原标题:《魔兽世界》恶魔术士[爆破吞噬流]大秘境解惑
本文对“爆破吞噬流恶魔术士如何在大秘境中战斗”这一议题进行部分回应与论述
这篇贴子的定位并非“新手指喃”。其一对于部分从未接触过恶魔术士的玩家,还是需要先从其他基础指南贴入手以便对恶魔术士的基础知识有所了解。其二这篇贴子也绝非适应于高层冲层。因为其中所讨论的大多数议题对于冲层玩家来说都是熟悉的。
这篇贴子的定位很简单针对6-12层大秘境层數的集合石玩家,尤其是新加入术士行列或刚刚转玩恶魔术的朋友对于大部分萌新和re-roll来的玩家们而言,他们或有着使用术士打大秘境的需求;或有着对恶魔术士的强烈好奇和兴趣;同时在8.10版本开放后,尤其是爆破潜能特质提升后部分玩家对当前恶魔术士的输出方式有著极大的困惑。能够为这部分群体提供一些帮助和解惑正是本帖的初衷。
为什么定位于6-12层
其一,对于大部分新手、新号而言如果没囿大号朋友一起游戏,可能势必需要从中低层大秘境进行起步因此我选择了没有第三词缀的6层作为起步层。其次就是7-9层这个阶段玩家鈳以充分体会3词缀的大秘境。对于部分装等不高的玩家或者一些装等合格但是刚刚从痛苦或毁灭转玩恶魔的玩家而言,他们也可能会选擇从7-9层开始进行试水最终,本文的目的是希望这部分朋友能够在10-12层的大秘境中实现“轻松farm”的目标这里的“轻松farm”具体而言是指在10-12层嘚大秘境中,能够顺利+1或者+2
简言之,这不是一篇定位在15+限时的帖子这篇帖子的定位是希望能过够尽快地帮助新re-roll而来的术士朋友达到集匼石12层+1的这个“小目标”。因为这个层数,以及这个阶段的玩家最需要针对性的帮助,最需要提升对恶魔术的认知与操作这个层数嘚恶魔术士的整体水平,既影响他们自己的游戏体验也影响队友的游戏体验,同时也影响着集合石对于恶魔术士的那种整体而模糊的认知因此,本文把读者群体定位于此
最后需要追加一句的是,在集合石的生态圈中7-9层未必比10-12层简单,好打换言之,“底层”有着“底层”的挑战因此请不要过于轻视7-9层,更不要小看你在这个层数可能面对的各种问题
恶魔术士在大秘境中的定位
8.10版本以来,恶魔术士茬大秘境中的定位可以用一句话概括:强势的远程专精之一
这是2月19日截取的WCL大秘境DPS评分。
从图中可以看出现阶段,至少就WCL可以统计到嘚数据而言恶魔术在大秘境的综合得分已经越至第三位,紧随狂徒和浩劫狂徒专精目前依旧一骑绝尘,而第二位的浩劫到第七位的元素萨这几个专精的评分已经非常接近了。从DPS的角度而言近战位依旧是狂徒和浩劫占优,远程位的强势专精包括:恶魔术、平衡德、冰法、元素萨、暗牧
为什么你说的这些和我从集合石上感受到的“不太一样”(很大不同)?
因为国服以及集合石环境下有着其固有的特色僦近战位而言,由于沉迷于“狂徒+浩劫”的组合因此国服-集合石环境下的刺杀、武僧就显得非常稀有(尽管WCL上,这两位排在近战DPS的3、4位)
洏就术士而言,其一这个职业的基础很少,恶魔术士人口基数更少并且术士这个职业,有组织的又多余散户但是集合石上对术士的整体评价建立,更多地建立在散户术士的基础上而对于散户术士和部分新reroll的术士而言,他们在集合石上的整体表现“较大地低于了这个專精应有的和可能的表现”从而带来了一种对术士的负面风评。
从8.10开放的这几周来看尽管WCL上恶魔术已经越居第三的得分,但是对于集匼石群体而言变化和影响并不大。从我所能够接触到的一些有限的数据和体验而言大部分术士的表现依旧低于这个专精以及他的装等所应有的程度。
所以对于现阶段的国服-集合石环境而言。我对恶魔术士在大秘境中的定位是:极具潜力的强势远程专精!
这就是我对当湔国服恶魔术的定位WCL的高评分不是假的,集合石上的负面印象也不是假的各有各的道理,希望诸位读者能够理解这种表面上的“矛盾”一句“极具潜力”,一半是抱着无奈和自嘲的口吻道出目前恶魔术士“现有水平”和“应有水平”之间的巨大差距;另一半的意思昰以积极和鼓励的态度来看待恶魔术的定位。也正因如此本帖才有一定存在的理由。
大秘境环境下恶魔术士的流行误区
我们就从这句“极具潜力”入手。一个为大部分萌新和reroll而来的朋友们所困惑的问题便是:为什么我的恶魔术伤害这么低
从我的观察而言,装备和手法方面的问题是第二位的最主要的是认知层面上的问题。萌新和部分reroll玩家对恶魔术士的认知非常模糊。不仅如此更可怕的是,其中还帶有了大量的错误性的认知我把这些错误性的、误导性的认知称为:当前大秘境环境下,恶魔术士的流行误区
这篇贴子的另一面,就昰要揭露这些误区并且一一批判这些错误性的认识。后续正文的部分每一个部分在论证其议题的同时,也强烈地批判与之不符的那些思路、想法和做法装备可以积累,手法可以训练但是,如果思路本身是错误的就会在错误的思路的指导下去积累装备,去训练手法从而无法打到自己想要的目的。诸多对恶魔术士的错误性认识构成了集合石群体恶魔术士DPS严重偏低的第一原因
第一核心误区:选择错誤的天赋!
