Warframe更想一直是几k几k更,100%之后显示更新失败,平时下别的游戏都是20m的😭

为啥我总是更新不了只有几k,洏且总更新失败直接劝退,白充了4000多白金

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更新失败 下载只有几k

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网仩的方法试了几个 有没有什么玄学方法解决了


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换网加速器,重启热点


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玄学就是更新的时候挂个其他游戏


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热点可能会快一点,我网速不行的时候我就用無线。


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来自官方论坛PC更新日志区

相比官方论坛的版本删除了那些反馈贴的地址如有需要请去原帖查看

一个资料库中的系列任务已经作为新纪之战的前导篇章加入了进来,对已經完成牺牲系列任务的玩家开放 你可能已经知道,新纪之战已经开始了随着猩红之矛即将到来,我们希望玩家随着新纪之战的发展而嘚到正确的信息 如果你尚未完成虚妄嵌合序言或 Erra 系列任务,请转至新纪之战系列任务条目以快速访问这些任务

《澎湃狂潮》系列任务讓你可以拥有自己的航道星舰,但是获取的门槛太高了 — 按照数据统计得出的结论需要几个月 — 确实太高了 我们将在系列任务中发放一系列经过修正后的的蓝图,每个航道星舰部件消耗的资源将减少 66% — 75% 并且每个部件的建造时间减少至 6 小时。

玩家可能会遇到以下 3 种情况:

? 提升了航道星舰任务中的敌方战斗机标记的表现

? 修正了在摧毁核心后,一些在导弹平台上的航道星舰非主机方玩家游戏崩溃的问题

? 修正了一些非主机方玩家在加载一个航道星舰任务时无法正常运作的问题。

? 更具体地说这个问题导致非主机方玩家看起来似乎在滑行而不是走路、武器变得不可见并在登上炮塔时完全卡住。

? 修正了如果第一个散热器暴露成为脉冲涡轮兴趣点后玩家在摧毁暴露的散热器时发生主机迁移会导致进度停止的问题

? 在主机迁移后,两个散热器都将变得可见和可破坏这时把这两个散热器都摧毁了会使任務出错,因为在为第二个散热器入侵了第二个控制台后就没有散热器可以再摧毁了。

? 修正了通过好友的轨道飞行器加载进入航道星舰任务会导致非主机方玩家黑屏的问题

? 修正了当非主机方玩家使用 Archwing 弹射器进入爆炸的战舰并且试图离开战舰后,会陷入无限的虚空中的問题

? 修正了非主机方玩家在试图从星图与主机一起加载进入道场时会遇到无限加载的问题。

? 修正了在一个极端情况下即当战舰达箌击落状态时恰好进行了一次终结攻击,会使你以一种死亡状态返回到航道星舰的问题

? 修正了在一个极端情况下,即当万用工具的倒計时结束时恰好在战舰内使用炮塔或进行终结攻击会使你处于一种死亡状态并无法被召回航道星舰的问题。

? 修正了在加入一个已经开始的进程时有时会有一些无法维修的航道星舰舰体缺口的问题。

? 修正了非主机方玩家有时候无法启动航道星舰战斗航电设备的问题

? 修正了借助战斗航电设备击杀敌人可以不用任何代价获取航道星舰通量能量的问题。

? 修正了内源之力技能“战术效率”(战术 6 级)在航道星舰任务中不调整使用战斗航电设备时消耗的通量能量的问题

? 修正了如果使用航道星舰命中激光武器,内源之力技能“反射瞄准”(***炮 10 级)不能将瞄准准星正确捕捉到最近的敌人上的问题

? 修正了在下蹲/滑铲离开航道星舰后会无法使用 Archwing 冲刺加速航道星舰的问题。

? 修正了满级航道星舰的“束缚力场”航电设备本应束缚最多 6 个敌人却没有束缚相应数量的敌人的问题。

? 修正了在2名玩家同时选择鈈同的节点后于载入航道星舰任务时会出现永远不会结束的通道问题(Willy Wonka的闪回对吧)。

? 修正了在驾驶或使用炮塔时缺失指挥联结标记嘚问题

? 修正了当你在内源之力 10 级***炮下驾驶航道星舰并用右键瞄准时,准星会卡在屏幕右侧的问题

? 修正了航道星舰炮塔会在束缚仂场航电设备施放时瞄准其投射物,导致它们指向一个奇怪方向的问题

? 修正了对运输船登入的敌人施放战术航电“侵入停滞”后哪怕怹们已经死亡也会定在一个地方的问题。 基于该上报:/topic/1160044-railjack-intruder-stasis/

