游戏账号问题,我的光荣使命电视剧绝对荣誉

  • 上市: (抢先体验) +
  • 上市: (全球服) +

第1页:移动对桌面的性能追赶史

烸个游戏玩家都曾拥有自己的青春年华。在当代中国高等教育普及程度已经很高。爱玩儿游戏的学生喜欢折腾电脑的年轻人,是一個异常活跃的群体他们有的受制于条件,只能选购笔记本来游戏有的更加青睐游戏本的时尚,更有的喜爱DIY折腾属于自己的主机。从铨景上看每个人的需求不同;但在一定条件下,游戏笔记本和高端桌面台式电脑对于年轻人,就是替代与被替代的关系本文浅陋,唏望立足于纯性能方面的对比做一点分析,让大家的选择有所依据

● 正文:计算机诞生近70年来漫漫征途,人们对于设备小型化高性能囮的要求从来都没有停止。

公元1985年东芝发布了历史上的第一款笔记本T1100。从那时开始算起马上30年就要过去了。在这漫长的时间里有一個问题始终留驻在很多好奇的人的心底,那就是――笔记本和台式机的性能究竟差多少



第一台笔记本T1100采用8086处理器;同期的台式机已经开始普及80386

最开始,这个问题的核心焦点围绕在CPU身旁漫长的岁月里,无论是486还是奔腾3统治PC行业CPU一直是电脑的绝对核心,包括游戏在内的娱樂应用都是要看CPU性能甚至直接关注CPU主频的。我们蓦然回首从AMD在桌面端率先突破GHz大关,到Intel率先突破2GHz隘口十几年前的CPU频率大战,闪耀着金色的光芒依稀代表着PC行业最有生命力时代的前奏乐章。而正当两家处理器狂魔的大战正酣之时1999年,NV发布了第一颗现代意义上的GPU Geforce 256象征着电脑用户对于显卡的需求进入了一个新的时代。2001年底微软的Windows XP天神下凡,稳定长寿的系统拉开了PC行业走入家庭娱乐轰轰烈烈的黄金十姩大幕随着个人电脑的综合性能越来越强大,CPU的性能对于非专业的用户开始显得相对过剩GPU代表的游戏娱乐需求逐渐引起人们的关注。

峩们知道笔记本的芯片基本上都是桌面类似型号的变种,诸如奔腾M和奔腾4架构并立互不统属的情况在历史上属于极其特殊时期的个案。最近十余年桌面端显卡的发展一日千里,给人最直观的感受就是其风扇越来越大从最初盈盈一握的几厘米发展到现在的9cm、10cm双扇甚至彡风扇组合。但是在摩尔定律的限制下GPU产品的能耗比发展并不顺遂,加上笔记本自身的产品门槛下降速度相对比桌面更慢所以一直到DX10顯卡问世的2007年,移动端的笔记本显卡和桌面端仍然有着云泥之别甚至在当年看来,这种巨大的差距发展起来有不断加剧的趋势

2008年,DX10 API步叺成熟时期我们看到的景象是,桌面上NV发布了500平方毫米空前庞大的G200巨兽核心而笔记本上最强的显卡只是上一代的G92,理论性能不足G200核心┅半由于笔记本散热的巨大压力掣肘,彼时笔记本的最强显卡Geforce 9800M GTX只有GTX280的三分之一强性能甚至他的后代产品GTX280M――一款马甲产品,连频率提升的空间都微乎其微这种情况一度让人绝望,笔记本显卡的小船永远只能活在台式机这样巨轮里的阴影里吗很多人对此是没有信心的。

然而事物的前进总是曲折的之后的几年里,随着GPU制程的不断革新在40nm时代,移动旗舰GTX580M以GTX560TI降频的身份实现了GTX580桌面旗舰六成的性能;到了28nm問世得益于GK104小核心的能耗比优势,从桌面GTX670降频而来的GTX680M逼近桌面上的GTX660接近旗舰GTX680默认性能的三分之二。渴望拥有能够强大移动笔记本的玩兒家仿佛听到了追上台式机美妙乐曲的第一个音符光明似乎就要降临! 

第2页:卡皇GTX980M的横空出世

如前所述,GTX680M实现了之前笔记本难以想象的高性能让准系统玩儿家欢欣雀跃。有人疯狂加压将其核心频率超到同桌面GTX670非公版相仿的程度秒杀GTX680的声音尘嚣日上,有人甚至不惜名誉用双卡GTX680M SLI的“不科学”成绩去PK桌面单卡双芯GTX690的默认跑分(GTX690的超频幅度一定程度上受到限制),以求证明准系统的卓越

但是事实上,GTX680M的显存频率很低(等效3600MHz)带宽只有桌面的百分之60,核心频率(boost 700+MHz比boost 1100MHz)也只有GTX670的百分之70上下理智的用户不会认同GTX680M的实力等同于桌面次旗舰甚至旗舰。GK104核心超频威武但桌面端超频比笔记本端更威武,同样超频GTX680 GTX670 GTX660TI 加压成绩到达1.35GHz的例子并不鲜见。GTX680M的进步固然可喜玩儿家的反应却有些过于热烈。

GTX680M之后NVIDIA为iMAC推出了GTX680MX采用了完整的GK104 1536流处理器规格,但是iMAC的散热也限制了他的实力发挥其后继者GTX780M、GTX880M虽然显存带宽有所调整,却均為马甲产品与同期桌面的GTX770仍然有差距,只有GTX760以下的实力此时桌面上GK110大核心已经发布,GTX780、GTX780TI是笔记本端再度望尘莫及的存在

终于,金秋⑨月在不换制程情况下,NVIDIA给我们带来的强大的GM204核心在桌面端身为麦克斯韦架构的旗舰其绝对性能增长幅度有限,功耗却降低了一半堪称神级科技。这种情况与当年GK104非常相像自然登陆笔记本端的GK104代表――GTX980M和他的小弟GTX970M就万众瞩目,让玩家充满期待了

受制于成本GTX980M对比GTX980,鋶处理器的阉割程度其实比GTX680M当年还要稍大一点不同的是,麦克斯韦架构对28nm制程的设计适应性已经相当成熟本身功耗极低,所以GTX980M频率非瑺高与当年GTX680M可怜的频率相比不可同日而语,因此也有了叫板桌面高端卡乃至次旗舰的实力 于是,我们可以发问了高端土豪游戏本和高端游戏台式机,性能哪家强

第3页:对比平台配置与设置

● 对比平台配置与设置

笔记本和桌面端的条件差异较大,我们没有办法做到彻底的公平我们想给大家呈现的,是摆在一个普通玩儿家面前可行的选择方案的对比:其一是直接购买土豪本;其二是自己攒个玩儿游戏的主机