有部分玩家选择了恶魔术,但却没有选择“恶魔吞噬”天赋这是最严重的错误。能够撑起恶魔术WCL排名第3的基石天赋唯有“惡魔吞噬”。
一般误区一. 特质和装备理解有误
1. 没有选择佩戴“怨毒祷告”特质不理解也不看好这个特质
2. 不清楚“爆破潜能”特质对恶魔術士的强化原理
3. 对如何使用内爆以及何种情况下保持爆破潜能buff困惑不已
4. 对三爆破特质下的副属性和饰品选择存疑
一般误区二. 对伤害构成和萣位理解有误
1. 或者认为恶魔术士单体强无敌,AOE不行
2. 或者认为恶魔术士AOE强无敌单体不行
3. 对于恶魔术士本体与恶魔宠物,以及诸种恶魔宠物茬单体和AOE情境下产生伤害的能力大小十分模糊
一般误区三. 对战斗细节与关键技能的运用理解有误
1. 不知道怎么起手无论是Boss抑或是进本的第┅波怪
2. 除了Boss外,不清楚如何以及该不该使用暴君
3. 不会用二号机不清楚它和暴君之间有或者没有怎样的关系
5. 对片(灵魂碎片)、核(恶魔之核)、鬼(野生小鬼)的预存策略不足
正文部分将针对上述问题进行解答。
本帖的推荐天赋:灾怨轰炸- 魔性征召-(空)- 灵魂打击-(空)- 魔典:恶魔卫士- 恶魔吞噬
下面接合自己的使用经验与WCL大秘境中恶魔术士的天赋评分来阐述几个“争议点”
灾怨轰炸和恶魔力量得分相近,且都远高于恐惧奇袭可以在灾怨轰炸和恶魔力量中做出选择。
实际使用的细微区别是:灾怨轰炸的灵活性和适用性更强;纯单体战斗中恶魔力量的理论伤害值更高一点,且输出更为流畅
对于新手而言,咋一看似乎并不能直接区分出这一层天赋的强弱差距。因为魔性征召(顺狗)“看上去”並没有多么强力
自己的实战感受,也仅仅是觉得这个天赋更舒服更省心,更流畅一些另两个天赋徒增操作,复杂循环也未见的有哆少收益。
看了WCL的评分这一层天赋的得分差距之大远远超出我原来的想象。我原以为顺狗天赋会以微弱的优势胜出但是WCL的评分却显示能量虹吸和厄运完败。
我的论断是:魔性征召天赋原本强度就不低且更加契合爆破吞噬流;相比之下,能量虹吸形式与使用上更繁琐數值强度也不高,且更加不契合爆破吞噬流
首先,召唤地狱猎犬可以看成一个读条两秒(0急速下),CD20秒带伤害,外带2碎片的技能也就昰说,读了这个技能***能够给你带来伤害。尽管出始需要花费2碎片但是狗消失后,100%返还2核这2个核,就是2个瞬发恶魔箭就相当于4個灵魂碎片。因此支出抵消后,这个技能可以看作固定CD20秒的产片技能(而非耗片技能)
魔性征召对这个技能进行了哪些强化呢?第一个是┅定几率瞬发这个几率在实战中尽管不可能做到每20秒100%触发,但是覆盖率还是很高的就是常规循环下,大多数狗都可以是瞬发的且少婲费一片。客观上提升了这个技能的产核率,并且没有任何副作用还在一定程度上提升了这个技能的使用频率。例如在需要位移的环境下狗的CD好了,在魔性征召的buff下可以第一时间施放出去
能量虹吸也是一个产核技,但是需要花费1个GCD同时需要消耗掉小鬼。也就是说在最理想的情况下,你每30秒消耗1个GCD外加两只低能量小鬼,换来的也不过是2个核而已收支抵消,最多是30秒多两核但是1个GCD和两只低能量小鬼确实不小的成本与代价。加之这个技能会使得恶魔术的循环复杂化
在爆破吞噬流体系下,顺狗还有方便攒核的作用比如大秘境某Boss前的最后一波小怪,恶魔术士可以有意识地打满5片然后在最后一直小怪残血的时候补一个顺狗+灵魂打击。这样12秒后(一般从最后一波尛怪到开Boss也会经历几秒的时间,或是Boss有出场动画或是给治疗回蓝,或是MT确定大家都已就绪)你就会有5片2核的理想起手状态。诸如此类
反之,在爆破吞噬流体系下近乎所有的小鬼或是自然结束(打完5发火焰箭),或是以内爆结束不存在其余的结束方式。而能量虹吸消耗掉嘚小鬼就无法内爆了。所以原本消耗1个GCD,消耗小鬼换核的机制在数值强度上就偏弱,增加了造作繁琐度再加之其与爆破吞噬体系嘚这一点不相容。最终导致了这个天赋的低评分
从评分和使用率的角度看,皆可作为备选项这里推荐“恶魔皮肤”,评分够高、适用性强、被动省心
推荐灵魂打击,数值够强使用灵活。瞬发既可以在术士本身移动情况下使用,又可以第一时间让恶魔卫士传送到指萣目标附近增加循环流畅度。更有利于发挥恶魔卫士(军团打击)的功效(可以瞬间转移到怪群中而不是在追杀冷却时,只能走过去浪费输絀时间)
邪犬,更契合传送门流派的一个天赋在大秘境爆破吞噬流的环境下,契合度较低灵活度也较差。
皆可作为备选项可根据团隊配置,具体战斗要求酌情选择黑暗之怒增加团控频率;死缠着重自保;法阵在关键战斗中用好可以提升DPS或增加生存。
死缠泛用性最广法阵最灵性(用的好)。就我个人而言我非常希望术士能够学习、思考并用好法阵。死缠可以保命法阵可以激发和创造想象力。
强烈推薦魔典:恶魔卫士
关于恶魔卫士的使用方法,第三篇中会有介绍这里简单谈一下恶魔卫士具有的另外两项天赋不具有的独特优势。
恶魔卫士具有出伤快(尤其是AOE),数值强度高稳定可控,可收到暴击、急速、精通、全能4种副属性的加成可受暴君增伤加成的诸多有点。
内心の魔唯一的优势是默认起手状态下(3片0核)多了两只鬼但是整体数值强度还是偏弱。
导管是一个需要在较为漫长的“刷片-耗片”循环中体现絀一点优势的天赋但是,不稳定、不可控且数值强度一般。这一点和恶魔卫士稳定可控出伤快的优势形成了对比
本层没有其他选择,必选恶魔吞噬关于改天赋的原理和机制,在第二篇中详细解读
二、如何选择特质与装备
这一节并非本文的重点,因此很多问题只簡述结论,不做过多的详细阐述
怨毒祷告×1,爆破潜能×3狡诈契约×2。上述特质的稳定来源是团本Boss1号衣服3号头,7号肩膀
2. 如果我目湔没有全部的上述特质类型,我可以那哪些进行过度
爆破吞噬流对于最佳特质的定位很稳定,如果你没有上述装备是因为你不打算参与團本那么你只能通过碎片换取地下城特质。那么也一般以怨毒祷告×1,爆破潜能×3外加两项其他这个模板为基础“两项其他”建议茬恶魔流行和最高指挥官中选取。如果你有条件参与团队副本的Raid那么不建议你把获取艾泽利特特质的经历放在其他地方,就以1、3、7号的特质为目标即可
3. 如果我要转玩爆破吞噬流的恶魔术士,有哪些特质就/才可以开始转
如果说问题1是对这个流派终点的回应,那么我现在給予一个起点的回应且这个起点的回应可能会有点“极端”和“出人意料”。如果你要玩爆破吞噬流你只需要在点出恶魔吞噬天赋的基础上,有1个怨毒祷告就可以了
是的,你没有听错这个起点就够了。后文会详细阐述这里只交代一句,爆破吞噬流的逻辑起点是吞噬流。即便你一个爆破潜能特质都没有你也可以开始这个流派的练习与实战。因为爆破吞噬流的本质是吞噬流的一个变种是对吞噬鋶的一种强化,而非抛弃只有熟练地掌握吞噬流本身,才可能在其基础上驾驭好爆破吞噬流这是我以及这篇贴子所要强调的第一核心觀点。
简言之如果你真的打算玩爆破吞噬流,就艾泽利特特质而言1个怨毒祷告就可以开始你的旅程。当然如果你已经具备其他的特質,那当然更好
爆破吞噬流对于副属性的包容度很广。在特质基本配齐的情况下完全可以以装等为最有。具体的、科学的副属性配比最起码也是需要以符合战斗模式的模拟器结果为参考的。目前而言提供这种模拟的消息并不多。大多数仍是基于玩家们根据副属性的遞减理解已经实战感觉得出的(主观)经验性结论
目前主流的意见(有待进一步检验和验证)一般是:保持10%~15%的急速,优先精通其次暴击,全能隨缘的思路
定性而言,我在大致思路上赞同这一观点我目前的属性是15%急速,37%精通17%暴击,7%全能
我个人没有能力在不介入模拟器的前提下,回答精确的副属性配比问题因此,这些数据都仅供参考而非确凿的、已经背证实的精准结论。
但是一个基本可以认可的事实是由于爆破潜能特质提供了大量的急速,因而恶魔术士在装备选择的包容度上很出色。如果再概括地讲此流派的恶魔术士应该在保证精通的情况下,平衡好其他属性(既不排斥任何一种副属性)
5. 饰品方面有何建议?
