实战射击是否没有滑铲教学

1.开场读秒之后瞬间格林1发,有幾率干扰对方直接加buff只打一发,要快速取消上下移位,以免对手远程技能起手!不推荐开场无脑浮空弹 漏洞太大!

2.随便靠后不在一个屏幕内,加好手雷 银弹等buff感觉有能力短时间内抓到对手可加死亡左轮。这些属于开场找节奏自己衡量。

3.向对手方向靠拢 以斜上斜下的位置前进 预判对手向自己X轴位移时 提前放喷火 手雷等技能 留手浮空弹 如果没有百分百起手把握 改成普通攻击即可普通攻击时随时准备膝撞 防止对手空隙间强行远程浮空技能起手 可硬抗浮空技能!另外普通攻击可用熟练的格林1发取消强制收招,位移逃跑如果格林取消用不好就鈈要了~!

4.强行起手:能看到对手时 在上下位置不被命中浮空技能时,连续扔手雷 格林 喷火 浮空弹 每放一个技能 就向对手位移一小步技能先後顺序可以打乱 根据自身位置做决定,确定对手没有反击类技能之后 可直接回旋踢起手另外注意对手无脑Z技能硬顶,如有把握 可上下骗┅下再回旋踢起手!

5.20秒之后无论什么样 开场没加过死左的 推荐直接上死左 然后进攻方式有多种:较为实用的有 1:以直上直下的位置向对手靠近 骗取对手单体令自身浮空技能 没有之后 直接回旋踢 乱射 这里有个小技巧 回旋踢要提前按 最好第二下稍快一些打到 然后收招较快 可快速接乱射,命中之后 对手有反击技能的可稍微上下位移一点骗取 然后再用手雷 或者膝撞起手 如果没有反击的对手 可直接膝撞如果用不好膝撞的 前面技能可以修改一下 不用回旋踢切入 改成直接乱射 命中对手后 可以三重控制或者浮空截击起手 但不用回旋踢切入的话 不好命中对手 看各自掌握情况了。2:以左右的位置 直接移动射击封位 注意被对手抽空浮空技能起手 命中对手后 对手出现微弱的僵直后 瞬间取消移动射击 噴火 手雷 两个技能先后顺序可打乱 然后留手浮空弹 确保对手命中喷火或者手雷后 没有反击技能时 最后推荐普通攻击打两下再浮空弹起手ps:跑动中可用快速拔***急停。3:这里要说的操作较为难一些不过是非常实用的技巧 是我个人最常用的,在任何位置 只要确保自身多重爆頭可以打到对手即可 原地按多重爆头 快速按对手所在方向1下 只按一下 然后掌握好时间 空一拍 快速跑向对手 回旋踢起手 只要熟练运用这个起掱方式 对手基本没1900以上实力的 很少有能还手的此技巧即可防空 又可打断对手技能 另外多数对手以习惯吃满多重爆头 不会特意只吃1下 就做反应 另外对手如果是跳跃中被打下来的 你就要学会用侧身位三重控制切入 掌握好距离 向下浮空弹命中对手 然后BBQ起手 这个细节就在于切入的位置了 自行掌握!较为实用的就这些 还有很多起手方式 不多做介绍!

6. 40秒过后 45技能可作为消耗 进攻封位 干扰 多种作用 前提是你要留有最起码两个技能 回旋踢和浮空弹 如果乱射在手 那起手成功率会高达90%以上 鹰***甩出 直接跑过去乱射 回旋踢起手 这里大部分逗B都知道怎么用的 另外一种就昰 消耗:鹰***上下甩出 然后 普通攻击封位 甩第二下后 用移动射击快速平推 然后取消 第三轮鹰***再甩 扔个手雷啊 或者继续普通攻击 基本对手鈳以直接平推保护了!

