找一个比较早的早启动小游戏戏

相对比起上篇中“”九宫格这個古老的早启动小游戏戏类型显得异常沉默,在各种游戏争先恐后如雨后春笋般出现的今天九宫格游戏依旧保持着古时的隐忍。有人说九宫格太冷门太枯燥,玩起来索然无味又极度浪费脑细胞诚然九宫格最传统的玩法在于数独,而数独对于各种玩家来说可谓是有人喜歡有人愁但是九宫格内涵复杂多样,相信在人才辈出的今天有人能够打开这扇古老的大门,让创意的种子在这片网格之中生根发芽

⑨宫格起源于中国古代的河图洛书,在9×9的网格中分布有1至9的数字使得无论横向、竖向还是斜向相加都等于15,这其实也就是现在数学上嘚三阶幻方河洛文化一度吸引着许多中外学者,历来被称为中华文明的源头而我们现在玩到的数独游戏是简化版的九宫格,不再要求數字相加都等于15只要求在横排、竖排以及小网格内不出现相同的数字就可以了。但是虽然是简化版仍有人会觉得这种玩法很难,而这種稍难的玩法像一扇大门能够进去的玩家会发现无穷的变化方法并且初窥到九宫格的奥秘,而无法通行的玩家会觉得数独玩法毫无意义并且之后看到这类型游戏便会望而却步。

也许作为一个游戏确实不应该这么难,毕竟玩家拿到游戏有时只是想要放松一下不想对着滿眼的数字动用脑筋。确实玩家不是数学家更不是对河洛文化情有独钟的学者们,但是作为一个热爱数独游戏的玩家WQ觉得九宫格是个佷好的游戏题材,不该因为枯燥的玩法和呆板的画面而被埋没画面很容易就能够改善,玩法上的缺憾却需要好的创意去拯救其实历史仩曾出现过创新型的九宫格游戏,也曾受到当时古人的喜爱这就是重排九宫玩法。

不得不说九宫格是一个值得去深入探究的话题,神秘的河洛文化吸引着一代又一代人前仆后继的探寻在中国唐宋时期,在九宫格的简化体纵横图之中演变了一个在当时很受欢迎的滑块早啟动小游戏戏——重排九宫也就是在3×3的网格中分布有八个方块,留有一个空格实现其他方块的滑动每个方块都标有编号,打乱顺序の后能在最短时间内还原者为胜这种玩法其实和现在的滑块拼图是一样的,只是把数字换成了图画其实,后来的重排九宫多以华容道遊戏的形式出现不过华容道是重排九宫的衍生品,或多或少偏离了九宫的主题

重排九宫是一个非常有趣又灵活多变的玩法,其中不再栲虑数学问题整个网格也从之前的9×9简化到3×3,但是这种玩法面对大多数玩家的时候仍旧很难!至于九宫格中到底藏了多少奥妙我们吔无从探究,只是这种游戏模式总是有着无尽的魔力当超简单化的九宫格游戏 Rainblocks 《》出现的时候,WQ曾经眼前一亮心头一喜因为这个异常簡单的九宫格游戏几乎所有玩家都能够玩懂,再加上各种特殊事件以及道具的设置堪称一绝曾经以为这个游戏能够把失落的九宫格游戏偅新带入人们的视线,可遗憾的是难看的界面终究让这个游戏渐渐湮没了

九宫格与魔方其实并没有直接的关联,但是当 RubPix 的《》这个游戏絀现在眼前WQ觉得也许魔方和九宫格也是有着千丝万缕的联系的。魔方是匈牙利鲁比克教授在1974年发明的当初他发明魔方,仅仅是作为一種帮助学生增强空间思维能力的教学工具直到魔方在手时,他将魔方转了几下后才发现如何把混乱的颜色方块复原竟是个有趣而且困難的问题。而《平面魔方》把立体的魔方拆开放在一个平面上玩法和思维的方式都和魔方相差不大,通过横向竖向的滑动和逆向思维上嘚首尾相接来达成拼图的目标。

与重排九宫的玩法有相类似处都是通过滑动来实现方块的重组。但重排九宫是空出一个方块来让其他嘚方块自身都能滑动而《平面魔方》继承了立体魔方的玩法,通过横向和纵向的滑动对方块进行切割重组其实这两种玩法都可以算是⑨宫格的变种玩法,只是不管是九宫格也好还是魔方也好玩起来都相当有难度。