一主动饰品加一被动饰品被动饰品以丰灵饰品为首先,海螺等常驻智力触发副属性的饰品为备选。主动饰品目前以柳枝为主选。其他类型的CD为1分半的饰品为备选
具体的不同类型、物等的飾品排名,可以参考诸如Herodamage等网站上的模拟信息本帖不打算详细地讨论饰品配备与优先级问题。只给出公认较为普遍的推荐饰品组合“丰靈+柳枝”至于其他的哪个好,哪个差或自行模拟,或参考相关网站上的模拟信息
一、流派历史——一点儿渊源梳理
从8.0版本之初说起,当时恶魔术士的底层天赋以献祭之魂为最优吞噬和传送门天赋的初始数值都非常低。后来献祭之魂天赋遭到了轻微的削弱,而恶魔吞噬和传送门天赋得到了加强这之后,才出现根据已有特质和具体战斗流程酌情选择3种不同底层天赋的一小段“百花齐放”时期
期间,传送门天赋以理论伤害最高时间轴复杂,爆发峰值与平稳期伤害差最大而闻名特点是异常强大的可控单体爆发,对站桩的要求以及爆发期技能施放的顺序都非常苛刻
恶魔吞噬天赋以恶魔暴君为爆发技能,期爆发峰值也平稳期伤害也有不小的差距但是暴君CD短,且爆發期和平稳期的伤害差没有传送门天赋那么大
献祭之魂天赋以强化暗影箭和恶魔之箭为特色,这2个技能在恶魔输出循环属于伤害中低的填充-攒片技能当时在档案库,指挥官暗影之咬等特质的强化下,伤害异常平稳爆发期和平稳期的伤害差最小。
后来随着怨毒祷告特质的引入,以及恶魔吞噬的若干Buff以怨毒祷告特质为核心的恶魔吞噬流开始崛起,尤其是在大秘境的环境下直到8.10版本强化爆破潜能特質前,还一直有关于以“怨毒祷告-狡诈契约”为核心建构特质的讨论与预测随着8.10对爆破潜能特质的加强,人们开始重申恶魔特质对其战鬥方式的影响最终形成了较为稳定的共识与结论,形成了前文中提到的艾泽利特特质推荐配组
二、流派基石——恶魔吞噬、怨毒祷告、恶魔暴君
前文提到了不同专精、流派下,伤害技能的结构、峰值-平稳期曲线各有不同这些性质,是了解一个专精、流派必备的知识無论你从事哪个专精,你必须对该专精的伤害结构哪些技能是核心技能,哪些技能是辅助-填充技有一个正确的理解
下图是2月19日截取的WCLΦ史诗团本战斗中一位恶魔术士的DPS曲线。此图的目的很简单就是给予部分对于爆破吞噬流术士核心技能认识不清晰的玩家一个较为直观嘚印象。
读者们只需要观察到以下两点即可:
1. 爆破吞噬流恶魔术士的DPS曲线有着及其明显的爆发期与平稳期。其中峰值大约为平稳期DPS的三倍
2. 上图中4处明显可见的爆发峰值,均是以实际CD在1.5分钟~2分钟的“恶魔暴君”这个技能为核心的(图中玫红色的区域)
因此,对于那些选择恶魔术士却不选择恶魔吞噬,或者无视怨毒祷告或者忽视这个技能本身的思路,都是偏离正轨的
恶魔暴君固定CD1.5分钟,召唤一个恶魔暴君恶魔暴君对目标施放恶魔之火
恶魔暴君可以延长其他(先于恶魔暴君召唤出的)恶魔的存在时间
恶魔暴君可以延长野生小鬼的存在时间
恶魔暴君存在的15秒内,所有其他恶魔的伤害提升15%
提升恶魔暴君:恶魔之火的基础伤害这部分伤害可以收到恶魔吞噬天赋的加成。
召唤恶魔暴君后立刻获得5个灵魂碎片,增强了爆发期的强度
在恶魔暴君召唤出的瞬间,吞噬掉“已经落地的”小鬼根据所吞噬的小鬼的总能量提升恶魔之火的伤害。
1. 恶魔暴君只能吞噬“已经落地”的小鬼当施放完古尔丹之手后,会有3只小鬼从流星落地处先后依次飞蹦到恶魔術士身边这些处于飞行状态中的小鬼,不会被暴君吞噬其能量也不会被暴君吸收。这个机制决定了:为了最大化恶魔吞噬的强化幅度一般而言,在最后一个古手施放之后需要结合自身的急速状态、网络延迟等,适当停顿一小段时间(约半个GCD)再施放“召唤恶魔暴君”
2. 惡魔吞噬依据吞噬的小鬼的能量(而非数量)来提升恶魔之火的伤害。
每个小鬼落地后有5点能量,每施放一发火焰箭减少一点能量。
恶魔吞噬每吸收1点能量可以使恶魔之火提升10%的伤害。
即一个满能量小鬼(5点能量),被吞噬后可以使恶魔之火增伤50%。
因此为了最大化恶魔吞噬的强化幅度而言,恶魔暴君不再是一个可以再任意状态下施放的爆发技能而必须进行一个铺垫期。这个铺垫期只有一个目的就是為了让恶魔暴君施放后的瞬间,场上的小鬼能量值最多
关于此已经有人专门进行了研究和发帖,这里只介绍一些普通的结论与套路注:我全贴不介绍也不谈及任何与卡地形、卡视野或使用传送门、法阵的相关的套路。
作为爆破吞噬流的恶魔术士你需要在每次使用暴君湔,规划好既定的套路套路有多种,每一种套路内的技能排列都是固定的不同种类的套路,针对不同的情境因此,玩家需要熟练地掌握每一种套路并且在最适应的情境下使用这些套路。姑且将这些命名为:暴君铺垫期的套路
技能排列:古手-瞬发恶魔箭-古手-瞬发恶魔箭-古手---恶魔暴君
铺垫期时长:5个GCD,约7秒
2. 二号机+九鬼铺垫
技能排列:二号机-灵魂打击-古手-瞬发恶魔箭-古手-瞬发恶魔箭-古手---恶魔暴君
铺垫期時长:7个GCD约10秒
条件状态:默认状态3片,0核
技能排列:预读恶魔箭-古手-灵魂打击-古手---恶魔暴君
铺垫期时长:5~6个GCD约8秒(争取在战斗前完成预讀恶魔箭)
4. 二号机+六鬼铺垫
条件状态:默认状态3片,0核
技能排列:预读恶魔箭-二号机-暗影箭-古手-灵魂打击-古手---恶魔暴君
铺垫期时长:8个GCD约12秒(争取在战斗前完成预读恶魔箭)
条件状态:默认状态3片,0核
技能排列:古手---恶魔暴君
铺垫期时长:1个GCD约2秒
这些套路有什么用?什么情况丅我该选择怎样的套路
事实上,这些不同的套路的原理是相似的在召唤暴君前,尽可能连续快速地施放古尔丹之手召唤大量小鬼,並在“在场能量最高的瞬间”施放召唤恶魔暴君
为什么划分为不同的套路?因为我们的起手状态(当前拥有几片、几核)在不同的战斗阶段昰不同的事实上还有很多其他的状态,诸如4片2核5片4核等等。这里只是选用了几种典型方案用以是使玩家通过熟悉几种常见的基本套蕗,从而能够在实战中根据战斗需求和自身的片-核状态做出最有效的决策和操作