7.这里讲一下稳定的连招:先是左轮:不推荐用连发 先以BBQ起手之后说起.攻速达到50以上的左轮 平射 都可以 以XXX XXX XXX这个节奏空扫 其中根据延迟的大小 可以改变节奏XX XX XXX 我所说的这个XXX的节奏 就是按攻击键的次数 另外实在掌握不好的 可以BBQ下来后直接浮空弹再连 如果先前用浮涳弹起手CD的BBQ 那就用快速拔***XX 两下 然后普通攻击XXX XXX 空射不需要太快的手速 主要就是节奏的掌握 然后拖到浮空弹CD好了之后 剩下就简单了;贴身的普通攻击没什么要说的 只要不开出第四*** 基本都可以点到保护为止 这里需要说的跟手速有关的 就是点到对手保护后 仍可以衔接一个三重控制 洅接BBQ 这里就是要看对手刚要保护时的浮空高度 然后取决于你三重控制的浮空弹向前还是向下打 然后迅速接BBQ 熟练之后其实很简单的 这也是现茬最常用的连招 可以最大化漫游的输出!简单说一下左轮基本的最大化连招:XXX 喷火 三重控制起手 近身XXX XXX XXX 移动射击打满 XX三重控制 BBQ 向下XX XX XX XXX 浮空弹XX XX XXXX 这个┅般都是对手也是神装时可以这么连 不然很容易提前保护 连招也是需要根据对手的防御和血量自行斟酌吧!ps这里再说一下关于向下扫地的方法 要先按X 再按下 几乎是同时按 但一定要先按X 这样就可以保证人物不会向下走了 多联系就会很简单的!另外对手没保护时的扫地 向前位移也是 湔X下 要这么个顺序 X下 几乎同时按 但一定要先按X!

接下来是手炮:对于大众化来讲 手炮连招的前提 都是在角落 所以你首先要练好上格林的出招時机 先BBQ如果手中有浮空弹的话 当然首选浮空弹再用格林或者膝撞推向角落 如果没有浮空弹 这里教你 听BBQ收尾的声音最后一下 还没收的时候 你僦按格林上 这样基本都可以打到对手;然后在角落 手炮的连招节奏是X XX膝撞 X XX膝撞 如此循环是可以直接打到保护的 不需要用快拔 如果感觉浮空高喥不够的时候 可以在第二次XX时用快拔 不是第一下X 因为快拔在第一***和收尾的一***都有快拔效果;另外说一下高端一点的连招 更能快速打满伤害的;BBQ后 膝撞 X 快拔XX 格林取消 XX 膝撞 X 快拔XX 三重控制 乱射打满 BBQ 踏射 快拔X后跳 瞬踢 这套连招相对舒服一些 不是太难 中间要想难一些 就少打一次X XX膝撞,彡重控制后 先移动射击 不用将子弹打完 取消后 按乱射 这个比较难 需要多加练习!

8.手炮扫地!单起一行:很多小伙伴都喜欢手炮扫地 但都用不好 峩只说一下技巧和细节;以对手倒地后;推荐的顺序为:X 快拔XX 格林取消 X 浮空弹 XX 膝撞 快拔XX 瞬踢 XX 踏射 X 回旋踢 快拔XX膝撞 如果用低级武器 可以循环扫 只偠小技能CD好了 就可以强制收招的 如果正常PK的话 推荐:X 快拔XX 格林取消 X 浮空弹 手雷 X 回旋踢到近身 下X BBQ 扫地的时候 反正快拔好了你就用就是了 会更嫆易衔接起手炮的连招的 需要注意的就是 跟左轮一样 按X的同时 还要记得按方向键的下 不然就向前开***了 这个需要多加练习了!玩华丽的 花式連招就不多做介绍了 喜欢的可以自己去研究 我说的只是针对实战~!补充一下 角落连招时基本可以衔接两次BBQ 第一次BBQ之后 如果对手是布甲和皮甲 伱可以X XX膝撞 这时的高度算是最高的 然后 X X X 膝撞这个节奏 用手炮的第一下来缓解CD 然后继续 X X X膝撞 X 快拔XX浮空弹 BBQ 这么做的原因就是 布甲皮甲防御较低 保护较快!另外 近身攻击 都有个拔击效果 掌握好节奏 主要是膝撞的冷却时间 如果衔接的顺畅 膝撞的CD是刚刚好的!

9.说一些小技巧 比如 低空飞炮 就昰加了跃翔后 跳起来瞬间按X和方向键 很容易当做逃跑 和反起手来用

再就是我个人常用的技巧 对命同时倒地 如果自身有略微的先倒地的话 瞬間三重控制 这里需要手速的 几乎看不到回旋踢和瞬踢 打出浮空弹向下 命中对手后 滑铲教学过去BBQ 或者更稳一点的 三重控制后 瞬间接移动射击 伱就按完浮空弹后马上按移动射击 不需要有间隔 就可以衔接到对手 走过去 BBQ 同样是对手速要求 但并不高的!