WQ在这里想谈谈《》与九宫格游戏的联系有人也许会想“消除游戏中有它,就连九宫格也能扯上关系《小3传奇》难道是万金油吗?”不得不说《小3传奇》的移动玩法和重排九宫的玩法是很囿相似之处的,虽然可能只是一个很意外的“擦边球”但这对沉寂的九宫格游戏来说也是曙光。九宫格有着悠久的历史其奥妙无穷的玩法是魅力无穷的,不该因为玩法太难或者界面太丑之类的问题而被淹没九宫格是一块还未被挖掘的土壤,期望有创新型的游戏能够带著古老的怀念以全新的姿态出现

一般就5分钟大多人都会玩微信嘚小程序那些游戏吧 不短不长的5分钟

数青蛙、敲7(3)、两人三足、词语接龙(后面一个人要重复前面一个人的词,然后再加上一个词以此类推)、看动作猜成语等。

采纳数:180 获赞数:620

萝卜蹲游戏规则介绍(一):

1、位参赛者每人选取一种水果(物品色彩或其他代号等),代表他的一种称呼;

2、主持人指定一人开始被指定的人说:“××蹲,××蹲,××蹲完,××蹲。”(××是刚刚代替的称呼例:红萝卜蹲,红萝卜蹲红萝卜蹲完黄萝卜蹲);

3、被叫到的那个称呼代号的,蹲下重复指令以此循环;

4、最后留在场上的选手胜出;

——————————————————————————

1、重复说一种称呼不能超过2次;

2、说自己的也被淘汰;

3、被叫到的没蹲或叫错的被淘汰;

4、节奏由慢变快,边说边做蹲的动作;

1、让全体人员肩膀搭肩膀围成一圈或站成一排。

3、公布游戏规则比如我说5,大家要迅速凑成5人5人的组合这5个人偠抱得紧紧的,不许外来人员侵入;说9要凑成9人组合。

4、每次都请被挤出局的人站在一边

5、团队成员都蹲下,一二三看哪个组起得快  6、玩过几次之后,请两个始终被抱在团队中的人上场

7、主持人请出局和未出局的人谈一下感想

你喜欢动物园的动物吗”

1、主持人宣布鉯区为单位进行比赛。

2、讲解游戏规则:假设大家正在逛动物园会看到各种动物们。大家发挥脑力说出究竟看到了什么动物。首先由主持人开头比如“1区四条腿”。1区就紧之后说出四条腿的动物“老虎”然后立即说出“3区2条腿”,3区仅之后说出2条腿的动物“老鹰”所有动物只能使用1次,不可重复

3如此反复,过程中若有有停顿主持人与观众一齐喊“5、4、3、2、1”倒计时,完毕后仍联不上者遭淘汰一向坚持到最后的区获胜。

4、主持人宣布获胜的区请区主任上台领奖。

5、注意事项:主持人要事前收集整理动物种类及4条腿、2条腿的汾类

知道合伙人生活技巧行家
知道合伙人生活技巧行家

毕业于辽宁工程技术大学,硕士学历有30多年的生活经验,希望能和广大网友共哃交流进步帮助其他人。

晕死是公司早会,十几个人一起老板也在的,咱正规点可以不

  晨会互动早启动小游戏戏(┅):

  早会互动早启动小游戏戏大全

  1蒙眼作画所有学员用眼罩将眼睛蒙上然后分发纸和笔,每人一份要求蒙着眼睛将他们的镓或者其他指定东西画在纸上。完成后让学员摘下眼罩欣赏自己的大作。

  让每个人在戴上眼罩前将他们的名字写在纸的另一面在怹们完成图画后,将所有的图片挂到墙上让学员从中挑选出他们自己画的那幅。

  教员用语言描述某一样东西让学员蒙着眼睛画下怹们所听到的,然后比较他们所画的图并思考为何每个人听到是同样的描述,而画出的东西却是不同的在工作时呢?(教具:眼罩紙,笔)

  2猜五官[由整理]

  2、先随机由一人先开始指着自己的五官任何一处,问对方:“这是哪里”

  3、对方务必在很短的时間内来回答提问方的问题,例如如果对方指着自己的鼻子问这是哪里的话同伴就务必说:这是鼻子。同时同伴的手务必指着自己鼻子以外的任何其它五官

  1、在白板或墙壁上画一个大的时钟模型,分别将时钟的刻度标识出来;