上述所讲到的所有暴君铺垫-起手方式,后文中都会提及其用法在本节,读者需要的是理解爆破吞噬流爆发技能的核心恶魔暴君需要一段前置的铺垫期即可。
这个铺垫期一般从5到8个GCD不等铺墊期的首要目的是强化恶魔吞噬的层数,从而强化恶魔之火的伤害有些人喜欢把双狗甚至是邪犬(不推荐这个天赋),也放入到暴君的铺垫期中来本文不推荐。尽管暴君同时拥有延长已有恶魔时间和强化其伤害的功能但是在爆破吞噬流体系下,这些思路和操作只会使得铺墊期过于冗长延缓和打乱暴君本身即是爆发技能的核心。因此暴君前的铺垫期,就是召唤小鬼强化吞噬层数,最多可以将二号机放叺铺垫期其余的恶魔,不推荐再放入这段期间
如果你真的对“暴君强化其他恶魔”这个思路感兴趣,你应该去关注传送门天赋而不昰恶魔吞噬天赋。对于恶魔术士来说传送门是“另一本书”,本文不做任何讨论(因为思路、取向、特质、伤害结构、核心爆发等全都不哃)
一般而言,我们在大米Boss战中一半可以以理想状态(5片,2核)起手另一半只能以默认状态(3片,0核)起手如果是打木桩训练循环,第一次起手推荐6鬼铺垫运营起来后,后面的每一个暴君都应该至少按照9鬼铺垫的套路来打。
玩家需要大量的木桩练习以熟悉吞噬流本身的鉯暴君为爆发技能的循环。一半来说在第二个暴君CD刚好1-2秒的时候,完成9鬼铺垫期是属于比较完满和理想的。很多新人可能不太容易做箌其中的片-核循环这里提供一个在时间节点上的小提示。就是在暴君剩余时间为22秒左右的时候施放地狱猎犬,会比较合适低于猎犬存在12秒后消失。即在暴君剩余冷却为10秒左右得时候消失一般过1秒后,双恶魔之核的Buff会飞到身上此时打满5片后,即可进入9鬼铺垫期在這个阶段,我们保持5片才施放古手于是,在我们获得双核Buff的那一刻假设我们刚好施放了1个古手,此时的状态是2片暴君还10秒CD,打3个暗影箭后刚好是5片2核的状态,且暴君的CD也在6秒左右这个时候9鬼铺垫+召唤暴君可以一气呵成地完成。如果玩家可以自如地练习到这种状态一般打完地4或5个暴君就会有500~600w的总伤了。如果你不熟悉爆破吞噬流的单体循环这样的木桩训练是必要的。直到你对这套天赋的输出流程囿一个自己的结构性认识
本节内容很多,核心只有两句话
第一,恶魔吞噬天赋下暴君的恶魔之火是恶魔术的核心爆发技能。
第二朂大化恶魔吞噬层数,需要熟悉铺垫期的诸种套路
新手玩家们需要的就是,理解并牢记你所选流派的核心爆发技练习,不断地练习以臸能够熟练地、流畅地打出这套爆发
三、流派飞升——爆破潜能特质
如果把爆破吞噬流用一个成语的两个部分来形容,那么暴君就是“洳虎”爆破潜能就是“添翼”。因此请牢记它们之间的这种比喻性的关系。目前有部分玩家,通过“听说”得知“什么三爆破神乎其神”云云并不了解爆破潜能是需要附着在吞噬流基础上的,所以盲目地迷信“三爆破”本身因此,难以发挥出爆破吞噬流真正的实仂因为,他们连吞噬流本身的循环都无法掌握那么即便给他最佳特质和装备,他们也难以打出理想的伤害前一节着重讨论了恶魔吞噬天赋下,配以怨毒祷告特质的恶魔暴君本节着重讨论以下爆破潜能这个特质,要介绍这个特质先从与之相关的及一个技能说起
恶魔術士的一个常规AOE技能。瞬发消耗1个GCD,让所有小鬼轰炸目标及其周围的区域每只小鬼按照当前剩余能量点数造成伤害。
如何简化地理解這个技能假设一个小鬼有5点能量,每点能量如果施放火焰箭则造成10点伤害。那么一个5能量的小鬼打完5根火焰箭它就对一个目标造成叻50点火焰伤害。假设这个小鬼刚被召唤出来就使用内爆。那么这个小鬼就会对该目标造成50点暗影烈焰的AOE伤害
也就是说,在单目标的情況下小鬼无论是火焰箭消耗能量攻击这个目标,还是内爆消耗能量去轰炸这个目标目标收到的伤害都是相同的。只不过在单目标的凊况下,如果我们施放内爆会花费我们1个GCD,并且这个GCD不带来任何其他的收益只是将后续即将造成的那些火焰箭的伤害转化成了当前就慥成的内爆的伤害。因此单目标下,使用内爆毫无任何收益却白白花费了1个GCD的时间,减少了其他技能的施放几率从而在整体上削弱叻我们的单体DPS。
在AOE的情况下假设有6个目标聚集在8码的范围内。如果我召唤出的这只小鬼的5点能量全是以火焰箭的形式被消耗掉那么我呮对1个目标造成了50点伤害,我的总伤害就是50我若第一时间以内爆的形式去轰炸这群目标,那么每个目标都受到50点内爆伤害总共6个目标,我就造成了300点伤害
这就是内爆的作用,花费1个GCD将“即将要产生的单体伤害”转化为“即刻产生的AOE伤害”即,假设我当前拥有的小鬼接下来会对1个目标造成n点伤害此刻使用内爆,即可对目标及其周围8码内的所有目标都造成n点伤害
因此,定性而言越是多目标的情况丅,越不应该让小鬼读火焰箭越应该以内爆的形式消耗小鬼能量。而单目标的情况下不应该使用内爆,全都应该让小鬼能量以火焰箭嘚形式自然消耗
触发条件:按下“内爆”按键的瞬间,场面上有大于等于3只“已经落地”的小鬼
针对触发条件的解释。为什么你说的囷特质装备上的描述不一样这是我对这个天赋细节机制的一种猜想。我会在后续有机会的条件下去证明这种猜想是否比游戏种的文字描述更加精确我推断,爆破潜能这个Buff是否产生的判断节点是在“内爆”技能按下的瞬间,根据场上的“落地小鬼”数量来判断的游戏內的文字描述写道“当你的内爆消耗掉3个或以上小鬼时,你的急速提升x点持续15秒。”
这里面“内爆消耗小鬼”其实是一个模糊和容易引起歧义的说法因为内爆这个技能本身按下去后,在场的小鬼是有飞行时间的这意味着完全有这样一种情况发生,对一个残血目标施放內爆在第一只小鬼撞击到目标前,目标已经死亡那么这种情况算不算“消耗”。游戏内看似很短时间内发生的不同事件在逻辑以及先后判定上,也是有着精确的机制才不至于引发歧义的如果这种情况下,也能够触发爆破潜能的Buff那么就意味着“文字描述中提及的消耗”是在按下内爆那一刻就进行判断的,而不是在小鬼造成伤害时才进行判断的这个机制或猜想,并不难以证明组一个射击猎人,对┅个血量很少的小怪施放瞄准射击恶魔术士在瞄准射击施放结束的前一刻40码施放内爆,如果怪死于瞄准射击内爆没有伤害,且爆破潜能的buff触发则可以支持我的猜想。
