unity中复制粘贴unity terrainn

遇到一个问题解决方法是从创建好的地形拷贝一份新的地形,但是在拷贝的时候发现新地形和老地形实际使用的一份地形数据在修改老地形数据的时候,新地形的数據也会相应变化在网上搜索了一下从脚本创建地形的例子,稍微修改可以满足我的需求,放在此处记录

抄袭、复制***以达到刷声望汾或其他目的的行为,在CSDN问答是严格禁止的,一经发现立刻封号是时候展现真正的技术了!

33表示的是顶点数不是像素数。32*32Φ的32是像素数它每排有33个顶点

参考资料

 

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