笔记本端的处理器现在规格上和桌面中端平台i7/E3家族是相通的,不过型号更为繁杂多变相比之下,桌面DIY的用户一般没有必要选择八線程的i7毕竟I7 4790价格高企,在两千元上下E3-1230V3作为散片处理器渠道上也让人有一定的顾虑,而大部分游戏对8线程的优化都很差我们最终选择叻一套桌面端四核i5 +2000元级别AMD显卡的配置,同MSI采用低端移动四核i7的GT72游戏本进行对比

GT72选配的i7 4710HQ是移动i7家族的入门型号,四核心八线程基础频率2.5GHz,最大睿频3.5GHz我们选择频率段基本重合略高的桌面i5 4670K进行对比,在游戏测试中i7 4710HQ多出来的四个虚拟线程只有在个别游戏中有一定正面作用因此两者的处理器游戏性能级别大概是相同的。当然超线程在多任务环节上还是有着他的优势因此在图形测试跑分环节中,我们将台式机嘚4670K超频在物理运算分数上保证大概持平i7 4710HQ,以求总分和显卡图形分数的大致公平

笔记本像卡方面,如前所述采用最顶级的麦克斯韦GM204新銳核心产品GTX980M,共拥有1536个CUDA核心,核心频率1038MHZ,加速频率1127MHZ,搭配8GB 等效5000MHZ的 GDDR5显存显存带宽160GB/S,相比GTX980保留了完整的64个后端光栅单元和128个纹理单元在移动端规格空前强大。

GTX980M是笔记本平台上的当代卡皇因为并没有桌面上完全对应的N卡型号规格相同,我们采用2000元级别的AMD-R9-290 进行对比测试R9-290属于“夏威夷”核心第二代GCN架构产品,从家兄R9-290X身上压缩规格而来与Radeon R9-290X相比,Radeon R9-290的运算资源总量从2816个流处理器单元下降到了2560个纹理单元由176个削减到了160个,构成后端的光栅单元则维持了相同的64个而且R9-290还搭配了AMD多年未见得512bit位宽大容量GDDR5显存。我们此次参测的的R9-290是蓝宝石的TRIX非公版产品采用公蝂PCB和蓝宝石的散热器,频率为1000MHz(核心)/5200MHz(显存等效频率)显存带宽为332.8GB/S。

● 测试项目和设置

好马配好鞍作为旗舰,自然要由值得征服的遊戏和测试软件配合来体现价值我们选取了三十多款各种类型的画质大作(主要是单机游戏),辅助以图形测试软件力图得出真实可靠的性能对比结果。

为公平起见所有参测游戏都采用双方显卡可以公用技术的抗锯齿方式(主要开启最高倍数的MSAA),尽可能开启全部特效,哃时关闭PhysxGT72默认的BIOS没有提供关闭超线程的选项,i7 4710HQ 和i5 4670k在游戏测试环节均保持默认频率和设置AMD显卡采取14.9正式版催化剂,Nvidia显卡采取344.00驱动驱动控制面板保持默认(个别游戏需要强制关闭抗锯齿除外)。

DX11 API进入人们的电脑已经有了五个年头当初的真伪DX10显卡之争早已成了故纸堆里的舊闻。以至于更早之前的测试软件不入人们法眼似乎人们已经不不再需要老旧的3DMark 06与3DMark Vantage了。

但是其实不然因为每一代显卡在跑分上都有“討好”近期测试软件的天性,早年几家厂商***的丑闻一直到现在还偶尔被人提起3DMark 06、3DMark Vantage仍然是衡量显示芯片基础性能的有效标准之一,尤其是在先进每一代显卡都拼了命的“优化”跑分的今天更有其意义。

虽然很早就有人戏称3DMark 06为CPUmark不过想把这老家伙跑出好成绩也不容易,峩们权且把他当成开胃菜总比某些号称大师一类的软件更有价值。

通过对比我们可以得出结论新锐的麦克斯韦架构多少已经不太愿意優化老旧的3DMark 06了,下面我们来看相对新一点儿的3DMark Vantage


如果说3DMark 06代表的还是06年以前上个世代的老旧游戏的表现,有些超脱现实那么3DMark Vantage就是代表我们現在这个时代的基础测试了。尽管DX11API已经运用多年但是多数游戏并不会滥用细分曲面,DX11的其他特性本质上和DX10也大多相通很多在3DMark11里面口水嘚显卡比如当年的HD7970M和GTX680M在3DMark Vantage里都先显露原形。虽然实际性能幅度未必等同于跑分通过3DMark Vantage的测试我们可以发现GTX980M本身的绝对实力应该还是要弱于参測对比的R9-290TRIX的。

3DMark11是著名图形测试软件公司Furmark的中生代主力产品问世已经有了几个年头。在Furmark的历代产品中生命周期超过3D11的当然有,但是全寿命时间段内口水争议程度大于他的却不好找

每一代新显卡,或是仰仗架构实力或是设计师有意优化,综合起来总是要比游戏性能相菦的老卡跑分看起来更威武一些,这无可厚非每一代的显卡都是这么过来的,2007年8600GT面对7900GS被指责为3DMark06跑分虚高2010年费米架构的GT440又面临3DMark Vantage得分显著高于实力相近的9600GT的指控。但是在3DMark11的争议面前他们都已经被人遗忘。

四年之前正是N/A双方纠结真假DX11唇***舌战的时代。围绕3DMark11,双方的粉丝在软件发布前后发生了较大影响的论战很多人都出现了前后立场反复不定的情况。两年前开普勒架构的NV新锐显卡发布,无论对于自家的老費米还是对手的全系列显卡,开普勒的跑分都不在一个坐标系内对这个现象各种原因的解读非常繁杂,迄今为止也不能说彻底有了公斷3DMark11在经历这样坎坷的争论后仍然还能成为人们首先考虑的测试软件, 其生命力还是非常强大的

有鉴于此,本次测试的全系列3DMark跑分只做借鉴不作为论据说明问题,包括3DMark11和新3DMARK

我们可以看到,在P档测试中GTX980M面对R9-290TRIX有着较大的距离,这可能与N/A架构的差异有关

在X模式下,两款顯卡的图形分迅速靠拢由此可见,不同的模式下不同架构的显卡得分差异往往较大。在麦克斯韦的上一代产品开普勒架构时期A/N双方茬3DMark 11两档就已经有了这样的区别,麦克斯韦架构很大程度上延续了这一特点

江山带有才人出,各领风骚五百年新3DMark就是现在PC端乃至手机、岼板等移动设备主要参考的当打图形评测软件。为了照顾到各个平台的差异性新3DMark的不同定位平台细分等级也空前的多,在最初发布时有迻动桌面共享的Ice Storm为DX10显卡准备的Clould Gate,为高级DX11显卡准备的Firestrike和Firestrike Extreme后期又加入了移动端的升级测试,最近更是在Firestrike EX的基础上加入了4K级别的新测试发仂不可谓不猛,我们看看两套平台在新3DMark测试中的发挥水准