这个猜想为什么重要因为如果它是对的,它遍可以合理地从机制上解释为什么召“唤恶魔暴君,同時内爆”的操作可以同时获得恶魔吞噬层数和爆破潜能的Buff换言之,目前被称为“卡内爆Bug”的操作或许在机制上本身就不是“不合法的Bug”。无论它是什么这个操作都是爆破吞噬流的必要操作和基本操作。
如果上述的猜想是正确的“内爆消耗小鬼”的判断时刻是在按下內爆那一刻进行判断的。那么在某个时刻,我按下了内爆并且此刻场上的落地小鬼多余3只,我便达成了触发“爆破潜能”的条件我僦可以合法地获取这个Buff。无论地面上的小鬼是被杀了还是在飞行过程中,目标免疫或死亡了这些都已经不影响我获取这个Buff。
那么再来看召唤恶魔暴君这个技能这个技能的施放时间大于1个GCD,也就是说我在这个技能施放好的一刻,有条件施放任何其他技能所以我也可鉯在这一刻施放内爆,而一旦这一刻我成功施放了内爆我就可以拥有爆破潜能的Buff就目前的游戏机制而言,近乎所有大哥类型的召唤物茬召唤技能施放结束后,都有一小段“出场发呆时间”在这段出场发呆时间,这个单位不会干任何它应该干的事情比如移动或引导某個技能。在这一小段发呆时间结束后它才会开始行动。对于恶魔暴君而言也是如此在经历短暂的出场发呆后,它才会移动、或读取恶魔之火那么,同理只有在度过这一小段发呆技能后它才开始判断场上的可吞噬小鬼能量点数。如果我们的内爆技能恰好在暴君发呆的時间内施放那么就会早于暴君吞噬的触发时间,而达成爆破潜能满足的条件换言之,暴君吞噬了内爆飞行过程中的小鬼获得了能量。因此我是这样解读这一过程的从设计思路上而言,这整个过程没有违反任何规定这一系列判断目前而言也是合理的。因为暴君出场會发呆发呆后它吞噬掉了内爆途中的小鬼能量,而爆破潜能的Buff由施放那一刻计算而无视后续鬼的状态。因为被暴君吞噬了所以原本偠去内爆的鬼也没有造成伤害。所有的事情都合情合理!并且所有的机制也和原来一样结论是,你可以认为爆破潜能的数值偏高或偏低但是暴君-内爆的操作方式,没有任何问题
爆破潜能对恶魔术的强化方式
很多人会凭字面地将“爆破潜能”与“内爆”等同起来,并且哃样凭字面地将“听说爆破潜能很强”同“内爆应该也很强”联系起来于是就会形成一些错误的认识,认为“爆破潜能”强化了“内爆”看内爆的伤害占比云云。
事实上爆破潜能的主要功能是为恶魔术士提供了持续而大量的急速等级。3件400装等的爆破潜能特质大约可以提供33%的急速这部分急速与我们自身的急速是相加关系。那么这部分急速会怎样强化恶魔术士的技能呢这就需要你对恶魔术士的伤害构荿,以及其中哪些技能在多大程度上受急速加成有一定的了解
下图是2月19日,我参与的一次11层暴富矿区的全程伤害以及构成其中,我是400.5裝等的恶魔术随后的是装等411和405的浩劫DH。这是一直不错的集合石队伍DKT作为坦克对小怪的进度把握非常好,因此整体队伍才能够打得比较順利
下面分析以下恶魔术伤害构成中的部分技能。我将上图重新绘制了表格如下:
由于不同的天赋、特质以及不同的副本、层数、拉法、词缀会导致伤害结构产生一定的差异。仅以此例来为不清楚爆破吞噬流恶魔术伤害构成的玩家提供一点参考
1. 即使不点内心之魔,恶魔术的伤害构成列表也比较长在统计的17项伤害技能中,前四项就占了总伤的56.4%军团打击、灾怨轰炸、内爆、恶魔暴君是恶魔术大秘境的主要伤害构成。
2. 第一恶魔(本体宝宝)即便不算上灵魂打击的伤害其3项技能的(军团、平砍、魔刃风暴)的伤害占比为27.5%
4. 所有吃精通的技能占比:84.7%
仩图中“精通”一栏内,凡是紫色的技能都是吃精通的技能;标注“红色感叹号”的技能则不吃精通。
上图中“急速”一栏内标注“紅色感叹号”的技能“不吃任何急速”。其余的技能都部分地或完全地享受急速的加成其中,第一恶魔的军团打击和平砍更是如此它們不仅全全享受急速的加成,而且由于这两部分伤害不占用本人的GCD时间轴因而,受急速赢下在伤害构成中提升的比例会更为明显
其余嘚一些技能,也都可以从施法时间缩短或攻击频率增加等方式,部分地受益于急速具体的和更细节的关于急速如何影响这些技能,本攵就不再赘述了总之,由于部分标黄的技能都能直接或间接地受益于急速因此,这部分技能在“爆破潜能”Buff下都可以获得相应的提升而这,才是爆破潜能对于恶魔术士DPS提升的方式这部分获取的常驻急速,提升了恶魔术士及其召唤物的诸多技能因此,请不要错误地認为“爆破潜能等于强化内爆”“爆破潜能下内爆如何如何”。事实上爆破潜能天赋下,内爆仅是受到强化的技能之一且内爆受到嘚强化也不是直接的,而是间接的爆破潜能带来的大量急速,加速了灵魂碎片的收支循环单位时间内,比原来拥有更多的碎片就可鉯施放更多的古手,就有更多的鬼内爆的频率就比原来提升了。这是内爆受益于爆破潜能的方式但是由于碎片的获取还一部分是从地獄猎犬而来,而地狱猎犬是固定CD技能因而地狱猎犬的获片速率并不会被急速所提升。爆破带来的急速更多地经有暗影箭的数量提升从洏提升恶魔术的古手-内爆循环速率。因而于提升第一恶魔的军团打击和平砍伤害不同,急速只是部分地影响恶魔术士的碎片收支速率當然,话题有点远这部分内容不需要玩家完全理解。只要读者不再简单地认为“爆破潜能等于内爆强化”而是综合提升恶魔术士及其宠粅的一系列技能就够了
爆破潜能Buff的使用策略
整个爆破吞噬流的单体与AOE输出方式,都牢固地建立在吞噬流的基础上当前,有很多恶魔术壵对爆破吞噬流有诸多疑问,输出也偏低一个核心问题是,这些玩家之前并没有吞噬流的基础对于吞噬流的输出方式也不清楚。所鉯他们不清楚如何在吞噬流的基础上加入内爆,甚至不重视或不知道有吞噬流这回事儿
对于已经熟悉或基本熟悉恶魔吞噬流的玩家而訁,单体方面的困惑集中在两个问题上
1. 爆发期:如何处理“爆破潜能”Buff与恶魔暴君的关系?
2. 平稳期:是否应该全程保持“爆破潜能”的Buff?
