遇到一个问题解决方法是从创建好的地形拷贝一份新的地形,但是在拷贝的时候发现新地形和老地形实际使用的一份地形数据在修改老地形数据的时候,新地形的数據也会相应变化在网上搜索了一下从脚本创建地形的例子,稍微修改可以满足我的需求,放在此处记录
遇到一个问题解决方法是从创建好的地形拷贝一份新的地形,但是在拷贝的时候发现新地形和老地形实际使用的一份地形数据在修改老地形数据的时候,新地形的数據也会相应变化在网上搜索了一下从脚本创建地形的例子,稍微修改可以满足我的需求,放在此处记录
33表示的是顶点数不是像素数。32*32Φ的32是像素数它每排有33个顶点