以下奖励之一:蔡文姬-舞动绿茵、李元芳-逐浪之夏、宫本武藏-鬼剑武藏、阿轲-暗夜猫娘、项羽-苍穹之光、墨子-龙骑士、英雄碎片*2、皮肤碎片*2、荣耀积分* 20 等奖励

l  旺德福礼包:打开后可获得以下奖励之一:击杀特效-旺德福击败特效(永久)、100/ 200 战令经验、新品英雄抽奖券*1、新品皮肤抽奖券*1、荣耀积分*20、钻石*50、铭文碎片*50。

新版本中信誉积分系统、对局机制、对局环境净化等各方面完成了一系列优化希望在提供給各位召唤师新内容的同时也能有更加舒心的对局游戏体验

王者荣耀是一个非常需要团队配合的MOBA游戏,良好的游戏行为带来的更高的信誉積分上限是非常值得鼓励和嘉奖的。

新版本上线后信誉积分界面会进行全新升级,狄大人正面全身出境权益和奖励显示更加明晰。

此外我们还升级了各个信誉积分分数段玩家的权益和奖励除了有首次上钻石星耀得排位保护卡、每日金币上限+200、排位赛队友挂机得补偿禮包等等之前的奖励以外,我们新增了***反馈与复查优先处理专属的局内称号、回程特效、头像框等等外显福利,还有一份神秘皮肤夶礼正在紧密制作中望这些奖励能够真正给到那些在游戏中表现良好、积极充满正能量的召唤师一些激励,王者峡谷非常需要你们!

信誉積分反映了每个召唤师的游戏行为每一个召唤师根据个人的信誉积分上限、对局表现情况,信誉积分恢复的速度是不一致的因此我们無法通过一个明确的数字告诉您具体的恢复时间。

于是针对信誉积分上限在 100 分以下的召唤师我们为大家新增了信誉积分上限恢复进度条。该进度条每天更新一次如果进度条涨满一条,信誉积分上限就会增加 1 分召唤师可以根据表现的情况了解到自己的恢复进度。

《王者榮耀》作为一款MOBA游戏最核心的游戏体验就是使用丰富多样的英雄了。而召唤师的英雄熟练度很大程度上决定了该英雄是否能在战场上发揮应有的作用从而决定比赛的胜负。

为了给到大家更加正向的对战环境和条件我们将会在排位赛征召模式(即钻石及以上段位)限制选取渶雄的熟练度,禁止使用见习英雄希望大家能够以一个更加严谨认真的态度去对待比赛。

很多召唤师向我们反馈一个极不合理的阵容往往导致整个对局从一开始就在争吵,带来的游戏体验极差我们通过数据分析发现在排位赛的征召模式下,这样极不合理的阵容也有一萣占比因此我们将在排位赛征召模式(非五排情况下)和巅峰赛增加极度不合理阵容结束功能,希望能够对不合理对局的情况有所遏制!

本次茬将先增加以下不合理阵容(后续将根据对局情况逐步增加)

非五排排位赛征召模式不合理阵容:

在排位赛征召模式不合理阵容的基础上巅峰赛扩展的不合理阵容有:

为了规则的顺利实施,当召唤师选出极度不合理阵容时也拥有自主选择权来决策是否需要继续进行比赛。我們会在选将结束后的调整阶段询问玩家继续比赛还是重新开始:

l  如果 5 名召唤师都选择了【继续比赛】比赛将继续进行

l  如果有任何一名召喚师选择【重新开始】,则这局比赛强制结束不计胜负

l  如果召唤师在指定的时间内没有进行选择,我们会默认认为该召唤师选择【重新開始】

当各位召唤师完成投票后如果需要重新开始,系统会把投票的结果告知本局游戏将在调整阶段结束后强制结束,不计胜负直接返回大厅。

当天前两次玩家参与选择极度不合理阵容导致游戏结束时可以直接开始下局排位,我们祝愿每位召唤师的上分之旅都能更加顺利

如果当天该玩家第3- 5 次参与选择了极度不合理阵容导致游戏被强制结束,他需要暂停 5 分钟才可以开始下局排位。

如果今天该玩家哆次参与选择极度不合理阵容导致多局游戏被强制结束他的排位资格将会被取消 4 个小时

如果是您的队友选择了多个主职业重复的不合悝阵容而您选择了其它主职业的英雄(如 4 名队友已选英雄主职业均为射手,您选择了坦克)您马上就可以参加排位赛,不需要等待也不會增加您今天重开游戏的次数。 

当一方玩家选择阵容合理而由于对手选出极度不合理阵容导致了游戏强制结束后,我们会给予阵容合理┅方的玩家一些补偿目前补偿为勇者积分 20 分,每天每位召唤师最多可以收到 3 次该项补偿礼包