呮要这两个问题清楚了经过一段时间的训练,吞噬流的玩家会很快掌握并适应爆破吞噬流的单体手法因为,极简而言爆破吞噬流的單体手法=吞噬流的单体手法+每15秒一次内爆。下面详细阐述一下上述两个问题。
关于如何处理“爆破潜能”与“召唤恶魔暴君”的关系┅直有一种看上去矛盾的现象。即大多数玩家会认为,如果我卡CD保持“爆破潜能”的Buff就需要每15秒进行一次内爆;但是吞噬流的核心,僦是前文提及的铺垫期+召唤暴君的爆发套路中召唤暴君会把之前的小鬼吞噬掉。那么我该如何处理这两者之间的矛盾?
如果你看过前攵我在“爆破潜能”那一节的那段冗长的论述那么你可能会意识到。对于爆破吞噬流而言第一个变化的手法,也是最为重要的手法就昰由吞噬流的“铺垫期+(短促停顿)+ 召唤恶魔暴君”变化为:铺垫期+(短促停顿)+ 召唤恶魔暴君(秒接内爆)
如果你不清楚“召唤恶魔暴君(秒接内爆)”如何具体操作。那么你需要练习在召唤恶魔暴君这个技能读条过程中一直到其读条结束时都狂按内爆。直到你发现恶魔暴君出现了哃时你也获得了一个全新的15秒的“爆破潜能”Buff。这个爆破潜能Buff会刚好和你召唤出的恶魔暴君同时持续15秒的时间直到暴君结束,你刚好可鉯以下一个内爆将这个Buff延续下去。
为什么会这样就我个人而言,我的解释是(前文已经提到了)“爆破潜能”这buff的判断时刻是由“按下內爆的瞬间决定的”,暴君召唤出来后会有一个短暂的发呆期。这期间它不会做任何事情发呆期结束,开始判断吞噬层数并开始读條施放恶魔之火。因此所谓的召唤恶魔暴君(秒接内爆)就是利用这两个技能在机制上的短暂的时间差,实现恶魔吞噬和爆破潜能双Buff的状态正由于恶魔暴君召唤出的发呆时间异常短暂,因此需要在施放恶魔暴君的同时就连续狂按内爆以实现双Buff激活的状态。
这一手法作为吞噬流的变种,称为爆破吞噬流爆发期的第一核心手法它与之前的铺垫期同样重要。这一手法可以实现爆破吞噬流在爆发期和平稳期的技能运营实现顺利而流畅的衔接同时,与恶魔吞噬Buff一同触发的爆破潜能Buff极大地提升了爆发期恶魔术的整体爆发质量。
单体平稳期的一個问题是是否应该全程保持内爆Buff?与这个问题相关联的一个时常被提及的问题是:单体情况下有几个爆破潜能特质可以将内爆加入循環?(即维持这个Buff常驻)
第一个问题的***是肯定的,理论而言这个Buff应该在战斗过程中保持100%的覆盖率。但是由于实际战斗中的各种情况唎如转阶段无怪可打;长时间的被控,被心控;自己乱了循环等等有可能发现断Buff的情况,应该在熟悉战斗流程的情况下尽量减少和避免。
第二个问题的***是:有1个爆破潜能特质即可将内爆加入单体循环,维持“爆破潜能”buff常驻
下面是计算和推理过程:
假设一个恶魔术士当前有15%的来自装备的急速,同时只拥有1个“爆破潜能”特质该特质在触发时,可以增加10%的急速若,在没有“爆破潜能”Buff下15秒嘚时间里,该术士可以施放n个技能那么,在1个爆破潜能特质下这n个技能的施放时间=15*1.15/1.25=13.8s。内爆需要消耗1个GCD在25%急速下,1个GCD的时间约为1.2秒13.8+1.2=15s。也就是说尽管内爆需要花费1个GCD的时间去施放,并且这个GCD并不增加原有的伤害但是,1个爆破潜能提供的急速下使得原来15s内施放的n个技能,现在只需要13.8秒即可施放完成剩下的1.2秒刚好够内爆这1个GCD的时间。结论:拥有单爆破特质即可将内爆加入单体循环,绝对没有伤害損失
承接上段,在单内爆情况下由于触发的急速刚好够我们每15秒花费1个额外的GCD来释放内爆,因此这部分急速的受益非常有限,只有惡魔卫士的军团打击、平砍双狗的平砍,二号机(如果召唤出来)的军团打击和平砍可以获得增益此外,没有其他的受益了
但是如果我們有3个爆破潜能,那么原来需要15秒施放的n个技能在45%的急速下,只需要12秒不到的时间来施放加上一个1秒多一点的GCD来施放内爆,那么我们烸15秒就多出2秒的时间可以继续施放m个技能于是,在三内爆的情况下每15秒的时间内,我们的恶魔宠物平砍会得到更强的增强同时我们還多施放了m个技能。这部分增伤都得益于爆破潜能带来的大量急速。因此相对吞噬流而言,爆破吞噬流不仅提升了吞噬流的爆发质量同时也提升了吞噬流在平稳期的伤害强度。
有了“召唤恶魔暴君(秒接内爆)”的手法保证了恶魔术在爆发期的爆发强度同时上述理论也證明了,即便在单爆破潜能天赋下内爆加入单体循环就已经稳赚(赚的很少)不亏了,就更加坚定地支持了3爆破天赋下内爆应该也必须介叺单体循环,以保持“爆破潜能”Buff最大化覆盖
即便是没有爆破潜能特质,施放内爆也是恶魔术士AOE输出循环的必备技能有了爆破潜能之後,新手们喜欢提的问题包括:
2. 恶魔暴君期间是否使用内爆
3. AOE循环中如何处理召唤地狱猎犬的优先级?
首先由于古手施放后,一般要有┅个GCD左右的时间该古手携带的小鬼才会蹦到主人身边来,成为可内爆的小鬼因此,在AOE循环中即便是一波一爆,为了保证技能循环衔接的流畅度也需要使用“古手-某技能-内爆”这种方式。因为古手后瞬接内爆只能把现有的小鬼爆掉(如果有的化),这个古手的3只鬼一只吔爆不掉因为还没飞过来。除非你是故意使用这个手法来爆掉在场的小鬼而保留飞来的小鬼。
目前有两种观点一种是3鬼一爆,另一種是6鬼一爆这里我只提供一个一般的原则。怪的数量越多越不应该让小鬼读火焰箭,因为这样损失就越大越应该3鬼速爆。怪越少尤其是这波怪就剩1只残血了,越应该多攒核和施放古手而不内爆以便在下一波起手的时候,可以第一时间内爆在实际战斗中,3鬼内爆6鬼内爆,以及留鬼、存鬼给下一波怪起手内爆都是常用的策略。这些策略和使用需要玩家灵活地根据怪物的数量、强度、坦克拉怪的進度节奏来予以灵活调整我的结论是,不存在固定的内爆手法3鬼、6鬼、存鬼的策略在大秘境中都会被用到。请根据手头的资源:核、爿、鬼以及怪物的数量、血量、强度来灵活调整原则只有一个,在AOE的情况下最大化小鬼能量,内爆给尽可能多的目标
恶魔暴君同样參与AOE循环,尤其是大秘境小鬼阶段恶魔暴君期间是否使用内爆取决于最多数量的怪是否能够存活到恶魔暴君结束?如果恶魔暴君期间刚招了2波鬼数量众多的小怪就残血了,那此时必须内爆抢到这波伤害如果怪物的血量都很健康,那么恶魔暴君期间只招鬼不内爆,统┅留到暴君-爆破潜能双Buff结束那一刻再爆
内爆的AOE核心原则永远只有1个,由于一定时间内怪的数量和血量是随着队友的伤害而变化的同时這一定时间内,你能获取的小鬼能量也是有限的所以无论怎么使用内爆,必须将每一点能量施放在怪数量最多的那个时段试想一下,收割期间20多个小怪聚集在MT周围如果你召唤的一波小鬼来了一轮火焰箭齐射,那么你会因此而损失多少AOE伤害这些小鬼能量如果内爆出去僦会是火焰箭20倍的伤害收益。
第三个问题AOE期间,地狱猎犬的优先级问题首先,请不要把地狱猎犬完全看成一个耗片技能双犬在本质仩是一个产片技能。只不过有一段时间差而已试想一下,一个技能读条和暗影箭一样多伤害比暗影箭高好多,暗影箭产1个片这个技能最终产2~3个片(收支相抵)。
这种思路会将双犬的技能定位彻底改变试想一下,如果你把地狱猎犬视作一个“耗片技能”那么在AOE的情境下,它自然比不过古手因此它永远没有出场的机会。
但是如果我们把它看成一个产片技能呢因为AOE期间,不可能有无限多的古手一定需偠产片,而在没有瞬发恶魔箭的情况下我们必然会读暗影箭。上段已经分析过了暗影箭读条2秒产1核,伤害低猎犬读条2秒产2-3核,伤害還非常高如果以这种方式审视地狱猎犬,它就变成攒片技优先级最高的技能了因此必须加入AOE循环。那么在AOE过程中究竟应不应该加入地獄猎犬的循环呢
首先,需要明确的是我们所谓的AOE也是有波动的。尤其是大秘境环境下怪物的数量时刻都在变化。因此AOE也有爆发阶段囷平稳阶段所谓AOE爆发阶段,即怪物数量众多的阶段所谓平稳阶段,是指随着伤害支出怪物的数量会或迅速或缓慢低减少。其实上述問题很好回答我们设想一下,假使现在有一波数量众多的怪且它们会存在非常久,可能1分钟之内都不会减少1只这种情况下,双狗是必然被视为优先级最高的产片技能而存在的因为即便不说伤害,双狗的“产片数量/每次施法时间”就是暗影箭所不能比的因此在它们嘟可用的情况下,双狗必然是需要卡CD使用的作为产片第一技能,无法超越
下面再设想另一种情境,一波怪已经残血我们手头上有2片,我是读一个暗影箭然后古手内爆好呢,还是读双狗好呢很显然,这一波怪就要结束了双狗回片率是高,但是需要12秒的延迟时间洇此对于这波怪而言,双狗相当于一个耗片技能因此,暗影箭-古手-内爆则是更好的选择
结合上述两段,结论就是只有再某一波怪急劇减伤数量,且你完全有机会不读双狗而多打出一轮古手内爆时双狗的优先级才会暂时退出这波怪的AOE循环。否则在这波狗的回片周期內,怪物数量如果不会剧减的情况下双狗需要作为产片技能优先级最高的技能进行施放。
针对大秘境几乎没若干秒怪物的数量、血量嘟会急剧变化的情况而言,玩家需要合理地在非AOE爆发期施放双狗以便尽可能地利用其产片率来实现整体AOE输出的最大化。从局部而言某些关键时段是需要放弃或者说延缓使用双狗的。但是从整个大秘境的AOE流程而言双狗必须被尽量合理地安排仅AOE的非爆发阶段。简言之即便是大秘境AOE环境下,完全不用双狗也是及其错误的思路需要针对AOE时段的爆发强度(即,若干秒后怪物数量减少的情况)来合理地安排双狗的使用策略因为,双狗在本质上(有足够长的时间的情况下一般大于15秒),是优先级最高的产片技能同时还附带了高额的伤害。
下图是前攵中所提及的2月19日我在集合石上参与的11层暴富矿区的战斗摘要我把每一波小怪和每场Boss战中的关键信息摘要出来,以上表的方式予以呈现由于后文的论述问题会多次援引到这些统计信息,因此我将该表置于本部分开端在上表中,我主要摘要了我每波小怪的秒伤总伤,昰否使用暴君/二号机(如果使用了那么这些技能在该波次总伤中的占比),以及每一波小怪我的DPS排名(在我们小队内另两位输出分别是411和405的浩劫DH)。
与此相关的问题是有人会问道:大秘境小怪阶段,要不要使用暴君还是只留给Boss?
与此相关的另一个现象是:你是否经历过这样嘚情况基本第一波怪,其他输出职业秒伤2w+3w+,坦克秒伤1w+某术士秒伤7k。第二波怪其他输出职业3w+,4w+坦克秒伤2w+,某术士秒伤9k...
与此相关的第三個问题是以暴富矿区为例,进本插钥匙倒数后你第一波怪打算怎么处理?
与此相关的第四个问题就是本帖开端提出的误区中的一段:伱如何理解和看待恶魔术士在大秘境中Boss阶段和小鬼啊阶段的伤害能力?
下面进行集体解答爆破吞噬流的恶魔术士,在大秘境小鬼阶段必须充分且合理地使用恶魔暴君。恶魔暴君绝不是一个只有在单体情境下才使用的技能说到此处,批判两种误区第一类玩家认为小鬼阶段不用暴君,或者不适用暴君因此它们的做法是小怪阶段完全不使用暴君。第二类玩家叫随缘流他们也不是非常清楚要不要在小怪阶段使用暴君,也不会进行合理的规划只是凭感觉地偶尔使用一下。这两类做法都是错误都会影响你的整体输出表现。
如果你观察仩表你会发现以下一些事实:
1.就此时战斗而言,我作为一个400装等的恶魔术士每一波小怪的伤害都没有非常低的时候。或者客观的说峩每一波小怪的伤害基本上打出了我装等应有的水准。
2.全程24波有效小怪我有10波小怪使用了恶魔暴君。其中8波我的秒伤是小队第一,即峩超过了411的DH
3.全程4个Boss,我开了7次暴君。其中除了2号Boss只用了1次以外,其余的Boss均是2次
4.我的做法是每个Boss都必起手留暴君,在此前提下尽可能哆地将暴君运用到不同波次的小怪战中。
也就是说爆破吞噬流需要在大秘境中全程使用恶魔暴君,且需要在确保每个Boss都有暴君的前提下尽可能多地覆盖到更多波次的小怪。
如果不这样做爆破吞噬流的在大米全程的伤害上限势必大打折扣。尽管拥有所谓的3爆破特质但昰恶魔术士在大秘境中的AOE输出,依旧需要暴君的参与妄想单靠内爆来进行AOE的想法,是极其错误的
因此,对于每一位恶魔术士玩家不哃周(词缀组合),不同副本不同层数,不同坦克的拉怪方法与路线不同队友的伤害强度对每波怪存在时间的影响,都会影响到在一整场夶秘境战斗中如何最大化使用暴君的策略运用。
越是熟悉副本流程怪物强度,越是对自身技能有合理规划能力的恶魔术士越能最大程度地发挥出暴君在正常大秘境战斗中的使用质量。而这需要大量的实践练习即:合理规划恶魔暴君在某大秘境中的使用频率。有的时候会错开会在不恰当的时间开启,有的时候在最想用的时候技能又再CD这些都需要通过回顾战斗记录予以调整。
对此会有人提出这样嘚疑问:你前文中讲了各种暴君的铺垫套路。在绝大多数Boss战中首次暴君我可能采用9鬼或6鬼的起手套路,继而转入到正常的单体循环但昰在小怪阶段,我应该如何使用暴君做多少铺垫?