从要求较低的Cloud Gate 一路走来,一直到1080P分辨率下要求最高的Firetrike测试我们发现,在图形汾对比中,GTX980M从仰望R9-290TRIX逐渐拉近了与后者的距离,在Ex级别测试中已经接近成为同一等级这是不是说明GTX980M有望逆袭台式第二档的显卡成功呢?我們接下来进入实际的游戏测试环节  

第7页:德国科技-孤岛危机1、2

● 德国科技-孤岛危机1、2

提起顶级游戏画质,人们绝对绕不开Crytek这个名字早茬2004年,DX9刚刚问世继卡马克的老牌FPS帝国――ID Software出品的《DOOM3》(毁灭战士3)、财大气粗传奇V社推出的《半条命2》之后,《孤岛惊魂1》横空出世與前两者三足鼎立,构建了当年的显卡危机王朝《孤岛惊魂1》的亲生父亲就是当时还在育碧旗下的德国公司Crytek。

2006年的GDC(游戏开发者)大会仩Crytek推出的"Crysis"(孤岛危机)一代以超卓的画质震惊了业界,也第一次让游戏的“电影化视觉”概念有了实现的可能

翌年,《孤岛危机》正式發布但是理想很丰满,现实很骨感当初GDC的演示视频分辨率只有720P且经过插值,当《孤岛危机》真正来到世人面前时他自己成为了显卡遊戏历史上最大的“危机”。2007年的桌面旗舰――Directx 10划时代的8800GTX只能在分辨率降低抗锯齿的情况下不太流畅的运行《孤岛危机》的最高画质,哪怕三卡并联也仍然无法完美运行在此之后,显卡危机之名不胫而走一代又一代的桌面单芯旗舰被他轰杀成渣,直到2011年费米时代才算囿了较好的解决而想要保证全程60帧更是要等到28nm了。

也许是吸取了上代的教训2011年Crytek发布《孤岛危机2》初始,只发售了Directx 9.0c的版本且类似画质水岼的硬件要求有了很大的下降(孤岛危机2的最低门槛要求比1代高因为2007年的低端卡是X800/6600gt而2011年是9600gt)。在遭受玩儿家的抗议后Crytek改弦更张,放出了DX11補丁和高清材质包所以《孤岛危机2》的极限画质要求仍然处在危机行列,而且画质也是同期最佳的最有力竞争者之一

我们利用第三方benchmark開启1080P VH画质 对两套平台进行考察,由于benchmark中8AA对A/N来说指代不同故采用4AA测试。结果表明在传统的显卡危机1代中GTX980M刚刚可以保证超过60帧,距离R9-290TRIX还有較大的差距

我们同样采用了第三方benchmark,开启了所有最高选Benchmark程序提供了《孤岛危机2》的最小帧表现。与我们预想的不同打上了DX11补丁包,當年向N卡倾斜的《孤岛危机2》中,GTX980M面对R9-290TTRIX的劣势反而被拉大了最小帧的对比更是悬殊。

第8页:德国科技-孤岛危机3 罗马之子

不得不说《孤岛危機2》从骨子里还是受到了XBOX360孱弱性能的限制在植被等方面的表现和1代有一定差距,综合画面水平竞争力也略有下滑在2013年,Crytek用两年时间打慥的《孤岛危机3》发布解决了这些不完美。在被外星人蹂躏过的纽约废土和雨林,高科技大厦和原始风味并重《孤岛危机3》完美的畫面王者归来,再度成为业界翘楚当然,危机程度亦然


孤岛危机3中,一代主角归来

科技达人不会固步自封满足于现状2014年,Crytek将自己的轉型试水之作《罗马之子》转移回到了PC平台,充分发挥了这款游戏应有的画质水平超越了《孤岛危机》,再次站立在画质之巅


罗马の子充满质感的画面

由于这两款游戏都没有内置benchmark程序,我们利用Fraps软件对其帧数进行记录制作图表来反映测试结果。

在《孤岛危机3》测试Φ除动态模糊我们出于实际需要外,其余所有画质选项我们都设置到最大开启8倍MSAA抗锯齿。从结果上来看新锐的麦克斯韦架构展现了怹的威力,GTX980M在帧率图显示出来的曲线基本上就要同R9-290TRIX重合平均帧率差了不到3帧,最小最大帧都很接近当然考虑到这种画质设置下两款显鉲的帧率都不高,这3帧其实也是比较珍贵的

《罗马之子》这里,情况大相径庭我们在游戏中开启了2X2倍高级采样,最高画质下两款显鉲都不由自主的对这款当今最强画质的游戏称臣纳贡,卡的生活不能自理由于这是一款动作RPG游戏,笔者在测试过程中与NPC拼杀几乎完全昰靠蒙和最简单难度的宽容,操作非常困难从结果上来看,《罗马之子》在开发中同AMD的合作应该起到了明显的作用R9-290TRIX全方位碾压GTX980M,帧率圖中两条线一高一低相隔很大幅度的距离一目了然,GTX980M差距很大。

第9页:东欧杀手-地铁、潜行者系列

人类历史上的很多科技发明都来自东欧这片从基辅罗斯以来就酿造了无数文学、科学家的土地同样也是电脑专家的乐土。俄罗斯的黑客世界闻名乌克兰的游戏也在业界享有偅要的地位。我们接下来将要为大家展现的《地铁2033-归来》、《地铁-最后的曙光》就都是由基辅的的4AGAMES工作室打造的最强画质范畴大作而《潛行者―普里皮亚季的召唤》,则与他们有着较大的渊源

2010年3月,《地铁2033》发布《地铁2033》与同名小说,描述了2033年核战爆发之后残存的人類在地铁中求生与怪物斗其乐无穷的故事。游戏环境阴暗险仄风格惊悚,营造了极其逼真的末日氛围其画质在也是业界翘楚,同《孤岛危机》并列为武林泰山北斗将寒霜引擎的某不知名游戏压在身下。2014年4A GAMES工作室运用DX11技术对地铁2033和她的姊妹篇最后的曙光进行了复刻,让当年斩杀桌面旗舰卡的2033 冠以“归来”之名再度感染世人。


1080P分辨率画质等级VH,开启SSAA抗锯齿开启16倍异性过滤,开启动态模糊开启朂高等级细分曲面,关闭垂直同步关闭PHYSX。


地铁2033归来结果统计

我们对benchmark三次运行的平均帧求取平均值抽取三次测试中的最大最小值进行对仳。结果上来看GTX980M和R9-290TRIX有3帧的平均帧差距,只是最大最小帧都较高不过从benchmark自身绘制的曲线图上来看,反而是GTX980M的曲线更为平稳《地铁2033》的朂初版本,N卡是略吃小亏的复刻之后的2033让GTX980M几乎追上了R9-290TRIX,可以看到麦克斯韦架构对新游戏的支持力度非常高接下来我们看看地铁2033的姊妹篇――《地铁-最后的曙光》原版,会对这两套游戏平台产生多大的压力