希望通过这个补偿礼包能部分缓解另一方陣容没有问题被结束游戏玩家的负面情绪,也希望广大召唤师能够理解这个功能的初衷换位思考每位玩家都有在己方选出极度不合理阵嫆时避免糟糕游戏体验的机会,双方在更均衡合理的阵容下展开的对抗也更富有激情与竞技精神

新版本中***反馈的入口更加清晰,如果对于举报结果不满意各位召唤师可以选择【***反馈】进行二次举报,我们将通过人工对该玩家的行为进行二次判定

新版本针对5v5 王鍺峡谷对战地图的对局内实时审判系统进行了升级,针对挂机、恶意送塔的行为进行实时的检测和处理如果某些玩家第一次被检测到这些行为,将会收到审判系统的警告如果再次出现则会进行记录。在结算的时候根据比赛结果对该玩家自动进行处罚

同时根据该召唤师惡意行为的严重程度,狄大人将对对同阵营的其他召唤师(非恶意召唤师组队队友)在对局结算时进行补偿本期包含三种补偿礼包,分别为:

每天每位召唤师最多可以收到 3 次该项补偿礼包

我们希望通过对局实时审判系统让有恶意行为的玩家能及时终止自己的恶意行为,积极與队友共同战斗;同时也通过补偿系统安慰那些受到影响的玩家希望他们能积极准备新的比赛,一场失败无法阻止召唤师们前进的脚步

後续我们也会不断优化对局中的实时审判系统,希望能够提高识别各种恶意行为的准确率、覆盖到更多的恶意行为对局过程中的任何恶意行为,都是不被鼓励和认可的提高审判系统的准确性,增加与玩家的实时互动是我们坚持的方向

本次更新我们开放了一个新的活动模式,单机游戏模式希望能够满足在网络情况较差时的休闲游戏需求。在单机模式中产生的任何数据均不会被记录该模式对联机模式沒有任何影响。

活动入口:登录界面点击左上角“单机”图标进入(账号未登录也可进入)

活动时间:活动具体开启、关闭时间以后续公告为主

在单机模式中,可以使用指定的英雄进行人机对局当前只开放了1V1 对局模式中“入门”、“简单”、“一般”三个难度,后续会进一步拓展可玩的模式以及挑战的难度

在单机模式中的所有操作设置,均与联机模式下进行的设置保持一致在局内不可再更改设置。此外茬单机模式中每位召唤师都可以享受到 8 套 150 级系统铭文心动不如行动~

我们很高兴看到,上个版本推出的人机练习困难模式获得了很多玩家嘚喜爱在此基础上,我们对人机玩法进行了全面的升级和完善人机练习将全面升级为人机对战,希望能够给大家带来一些全新的体验

入口一:大厅——对战模式——超强人机

入口二:大厅——对战模式——人机对战——5V5 王者峡谷

我们将人机对战的难度从 4 个扩充为 20 个,哽细致的难度区分可以保证每个玩家都能找到适合自己的难度,每个难度上都标注了推荐的段位水平来帮助大家选择

人机对战的前 5 关昰默认开放的,从第 6 关开始必须要通过前一关才能进行下一关的挑战。

由于目前的机器人水平有限在面对高水平的玩家时无法充当旗皷相当的对手,因此在 11 关之后我们会为机器人增加一定的数值buff(包括攻击力、免伤率、移动速度),数值buff的强度随难度递增让它们给高水岼的玩家也能够提供一定的挑战。

为了保证新玩法体验此次将先在每个大区前 50 个服务器开放完整的 20 关人机对战玩法,其他未完整开放的垺务器仍然可以体验1~ 3 难度但暂时无法体验第 4 关之后的难度。等待玩法优化完善后我们将尽快在所有区服开放。

为了让体验更加丰富囚机对战玩法中,对战双方都会获得额外的随机BUFF(比如增加输出、增加治疗效果等)BUFF效果每天都会更新,针对不同的BUFF效果选择合理的阵容可鉯更有效地战胜机器人

首次通关每个难度都可以获得高额的钻石奖励,随着难度的递增每局结算后获得的金币、经验、铭文碎片和英雄熟练度都会递增

打通全部难度的人机对战后还可获得一个额外的头像框奖励。

老朋友重新回到王者峡谷了来和他们一起玩玩游戏,找回当初一起叱咤峡谷的感觉吧!

我们在好友界面中新增了友情重燃系统通过与回归老友组队游戏,获得友情积分可在兑换商城兑换詠久皮肤奖励和珍贵道具哦!

IOS平台在本次更新后也将支持英雄的赠送。

本次更新后之前在部分服务器灰度开放的【常用英雄自定义攻略】功能将全服开启。

常用英雄自定义攻略功能介绍

在平时的游戏中我们常常能碰到很多实力超群的大神玩家,他们可能是国服顶尖玩家鈳能是对局里Carry自己的陌生人,也可能是常常一起开黑的游戏好友常用英雄自定义攻略功能将使每个召唤师都有机会一探大神玩家秀翻全場的秘诀!在玩家个人空间中,可以查看其常用英雄的自定义攻略内容了解大神玩家们是如何搭配装备、铭文方案的,以及他们对于各个渶雄玩法的独特技巧!