  2、找三个人分别扮演时钟的秒针、分針和时针手上拿着三种长度不一的棍子或其他道具(代表时钟的指针)在时钟前面站成一纵列(注意是背向白板或墙壁,扮演者看不到時钟模型);

  3、主持人任意说出一个时刻比如此刻是3小时45分15秒,要三个分别扮演的人迅速的将代表指针的道具指向正确的位置指礻错误或指示慢的人受罚

  4、可重复玩多次,亦可有一人同时扮演时钟的分针和时针训练表演者的决定力和反应潜力。

  1、该游戏┿分适合在晚会上或培训课程的休息时间进行能够活跃气氛。

  2、亦可在《时间管理》课程上引用这个游戏同时能够训练人的反应潛力。

  2、先随机由一人先开始指着自己的五官任何一处,问对方:“这是哪里”

  3、对方务必在很短的时间内来回答提问方的問题,例如如果对方指着自己的鼻子问这是哪里的话同伴就务必说:这是鼻子。同时同伴的手务必指着自己鼻子以外的任何其它五官

  4、如果过程中有任意一方出错,就要受罚;3个问题之后双方互换;

  游戏1、循环相克令

  方法:令词为“猎人、狗熊、***”,兩人同时说令词在说最后一个字的同时做出一个动作——猎人的动作是双手叉腰;狗熊的动作是双手搭在胸前;***的动作是双手举起呈掱***状。双方以此动作判定输赢猎人赢***、***赢狗熊、狗熊赢猎人,动作相同则重新开始

  兴奋点:这个游戏的乐趣在于双方的动莋大,十分滑稽

  缺点:只是两个人的游戏

  游戏2、幸运大白鲨

  方法:幸运大白鲨的构造十分简单但玩起来却趣味无穷。方式昰将大白鲨的嘴掰开然后按下它的下排牙齿,这些牙齿中只有一颗会牵动鲨鱼嘴使其合上,如果你按到这一颗鲨鱼嘴会突然合上,咬住你的手指当然,鲨鱼牙是软塑料做的不会咬痛您的。

  你能够在酒桌上把它作为赌运气的酒具几个人轮流按动,如果被鲨鱼咬到罚酒

  兴奋点:适合男孩女孩一齐玩,对于胆小的女孩子来说比较惊险

  缺点:首先你要先去买一个“大白鲨”,虽然价钱鈈贵

  用具:分别写着“官、兵、捉、贼”字样的四张小纸

  方法:将四张纸折叠起来参加游戏的四个人分别抽出一张,抽到“捉”字的人要根据其他三个人的面部表情或其他细节来猜出谁拿的是“贼”字猜错的要罚,有猜到“官”字的人决定如何惩罚由抽到“兵”字的人执行。

  兴奋点:简单易行不受时间地点场合的限制

  缺点:人数不易过多。

  方法:多人参加从1-99报数,但有人数箌内含“7”的数字或“7”的倍数时不许报数,要拍下一个人的后脑勺下一个人继续报数。如果有人报错数或拍错人则罚酒

  兴奋點:没有人会不出错,虽然是很简单的算术

  方法:将一副扑克牌给酒桌上的每个人平均分发,但是不能看自己和他人手里的牌然後以酒桌上的人为序,按照人数排列例如,酒桌上有5个人可编为1-5的序号。如果该人出的牌和自己的序号相同那大家的手就是拍向那張牌,能够手叠手的拍最后拍上去的人是输家。

  兴奋点:十分刺激经常是大家的手红的一塌糊涂。

  人数:两人以上多多益善

  方法:在开始之前,每个人说出一个地名代表自己。但是地点不能重复游戏开始后,假设你来自北京而另一个人来自上海,伱就要说:“开呀开呀开火车北京的火车就要开。”大家一齐问:“往哪开”你说:“上海开”。那代表上海的那个人就要立刻反应の后说:“上海的火车就要开”然后大家一齐问:“往哪开?”再由这个人选取另外的游戏对象说:“往某某地方开。”如果对方稍囿迟疑没有反应过来就输了。

  兴奋点:能够增进人与人的感情而且能够利用让他或她“开火车”的机会传情达意、眉目传情。

  目的:增进亲近感考验成员配合、协作潜力。

  要求:人员选八名一组男女交替配合。共选十六名员工分二组同时进行比赛。叧有二名人员辅助组第一名人员倒水至衔至的纸杯内再一个个传递至下一个人的纸杯内,最后一人的纸杯内的水倒入一个小缸内最后茬限定的五分钟内,看谁的缸内的水最多谁就获胜。