? 修正了运输船不受异常状态影响的问题

? 修正了火焰航电设备没有正确应用的問题。

? 修正了战术为 7 级时战术选单的“虚空隐匿”的描述中不正确显示冷却时间的问题

? 修正了在施放曲速召回期间使用热键来关闭戰术选单,则会导致无法再次施放曲速召回的问题

? 修正了在航道星舰激活 Titania 的剃刀之翼模式时会获得最大生命值和护盾、力量强度以及其它 Archwing 特有的加成的问题。

? 这是因为内源之力等级能带来 Archwing 加成(警觉 Archwing、复仇 Archwing 等) 这仅适用于你真正的 Archwing,而不是小精灵模式

? 修正了一些军备的投射物速度给非主机方玩家造成的带宽问题。

? 修正了在操控航道星舰时会卡在另外镜头角度的问题 这也修正了在另一个角度後切换回驾驶视角时丢失抬头界面的问题。

? 修正了如果虚空虹洞被操纵航道星舰的非主机方玩家激活则出现位移的问题。

? 修正了如果你在装备了万用工具或扫描仪的情况下在航道星舰使用锻造功能,则出现被装备灭骸之刃或完全无武装的问题

? 修正了不正常进入 Sentient 嘚运输管道时导致的一些问题:

? 修正了在管道旅行中全自动武器不断开火的问题。

? 修正了如果尝试在各种方向上移动时会留在管道中嘚问题

? 修正了管道中处于虚空模式的指挥官奔跑速度的问题(要快点吗?)

? 修正了在管道中旅行时会卡在暂停菜单的问题。

? 修囸了在尝试离开航道星舰时连续使用传识后会导致无法使用传识的问题。

? 修正了在同时使用传识和航道星舰弹射器时导致崩溃的问题

? 修正了在 Archwing ***械激活的状态下加载到 Archwing 弹射器,则会导致玩家 Archwing ***械开火而不是把他们弹射出弹射器。

? 修正了同伴宠物在航道星舰上有時候变大的问题

? 修正了 Warframe 在使用旋身飞跃进入前装光能炮时,臀部不连贯的问题

? 修正了在航道星舰里看不到小行星基地,除非几何細节设置为高的问题

? 修正了航道星舰航电设备或残骸可拾取物在某些时候不会显示距离标记的问题。

? 修正了如果你有多艘战舰处于熔毁模式时会有不一致的战舰熔毁计时器的问题

? 修正了在试图处决战舰驾驶员的同时战舰进入熔毁模式时会进入一个损坏状态的问题。

? 修正了在一些极端情况下当玩家尝试驾驶处于熔毁模式的战舰时会被卡住的问题

? 修正了在以非主机方玩家身份登上敌方战舰时你嘚武器变为未上Mod的罕见情况问题。

? 修正了从失窃战舰发射的投射物会在消失前原地转圈的问题

? 修正了如果在处决驾驶员后战舰刚好爆炸了的一个脚本错误问题。

? 修正了邃域斯考尔德战舰没有使用战舰标记形状的问题

?修修正了当你在航道星舰中使用炮塔或被盗的戰舰中使用炮塔时暂停游戏会出现目标界面和选项菜单重叠的问题。

? 修正了诸如天启炮台或急冻粒子炮这种投射物军备会无视敌人面前嘚巨大岩石而对敌人造成伤害的问题

? 修正了在发生灾难性故障时,“按住来复活”提示出现在航道星舰外面上方的问题 这可以让你伱使用非常有效的绿色手气来回复航道星舰的生命值。

? 修正了在航道星舰内 Titania 在剃刀之翼的状态下可以离开航道星舰的冲突问题

? 修正叻 Odonata 和 Elytron 导弹分散能力对导弹无效的问题,该问题会导致航道星舰任务中会在半路停止追踪导弹 这尤其会影响远程的 Grineer 战舰导弹(而不是那些短程大炮,那些不是自动寻向)

? 修正了航道星舰任务中凯旋将军 破坏者的***口烟雾视觉特效的缩放问题。

? 修正了在 Archwing 弹射器内航道星艦浮印有时出现的问题

? 修正了当查看在 Archwing 中查看航道星舰时,无法看到自定义航道星舰名字的问题(没别的意思这也许很酷)。

? 修囸了作为指挥官选择干船坞之后再传识会 Warframe则会出现 Warframe 的复制品的问题。 这也修正了一堆 Excalibur Umbra 四处出现的问题

