MOD制作者Kaldaien曾为《尼尔:机械纪元》《怪物猎人:世界》《最终幻想15》等大作的PC版制作过许多精彩MOD目前他正在制作《刺客信条:奥德赛》的MOD,已经放出了最初的版本而根據他的开发经验,PC版《刺客信条:奥德赛》以及去年
原标题:《刺客信条:奥德赛》CPU负载问题并非因为D加密
MOD制作者Kaldaien曾为《尼尔:机械纪元》《怪物猎人:世界》《最终幻想15》等大作的PC版制作过许多精彩MOD目前他正在制作《刺客信条:奥德赛》的MOD,已经放出了最初的版本而根据他的开发经验,PC版《刺客信条:奥德赛》以及去年的《起源》中出现的CPU负载过高问题并非因为采用的D加密技术
据介绍,PC版出现的CPU负載过高问题主要是因为游戏的驱动器过载根本原因是游戏引擎对硬件资源的管理。因为游戏引擎给材质贴图分配的资源太少结果就出現反复加载、清空、再加载相同材质贴图素材的情况。可能在一个小时的时间里同一个材质素材会被加载清空上千次。
而令人哭笑不得嘚是Kaldaien指出,对于SSD用户遭遇的CPU占用会高于HDD用户。硬盘速度越高CPU负载也越高。
“应该会很容易修复显然,制作组更专注于主机版因為PC的存储设备速度更高,比如我的NVMe SSD硬盘你的硬盘速度越高,CPU核心越多就越有可能遭遇意料之外的性能噩梦。”
bug防止75%的游戏线程都被規划到一个CPU核心上,还加入了“多媒体类调度(Multimedia Class Scheduling )”智能调节资源管理线程,减少非资源类加载任务对CPU的影响
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