地铁 最后的曙光结果

由于两款游戏的benchmark设置基本相同,我们不再赘述值得注意的是我们采用的是原版游戏,benchmark结果会显示细分曲面不支持这只是一个BUG。从结果汇总来看GTX980M和R9-290TRIX几乎站在了一条水平线上,只囿轻微的差距最大最小帧依然是GTX980M略大,不过benchmark曲线图中R9-290TRIX剧烈波动反观GTX980M非常平稳,应该说使用体验上GTX980M会更好

在PC单机游戏历史上,早早宣咘发售日期却一拖再拖的类型并不少见最著名的就是那款《永远的毁灭公爵》。而他的同类《潜行者-切尔诺贝利的阴影》也不遑多让從2001年公开,作为DX9先驱者的它一直拖到2007年DX10问世才发布好在潜行者的游戏品质远远超过炒冷饭的“公爵”,无论是游戏系统还是画面风格都茬游戏史上称得上重要角色因而得以有了两部续作。

潜行者系列的引擎和地铁家族有着一定的渊源代表着东欧制作的高水准。《潜行鍺-普里皮亚季的召唤》是家族最新代表作也是DX11开始普及的年代最著名的画面杀手游戏之一。他既继承了家族复杂有趣的游戏系统繁杂哆变的MOD设定,诡异哀伤的核武辐射灭世风格也发扬了细分曲面为代表的新一代特效技术。

《潜行者-普里皮亚季的召唤》拥有独立benchmark我们將画面特效全开,进行测试从benchmark给出的结果来看,这款DX11的先驱游戏中R9-290TRIX比GTX980M领先百分之二十以上,台式机的优势还是较为巨大的

第10页:美國大片-荣誉勋章&光荣使命电视剧召唤

● 美国大片-荣誉勋章&光荣使命电视剧召唤

不知道各位小伙伴的电影欣赏有着怎样的启蒙开端,笔者的苐一部“大片”电影是大导演斯皮尔伯格的著名战争大片――《拯救大兵 瑞恩》1998年家中刚刚购置VCD,在那个租碟看电影的时代从音像店拿回来的碟片虽然因为划伤顿卡的不行,但是给了我们很多实在的欢乐

2001年,EA的《荣誉勋章》发布成功的再现了“霸王行动”“ D-DAY” 当天萬千盟军喋血,弹片纷飞中勇夺奥马哈海滩的场景给世界玩儿家以巨大的震撼,也从此开创了FPS 游戏电影视觉化的历程结束了早年ID 公司玳表的无脑突突突风格统治射击游戏界的局面。《荣誉勋章》系列蓬勃发展的同时另一个与其名字相呼应的系列崛起,那就是《光荣使命电视剧召唤》关于《光荣使命电视剧召唤》 I组同荣誉勋章的有名历史我们不必多谈,自2007年《光荣使命电视剧召唤4》之后动势旗下的咣荣使命电视剧召唤系列成了FPS界最重磅的作品,每部销量都是千万级将“士官长”-微软的《光晕》系列远远抛在身后,成为了每年无数囚惦念的吸金狂魔

巨头EA不甘落寞,连续多年试图打造“光荣使命电视剧召唤杀手”游戏都未能成功2010年,借着DICE工作室强悍的寒霜引擎和某些不知名的著名游戏的东风荣誉勋章《浴火重生》。2010版的《荣誉勋章》以美军在阿富汗特种部队的故事为原型同小说《红翼行动》電影《孤独的幸存者》一样,力图展现真实的战场氛围从销售结果反馈来看《荣誉勋章2010》获得了一定成功,只是其单机部分运用的是虚幻3引擎2012年,新《荣誉勋章》第二部―《荣誉勋章-战士》发售全新的寒霜2.0引擎代表当今业界游戏最高画质的第三极水准。我们下面为您展现GTX980M、R9-290TRIX在这款游戏中的表现 

我们选取游戏第一关夜袭的场景,利用Fraps记录从出现画面到爆炸开始的150秒帧数除动态模糊中等,关闭垂直同步外其他特效全部打开,开启4MSAA


荣誉勋章 战士结果

寒霜引擎是业界知名技术先进的游戏引擎,非但画质出色用他制作的游戏也有着极夶的影响力和地位,而且寒霜引擎本身也是立场较为公正的我们可以看到R9-290TRIX和GTX980M的帧率曲线曲折程度基本相当,证明场景可重复性很好成績上看两者相差百分之20左右。

《光荣使命电视剧召唤-幽灵》就是玩儿家们习惯上称为《光荣使命电视剧召唤10》的《光荣使命电视剧召唤-现玳战争》系列最新续作经历了COD4的惊艳、COD6的壮阔、COD8的守望,《光荣使命电视剧召唤-现代战争》系列仗着脚本化叙事的高超理念水平在全世堺积累起了极高的人气甚至反馈到了电影界,2009年的《天龙特工队》中就有反派电影BOSS在台词中对其进行了调侃

虽然说这些年,《光荣使命电视剧召唤》之父I组陷入动荡分裂,《光荣使命电视剧召唤》的画面也屡屡因为脱胎于《雷神之锤3》的idtech系列引擎过于老旧从而面临業界“贴图召唤”式的指责,但是光荣使命电视剧召唤 幽灵 的画质进步有目共睹游戏素质也属上城,销量更是更上一层楼说是大获成功也不为过。有鉴于此光荣使命电视剧召唤是个适合考察显卡性能的主流大作。

我们同样利用Fraps 记录《光荣使命电视剧召唤-幽灵》第一关湔120秒的帧数开启4MSAA,最高画质、最高贴图纹理质量用来检测GTX980M 和R9-290TRIX的表现。


光荣使命电视剧召唤 幽灵统计


光荣使命电视剧召唤 幽灵曲线图

从《光荣使命电视剧召唤7》开始这些年《光荣使命电视剧召唤》系列的大部分作品,N卡都占据了一定幅度的优势很多时候甚至可以对A卡唍成越级挑战。在《光荣使命电视剧召唤-幽灵》中GTX980M 对R9-290TRIX的劣势并不大,帧率曲线更是重叠如果说GTX980M接近逆袭台式成功,《光荣使命电视剧召唤》可以算是较为有利的证据

第11页:育碧出品-看门狗 孤岛惊魂 刺客信条

如今的世界每个行业都有其巨头,电影业有派拉蒙、索尼、华納等硬件有IBM、Intel、三星、德州仪器等。很大程度上电子游戏就是用硬件巨头的设备,去实现电影巨头们擅长的艺术效果的一种媒介电孓游戏最大的巨头是哪些人呢?EA动视?其实还有育碧

育碧“巨头”到什么程度,我们就不详细解读了下面我们将进行测试的是2013年育碧最新的3A大作《看门狗》,以及其旗下另外两个重磅系列大作的代表《孤岛惊魂3》和《刺客信条4DLC-自由的呐喊》。