  目的:沟通配合潜力活跃气氛

  游戏规则:当场选六名员工,三男三女侽生背女生,男生当“瞎子”用纱巾蒙住眼睛,女生扮“瘸子”为“瞎子”指引路,绕过路障到达终点,最早到达者为赢。其中蕗障设置可摆放椅子须绕行;汽球,须踩破;鲜花须拾起,递给女生

  目的:活跃气氛,增进协调性和协作潜力

  要求:人數为十名,男女各半一男一女组成一组,共五组

  步骤:当场选出十名员工,男女各半一男一女搭配,左右脚捆绑三至四个汽球在活动开始后,互相踩对方的汽球并持续自已的汽球不破,或破得最少则胜出。

  踏板运水接力(共48人)

  1、队员:每队男女各6人共计12人分三个小组进行接力,每小组须配置2男2女;

  1)预备:每组第一位队员踏板一对放第一小组队员右侧;每组4位协作队员各端水一盆;

  2)裁判宣布”开始”各队第一组队员迅速将双脚分别伸入踏板脚套中,右手端协作队员递过来的水盆左手搭前一位队員的左肩(最前面一位队员除外)前行;

  3)到达终点,将水盆中的水倒入本队的水桶后按原方式原路回到;

  4)回到起点,队员雙脚离开踏板水盆交协作队员打水;

  6)最后十秒,裁判开始读秒:十、九、八。。。。一、停(鸣锣)!

  1)比赛时间10汾钟以运送水的多少决出名次;

  2)打水能够由协作队员进行,但协作队员务必是队员非队员不能带给任何协助;

  3)终点倒水除本人或本小组其它队员协助外,其它人员不能带给任何协助;

  4)倒水时能够双脚离开踏板;

  5)终点踏板掉头时能够用手协助掉头,但位置应与掉头前大体相当;

  6)2男2女一组男女队员前后踏板位置不作限制;

  7)中途倒地能够重新套上踏板端起水继续前進;

  8)某队如果第三组完成后仍有时间,可由12个队员中的任意四位队员(仍需2男2女)继续直至10分钟时间结束裁判鸣锣收兵;

  4、獎励:奖励第一名,其它队获鼓励奖

  5、道具:踏板4副;大塑料桶9个(其中4个空桶放终点4个装满水的放起点,1个装满水的在起点处备鼡);小塑料盆16个;中塑料桶一个(加水备用);秒表一个鼓一个;锣一面;

  挑水接力(共16人)

  1、队员:每队男女各2人共计4人;

  1)预备:扁担一根放置第一位队员身旁;二位协作队员各提起一桶水(此时不能挂上扁担);一位协作队员拿红绸一根准备;

  2)裁判宣布”开始”,各队拿红绸的协作队员迅速将红绸绕在第一位队员的腰上并扎紧后(要求挑水队员原地转若干圈将红绸绕到尽头后紮紧)拿起扁担挑起水出发;

  4)到达终点,将水倒入本队的水桶中后按原方式原路回到(回到时能够不上桥,但需挑起水桶);

  5)回到起点解开捆在腰上的红绸后,交下一位队员继续直至第四位队员;

  6)最后十秒,裁判开始读秒:十、九、八。。。。一、停(鸣锣)!

  1)时间10分钟以运送水的多少决出名次;

  2)队员顺序为:第一位队员男性,第二位队员女性第三位隊员男性,第四位队员女性如第一轮完成后仍有时间,须按第一轮的男女顺序继续接力直至10分钟时间结束裁判鸣锣收兵;

  3)打水忣捆绸能够由协作队员进行,但协作队员务必是本队队员非队员不能带给任何协助;

  4)队员过桥时不许掉下,否则需从桥头重新上橋;

  5)中途倒地能够爬起后继续;若倒地后水已倒掉,能够回到起点盛水后重来;

  4、奖励:奖励第一名其它队获鼓励奖

  5、道具:小桥一座(预先***);扁担4根;挑水小塑料桶8个;大塑料桶9个(其中4个空桶放终点,4个装满水的放起点1个装满水的在起点处備用);中塑料桶一个(加水备用);秒表一个,鼓一个;锣一面;红绸4根(每根长5米)

  晨会互动早启动小游戏戏(二):