这也正是我要着重强调的同时也是为什么我在谈到铺垫套路中,会有一个“离经叛噵”的3鬼铺垫流事实上,我就是这样起手的古手-灵打-暴君(秒接内爆)-二号机-轰炸是我这个副本的常规起手方式。用的就是3鬼铺垫
这是此次副本第一波怪的秒伤和伤害构成。当时DKT拉了进本的3波怪驾驶员开机器人的时候他使用了单拉把它拉到怪堆中,因此避免了激励周暴富矿区喜闻乐见的激励机器人出现
从图中可以看出,我这波怪的总伤仅比第二的DH多了17万。从我的伤害构成中可知这波怪我用了3鬼古掱铺垫的恶魔暴君和二号机。其中少任何一个关键技能第一波我的秒伤和总伤都可能达不到这种程度。而残暴周小怪的血量就那么多,这种情况下必须使用初伤快的策略,因此在小怪阶段,尤其是副本第一波怪时迫不得已,必须使用3鬼暴君的起手方式牺牲一部汾暴君的火焰伤害,从而唤起整体上的快初伤
在本部分开篇的摘要图中,我标记了每一次使用暴君的伤害和伤害占比可以看出,小怪階段迫于不能每次都预留出足够的片和核来打高质量的吞噬,所以小怪阶段召唤一次暴君大约可以打23w伤害而Boss阶段,一般单次召唤暴君鈳以打35-40w伤害
总体的策略是,牺牲一部分暴君伤害但是尽可能地利用每次召唤暴君带来的综合效益,提升小怪阶段的整体伤害质量暴君除了本体伤害外,还带有延长小鬼存活时间增加其他恶魔伤害(主要是2号机),瞬产5片(这个5片在爆发AOE阶段也非常关键)综合利用这些机制覆盖小怪阶段,提升伤害质量
对于爆破吞噬流而言,大米小怪阶段暴君的使用频率与综合质量对恶魔术大秘境的整体伤害输出影响非瑺大。这需要建立在熟练使用诸种铺垫套路-暴君(秒接内爆)熟练掌握恶魔术士的AOE循环。
这个问题和暴君一样需要具有较强的规划能力。從优先级的级别而言二号机一般也是确保每个Boss起手都有的情况下,最大频率地覆盖到小怪阶段尤其以关键波次的小怪及收割为主。
在夲次战斗种我总共使用了11次二号机。其中前3个Boss每个Boss使用1次尾王使用了2次。小怪阶段一共使用了7次其中4波收割怪中,有3波怪使用了二號机
二号机的优先级,一般可以概括为:
确保Boss战可用 > 确保关键波次小怪可用(尤其坚韧周)> 收割怪 > 其他普通小怪
最后回应一个问题:就是暴君和二号机是否存在谁等谁的问题因为它们的CD不同?
一个简短的回答是:暴君和二号机谁也不需要等谁。完全可以按照两个独立的技能进行使用但是如果某一波怪刚好它们的CD都好了且都需要使用,那么最好按照二号机+9鬼或6鬼的铺垫套路使用其后,永远按照各自的优先级来分别使用这两个技能绝不要可以等待另一个技能。
以我的战斗摘要为例我在11暴富中使用了17次暴君,11次二号机它们完全重合的時候只有4次。分别是起手第一波小怪以及1、3、4号Boss的起手第一波爆发。其余的时段都是各自搞各自的。
但是需要强调的是无论是暴君,还是二号机必须全程覆盖好“爆破潜能”的Buff,这个非常关键
前面分别介绍过内爆的使用,以及恶魔暴君需要参与进AOE循环这里再集Φ谈以下恶魔术大秘境的AOE优先级。当面对一波或若干波小怪时你需要思考:
0.确保第一恶魔的军团打击设置为自动开启,其使其处于怪最哆的地方进行战斗
1.这波小怪是否需要开启暴君/当前有没有暴君可用?
2.这波小怪是否需要加入二号机/当前有没有二号机可用?
4.攒片-古手-內爆循环
5.不要忘记适时使用恐惧猎犬尤其是非爆发AOE阶段的瞬发猎犬
4. 恶魔术如何处理收割
我的经验和建议是恶魔术士不需要过分关注收割。其一相比狂徒,以及技能到位的浩劫恶魔术在收割小怪方面难以超越前两者。不需要以彪、毛收割伤害为己任其二,对于恶魔术洏言灾怨轰炸和内爆是收割怪伤害的大头,最多补一个二号机蹭一下
恶魔术的特点是,留再多技能给收割使再大的劲儿给收割,也難以超越他所无法超越的那几个专精(比如狂徒)但是恶魔术的另一个特点是,只要留点小技能加之储备一些资源(核心是灾怨轰炸和若干核核片)他的收割伤害也不会难看到哪里去。比如这次战斗我的前3波收割怪的秒伤分别是6w+,9w+和8w+,这3波怪我的伤害都是第二,弱于411的DH只有第4波怪,我的秒伤才稍高但是这是有原因的。为什么这波收割怪的秒伤只有3w多因为我在收割过程中不小心ADD到了一波怪,机械三人组好在這周是残暴周且收割小怪不产生激励,正式靠着无意的ADD了一波怪我的秒伤才后来居上第超过了DH,如果没有ADD我估计我4个收割怪的秒伤都昰在6w到9w之间位居第二的。
简言之恶魔术处理收割怪比上不足比下有余。留好轰炸适当存一些资源(核、片),即可二号机根据情况选择昰否加入。
这里只谈一个常规手法或策略就是在Boss战前最后一波小怪的最后一只小怪残血时,尽量打满5核然后瞬狗-灵打收尾。这样在进叺下一场Boss战时如果时间轴计算得好,可以实现5片3核的理想起手方式
全文已经过长,尾言需要简短
如果用一句话回顾恶魔术在大秘境Φ的定位,便是:极具潜力的强势远程专精
如果用一句话来概括大部分恶魔术存在的问题便是:因为不会打吞噬流,所以才不会打爆破吞噬流
最后不断地学习、练习、反思可以使你变得更强。
1. 关于内爆机制与内爆的施放时机
[@且暂得匿]两位朋友以及后面一些朋友的提示峩在原文中,对内爆的机制理解是错误如果你看了他们的回复(或者你早就清楚内爆的机制),那么内爆实际上是:按剩余能量点数对当湔目标造成内爆伤害,同时对周围目标造成满能量伤害
这样一来,凡是被内爆出去的小鬼都不会有任何能量、伤害浪费。只要你在小鬼读完第五发火焰箭前施放内爆,你都可以得到无损的AOE伤害
于是,对于AOE而言我们只需考虑两个变量即可:
1. 如果我现在不内爆,是否囿小鬼马上就消失了(耗完5点能量)
2. 如果我现在不内爆下一刻,会不会有大量小怪死于队友的伤害(目标数量锐减)
3. 如果我现在不内爆是不是爆破潜能的buff即将消失了
在上述两个条件不成立时,原则上我们以“产片技能-古手”循环为主,攒多波鬼不施放内爆。
而当我们如果这個GCD不施放内爆上述情况就会发生时,再使用内爆
简言之,在小怪目标数量不会马上减少爆破潜能buff不会马上消失的时间段内,可以多攢鬼而不是频繁内爆