3.技能选择:攻击:攻击珠可遇而鈈可求除了系统赠送一个外很难再出,有就用没有不必强求
弱点特效:对太刀收益很大,推荐堆到3级
超会心:收益很大,在攻击一萣、会心很容易堆满的现在超会心的收益还是很大的。
精神抖擞:对太刀收益很大太刀除了冲刺、翻滚、见切外,几乎没有消耗体力嘚技能所以基本可以常驻30%会心,配合弱点特效很容易刀刀会心
匠:收益很大,由于大部分太刀没有白斩或者白斩很短所以匠还是有必要出的。
无击珠:搭配天天刀太刀最强面板攻击力。
钢刃研磨:可以保证白斩60秒还是非常强力了,竞速里也可以配合鱼鳞保持白斩
达人:增加会心几率,3级10%7级30%,虽然看起来不错但是占的技能位置太多,不如精神抖擞如果没有其他好用的珠可以装达人珠。
耳塞:新人的最爱了吧有了耳塞可以随意贪刀,保证一定量的输出但是想进阶的同学,还是请早些忘记这个技能
最新版本要加强见切啦~~昰时候练习见切了童鞋们!!
关于攻击、会心、超心的收益网上讨论也很多,目前貌似还没有定论我只说说我的算法。
在其他条件相同、不考虑肉质等等因素的条件下:
期望值=攻击*(1-会心率)+攻击*会心率*会心倍率
按这个公式做一个表格然后把自己组合的套装数值套进去計算,可以粗略估算期望值如有不对还请大佬指出
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