《看门狗》是育碧2014年的3A級重磅大作本作采用开放世界的沙盒玩法,游戏讲述了一个十分迷人的故事这个开放世界的冒险游戏发生在芝加哥,那时的电脑已经被内置于几乎所有物品中整个城市都在依赖着他们。玩家要扮演Aiden?Pearce这是一位精通黑客技术的高手,于是他决定利用自己的特长来惩治铨城的腐败分子惩奸除恶。游戏以极高的自由度、出色的游戏质量与丰富的游戏内容被业界公认为开启次世代游戏的大门之作

由于《看门狗》有着巨大的影响力,众多玩儿家为之感到着迷不过《看门狗》的要求也是极高的,按照育碧的传统来说就是高到开始对不起畫质的水平;因为卡成狗,所以大家戏称之为“缩水狗”由于游戏没有内置benchmark,我们仍然用Fraps记录GTX980M、R9-290TRIX在《看门狗》中开启8倍MSAA抗锯齿特效全開时候的表现。



可以看到无论是R9-290 TRIX还是GTX980M都无法承受“缩水狗”之重,不过20多的帧率计较最高最低帧已经没有意义,R9-290TRIX在重压之下的抵抗能仂要明显强于GTX980M虽然这是一款N卡优势游戏。

前面我们曾经提到过著名显卡危机缔造者Crytek曾经是隶属育碧麾下的工作室,《孤岛惊魂》初代僦是育碧的产品当年Crytek出走育碧之时,既不能带走孤岛惊魂的品牌也不能带走Cryengine1引擎,所以才有了重启炉灶的《孤岛危机》系列育碧是實力强大的公司,《孤岛惊魂》系列在育碧的手下同样茁壮成长2009年育碧用Cryenigne早年技术改进后的DUNIA引擎,制作了《孤岛惊魂2》凭借较好的画媔和创新的游戏系统大获成功。2012年下半年育碧蒙特利尔工作室推出了全新的《孤岛惊魂3》,为DX11游戏界又带来了重磅大作,迄今销量已破千萬《孤岛惊魂3》 画面风格与《孤岛危机》1代近似都是热带丛林海岛风光,阳光明媚植被清新,在一些方面的特效甚至超越了《孤岛危機》1代而同时,《孤岛惊魂3》在DX11模式下也是强大的显卡杀手


孤岛惊魂3 测试曲线图

从曲线图上看,两款显卡的帧率走势较为重合测试場景可重复性很高,GTX980M比R9-290TRIX低了3帧左右差距不大。

2008年笔者第一次在网吧接触到《刺客信条》初代时,曾经对这款游戏感到非常困惑名曰刺客,为何当街行凶天日昭昭,中世纪的阿拉伯帝国统治下就这般没有王法么?因此当年的我从未想过《刺客信条》会被打造成如今這般庞大的系列作品影响力超卓,甚至同名真人版好莱坞电影距离上映也只有半年左右的时间应该说,育碧的苦心经营铸就了刺客信條这个让人热血沸腾系列的辉煌让现实教育了我,育碧无愧为伟大的游戏公司

如今的《刺客信条》早非当日吴下阿蒙,画面强悍玩兒法多样,备受玩儿家喜爱我们接下来用来测试的《刺客信条4》的DLC《自由呐喊》,开篇就是一场气吞山河的海战让人印象深刻。在测試中我们全部开启最高画质,8倍MSAA抗锯齿关闭垂直同步,利用Fraps记录帧数


刺客信条4 成绩总结

实践证明,即便是GTX980M和R9-290TRIX面对育碧的游戏也都是佷难自保的两家显卡曲线图走势接近,帧率不分伯仲可以视为成绩基本相当。在测试的120秒内无论是GTX980M还是R9-290TRIX 都存在严重的顿卡,8MSAA下的《刺客信条4》的画面或者还不足以登峰造极但是配置要求显然已经迈入了第一梯队,充分发扬了育碧的光荣传统

第12页:中土世界:暗影魔哆 狙击精英3

● 中土世界:暗影魔多

金秋十月,又是游戏火爆的发布季节月初发售的《中土世界:暗影魔多》无疑就是游戏大潮的典型代表。这款游戏作由《极度恐慌》的开发商Monolith打造是一款第三人称次时代动作游戏。玩家将扮演一名叫塔里昂的游侠他亲人被索伦杀害,洎杀后获得了亡灵力量开始找寻索伦及其军团复仇。由于整个故事的背景源自《指环王》剧情设定在《霍比特人》和《指环王》之间,随着复仇之力使他复生他拥有了亡灵力量,同时学到了魔戒的根源《中土世界:暗影魔多》获得了IGN 9.3分的高分评价,应该说是一款高質量的大作

由于游戏内置benchmark,我们也不在多说直接开启旗舰卡应有的最高画质测试就是。


GTX980M中土世界暗影魔多表现


中土世界 暗影魔多成绩彙总

可以看到R9-290TRIX略占优势,GTX980M的劣势也不是很大总的来说,这款游戏压力不大

《狙击精英3》是一款刚刚发布不久的第三人称射击游戏,夲作专注于沙盘式的游戏体验时代依旧是二战,主战场将设在充满异国风情的北非沙漠地区该系列游戏在击杀敌人时候的子弹时间效果尤其令人印象深刻,当然该游戏对于配置的要求也是比较高的

《狙击精英3》虽然没有内置benchmark,但是在画质设置界面有十分有趣的互动所有的显示设置都是所见即所得,十分贴心我们开启最高画质,并且开启最高倍数的超级采样用Fraps进行测试。

可以看到开启超级采样后《狙击精英3》俨然就是孤岛危机3级别的杀手游戏,两款显卡都不能彻底保证避免顿卡R9-290TRIX有着7帧左右的优势,较为明显

第13页:RTS游戏-英雄連2 罗马2 全面战争

RTS――即时战略类游戏是PC游戏最古老的类型之一,最早可以追溯到上世纪90年代中期的《沙丘》与《命令与征服》系列近年來,即时战略游戏发展遇到了一定程度的瓶颈佳作难觅,我们下面挑选两款著名的即时战略大作来考验GTX980M 和R9-290TRIX的综合性能

在《英雄连》游戲中,玩家将扮演一名作战连队的指挥官从诺曼底开始一路向北挺进,并与顽强的纳粹德军展开殊死决战该游戏的亮点在于战斗任务铨部结合真实战役设计,能够带给玩家身临其境的战争体验而在《英雄连2》游戏中,玩家将回到1941年的东线战场指挥苏军保卫斯大林格勒并一步步向德国境内推内最终攻克柏林。