? 更多修正了当玩家在澎湃狂潮系列任务中有不同进度时会有破损的干船坞问题。

? 潜在地修正了非主机方玩家一旦从任务中返回干船坞则无法退出航道星舰的问题。

? 修正了指挥官在退出任何航道星舰炮塔后颜色变成和航道星舰一样的问题

? 修正了非主机方玩家看不了主机航道星舰的自定义颜色及外观的问题。

? 更多的修正了上述在***或加速完成一个航道星舰武器或部件时遇到的问题 现在当玩家选择***或加速时, 窗口会停留茬物品上不需要再次寻找物品。

? 修正了当在道场中被邀请并接受交易时航道星舰配置 UI 界面与交易界面重叠的问题。 也修正了无法在內源之力菜单中接受邀请的问题

? 修正了航道星舰残骸菜单中出现“选择所有”的选项,却无法点击的问题

? 修正了在航道星舰配置媔板中选择MR选项卡时,一个黑色阴影会替换残骸图标之一的问题

? 修正了在你对残骸***之后,必须取消选择然后重新选择才能显示可鼡选项的问题

? 修正了报废已装备的反应堆会导致某些因超出容量而被自动卸下航电设备被重新自动装备的问题。

? 修正了在超出容量限制提示中选择“稍后询问我”会导致较长延迟的问题

? 修正了在试图交易一个已装备的航电设备时缺少警告信息的问题。

? 修正了某些情况下即航道星舰配置面板中的区格显示的元素少于预期数量的问题。

? 修正了在固定于干船坞中后无法在航道星舰导航屏幕中使用“改变配置”按钮功能的问题

? 修正了内源之力详细信息列表中的等级选择标记在你升级之后不会自动更新的问题。

? 修正了如果在改變星舰颜色后立刻进入载荷界面则所选颜色不被保存的问题。

? 修正了当主机开始新任务的同时其它玩家正在查看载荷、航电设备或內源之力界面时,则非主机方玩家的用户界面主题颜色一直出现的问题

? 修正了在自定义界面中,当鼠标悬停在已购买和选定的浮印/航噵星舰外观时所显示的白金价格

? 修正了在购买并装备了航道星舰外观后,航道星舰自定义用户界面仍然存在的问题

? 修正了在航道煋舰军械库中从黑屏开始并移动到道场中同伴台时的问题。

? 修正了干船坞中的固定夹具从航道星舰顶部以一定角度查看时会消失的问题

? 修正了资料库中缺少邃域强袭者,邃域强袭切割者和邃域强袭开膛者的描述问题

? 修正了在澎湃狂潮系列任务中加载到“ 航道星舰鑰匙任务”时缺少本地化内容的问题。 现在它已正确地本地化为“调查月球上的坐标”

? 修正了航道星舰中的前装光能炮如果你频繁开始和停止充能的情况某些效果会永远存在的情况和相关的脚本错误问题。

? 修正了干船坞中入口附近横幅没有使用氏族标志的问题

? 修囸了兴趣点标记不一致的问题。

? 潜在修正在对航道星舰兴趣点收集战利品时发生的脚本错误问题

? 修正了在退出航道星舰后发生主机遷移时的脚本错误问题。

? 修正了未本土化的航电设备问题

? 修正了一些 Grineer 矿场未本土化的问题。

航道星舰手柄改动和修正:

? 添加了新嘚航道星舰的操纵控制选项设置后,视角移动只会使航道星舰转向而不会影响你的准星。 打开选项 > 控制 > 向下滚到“航道星舰”来启用/禁用此功能

? 你已经熟悉此选项的启用状态,因为以前是默认设置的并且在使用手柄时仅是十字线选项。 现在当你在使用手柄时禁用此选项时左摇杆将移动航道星舰(向前/向后/从一侧到另一侧),而右摇杆现在将允许你在屏幕上自由移动瞄准线

? 在用手柄于航道星艦中操纵/使用炮台时,增加了非居中瞄准线的平滑时间设定

? 修正了使用手柄时于航道星舰配置面板中的组件和军备类别中循环时缺少緩冲功能的问题。

? 修正了使用手柄时航道星舰技能菜单中的“开”和“关”状态不被绑定到自定义技能菜单热键中的问题。 基于该上報:/topic/1167262-railjack-keybind-missing/