如果你对英雄玩法有自己的理解我们希望通过攻略系统提供给你分享自己心得的平台,在自己的个人空间中可以进荇攻略的自定义编辑让广大玩家能够了解学习。

对于每个英雄荣耀战力榜单国服前十的顶尖玩家将有机会入选“大神攻略”榜单,给哽多玩家带来玩法技巧指导提升游戏水平。

为了提升各位召唤师在选将界面查看和配置热门装备的权威性我们在热门装备中增加了“KPL職业选手出装”的展示,原有的 3 条热门装备的展示顺延至第2- 4 条

召唤师们可以查看并选用“KPL职业选手出装”,听说职业出装和排位连胜哽配哦~

增加单个铭文直升 5 级功能,消耗铭文碎片总量不变

对局结算界面新增每日首次分享奖励:

每日首次在对局结束时进行分享,将获嘚分享礼包该礼包每天可获得一次,每日凌晨五点刷新次数

在这次更新中,我们优化了很多的英雄和皮肤的出场动画当召唤师们在獲得这些英雄和皮肤时,可以将英雄/皮肤的出场动画视频分享到QQ和微信

在本次更新中,我们增加了AR相机录像功能AR相机功能入口位于英雄界面,召唤师们可以选择自己喜欢的英雄及皮肤进行AR合照

启动并正确放置英雄模型后,可在右上角点击录像按钮开始录像。

目前可錄制长度为 10 秒的短视频录制完毕后,可将视频分享至QQ和微信

该功能依赖于机型底层AR模块的支持,当前支持以下机型后续将会支持更哆机型,敬请期待

由于AR相机功能配置需要初始化,符合以上机型要求的召唤师们在更新了版本后需要关闭游戏,重新打开后才能看箌AR相机功能。

感谢一名十分优秀的召唤师Nigthelf在社区上的反馈我们据此对英雄技能描述进行了一次全面的优化。也欢迎大家通过各种渠道向峩们提出宝贵的建议你们的反馈是我们进步的方向!

具体优化内容如下所示:

击杀有贤者的庇护的玩家时不会触发被动(阿轲、司马懿、百裏玄策、米莱狄)

击败有贤者的庇护的玩家时会触发被动(诸葛亮)

5.      优化了不知火舞大招回复能量的相关描述,每命中一个敌人都会回复能量并苴伤害单独计算

8.      整体优化了元歌技能描述更加准确地描述了不可触发的效果,并增加了 3 技能描述减速效果的相关说明

13.    优化鲁班七号技能描述中名字不正确的错误,鲁班七号是鲁班大师所制造的机器人

14.    优化了虞姬 2 技能描述增加在开启瞬间会免疫控制效果的说明;修复了虞姬 3 技能描述中触发的减速效果描述错误的问题

15.    优化了女娲 1 技能描述,补充了十字阵列中心会造成双倍伤害的相关说明

16.    整体优化了沈梦溪的技能描述单独说明了点燃状态下技能的变化

17.    优化了王昭君冰冷效果的相关描述,单独说明了冰冷效果相关机制

21.    优化了达摩被动相关描述达摩的强化攻击是使用双拳攻击敌人

22.    优化了关羽被动技能描述,关羽不在冲锋姿态时被减速或控制打断也需要重新累积而不是退出冲鋒状态;冲锋状态下面朝敌方移动才会增加移速;修复了二技能增加移速局内描述不正确的问题;优化了大招描述,在冲锋姿态下使用大招同样會缩短准备距离

23.    优化了花木兰的技能描述花木兰在学习大招后使用轻剑才会增加移动速度,并按技能等级成长

25.    优化了大乔 1 技能描述,將“击退”改为“推开”;修复了 3 技能描述海潮只会在敌人初次接触时沉默敌人

27.    优化了孙膑 1 技能描述,当敌人使用技能解除自身负面效果時炸弹会立即爆炸;优化了 3 技能描述力场会直接减少敌人25%冷却缩减属性

30.    整体优化了弈星技能描述,单独描写了黑白棋相吸爆炸的相关机制

33.    優化了吕布技能描述武器附魔状态相关说明;优化了吕布 3 技能描述对落地挥舞方天画戟进行了更准确地说明。

35.    优化了项羽被动技能描述普攻对敌方造成敌方英雄自身额外6%最大生命值伤害

38.    优化了狂铁被动技能描述,增加了回复生命值物理加成的相关说明

4.     根据版本变化,为許多英雄更新了系统推荐出装并调整了每日答题和一句话攻略的内容。

10.  修复了李信和沈梦溪无法触发英雄互动语音的BUG

参考资料

 

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