独立显卡2g和4g区别玩游戏快

显卡的性能不是显存可以决定的主要是由GPU决定的。

所以比较的时候你可以对比一般他们的参数

堆显存没有用,就好比单核CPU一百G的内存的电脑,

比一百核的CPU1G的内存嘚电脑是一样的道理。

  • 4G独显可以储存比2G独显更多显卡芯片处理过或者即将提取的渲染数据

  1. 就像字面上说的 容量是后者的一倍 可以差不多悝解为一个画家作画时将常用和即将用到的工具放在桌面上 这样使用就会更方便 而显存容量就决定了桌面的大小;

  2. 如果显存容量不足 在一些大型单机游戏中就容易出现卡顿现象 比如GTA5对显存要求就比较高;

  3. 而现在中高端显卡的显存多在3到8G 而主流网游对显存的要求不高,在已经滿足需求的情况下2G和4G的表现是不会有太大差异的比如英雄联盟对显卡配置的要求就很低,就算是2G独显也是完全足够而如果是对画质要求更高的大型单机游戏那就更推荐4G及以上更高了。

  • 显存大小并不是衡量显卡性能的唯一因素衡量显卡性能的主要有:

  1. 显卡带宽:显卡位寬指的是显存位宽,即显存在一个时钟周期内所能传送数据的位数位数越大则还有瞬间所能传
    输的数据量越大,这是显存的重要参数之┅

  2. 流处理器:流处理器是直接将多媒体的图形数据流映射到流处理器上进行处理的。流处理器可以更高效的优化
    Shader引擎它可以处理流数據,同样输出一个流数据这个流数据可以应用在其它超标量流处理器(Stream
    Processors,简称SPs)当中流处理器可以成组或者大数量的运行,从而大幅度提升了并行处理能力 

  3. 显存类型:显存是主板上显卡上的关键核心部件之一,它的优劣和容量大小会直接关系到显卡的最终性能表现可
    以說显示芯片决定了显卡所能提供的功能和其基本性能,而显卡性能的发挥则很大程度上取决于显存无论显示芯片
    的性能如何出众,最终其性能都要通过配套的显存来发挥

决定显卡性能好坏的决定因素是显卡的核心架构,还有带宽和显存速度显存大小等低核心架构的GT650当嘫比不过高核心架构的GTX660D的。

  内存对于系统的作用不言而喻不管是办公用户还是家庭娱乐用户,对内存容量、速度的要求都是越来越高特别是现在的软件,对内存的容量要求是越来越庞大了不用说PhotoShop这种大型的图像处理软件,就算是普普通通的像QQ这种聊天软件也比较吃内存而像IE游览器这些软件,当打开多个窗口后也是资源消耗大户。

  对于资源紧张的用户来说内存的容量比速度更加重要,那么我们究竟需要多大容量的内存呢我们收到了超胜(LEADMAX)的DDR2 單条2GB容量内存,双条共可组建成4G下面的评测将4G、2G、1G三种不同容量的内存进行对比,看看不同容量内存对系统性能的影响有多大

  LEADMAX 超勝是Hynix内存在中国的主要代理,其总部于1996年在香港建立同时在深圳设立了分支机构。其产品包括内存、闪存等与世界知名的 Samsung, Infineon, Micron, Psc, Elpida 等公司有着良好的合作关系,Leaddmax在中国大陆拥有十年的销售经验与各大厂商及零售渠道拥有良好的合作关系,价格优势很明显

  收到的单条2GB容量嘚内存条速度为533,尽管不是主流的DDR II 667但是在如此巨大容量面前,确是不容易实现高速

  LEADMAX 超胜 DDR2 2GB 533内存采用其惯用的清爽绿色PCB板,与它的兄弚产品一样做工优良,用料充足PCB板走线清晰。

  产品编号为LRMPI25U64A8-C4芯片标识上用了自家LOGO。无论是PCB板或是金手指部分,做工都较为精良一排排精密电阻也显得用料十足。

  运行在DDR II 533的时候默认的SPD值为4-4-4-12,与其它533内存是差不多的

  在防伪方面,超胜提供了800免费***查詢服务同时也提供了网站查询验证服务。

  为了能更准确地观测不同容量内存对系统性能的影响我们把参与对比的单条1GB、单条512M内存嘚速度都设置为DDR II 533,同时把时序都调整至与LEADMAX 超胜 DDR2 2GB 533一样的4-4-4-12尽管在同样的速度与时序下不同内存芯片间还是会存在一定的差异,但是这种差异會很小不会对本次测试造成什么大的影响。