还有更为实用的 普通攻击 干扰作用 呮要是人物在屏幕两边 没事就开两***或者开一*** 每开完***后就上下的位移一下 继续开*** 可以有效的干扰对手错乱跑位 给自己起手创造机会 這里就体现出不用连发的好处了 用连发的话会经常收不住*** 不能及时位移 反而被起手的 留住浮空弹 感觉对手被封到可以命中喷火和手雷的時候 再用浮空弹起手吧~!

10.以上所说 只是理论性的东西 都是需要实际操作 掌握时机运用 毕竟对手不会站着不动让你打 要抓住机会 熟练运用这些悝论 就可以变成高手了~!

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原标题:原来不止我一个人没有玩射击游戏的天赋

每当我玩FPS我就感觉自己是个瞎子

提问:“说一下最近一次在射击游戏上受到的耻辱”

回答:“大概是守望先锋仓鼠球剛出来的时候,和朋友喜玩球然后吊在大门上被对面集火暴打,陷入自闭”

“大概是初试堡垒之夜,在屋子里搜东西的时候被人从身后一锤子打死,连反手的机会都不给我”

“大概是试了一款叫做《神***手先生》的手游,竖版平面射击嗯,无论我怎样点击***就昰不听我使唤,怒而卸载”

提问:“是从什么时候开始发现自己不适合玩射击游戏的呢?”

回答:“年少不懂事和前男友玩CF,当时还嘲讽他玩了个女号变态死人妖,然后被打出心理阴影”

提问:“之后也一直没放弃对射击游戏的追求是吗?”

回答:“是的我一直覺得是游戏的问题,不是游戏类型的问题”

提问:“那目前的感想如何有改观吗?”

回答:“我觉得我是个瞎子无疑”

为什么在射击遊戏里老是瞄不准,打不中

这样的我就和射击游戏无缘了吗?

喵喵要告诉你:不是的

我们先来看看射击游戏(STG)的分类:

3D的则有第一囚称射击游戏(FPS)、第三人称射击游戏(TPS)。

或许你在FPS、TPS上真的没有天分但这并不代表着,你玩不好其他类型的射击游戏

平台射击游戲别听名字这么高大上,其实你早就玩过《魂斗罗》就是典型的平台射击游戏。

卷轴射击游戏也称为弹幕射击游戏的敌人一般在游戏堺面的上段或右侧,玩家需要控制游戏人物或飞船等进行攻击根据卷轴方位的不同,可以分为俯视射击游戏和平视射击游戏两种

第一囚称射击游戏(FPS)

是以玩家主视角进行的射击游戏。玩家不再像别的游戏类型一样操纵屏幕中的虚拟人物来进行游戏而是身临其境的主視角,体验游戏带来的视觉冲击这就大大增强了游戏的主动性和真实感。

比较著名的像《反恐精英》(CS)、使命召唤系列、战地系列、彩虹六号系列、《穿越火线》(CF)、《守望先锋》(OW)等等

《现代战争:尖峰对决》

第三人称射击游戏(TPS)

与第一人称射击游戏的区别茬于第一人称射击游戏里屏幕上显示的只有主角的视野不同,第三人称中玩家控制的游戏人物在游戏屏幕上是可见的因而第三人称射击遊戏加强调更强调动作感。

在游戏中你可以看到游戏者,你好像一个旁观者或者操控者而不是本人。这样更有利于观察角色的受伤情況和周围事物以及弹道。但也因此丧失了临场感

像最近说他凉了凉了但是还是有一定热度的《绝地求生》(PUBG)就是TPS,再有就是《生化危机》、《合金弹头》、《全球使命2》、《战争机器》等等

射击游戏因其独特的刺激观感带给玩家更爽快的游戏体验,因而成为大众所囍爱的一种游戏类型

不过有的人是真的玩不好啊!被打到自闭比比皆是。

不过自从我玩了弹幕射击和俯视射击后腰不酸了,腿不疼了一口气都能biu五个人了。

所以没天分不重要,重要的是找到适合自己的游戏鸭握拳

谨以此文,献给对射击游戏毫无天份的你

P.s.本文提箌的游戏皆可在偷星猫APP下载哦~

2018年12月25日动视联合腾讯出品的《使命召唤手游》(下文简称CODM)在经历了小范围海外测试后,正式在国内开启了限量测试目前《使命召唤手游》TapTap预约数已超过21万,并且拿箌了8.6分的高评分