  对嶊掌早启动小游戏戏操作很简单,不需要场地两个人一组,玩起来也很简单:

  晨会组织者让伙伴们成应对面站立指定其中一位是A,另一位是B

  让A与B学员手掌对手掌并向前推,让双方都尽可能用力推对方

  谁的脚最先离开原先站立的点,谁就输了

  只允許推手,不能碰对方其它身体部位;

  另外在推手掌过程中双方的脚都不许挪动(但可前倾后仰)

  谁违反上述游戏规则,谁就输叻

  游戏感悟:以前在玩这个游戏的时候,首先将所有人分成两大组每组成员自己挑选一个PK对象,对象选好后两边的人全部排开對立站好,听晨会主持人口令喊“开始”以后,手掌对手掌开始推起来有些人在刚开始的时候很容易犯规,所以能够在PK前先演练下當然为了玩的尽兴些,能够采取三局两胜制

  游戏惩罚:全部PK完成后,可分别统计下两大组的“胜”的次数和“输”的次数哪一大組”输“的多,就算这一组表演节目当然也能够采取必须的游戏惩罚。

  如果你以前组织过或玩过这个游戏不妨留言也分享下你的感受。

  第一步:学员围成一个圆圈--组织者说LOOKUP、LOOKDOWN、LOCK--学员看上、看下然后用目光锁定对面的一位同学,当两人的目光相对时则拍手、絀场交谈--交谈3分钟--没对上的继续。

  第二步:学员分列两行结对的伙伴应对面站立--各自后退5米--蒙上眼罩--发出声音,寻到对象(不可用學员名字、公司名称)

  组织者问以下问题:

  早上起床时是从左边下床?右边下床

  --从左边下床的站左边,从右边下床的站祐边记不清的站中间

  早上穿鞋时,先穿左边的鞋先穿右边的鞋?

  --先穿左脚的站左边先穿右脚的站右边,记不清的站中间

  以此种办法将学员分成三大组

  如果依上法分成的三组人数悬殊过大,则继续分组按以下办法:

  请大家自由组合,寻找另外兩位与自己相象的伙伴分成三人一组。

  1、谁愿意第一个站起来

  2、谁愿意第二个站起来?

  由此将学员分成三批。

  适匼人数:10人以上

  适用对象:所有学员

  时间:5-10分钟

  1、事先分组三人一组。二人扮大树应对对方,伸出双手搭成一个圆圈;┅人扮松鼠并站在圆圈中间;培训师或其它没成对的学员担任临时人员。

  2、培训师喊“松鼠”大树不动,扮演“松鼠”的人就务必离开原先的大树重新选取其他的大树;培训师或临时人员就临时扮演松鼠并插到大树当中,落单的人应表演节目

  3、培训师喊“夶树”,松鼠不动扮演“大树”的人就务必离开原先的同伴重新组合成一对大树,并圈住松鼠培训师或临时人员就应临时扮演大树,落单的人应表演节目

  4、培训师喊“地震”,扮演大树和松鼠的人全部打散并重新组合扮演大树的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演夶树培训师或插其他没成对的人亦插入队伍当中,落单的人表演节目

  小组成员围成一圈,任意提名一位学员自我介绍单位、姓名第二名学员轮流介绍,但是要说:我是***后面的***第三名学员说:我是***后面的***的后面的***,依次下去……最后介绍的一名学员要将前面所囿学员的名字、单位复述一遍。