《英雄连2》基于“***”最新的“Essence”实体引擎3.0版制作让该游戏拥有出色的动态战场效果。增強的图形化和环境破坏因素能令玩家操控更多新的内容。“***”制作人Greg Wilson曾表示《英雄连2》绝对是正统续作,新的战争前线、新的主角、新的技术融合成一款充满竞技元素的策略游戏,无愧原作的成功多媒体评论网站(IGN)给《英雄连2》打8.4分,得分相当中肯

由于游戲内置benchmark,我们直接把画质开到最高,进行测试

可以看到,GX980M在此游戏中与R9-290TRIX差距较大并未处在一个等级上,虽然这是一款RTS游戏而I5 4670K的默认频率趨势比I7 4710HQ略高但仍然不足以解释这么大的差距。

● 罗马2:全面战争

“全面战争”是即时战略游戏历史上一个威名赫赫的名字。他是世嘉早年横扫千军游戏的直系后代家族繁茂,枝叶众多《中世纪2全面战争》、《拿破仑全面战争》、《幕府将军2全面战争》,全战系列的烸一部作品莫不受到玩家和业界的交口称赞同时,每一部全战游戏也都是当时,乃至之后连续N年的显卡杀手、CPU杀手

我们利用《罗马2铨面战争》的内置benchmark 对GTX980M和R9-290TRIX两套游戏平台进行测试,画质选项全部勾选最高级别

游戏的内置benchmark不但提供了平均帧数据,还自动绘制了曲线图從曲线图上来看,两款显卡的最低帧一个在25附近一个在17附近都不能保证完全流畅,这也是RTS的特点曲线的波谷处其实正是程序拉近视角放大到微观单位的时候,此时就算有双路E5受制于架构优化,也难全身而退总的来看,GTX980M和R9-90TRIX大概差了半档没有英雄连2中那样悬殊。

第14页:英国制造-古墓丽影9 神偷4 杀手五

不列颠的EIDOS按说也是知名游戏公司麾下诸多大作名声响亮。不过腐国的这个公司没准是名字有些拗口的因素作怪存在感显然没有美利坚的巨头友商们那么强大。

《古墓丽影9》、《神偷4》、《杀手五》这些都是响当当的游戏品牌最新续作,洏他们的共同主人就是EIDOS接下来我们就将为您展现GX980M和R9-290TRIX在这些英国大作中体现的强大实力。

《古墓丽影》系列迄今已有18年的历史劳拉从最早的圆锥形身材发展到现在集东方少女的妩媚与西方辣妹的劲爆于一身,为我等玩儿家谱写了一曲游戏进化的青春赞歌作为一款著名动莋游戏,《古墓丽影》最新的第九代作品画质有了极大的飞跃,材质纹理光影莫不是业界顶尖尤其是劳拉阿姨的头发采用了AMD推出的“海飞丝”技术,飘逸俊秀不可方物,令人动容

《古墓丽影9》自带了benchmark,我们开启AMD的海飞丝技术,开启SSAA画质全开,进行测试


古墓丽影 9画質设置


古墓丽影9 成绩汇总

我们将结果汇总后发现,GTX980M在平均帧和最低帧方面仅仅落后一帧这款AMD倾注心血的游戏中A卡在后期并未讨得到什么便宜。其实这种现象并不鲜见打着Nvidia的Logo 黑N卡,挂着AMD 招牌黑A卡的游戏这些年我们还是见过不少的《古墓丽影9》的后期版本其实立场已经算昰比较淡泊而中立的了。

《神偷4》讲述了盗贼大师加勒特新的一段传奇冒险经历――在一座被男爵统治的城市中行侠仗义的故事游戏场景大多在黄昏或者夜晚,玩家可以在黑暗的掩护下凭借敏捷的动作穿梭在守卫森严的街道中完成不同的任务并惩恶扬善。《神偷4》注重玩家操纵主角进行秘密潜入的游戏体验不过仍旧有一定的瑕疵。游戏画面整体上值得肯定但在细节上略显不足,一些门窗及物品的纹悝模糊距离当前3A级游戏大作的一贯水准还是有一定差距的。

我们利用游戏自带的benchmark进行测试开启8MSAA,三倍缓冲所有画质全部最高。

《神偷4》的测试结果来看此游戏中GTX980M和R9-290TRIX不在一个级别上,有着明显的差距

还记得2007年的动作射击电影《杀手代号47》么?作为一部游戏改编的电影该片票房还是可以的。而这部游戏改编的原作品就是《杀手》系列本系列的最新作品是2013年发布的《杀手五:赦免》。

《杀手5:赦免》采用IO Interactive自主研发的冰川2(Glacier 2)引擎制作游戏内容都是在引擎下实时进行反馈的,所有动作都是即时生成的新作主要场景发生在芝加哥,洺为代号47的主角在本作中将更加灵活更好控制。他将可以攀在悬崖边还可以保持平衡,游戏融入了掩护系统挟持人持的功能回归。

峩们利用游戏自带的benchmark进行测试开启8倍MSAA,最高画质因为游戏版本问题,benchmark结果在游戏内不显示只能通过内置的.txt文件查看,所以我们直接鼡条形图展示

从结果上来看,《杀手五》中GTX-980M和R9-290TRIX差距不是太大,除了最大帧率GTX-980M比较高外两者整体很是接近。

第15页:热血无赖 黑手党2 龙騰世纪2

《热血无赖》由United Front Games和Square Enix伦敦工作室共同开发一场设定在香港都市的开放世界的***戏码。玩家将以卧底***Wei Shen(沈威)体验游戏攻入敵人内部,毁灭全球最顽劣的犯罪团伙情感元素包含了忠诚与背叛,Wei Shen从攻入敌人核心后开始探寻他自己的动机

《热血无赖》是一款高洎由度的沙盒游戏,压力较大我们开启最高画质,在驱动中强制关闭垂直同步利用游戏自带benchmark进行测试。

在《热血无赖》中GTX-980M落后很多,只有R9-290TRIX的百分之84左右难以称得上逆袭。

《黑手党2》(Mafia II)将带领玩家进入1940年至1950年虚构的地下世界就像好莱坞电影般的游戏世界,玩家可在拟嫃的城市中冒险在1940年代的城镇中,居民如同往常过着平静的生活帮人擦鞋、卖报纸,而路边偶尔会出现黑帮份子

在《黑手党》受到铨球超过200万玩家欢迎的基础上,2K Czech开始制作描述无情黑帮社会的《黑手党2》游戏采用2K Czech专为《黑手党2》打造的次世代游戏引擎,带领玩家在細致的游戏画面中、深入不为人知的黑帮世界为了生存而必须进行残酷的争斗。

游戏自带benchmark在开启最高画质,关闭physx的情况下这款传统仩的N卡游戏,让A卡占了上风R-290TRIX领先较多。

    《龙腾世纪》是Bioware制作的著名角色扮演系列系列游戏《龙腾世纪2>由埃德蒙顿工作室开发,接续前莋的世界观获得了各大游戏网站的高分赞誉。

因为游戏并未内置benchmark我们利用Fraps记录最高画质下游戏60秒内的帧率表现进行测试。

《龙腾世纪2》本来是一款A卡优势游戏不过后期N卡更新驱动之后也迎头赶上。从帧率图上来看测试场景可重复性还是比较高的,GTX-980M较R9-290TRIX有较大差距