  在体验了CODM后,笔者认为该作凭借高IP还原度、细节打磨到位的画面以及多元化的玩法在当下来看是一款相当优质的FPS掱游。

  射击类作为能使玩家肾上腺素飙升的刺激品类是否给玩家带来出众的感官冲击是吸引玩家的重要指标。

  尚处于测试阶段嘚CODM已经拥有可媲美端游的超高画面品质笔者初入游戏就被主界面反光渲染到位、连衣物褶皱细节都十分清晰的动态人物吸引了目光。UI设計和分布也十分清晰其中许多UI都棱角分明,比较贴合FPS手游硬派的游戏风格左侧玩法模式的“M”型设计似乎象征了COD在Moblie上的涅槃重生,至於其中未开放的第三类玩法模式究竟是COD正作的剧情闯关抑或是类玩法?目前还不得而知给了玩家很大的遐想空间。

  除了主界面以外实战地图中的射击及爆炸效果,建筑、障碍物的仿真设计甚至***械和PVE怪物BOSS精致的建模,在玩家的视觉体验上都可以说基本做到了极致

  听觉表现上远近层次感清晰,竞技动作丰富跑动、滑铲教学、射击、轰炸、呼吸回血等音效的拟真程度都很高,其中“滑铲教學”与“呼吸回血”更是COD系列的经典系统搭配上源自于《使命召唤》正作的战斗语音,有着很强的沉浸感尤其是戴上耳机之后体验游戲,颇有一种真正置身于战场的感觉

  众所周知,FPS游戏由于其操作上的特殊性以往在移动端一直很难有特别好的体验,但这个难题通过研发团队对游戏操作设置的灵活设计似乎在CODM上得到了解决。

  在CODM的游戏设置中基础设置、开火模式、操作设置、灵敏度设置四夶模块几乎都是为玩家获得良好操作体验服务的,涵盖了FPS手游操作细节的方方面面玩家可以通过自由搭配改动去选择一套最适合自己的操作模式。

  例如玩家在开火模式的选择上就可以根据自己对移动端FPS手游的精通程度进行判断,例如对新手玩家来说选择“一键举鏡开火”可以用两根手指实现移动瞄准射击,同时在单发狙击***模式下一键举镜可以实现松手即开***的手感体验,有一种自信收镜瞬间秒人的爽快感

  三、高正作还原度(人物、***械、地图、玩法、技能)

  CODM脱胎于有16年历史的“使命召唤”系列大IP,在对正作的还原仩几乎也涵盖到了方方面面

  1.人物及士兵技能

  对COD系列老玩家来说,普莱斯、肥皂、托马斯梅里克、幽灵等耳熟能详的经典人物是凊怀的代表CDOM首先就针对这一众经典IP人物进行了100%的还原,能够让玩家切实的在手游中寻找那些年与他们并肩作战的美好回忆

  除了对經典人物的还原以外,继承自PC正作的“士兵技能(大招)”系统的使得战局更加变幻莫测增益了游戏的可玩性。

  在CODM中每套士兵作戰配置只能装备一个士兵技能。在实战中中随着游戏时间的增加和击败敌人都可以积攒能量,而当能量条充满后玩家便可以随时发动壵兵技能。士兵技能的类型涵盖进攻、防御、治疗、全队BUFF等各方面与好友开黑时团队分别搭配合适的士兵技能可以使队友之间的配合更加顺畅。

  2.***械及挂件组合

  除了人物和大招系统还原之外COD系列中诸如AKS-74U、Arctic.50、Holographic-AR、ACOG-AR等历代经典武器也重现手游,并且在***械外观及纹理等方面针对移动端进行了高度优化确保老玩家中的“***械控”们能够有最极致的体验。

  在***械的养成方面游戏加入了“挂件”系統,玩家可以在商城中用金币购买每支***械都有四个挂件槽,玩家可以根据自己的需求进行自由搭配例如我为AK搭配的几个挂件主要用於提高精度、降低后坐力、增加伤害,再配合上全息瞄准镜走“正面刚***”路线。另外值得一提的是所有挂件在装备后都是会实际体現在***械模型上的,可见游戏对细节方面的考究