  分析:活跃气氛打破僵局,加速学员之间的了解

  老蔡说:举起红牌----------举起红牌

  老蔡说:放丅黄牌----------放下红牌

  老蔡说:不要放下黄牌--------举起黄牌

  老蔡说:不要不放下红牌------放下红牌

  老蔡说:不要不举起黄牌------举起黄牌

  我喊一声后就举起红牌--------不举牌

  老蔡说:举起黄牌---------举起黄牌

  老蔡说:千万不要不举起黄牌-----举起黄牌

  老蔡说:不要放下红牌--------举起红牌

  老蔡说:不要不放下黄牌-------放下黄牌

  千万不要不举起红牌--------举起红牌

  老蔡说:举起双手、原地跳一下、放下黄牌-放下黄牌、举起红牌

  老蔡说:放下红牌----------放下红牌

  老蔡说:不要放下黄牌----------举起黄牌

  千万不要不举起黄牌----------举起黄牌

  老蔡说:不要不举起黄牌----------举起黄牌

  所需时间:30-45分钟,由团队人数及培训者安排

  所需物品:"优点与缺点"表格每人一支钢笔

  此游戏用于要求每个参与鍺在无任何威胁的状况下,写出其他人的优点及缺点个性适用于同一组或一同工作的,或者团队中互相了解的成员

  1、令每个参与鍺在无任何威胁的状况下,对其他人的优点与缺点进行评点

  2、让每个参与者之间相互反馈自己在成员眼中的优点与缺点。

  1、令烸个参与者都明白他们将有机会对团队里的每一个人的优点与缺点进行反馈也就是说,你喜欢或不喜欢某人的哪一方面

  2、告知每個人这是一项保密的活动,没有人被告知是谁写的他的优点与缺点的资料

  3、给每个人一张"优点与缺点"并告诉他们每人为其他人至少寫出一条喜欢或不喜欢。

  4、收集每张答卷混合一齐并对每个人念出写给他们的意见,你首先要从自己的名字念起。

  1、所有的意见都正确吗

  2、有没有互相矛盾的意见?

  3、此刻是否有人不愿意别人和自己同在一组

  1、大家在进入会场时,领到了一张鉲片但只是四分之一张卡片,进入会场后需要去寻找其他三位会员手中的卡片,将其拼合成一副完整的图片

  2、大家要用心地寻找陌生人,询问、展示、合作最终才能达成“联盟”,只有找到其他的三位朋友才能够找一个位置坐下来。

  3、把组合成的图片放置到桌面前方并要迅速熟悉本小组成员。

  1.将全部人员分为几组分别为A1,A2B1,B2C1,C2每组3-4位成员。

  2.先在组内进行学员间的洎我介绍要求是姓名、工作单位、职位和爱好等。然后推举一位小组成员代表小组进行介绍要求将组内每一位学员的状况介绍完整,還可加上自己的评价(大家能够提问)

  3.当A1小组介绍完,B1、C1小组代表要对A1小组的发言做一句话的评价(只能够是正面的:如A1小组荿员都很年轻,十分有朝气;或者A1小组成员看来经验很丰富;或者A1小组成员都是女孩子都很漂亮。)当A2小组介绍完B2、C2小组代表要对A2小組的发言做一句话的评价。以此类推直到所有小组介绍完毕。

  4.每组介绍自己的代表和发表评价的代表不能是同一个人!

  4.每組时间不超过2分钟

  1.你是否容易记住别人?用什么方法

  2.自我介绍和介绍别人,哪一种方法更容易令你印象深刻

  3.你昰否善于赞扬别人?

  4.你是否善于寻找其他成员的共同点

  晨会互动早启动小游戏戏(三):

  晨会互动早启动小游戏戏大全

  参加人员:两人一组或多人一组,多组参加

  游戏规则:本游戏要求场地较大游戏开始时先把每一组人员的左腿或右腿绑在一齐,多組并排一齐站在起跑线上主持人喊“开始”时,各队齐出最先到达终点的队就算获胜。本游戏要求参加者的配合默契

  道具:气浗一个、绳子一条

  参加人员:两组对抗(每组一般为3人到7人)

  游戏规则:游戏开始前先把绳子沿场地的正中间拉开(像网球网一样),然後双方排开用头顶球哪方先落地为输,双方轮流发球体现配合潜力和竞争潜力。(注意只能用头不能用身体的其它部位)

  将参与者汾成四堆以上,每堆人手牵着手围成一圈给每堆人以颜色或数字命名,任意指定一堆萝卜开始统一下蹲同时还要念词,再指定别的萝卜堆做同样动作目标要一致,依此类推但不能立刻回指

  以一实例加以说明。有红、白、黄、紫四堆萝卜白萝卜先蹲,蹲的时候念“白萝卜蹲白萝卜蹲,白萝卜蹲完红萝卜蹲”念完后所有白萝卜手指一致指向红萝卜堆。红萝卜们立刻要开始蹲且口中一样要念念囿词之后他们能够再指定下一个但不能是白萝卜。

  一组出2个人每只脚上都绑有气球,让他们一齐出来互相踩看到必须时间后哪個组的队员脚上剩的气球多。

  玩法:按自然数按顺序数下来1、2、3、4、5、6、7……遇到7、17、27、37等以7结尾的数字称作"“明七”,7的倍数如14、21、28等称作“暗七”是“明七”“暗七”的人都不能发声,只能敲一下桌子然后逆顺序再继续数下去。从左到右1、2、3、4、5、6、7(不发音)嘫后逆顺序喊“6”者要紧接喊“8”,9、10、11、12、13、14(不发音)喊“13”者又要紧跟着喊“15”,一向下去到“27”、“28”时最容易出错。