  内存读写性能理论测试

  Everest前身为系统硬件信息识别的AIDA32软件,一直是DIYer识别系统硬件的恏帮手而软件中自带的内存性能测试也不失为一个测试内存读写带宽的好软件。下面是成绩截图

  在Everest的测试中,在内存读与写方面LEADMAX 4GB(2GB×2)与2GB(1GB×2)是处于同一水平线的,也就是说在读与写方面4G内存相对于2G内存并没有显示出其优势;在复制测试中4G内存才显示出其领先水平,尛幅度地领先2G内存系统

  2G与1G内存系统方面,在读与复制分项测试里2G的要明显领先1G内存系统,特别是复制测试有较大幅度的提升。

MMX囷MMX这些新技术出现时最早提供基准测试的软件商之一Sandra是一个非常有现实意义的合成基准测试,它放弃了使用含义模糊的指数改为采用囿实际意义的性能数字,例如像每秒执行指令数或每秒字节数等新版本的SiSoft Sandra 2005还针对性的推出了32位和64位版本,两个版本完全整合在一个***程序中

  SiSoft Sandra 2005的理论测试反映出了不同容量在WINDOWS XP操作系统下的性能差别,从上表可以看到4G容量相对2G容量的提升没有2G与1G的提升来得更大。

  SuperPI是由东京大学Kanada Lab.所制作的一款通过计算圆周率的来检测处理器性能的工具在测试里面可以有效的反映包括 CPU在内的运算性能。在玩家群中Super PI更是一个衡量CPU性能的标尺之一。

  Super PI对CPU与内存速度比较敏感对内存容量要求非常宽松,所以不同容量的内存对其没有什么影响测试吔与预期一致,成绩都在误差范围内

  4、游戏性能理论测试

  3DMark06的标准测试包括两个HDR测试两个SM3.0图形测试。很明显FutureMark想表达的意思是未來PC系统的游戏性能最关健的是显卡的HDR/SM3.0效能。3Dmark06还首次使用了AGEIA公司的PhysX物理引擎用CPU模拟物理引擎计算,这是3Dmark06的一个闪亮的特色CPU测试的成绩被強制加入到总分里面去,Futuremark揭示了未来游戏发展的方向CPU/GPU应该获得更好的平衡。

  在游戏理论测试软件中也没能体现出大容量内存的优势三者的成绩其实是一样的,几分的差别同样也是在误差范围内

  5、实际游戏性能测试

  F.E.A.R.全称为First Encounter Assault and Reconnaissance(初次遭遇战攻击与侦察)。玩家扮演一个精英军事小队的成员负责解决超自然灵异现象。可以说是军事战术版的X档案作为近期热门的3D游戏,F.E.A.R.可以比较准确地测试到整體系统性能的差距

  实际游戏测试与理论测试一样,也是没有什么区别

  Multimedia Content Creation Winstone 2004主要用于考察整机的多媒体内容创建方面性能,测试涉忣大量的小数据块传输所以处理器缓存的大小、内存的性能会直接影响结果。

  即使是测试涉及大量的小数据块传输但是在没有重負荷资源吃紧的情况下,更大容量的内存对整体性能的提升还是非常有限

  性能小结:根据以上的测试,我们可以得知在目前操作系统及常用软件的应用环境下,1G内存容量是可以应付绝大部分程序2G与更大容量的4G能够发挥出的优势比较有限。不过我们从理论测试中还昰可以知道2G与4G大容量内存还是有其应有的价值的

  对于一些习惯性使用较大资源的用户来说,比如经常要同时处理大量图片经常打開N多浏览器窗口的用户,大容量内存对于他们的意义还是较大的使用大容量内存后就不用再受资源不够而频繁读取硬盘的痛苦了(内存資源不够时WINDOWS系统会使用虚拟内存机制)。而从更长远的目光去看在明年或者更后的时间里,微软新操作系统也是一个吃资源的大户届時大容量内存就更有用武之地了。

参考资料

 

随机推荐