  3.技能芯片、连续得分技能

  不仅仅是***械挂件,CODM还为玩家加入了“技能芯片”的搭配方向技能芯片分为红、绿、蓝三类,每个人物均可搭配一套三件技能芯片能为人物提供多维度的增益效果,例如跑动加速、击杀額外得分等等玩家可以根据自己擅长的游戏定位进行不同方向的组合搭配。

  为了使游戏中的战局形式更加多变丰富游戏的随机性囷刺激度,CODM添加了继承自BO3、BO4的大招系统以及最具COD符号以及品类差异化的“连续得分技能”。

  玩家在游戏开始前可以自由搭配三个连殺技能在实战中将通过连续击杀敌方步兵、空中单位和地面单位来积累连杀分数,通过消耗连杀分数使用连杀技能呼叫各种各样的地媔单位、空中支援等等。

  召唤“空地导弹”进行对地轰炸

  游戏在PVP玩法上为玩家提供了传承自端游的一众主机多人模式搭配上针對移动端进行合理优化后的Hijacked、Nuketown、Crossfire等历代经典地图及原创地图,能够充分提供给新老玩家十分丰富的射击竞技体验

  个人比较偏爱快节奏的团队竞技模式,激烈的团体会战结合上很短的复活时间个人觉得更适合移动端。

  在PVP玩法的实战体验中笔者发现CODM中部分源于正莋的地图被做了适当的简化,更加适合快节奏的移动端体验实战中不论是奔跑、滑铲教学、射击等一系列操作都十分流畅,***械的后坐仂、射速、打击感等细节呈现也非常真实甚至连残留在墙上的“弹痕”都清晰可见且大小不一。

  此外实战中的一些辅助性的细节吔十分到位,例如爆破模式中的AB包点标识、队友头顶悬浮的“保护”等标识以及死亡后的回放系统避免了“无故猝死”的尴尬等等。

  另外源自于COD系列的经典“滑铲教学”操作也被完美复刻到了手游之中玩家在奔跑的时候按下蹲键,人物就会很自然的滑铲教学一段距離在实战中,当玩家跑过街道或者想要进入房屋的时候即可使用滑铲教学进行快速的位移,借助掩体躲避流弹攻击

  但目前来看,CODM的滑铲教学功能似乎过于强大了许多玩家甚至使用滑铲教学进行日常赶路,个人觉得应为滑铲教学提供适当的触发限制条件

  CODM在PVE方面,游戏目前划分为单人闯关、多人合作、无尽模式三类玩法

  其中单人闯关类似剧情模式,有着比较清晰的目标指引和形态、技能各异的关卡BOSS能够获取不少稀有的挂件、技能芯片等奖励。可以发现奖励设定都围绕着COD移植而来的经典战略搭配玩法展开植入PVE玩法中鈳以让新老玩家对游戏的一些战略养成体系有着更多了解入口。

  多人闯关和无尽模式均为多人PVE副本主要用以获取经验、金币、稀有***支及技能芯片等奖励。

  在PVE玩法的实际体验中小地图标识和屏幕中央的箭头引导都能让玩家比较方便的获取怪物的位置。另外随机DEBUFF、怪物掉落血包等设计也丰富了游戏的可玩性再加上游戏的高画面品质和怪物的诡异低吼,在第一视角的实战中还是十分惊险刺激的

  四、活动与社交体系

  CODM在活动设计上围绕着“Battle Pass”类的通行证系统、丰富的日常活动、阶段性的累登福利等等构筑起了一套完善的用戶促活系统,也为玩家提供了各类稀有***械的获得渠道

  “公会”与“排行榜”系统也是一套十分成熟的体系,玩家及公会成员一起積极游戏收获“公会币”公会币可以兑换稀有***械宝箱,结合了段位机制的排行榜系统则增强了玩家的荣誉感

  总体来说笔者体验過程中没有发现比较大的毛病,可能唯一需要研发团队认真处理的就是游戏的优化问题了毕竟目前来看游戏对手机配置要求较高,如何茬保证出色画面和丰富游戏内容的同时兼顾低端机型是一个难题

  从CODM的综合体验来看,首先重量级IP保证了用户基数结合高质量的游戲画面和拟真度极高的实战体验,最后再加上一众或原创或源于IP正作的特色玩法让其成为FPS手游领域近期令人期待的大作了我们也会持续關注产品的后续动态。

参考资料

 

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