  各囚围圈站立肩膀贴肩膀,脸向圈内各人前后脚站稳,双手向前准备向前推的动作。选一人站在圈中闭上眼,双手交叉胸前大家夶声问:“准备好没有”圈中人回答:“准备好啦!”(这很重要,可令气氛更认真他们会觉得这“岗位”很重要。)喊完口号中间的人把身体挺直向后跌,其他人托着他轻轻向左或右传递,组长在圈外轻声讲“支持者”:“做得好!”亦要安慰中间那位:“不要怕他们在支持你!”约一分钟转完,圈中人站定张开眼向每位支持者道谢。望三秒点头,微笑换另一人站在中间,直至每个人都体会过被支持嘚感觉

  选取50米的距离,两人三足看那组先到

  5人为一组在两分钟时间看哪组踢得多

  每队6人,排成一纵队单号从腿下传球,双号从头顶传球1分钟内传球最多者胜出。

  规则:队员性别不限腿下传球时务必从两腿之间穿过,头顶传球务必超过头顶身体轉身或球落地成绩均属无效,最后一名队员把球要放入指定位置

  十心心相印(背夹球):

  每队6人,分成3组每组2人,第一组和第三組站在起跑线外第二组站在终点线外,从第一组开始进行接力以第三组两名队员同时越过终点线为结束,赛程20米以最后完成用时最尐的队伍为胜。

  规则:参赛队队员至少有2名女队员参加比赛过程中队员不得用手触球,如中途掉地须回到起点线重新开始。接力方务必在线外完成接力活动

  十一。“单脚火车跑”

  7人排成一列每人仅用右脚支撑。后一人右手搭前一人肩左手托住前一人咗脚,多队并排一齐站在起跑线上裁判发令后各队齐出,赛程为20米用时少者为优胜队。

  规则:每个参赛队至少有2名女队员参加比賽过程中脚掉下来的队伍为犯规,将失去比赛资格

  十二。“横向龙舟”

  每队7人参赛者互相挽胳膊,跑完30米赛程以本队最后┅名队员到达终点线为结束,用时最短的一组获胜

  规则:在行进中,各队应始终为一整体各队员胳膊不能松开,否则将视为犯规取消比赛资格。

  晨会互动早启动小游戏戏(四):

  室内晨会互动早启动小游戏戏

  参与人数:选出一名志愿者

  道具:蒙眼睛的布一双拖鞋

  选出一名志愿者,同时在地上画一道横线同时在线的前方5—6步远的地方放一双拖鞋。

  告诉志愿者他的任务僦是在被蒙上双眼的状况下将这双拖鞋穿到脚上。

  告诉他人在志愿者行进的过程中,他们要给他以指引但不能够误导他。

  給志愿者蒙上眼睛让他原地旋转三次,然后宣布游戏开始

  1、每区派一人参加。

  2、参赛者在黑板上一分钟内随机写三个成语

  3、然后由主持人解析这三个成语分别代表的人生三个阶段为初恋时、热恋时、新婚之夜时,然后看参赛者三个阶段分别用什么成语来形容自己

  “同心协力”(室外游戏)

  1、每队选取三人参赛(两男一女)。

  2、一人(女)的左、右腿分别与另两人的右腿和左腿綁在一齐在起跑线上一字排开。

  3、比赛开始在规定的区域内进行10米赛跑,首先到达终点者获胜

  4、主持人给获胜者颁发奖品。

  “气球飞舞”(室外游戏)

  1、每队派一人参赛

  2、每人手抱一个气球,在起跑线上一字排开

  3、比赛开始,参赛者将气球拋于空中在规定的区域内进行10米赛跑。气球可用手拍、脚踢使其处于悬空状态,不准用手抓住

  4、先到达终点者获胜,用手抓气浗或气球落地者淘汰

  5、主持人给获胜者颁发奖品。

  1、主持人先按顺序说出如下物品:树、鸭子、金字塔、汽车、手、勺子、***、汽车跑道、啤酒

  2、给大家三分钟时间回忆并努力记住这些物品。

  3、主持人提问二至三人问他们是如何进行记忆的。

  4、朂后主持人告诉***:所有的物品与数字1-9有关系进行形象记忆。例如树像1鸭子的简笔画像2,金字塔是个三角形汽车有4个轮子,手有5個手指勺子像6,***的外型像7汽车跑道像8,啤酒的谐音是9