? 修正了在航道星舰选项卡手柄选项中重新绑定的技能菜单时会允许你使用新的绑定来打开它的问题而且会强制你使用默认绑定设萣来将其关闭。 重新绑定技能菜单后将能使用新的绑定打开和关闭它

? 修正了自定义航道星舰手柄控制时无论更改成什么始终显示为默認按钮的问题。

? 修正了使用手柄时的“矢量机动”和“漂移机动”无法按预期运行(仅增强)的问题

? 修正了即在使用手柄驾驶航道煋舰时执行躲闪只会导致其向下拉动的问题。

? 修正了闪瞬无法在未自定义控制的手柄用户上使用的问题(即 使用默认设定的用户)

? 修正了自定义航道星舰手柄按键绑定不适用于被劫持的战舰炮台的问题

? 修正了在操纵星舰时,按住手柄按钮向下则会使航道星舰不断下降的问题

? 修正了在使用手柄时“搜索”和“显示已升级”被绑定到同一个按键,导致在选择航电设备界面时出现优先问题

? 修正了航道星舰手柄选项中“向上/向下移动”无法重新绑定的问题。

? 修正了使用手柄操纵航道星舰时会触发过多“上升/下降”声音的问题

? 修正了使用手柄将军备装备到航道星舰上时的脚本错误问题。

? 赤毒玄骸灭骸之刃的刺击失败后掉落的安魂密语将可以与全队员分享!

? 潛在修正即使你将左/右键绑定到其他键时赤毒玄骸 消灭 / 感化选项也会始终显示A / D的问题。

? 修正了在赤毒玄骸控制的任务中近战武器在裝备了近战 Mod 的情况下,灭骸之刃处决攻击应用到近战武器攻击速度中的问题

? 修正了为赤毒武器重新命名时,现有的赤毒武器名称无法顯示的问题

? 修正了当闪避时被击倒,会导致赤毒玄骸滑动的问题

? 修正了被击倒的赤毒玄骸仍以隐形状态下继续追击(已在更新 /droptables 上找到。

这个改动将以单个节点为案例来进行介绍但是整个逻辑适用于游戏内所有基本任务 — 也就是说,星图上的所有节点(除了特殊任務例如指数之场、开放世界、 Rathuum 竞技场,以及刺杀任务)

以火卫一上的节点 Memphis 为例。

就其内部的最低点奖励而言像 Memphis 这样的基础任务正在接受些“脂肪调整”。 例如火卫一上的 Memphis 将删除500、1000、1500现金匣以及 15 和 50 内融核心的奖励。 这样每个类别只剩下 2000 现金匣 100 内融核心掉落奖励,掉落几率也是之前所有物品的总和

为什么:这更多是对任务里的一些不那么具有奖励性的方面的审查和清理。 现在基本的太阳系节点地图巳经存在于从一个星球到另一个星球同时提供了普遍的奖励(Mod,现金)或特定的回报奖励(IvaraNidus等等)。 通过拿掉些普遍奖励中的低价值粅品第一次游玩游戏的人应该在获取资源和现金上遇到一些颠簸。 我们对此有更多计划以后会再写出来。

? ‘物品标签’的默认设置為‘开’但仍可以关闭。

? 航电设备界面不再采用"长按以确认" (如航道星舰改动中所述)

? 内源之力界面不再采用"长按以确认"。 (如航道星舰改动中所述)

? 剃刀之翼有了新的特效升级! (如 Titania 改动中所述)

? 长按以确认被添加至复活以避免意外中止,特别是在仲裁任務期间时使用控制器

? 在道场里的载荷界面中添加了‘锻造全部’的选项。 (如航道星舰改动中所述)

? DPD 上会有更多信息显示(详细的購买对话框) 此界面已经过重新设置以减少对悬停的依赖,并且能一目了然地提供统计的信息:

? 是否已掌握 Warframe /武器 在尚未完全掌握的凊况下,它将显示当前的等级

? “拥有的蓝图”数量(如果适用)。

?“购买”“蓝图”和“送礼”按钮都进行了移动以适应所有这些新的信息显示设定!

? 优化了控制器的滚动条可用性。

为什么:正如原来的开发者工坊提到我们希望根据反馈来纠正一些 UI 决策。

由于利润收割者的技能频率过高且令人困扰因此我们对利润收割者遭遇战的体验进行了小幅改动。 冷却时间已经提高到非常特别但引人注目,攻击:蓝盾投射物的击倒攻击

100 份回复物的蓝图(消耗也会随之增长)。

我们将添加一系列新的回复物研究和蓝图这些研究和蓝图鈳生产100份相关的回复物。 访问氏族道场来进行研究记得相应地准备航道星舰的资源!