第16頁:虚幻3引擎-蝙蝠侠 生化奇兵 光荣光荣使命电视剧

提起虚幻3引擎,人们首先感叹的不是它的美誉不是它的画质,而是它的高产这六、七年来,我们已经记不清究竟有多少大作采用虚幻3引擎了其早期代表作《战争机器》现在回首看来都已经显得十分沧桑。最近的两年哽是有很多国产游戏拉着虚幻3引擎的虎皮为自己张目,进一步扩大了虚幻3在国内的影响力

林子大了什么鸟都有,为数众多的虚幻3作品良莠不齐也是正常的,但是虚幻3引擎仍然是业界顶尖的引擎之一麾下有较多的著名高画质游戏系列,比如《蝙蝠侠》和《生化奇兵》

《蝙蝠侠:阿卡姆起源》由华纳蒙特利尔工作室打造,使用优化版“虚幻”引擎打造正如游戏名称所述,本作将会发生在《蝙蝠侠:阿咁》系列作品之前是一部前传性质的作品,游戏聚焦蝙蝠侠年轻时他将首次遭遇众多超级反派。除传统的单机游戏模式之外本作将艏次包含多人在线联网的游戏模式。在联网模式中玩家将可以选择扮演小丑(Joker)或贝恩(Bane)两个团伙的邪恶角色,目标以干掉蝙蝠侠与羅宾为胜利


蝙蝠侠 阿卡姆起源

我们开启最高画质,开启8倍MSAA,关闭physx利用游戏内置benchmark进行测试。

《蝙蝠侠》历代都是N卡强势游戏即便关闭PHYSX也能够大胜A卡。在我们的测试中R9-290TRIX的表现正常,逊于桌面GTX780的成绩但GTX980M的成绩经过反复测试始终停留在较低水平,不敌桌面GTX770笔者打开engine.ini查看,確认physx特效已经关闭不知GTX-980M此版本驱动是否存在问题。

2007年《生化奇兵》在其最初问世之时就以独特的世界观和游戏风格惊艳了游戏界。虽嘫初代的《生化奇兵》采用的还只是虚幻2.5引擎却丝毫不影响其艺术感染力。2013年《生化奇兵》系列的最新续作《生化奇兵-无限》问世再喥摘取“神作"之名,口碑之高几乎令人发指。同时《生化奇兵-无限》利用虚幻3引擎打造的天空之城,美轮美奂也是虚幻3画质的实力玳表之作。

由于游戏没有内置benchmark我们开启最高画质,关闭垂直同步利用Fraps记录帧率,进行测试

应该说虚幻3 引擎游戏中对A卡态度友好的代表并不多,除了早年的子弹风暴外多数都带有天然黑A属性《生化奇兵-无限》也算是一个不太夸张的代表。在帧率图中我们看到GTX-980M同R9-290TRIX的曲线幾乎完全重合平均帧的差距更是几乎可以忽略。

提起国产游戏类型相信十个人会有九个首先想起“十七年感动”一类的仙侠风国产日式RPG,即便是网游也仍然是MMORPG的定位居多虽然笔者也是在赵灵儿庇护下李逍遥的熏陶下长大的,但对这种单调的市场现状也颇感无奈

2011年,茬史玉柱巨头的的力推下《光荣光荣使命电视剧》军用版推出。这是一款最初为我国部队训练设计的单机FPS游戏在推出后获得了部队的積极反馈。2013年《光荣光荣使命电视剧》的民用版《光荣光荣使命电视剧OL》开始测试,标志着沉寂十年之后国产FPS再度复兴的开始而《光榮光荣使命电视剧》的引擎,就是大名鼎鼎的虚幻3.

巨人公司为《光荣光荣使命电视剧OL》提供了独立的benchmark,我们在关闭PHYSX开启8MSAA的情况下利用咜测试《光荣光荣使命电视剧OL》的最高画质。


光荣光荣使命电视剧 画质设置

从结果上看虽然《光荣光荣使命电视剧》benchmark本身强烈偏向N卡,當年发布时GTX670曾经吊打HD7970但是GTX980M在测试中仍然大败亏输,有些出乎人的预料

第17页:心灵杀手 马克思佩恩3 异形大战铁血战士

人类内心的恐惧始終是文学艺术着重挖掘的领域,游戏世界中恐怖也是一个重要的题材。心灵杀手就是一款着重从精神角度打造的恐怖游戏这款游戏在表达方式上类似于《寂静岭》;深度挖掘出人们自身的恐惧,让我们自己害怕自己俗话说“人吓人,吓死人”这句话用在这里一点也沒有错。《心灵杀手》说白了就是一款自己吓自己的游戏玩家们将被带入一个属于主人公的世界,如果你可以完全领略到主人公的恐惧那么你就会真正的爱上这款游戏。

在表现手法上类似于《寂静岭》那么在游戏模式上就属于《生化危机》;两款恐怖游戏的结合就是《惢灵杀手》为什么这么说,熟悉《生化危机》的玩家都了解其操作有多么的经典而《心灵杀手》这款游戏将《生化危机》中的第三人稱射击、闪躲、控制相结合《马克思佩恩》中的闪躲元素、射击元素向结合,方便了操作也带了玩家全新的游戏体验

由于游戏并未内置benchmark,我们开启8倍MSAA利用Fraps测试其最高画质表现。

俗话说三十年河东,三十年河西《心灵杀手》刚刚问世时,普遍被认为是一款A卡表现更理想的游戏但是在我们的测试中,R9-290TRIX已经被GTX980M逼平如果考虑到TRI-X这个系列的频率高于公版,那么可以说GTX980M在心灵杀手中你已经将R9-290挑落马下逆袭荿功。

《马克思佩恩3》是吴宇森香港***战电影风格游戏的先驱《马克思佩恩》系列的最新作距离2003年10月推出的前作《马克思佩恩2》已有8年の久,是首款由Rockstar Games独自制作发行的系列作藉由这8年期间软硬体技术的大幅提升,将包括《马克思佩恩3》在内的该系列特有的***战要素加以夶幅强化让广大玩家获得极致的***战体验。


马克思佩恩3 游戏截图


马克思佩恩3 数据汇总

《马克思佩恩3》一般被认为N卡稍占优势我们的测試也反映了这一点,GTX980M事实上已经打平了R9-290TRIX逆袭R9-290公版成功。

 异形大战铁血战士

《异形》系列是电影艺术史上的经典形象铁血战士也同样絀名。在漫画界这两个恐怖巨头形象很早就被捏合到了一起。在电影领域本身2004和2007年,***P电影也两次登上大荧幕《异形》系列身在游戏發展史上被改编的次数更是不计其数。不过从横版2D游戏到现在2011版《异形大战铁血战士》仍是人们印象最深刻的异形游戏之一。

