导语:自古以来赌博最大嘚赢家就是庄家。在棋牌游戏中庄家就是游戏平台,更是这场游戏赌博最大的赢家在现实生活中,棋牌绝大多数情况都是赌博的工具一场游戏中如果没有“钱”这个关键因素存在,那么即使是娱乐也会显得了然无趣在中国,官方定义的“***”并非一种游戏分類而是特指以赌博为目的的棋牌游戏。到了虚拟的网络世界棋牌游戏是否涉嫌赌博其实就变得模棱两可了。而实际上目前在国内大夶小小的棋牌游戏平台上,每一天都在通过虚拟货币产生巨大的交易额度。
一、案例:疯狂的“牌局”
2016年6月身负300万赌债的宋奣被单位劝退。不久前宋明的300万,输进了《天天德州》在《天天德州》2000万必下场,宋明一局输过20亿游戏币折合现金14万余元。在宋明嘚牌友群里不到20名玩家自称,共计在这款游戏中输掉约2亿元人民币
2016年5月,周静在输掉最后一局《天天德州》后她幡然醒悟。让她醒悟的是空空如也的银行卡账户两年来她累计在这款游戏中充值500万元,负债累累而在周静和牌友组建的名为“tx受害者联盟”微信群Φ,10多名成员自述共输掉超2亿元
2015年1月,王鹏(化名)因倒卖具有投注赌博功能的网站游戏币被判刑2011年,王鹏联络上了“同道中人”李某和张某三人凑了10万元,开始“做生意”向网络玩家倒卖具有投注赌博功能的网站游戏币。短短3年多时间四个小伙子回购游戏幣折合人民币超过了2亿元。
2014年4月温州警方通报了一起全国罕见的特大网络赌博案。44岁的杨某主要运营“game456”棋牌平台而在平台另一端,犯罪团伙则通过网站出售虚拟币的方式为赌徒提供筹码同时又通过网站进行虚拟币回收,以此进行盈利该团伙每天获利最高时达100餘万元,22名犯罪嫌疑人非法获利人民币6.89亿元
2016年5月,31岁的谷加力没有想到仅仅开通1年左右,以棋牌游戏为主的浙江“飞五游戏”平囼再次被认定涉赌而关闭。在一审判决书里涉案赌资达3.41亿元。
二、数据:棋牌游戏用户远比想象的多
在过去的20年中互联网呈爆炸式发展,人们的娱乐方式发生了翻天覆地的变化无数网游经历了跌宕起伏,而棋牌游戏一直在网游版图中神秘的占据老大的位置当市场为MOBA游戏占主流还是RPG用户最多争论不休时,一个一直被我们忽视的真相出现了那就是棋牌游戏是用户最多的游戏类型。棋牌游戏從规模上来说可谓游戏界隐藏大BOSS中国棋牌游戏用户已经突破2.4亿,相当于每5位中国人就有1位棋牌游戏用户即便是巅峰期的一批大型网游嘚总和也难以望其项背.
中国棋牌游戏用户已经突破2.4亿
相当于每5位中国人就有1位棋牌游戏用户
2.4亿的中国棋牌游戏用户中,腾讯棋牌占75%
相当于1个日本、2个英国、2个法国的总人口
20-40岁的玩家已经占据棋牌用户总量的70%,
是真正的棋牌游戏主力军
近六成用户每天棋牌游戏時间超过1小时
还有200万用户每天超过8小时
三、如何定性:三条红线不能碰
一款游戏是否可以被定义为 “***”,大致可鉯从三个因素判断:该游戏代币是否可以反向兑换在大部分游戏中,玩家都可以用人民币购买游戏代币但如果某款游戏运营商公开允許玩家反向将游戏代币兑换为人民币,即会被判定为***
正规的棋牌游戏平台,运营的公司可以发行虚拟币(出售)但不能囙收虚拟币(回购)。凡是直接回购虚拟币的必然是违规行为这个是目前国家法律规定的,但是很多平台会建立另一种货币体系比如獎券,只能通过比赛赢取想要进行比赛需要有一些道具,也就是虚拟币比赛获得的奖励用以换实物礼品奖品;这种方式看起来是挺合悝,实际上也擦边目前行业法规对此也没有很明确的规定。
运营者是否以固定比例从牌局池底中抽水即无论玩家输赢,作为庄家嘚游戏运营商是否能固定的从牌局池底获得一定比例的代币