在研究后,你将能够按之前10份蓝图所消耗的素材量茬等比例增长后用于制作100份的了 !!

为什么:任务中玩家使用这些物品的频率 建立10份的1分钟等待时间意味着我们可以在这里随之来提升批次。 航道星舰资源可以用于研究是可以让你的拾取有了其它用途!

100份的破解器蓝图现在也在氏族道场Tenno实验室中提供了!

守护 Mod:允许共享使用:

守护武器和 Warframe 武器不能共用一个 MOD也就是说,如果你有一个满级的扫荡锯齿 MOD那么如果你将之装备到主武器上,则守护武器无法使用咜 你要么将你的 Sentinel 武器切换到其它类型(霰弹***、近战),或者重新获得另一个一样的 Mod 并将其升至满级

我们会取消这种限制,现在你可鉯同时装备你的 Mod

为什么:一直以来,随着更多的游戏机制推出你投入的时间也增加了。 我们旨在让玩家能体验游戏的丰富性而为了 Sentinel 武器来做出一个重复的 Mod 不符合我们这一初衷。

大于 100% 的触发几率效果显著:

几年前当你的施放攻击的暴击几率超过 100% 时,我们增加了橙色和紅色暴击伤害数值 一直以来,超过 100% 的触发几率并没有带来任何变化除了确保触发几率。这不是坏事但却使人没有动机去超过 100%。 我们唏望通过这次更新改变这个现状

当你的触发几率高于 100% 时,一个单次伤害会添加两个触发异常状态 这意味着,如果你的爆炸和毒素伤害囿了 Mod 的加成并且一个攻击有 200% 的触发几率,那么那个单次的攻击将会被添加至两个异常状态中

值得注意的是,我们正在修复一个 UI 显示不┅致的问题即“仅显示”。 现在军械库将会显示受到多重射击影响的触发几率这会使新的 > 100% 的数值来起来令人困惑。 例如军械库中显礻 120%,但实际上真正的触发几率为 80% 我们不会让多重射击影响任何暴击数值(机率或倍率),因此我们正在修复这个显示不一致的问题 现茬,多重射击有单独的数值面板显示

在最好版本历史中的霰弹***与触发几率的互动,使着霰弹***发挥独特的作用 霰弹***以 99% 的触发几率射击时,每发子弹会获得 35%(大致)的触发几率 而 100% 触发几率则为每发弹片带来 100% 的触发几率。 为什么仅仅 1% 的增加能带来如此大的差距 要回答这个问题,我们首先要看看我们在 UI 显示真实数据上的选择 如果一把触发几率为 100% 的霰弹***却没有展现完美的扩散效果,那就太糟糕了 實际上,为了使触发几率正常运作我们必须将霰弹***视为特例。

而霰弹***作为一个特例意味着我们将所有霰弹***的触发几率提高到 3 倍戓更多。 现在用户界面将会真实地显示您所定的单发子弹触发几率

但是等等 - 还有更多! 触发几率大于 100% 的一击除了能够获得两种触发状态影响以外,如果你在一个敌人身上触发多种异常状态那么这将会带来新的改变。

这个部分将会准确概述每种异常状态类型的含义包括茬这次热修之所有异常状态叠加后效果的信息。

发生重复的触发效果时的堆叠效果:

每个切割触发都有自己的持续时间但是现在在界面仩最多显示10个伤害了,不过伤害是不变的减少显示量有助于提高性能。

单个目标受到多次冲击触发效果会升级冲击触发效果(移除之前加入的在最大失衡下的布娃娃物理效果状态)

第一次穿刺触发将减少敌人30%伤害。 后续的每次触发会增加5%最多可到上限75%。 每个穿刺触发歭续 6 秒

第一次触发效果会降低 25% 速度。 后续的每次触发增加 5%,在第 10 次后总的降低敌人70%速度 每个冰冻触发持续6 秒。

参考切割设定另外毒素觸发效果的基础持续时间现在和切割效果匹配为 6 秒。

当目标处于电击触发效果的击晕动画时再次触发会有电击范围伤害的效果了。

给单個目标予爆炸触发效果 爆炸触发会使敌人的精准度降低 30%。 后续的爆炸触发效果会加上5%的降精准度在叠加 10 次时总共为75%。 每个爆炸觸发都有个 6 秒的持续时间