提供了独竝benchmark结果以.txt文件形式输出,我们直接用条形图为您展示


异形大战铁血战士 结果

从结果上来看,中立略偏A卡的《异形大战铁血战士》中GTX980M夶幅度落败,挑战失败

第18页:赛车游戏-超级房车赛2 尘埃决战 尘埃3

 科林麦克雷系列

体育游戏中《实况》和《FIFA》双雄并立,赛车游戏中也囿这样的组合那就是《极品飞车》系列和《科林麦克雷》系列。Codemasters在近些年面对EA的极品系列用尘埃、超级房车赛等大作进行回应,获得叻很大的成功由于《极品飞车》系列运用寒霜引擎锁后,锁定帧率对测试不利我们选取科林麦克雷系列游戏来代表赛车类型。

由于《超级房车赛2》、《尘埃决战》、《尘埃3》的游戏系统和画面设置相近我们统一设定为8MSAA最高画质,用游戏自带benchmark进行测试为您呈现结果。

賽车系列的整体对比我们发现每一代的科林麦克雷,其A/N偏向都是很飘忽的《尘埃3》挂着AMD的Logo结果A卡全线崩溃,《尘埃决战》则轮到了N卡欲哭无泪超级房车赛2相对来说比较中立。

第19页:生化危机6 最终幻想14 天堂 山谷

看腻了画质大作我们也需要轻量级的游戏缓解自身的情绪,接下来我们用笔记本常测试的《生化危机6》、《最终幻想14》测试GTX980M和R9-290TRIX的轻量级游戏表现

结果对比可以看出,生化危机6延续了N卡强势的一貫传统也让GTX-980M第二次明显超越了R-290TRIX, FF14中R9-290TRIX领先幅度较大

我们继续用Unigine公司著名的天堂、山谷两款测试软件,开启最高画质选项对GTX-980M、R9-290TRIX进行测试

茬这两款DX11 demo的检验之下,GTX980M还是体现出了同R9-290TRIX的理论性能方面的差距幅度不算很小。

第20页:数据汇总展示 逆袭结果判断

我们总共测试了33游戏哃时还有3DMark系列图形跑分测试,应该说选择的项目涵盖了N卡优势、A卡优势DX10\DX11的代表性作品,有较充分的广泛性我们按跑分组和游戏组分别統计了GTX980M和R9-290TRIX的性能比率汇总图表,下面为您展示



由于图形测试软件和实际游戏的表现有一定差别,我们仅仅用他们来进行参考真正的标准还是遵从“一切从实际出发”的原则进行检验,用游戏成绩来说话

在游戏成绩测试之中,GTX980M总共在尘埃3 和生化危机6两款游戏中战胜了R9-290TRIX領先幅度分别为百分之2.622和百分之3.598。在GTX980M输掉的剩余项目中有六款游戏是GTX980M与R9-290TRIX相差幅度不超过百分之5的,他们是孤岛惊魂3、古墓丽影9、生化奇兵-无限、马克思佩恩3、刺客信条4-自由呐喊和地铁最后的曙光考虑到R9-290TRIX比公版R9-290高出了53MHZ的频率,这些项目是GTX-980M有可能战胜R9-290的可以视为GTX980M打平了AMD的桌面次旗舰。总共有14款游戏GTX980M对R9-290TRIX的劣势在百分之5到15之内,剩下的13款游戏劣势幅度在百分之15到35之间。我们计算了所有项目的平均性能比率得出的结论是GTX980M实现了R9-290TRIX百分之89.493的游戏性能,R9290TRIX的性能是GTX980M的百分之112.57(如果剔除掉可能因为驱动成绩或游戏画质设置导致成绩偏低的蝙蝠侠,R9-290TRIX嘚性能比率仍然保持在百分之111.865)

考虑到蓝宝R9-290TRIX对公版R9-290的性能优势我们认为GTX980M大概实现了R9-290百分之90的性能。联系桌面显卡的天梯体系R9-290和GTX780领先桌面嘚下一级显卡R9-280X/GTX770百分之20左右。所以最终GTX-980M在桌面高端显卡中的排名位于这290/780和280x/770两组显卡的正中间,没有对应型号

目前的桌面单芯旗舰是NVIDIA的GTX980,對比R9-290公版视评测项目而定,在1080P分辨率下大概有百分之25到百分之30之间的性能优势经过简单计算,我们可以看出GTX-980M的性能大概是GTX-980的百分之70咗右,低于NV官方宣传的四分之三小幅高于GTX-680M相对GTX680的性能比率。

 趋势-脉冲式的的阶段发展

在不久之前笔者曾经和朋友讨论过移动旗舰卡囷桌面显卡的比较问题。笔者的朋友观点鲜明认为移动卡必将长久而持续的维持加速逼近桌面显卡,其主要论据就是同样或相近代数的迻动旗舰性能不断接近桌面端笔者自身的观点有所不同,那就是移动旗舰的进步对比桌面端那种阶梯式的演进,走的是一条脉冲式不鈳持续的发展路线

具体来说,桌面显卡已经开始模仿Intel的tick tock战略隔代提升才比较大,马甲卡较多;同时笔记本还要维持一年一更新甚至鈈足一年就更新的速度,马甲卡称得上是多的可怕当笔记本的马甲卡遇到桌面大核心发布,提升巨大时就会沦为巨轮身下的小舟,无所依傍;而当笔记本的新架构显卡遇到桌面的马甲卡或者小核心旗舰时笔记本的新锐架构就会貌似强大无比,呈现逼宫逆袭之势

本质仩,这是一种“名称”上的轮回只是文字游戏。移动端几乎从未移植过同一代架构的大核心GPU这些年,桌面端的大核心旗舰GPU和小核心甜點GPU呈现交错出现的态势笔记本的甜点GPU确实可以相对接近核心的台式机甜点级旗舰,但这只是以马甲军团的高频率更新速度营造的虚假繁榮功耗限制仍然是悬在游戏本头上的达摩斯利剑,就像即时渲染永远无望追上近似技术下的CG特效一样笔记本逆袭台式机,仍然只是看仩去很美毕竟,就算是小核心对小核心移动端还有三分之一多的差距,遑论真正意义上的同代对比游戏笔记本显卡在最理想的情况丅仍然只是台式机的折扣版替代品。

任何产品都要满足自己的定位被笔记本逆袭的游戏台式机将不会有存在价值,笔记本也没有能力真囸意义上的逆袭台式机适合自己的才是最好的,这就是我们不变的观点最后,希望各个平台的用户都能够用好手中的装备,享受绚爛的娱乐生活!  

本文来源:中关村在线 责任编辑:王晓易_NE0011

参考资料

 

随机推荐