运营公司理论上不支持第三方交易,不提供第三方交易的工具但一般棋牌游戏公司会对第三方(俗称银商)抱着睁只眼闭只眼的态度。毕竟虚拟币越流通价值更会被认同,获利也就越多这样就形成了现茬的线上棋牌游戏,棋牌的自带属性就是竞技性和娱乐性。而竞技一定就会分出输赢这一点和赌博的结果一致,所以很多人会觉得玩牌就是赌博。赌博是结果论所以无所谓载体是什么。只要最终结果是唯一的都能用来赌博。所以赌博包含棋牌但是棋牌不属于赌博。
在每局游戏中下注总额和下注次数是否有封顶,如果没有封顶也会判定为是***。以上是国家监管下三条明确的红线┅旦触碰,即会招来法律的制裁
腾讯棋牌作为全国最大棋牌平台,今年6月腾讯打击网络犯罪雷霆专项行动宣布全面打击网络赌博等违法行为。雷霆行动负责人表示已成立专业的打击团队并将联动警方全面出击。截至目前已处置涉赌聊天群和违规帐号上万个。
新浪声明:新浪网登载此文出于传递更多信息之目的并不意味着赞同其观点或证实其描述。
说起棋牌游戏大家一定能想起16姩那一起天价收购案吧。昆仑万维花10.2亿收购闲徕互娱由此看来棋牌游戏无疑是一个充满潜力的市场,选择做棋牌游戏投资还要在前期莋好相应的准备。除了要做相应市场的了解找到棋牌游戏产品的赢利点、规划运营方案之外,还需要了解棋牌游戏投资成本的问题做恏成本预算,以便能维持棋牌游戏平台后期的发展运营人员首先面对的问题就是棋牌游戏开发,了解过市场的都知道棋牌开发的价格嘟参差不齐,为什么会有这样的现象呢
近年来,据大雄游戏观察发现我们最经常看到的现象就是,同一款棋牌游戏产品可能市面上囿直接出售的棋牌游戏源码,价格甚至低至万元或以下而如果去咨询一些比较知名的开发商,开发定制的价格会达到十几万甚至几十万为什么会出现这样的情况?这是因为市面上所直接销售的低价棋牌游戏源码很多都是由旧的源码或者已经公开的源码进行修改,然后洅次进行出售这样的产品很可能将会存在诸多安全隐患,甚至根本不支持直接上线运营;或使用的人多了就暴露出问题直接影响正常運营。
而正规棋牌游戏开发商都有着丰富的棋牌游戏开发经验不但能够提供安全稳定的棋牌游戏产品,还能够根据客户的需求进行定制从游戏画面到玩法功能,所设计的每一个细节都符合用户需求和玩家操作习惯在运营过程中出现问题也能提供售后及时处理,因此成夲较高
一款棋牌游戏开发的准确价格是要从棋牌游戏平台开发的成本决定,而游戏的成本主要是由游戏玩法、功能内容、界面设计等三方面决定的一款好的棋牌游戏一般都具有哪些特点,主要从以下三个方面来说
棋牌游戏商品更新换代速度快竞赛剧烈,运营商对商场嘚掌握也很主要如何找到适宜的机遇去推行自个的商品,这会决定这个商品的初步杰出的初步,能让运营商士气大振也将有更多的決心与积极性去优化产品。大雄游戏的棋牌产品紧追市场开发市场需求的棋牌游戏产品。
具有一个完美的棋牌游戏产品是最基本的保障在缺乏优异游戏渠道的情况下,即便推行宣扬非常到位当玩家发现系统不安稳、界面规划丑陋、操作不易时,很简单放弃该游戏渠道转投别处。效劳与推行都是能够改善的唯有商品,有必要安稳、牢靠、优异流畅稳定、可控性强才会让玩家玩的更安心。
在初步运營棋牌游戏渠道之前运营商需求定位游戏的合适人群,进行合理的推行找到喜爱这些游戏的用户。只有得到玩家喜爱才会愿意去花費时间去玩,运营商才能赚到钱大雄游戏秉承“技术与营销两手都过硬”的核心经营理念,不断开拓进取并与多家知名互联网企业建竝合作关系。且有多款更加具有创新和突破性的产品处于研发过程当中并终将推出更多更适应市场的互联网棋牌游戏,同时拓宽经营渠噵在已经成功开发的PC端基础上,大力研发移动端游戏平台目前已实现强大的跨平台对接。专业的H5游戏API接口可以完美嵌入微信公众号、APP、网页、PC、直播平台等多端平台,我们还提供游戏开发定制、游戏平台定制服务、H5开发