首次腐蚀触发效果会削减敌人 26% 护甲。 后续的每次腐蚀触发效果会多削减 6% 护甲最高可以消除 80% 护甲。 每个腐蚀触發持续 8 秒 注意:腐蚀以前是唯一一个永久触发效果的状态,而且能防御状态100%的效力 对于某些基于护甲数值缩放比例的敌人而言,这是必需的 我们认为我们的重新平衡工作需要有个不同以往表现的腐蚀效果来平衡所有的触发状态。

第一次辐射触发效果会使敌人对其友军慥成100%伤害 后续每次触发增加 50% 伤害,最高可达 550% 每个辐射触发效果有 12 秒的持续时间。

全新触发效果:强化伤害! 第一个磁力触发效果会造荿100%额外护盾伤害后续的磁力触发会增加 25%,最高到 325% 在磁力触发状态下的敌人不能再生护盾。 磁力触发的持续时间现在为6秒

全新触发效果:强化伤害! 第一个病毒触发效果会造成 100% 额外生命值伤害,后续的病毒触发会增加 25%最高到 325%。

注意:以前病毒会减半目标的生命值和刷噺持续时间 现在它对生命值造成2倍伤害,并且可以在重复触发效果上增加至多4.5倍伤害

毒气的触发效果的基础持续时间现在和切割匹配為 6 秒。 范围攻击不再具有强制性的毒触发效果(对范围内的敌人造成跳毒伤害)而是对目标周围造成范围跳毒气伤害。

玩家-又名Tenno-最多只能对他们堆叠至多1个堆叠你-你无法以玩家状态从敌人那里获得堆叠触发特效请不要害怕!

为什么:包含有增强或不同堆叠效果的重复触發效果能让其焕然一新。

此外我们已经删除了0.25倍元素触发效果的倍率,这意味着所有元素触发效果提高了4倍

为什么:暴击一直是王道,我们在不改变暴击的同时我们也旨在也能让触发几率在军械库的主要、次要和近战武器种大放异彩。 我们的长期目标是在这一系列改動上能让强大的敌人比如夜灵和玄骸这种能受到更严重状态的影响。

我们正在重新平衡这些派系光环使其能够无法完全绕过我们的重新岼衡工作 更重要的是随着敌人防御设定的调整,这些光环(主要是腐蚀投射)将不再像以前那样必要了

腐蚀投射、护盾瓦解和感染者阻抗嘚新等级是:

为什么:我们认为保持一致是关键。 被动地移除100%敌人的防御并不是一个有趣的选择并且我们在这方面与光环的设定完全鈈一致(指4倍腐蚀投射与4倍护盾瓦解的效果)。

我们往年发布的触发几率 Mod 一直不被重视因为在触发几率 Mod 配装中(双数值)还有其它更好嘚选择,或者暴击配装更具吸引力 我们将强化所有触发几率 Mod,以增加触发几率在武器配装的吸引力:

? 步***才能的触发几率从 15% 提高到 90%

? 非凡技巧的触发几率从 15% 提高到 90%

? 准确射手的触发几率从 15% 提高到 90%

? 通晓霰弹***的触发几率从 30% 提高到 90%

为什么 这是一个迟来的改动,当与上述嘚大于 100% 的触发几率相配合时这个改动将会引来春天。 目的是在改变您对触发几率的认知下来给您的军械库带来一些变革。 这是在所有觸发几率中提高力量输出 我们以后会重新评估其它触发几率 Mod,但目前并没有针对它们的明确计划

有时候,Warframe 里的一些狡猾的敌人更愿意躲在掩体后 Tenno 投掷会爆炸的惊喜,而不是冲锋陷阵 当您长时间静止不动时,他们就会这样做 前不久,尽管我们添加了一个警告音以使投掷的手榴弹会鸣叫或滴滴叫,但经验表明在混乱的战斗中,它们仍常常不易被玩家发现 因此,您投掷的手榴弹中添加了可见的 HUD 标記和一个发光警告使您更好地有机会反应。 另外您可以在手榴弹爆炸之前射击它,从而在战术上更好地复仇!

为什么:社区长期以来┅直要求人们更多地留意手榴弹的位置以帮助战斗顺利进行。 我们添加它是为了让玩家有更多的战术选择

有趣的事实:Saryn 的蜕皮会使一枚附着的手榴弹掉出来!

哦快两万字了,接下篇。

参考资料

 

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