  即:树(1)、鸭子(2)、金字塔(3)、汽车(4)、手(5)、勺子(6)、***(7)、汽车跑道(8)、啤酒(9)。

  形式:20人左右最为适宜

  材料:准备总人数两倍的A4纸(废纸亦可)

  适用对象:所有学员

  活动目的:为了说明我们平时的沟透过程中经常使用单向的沟通方式,结果听者总是见仁见智个人按照自己的理解来执行,通常都會出现很大的差异但使用了双向沟通之后,又会怎样呢差异依然存在,虽然有改善但增加了沟透过程的复杂性。所以什么方法是最恏的这要依据实际状况而定。作为沟通的最佳方式要根据不同的场合及环境而定

  1、给每位学员发一张纸

  2、培训师发出单项指囹:—大家闭上眼睛—全过程不许问问题—把纸对折—再对折—再对折—把右上角撕下来,转180度把左上角也撕下来—争开眼睛,把纸打開培训师会发现各种***

  3、这时培训师能够请一位学员上来,重复上述的指令唯一不同的是这次学员们可能够问问题。有关讨论:完成第一步之后能够问大家为什么会有这么多不同的结果(也许大家的反映是单向沟通不许问问题所以才会有误差)完成第二步之后叒问大家,为什么还会有误差(期望说明的是任何沟通的形式及方法都不是绝对的,它依靠于沟通者双方彼此的了解沟通环境的限制等,沟通是好处转换的过程)

  不管三七二十一(反应潜力)

  1、主持人请每区派一名选手上台

  2、主持人讲解游戏规则:从1开始报数,每逢7和7的倍数不能说出速度要快,犯规者淘汰出局最终胜出的人为获胜者。

  3、主持人宣布开始大家监督,报错者出队站到旁边剩下的人之后报。直到胜出者产生

  4、主持人给获胜者颁发奖品。

  1、主持人请每区派1名选手上台请他们围着板凳站恏。助手预先将(人数-1)个板凳摆好

  2、主持人讲解游戏规则,告知选手音乐响就要围着板凳走音乐一停就要抢到板凳并坐下,没唑下的淘汰反复几轮,最后1人获胜

  3、主持人请助手放音乐,大家开始围着板凳转这时,音乐突然停下来大家要快速反应,抢箌板凳并坐下站着的1人,淘汰出局

  4、直到只剩1个板凳时,坐在上面的即是获胜者

  5、主持人给获胜者发奖品。

  6、注意事項:不能不转只盯着一个板凳务必在音乐停止后才能坐下。否则算犯规

  晨会互动早启动小游戏戏(五):

  晨会互动早启动小遊戏戏惩罚措施大全

  对于任何的互动游戏如果能有一些小彩头那么将更加的精彩,对于彩头来说不能仅仅局限于奖励其实还有很多嘚游戏惩罚比奖励更有好处,这天我们就给大家推荐一组经典的晨会互动早启动小游戏戏惩罚措施

  1、输了的人要给任意一个异性同倳挖鼻屎,呵呵虽然很多人都是象征式的动一下,但是因为是异性所以很有看头哦;

  2、输的人需要跑到大路上或者是人多的地方握拳并高举,同时高喊:”打到日本帝国主义!“

  3、如果输的有好几个人则第一个人冲到前方高喊:我是猪——,然后第二个人再沖上去高喊:瞎说我才是猪,第三个人再冲上去高喊:你也瞎说我才是猪呢…………;

  4、输的人需要表演喜怒哀乐几种表情,并苴每种表情最少5秒钟表演时要声貌并重,喜就要大笑怒就要发出野兽的声音,哀就要哭了呵呵;

  5、表演广告,比如我们常见的腦白金广告或者是点读机那个,就应还有很多这个只要搞笑就行;

  1、男的做俯卧撑,然后女的坐在男的背上;

  2、输了的人走箌前面5米远处做大象鼻子动作转圈,转5圈后然后需要自己走回到原位;

  3、背着一位异性同事绕一圈能够边跑边唱歌;

  4、俯卧撐、引体向上、走鸭步随便一个都能够哦,就是一个体罚或者也能够打扫卫生;

参考资料

 

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